Anda di halaman 1dari 50

Kelompok 4

Cultour
Menjelajah dan belajar
budaya bersama.

>>
Our team

Rafli Ilyas Tasya Anugrah

Product Front-end Back-end


Product Design
Management Developer Developer

2
<< >>
01 02 03
Tujuan dan Market & Competitor
Latar belakang hasil Analysis

04 05 06
Comingsoon
Metode Pencapaian Our Progress

3
<< >>

01
Latar Belakang

4
<< >>
Latar belakang

16.771 Pulau Data


DIREKTORAT PENDAYAGUNAAN
di Indonesia PESISIR DAN PULAU-PULAU KECIL

5
<< >>
Menurunnya Minat
Generasi Muda Terhadap
Budaya Indonesia

6
<< >>
Generasi muda lebih tertarik kepada budaya
luar

Peringkat 3 Peringkat 2
Tweet terbanyak Penayangan video K-
mengenai artis kpop pop

Egsa Universitas Gajah Mada


https://egsa.geo.ugm.ac.id/2020/09/30/fenomena-korean-wave-di-indonesia/

7
<< >>
Survey
40 Responden

8
<< >>
72% 75% 75%
Survey

Belajar dan Belajar budaya Pengguna


mengetahui di sekolah masih mengatakan
budaya dirasa belum kurang informasi
indonesia di efektif. mengenai
Sekolah budaya
indonesia.
9
<< >>
In-depth Interview

1 2

Tania Sri Rahmawati Yuvani


Siswi SMAN 4 Bandung Siswi SMAN 1 Kediri

10
<< >>
● Banyak budaya luar yang
lebih menarik
● Pembelajaran dan
pembawaan budaya
List of Problem indonesia yang
membosankan
● Pembelajaran di sekolah
masih kurang efektif.

Kelompok 4
11
<< >>

02
Tujuan dan hasil

12
<< >>
Tujuan dan hasil

Membantu generasi muda dalam


● Mengenal budaya indonesia dengan virtual tour
● Belajar budaya indonesia dengan course dan quiz
yang tersedia.
● Menanamkan ketertarikan terhadap budaya
indonesia.
● Menciptakan dan mempertahankan pelaku budaya
indonesia.

13
<< >>
Tujuan dan hasil

Membantu guru/dosen
● Memperkenalkan budaya indonesia
● Mengajar dengan cara yang unik
dan menarik.
● Mempermudah pencarian informasi
mengenai budaya indonesia

14
<< >>
Tujuan dan hasil

15
<< >>

03
Market &
Competitor
Analysis
16
<< >>
20,3
Market size
Juta
Siswa SMP-SMA/SMK
bps.go.id

17
Competitor Analysis

18

04
Metode
Pencapaian

19
<< >>
Design Thinking

20
<< >>
Design Thinking

Emphatize
Proses penggalian pemahaman mengenai behaviour pengguna

21
<< >>
Target Pengguna
Masyarakat
Pengajar seni
berusia 12-17
budaya
tahun

Pelaku budaya

22
Research Domain

Cakupan domain riset yang


dilakukan 23
Research
Dimana kalian belajar tentang
budaya indonesia?

72,8% responden belajar di sekolah atau


29 orang yang belajar di sekolah

Apakah sudah efektif?

24
Research
Apa yang menyebabkan kamu kurang tertarik
terhadap budaya Indonesia?

Hanya 9% Responden yang tertarik terhadap budaya


indonesia

75% responden merasa kurang informasi mengenai


budaya indonesia

16% responden lebih tertarik kepada budaya luar.

25
Research
Menurut kamu, metode pembelajaran yang menarik dan tidak
membosankan tentang budaya indonesia itu yang seperti
apa?

26
Research
Nilai Test Case yang kami berikan seputar budaya indonesia
Hanya 12,5% responden yang mendapatkan nilai >= 70

27
Empathy Map

28
User persona

29
User Journey

30
Design Thinking

Define
Memahami pengguna untuk mendapatkan permasalahan

31
<< >>
Affinity Mapping

32
Design Thinking

Ideate
Proses pengumpulan ide yang mungkin untuk mengatasi
permasalahan melalui hasil analisa

33
<< >>
How might we questions

34
User Scenario

35
Priorization matrix

36
User flow

37
Design Thinking

Prototype
Proses menghasilkan suatu desain produk yang dilengkapi dengan
beberapa fitur serta dapat diuji kegunaannya

38
<< >>
Wireframe Landing
Page

39
Wireframe Login 40

05
Our Progress
azeeek

41
<< >>
Our Progress

Product Management
● Membuat group kelompok
● Koordinasi dengan mentor
● Membuat team management melalui jira
● Mengikuti Workshop PM
● Menemukan permasalahan dan solusi
● Riset data primer dan sekunder
● Survey dan Interview calon user
42
● Inisiasi dan bonding kelompok << >>
Our Progress

Product Design
● Mengerjakan product individu design
● Membuat affinity mapping
● Membuat Emphaty Map
● Membuat user journey
● Membuat wireframe
● Membuat How Might We Questions,
Prioritization Matrix, User Flow
43
<< >>
44
Our Progress

FE
● Belajar dasar JavaScript
● Belajar React JS (Styled-
components, Import & Export,
Usestates)
● Mengimplementasikan hasil belajar
React
● Mengikuti & Implementasi
Workshop https://github.com/tasyaswantara/tryReact

45
<< >>
Our Progress

FE
PROGRES BELAJAR

Youtube

Kursus online JavaScript


Mentoring
46
<< >>
Our Progress

Backend
PROGRES BELAJAR & EXPLORING
Belajar :
● Belajar Bahasa : JavaScript (Node.js)
● Belajar Framework : Express.js
● Belajar Database : MySQL
● Belajar ORM : Sequelize
Explore :
● Membuat API autentikasi sederhana
yang terhubung dengan database
*Link repository tercantum di lampiran

47
<< >>
● Backend : https://github.com/Anugrah-
IR/Basic-Auth
● BMC
https://bit.ly/bmcnich
Lampiran ● Figma
https://bit.ly/figmanyahkaka
● FE
https://github.com/tasyaswantara/tryReact

Kelompok 4
48
<< >>
Lampiran

49
Thanks!
Kelompok 4
Makasih slidesgo

CREDITS: This presentation template was created by


Slidesgo, including icons by Flaticon, infographics &
images by Freepik and illustrations by Storyset
Please keep this slide for attribution

<< >>

Anda mungkin juga menyukai