WP1 Kelompok04
WP1 Kelompok04
Cultour
Menjelajah dan belajar
budaya bersama.
>>
Our team
2
<< >>
01 02 03
Tujuan dan Market & Competitor
Latar belakang hasil Analysis
04 05 06
Comingsoon
Metode Pencapaian Our Progress
3
<< >>
…
…
01
Latar Belakang
4
<< >>
Latar belakang
5
<< >>
Menurunnya Minat
Generasi Muda Terhadap
Budaya Indonesia
6
<< >>
Generasi muda lebih tertarik kepada budaya
luar
Peringkat 3 Peringkat 2
Tweet terbanyak Penayangan video K-
mengenai artis kpop pop
7
<< >>
Survey
40 Responden
8
<< >>
72% 75% 75%
Survey
1 2
10
<< >>
● Banyak budaya luar yang
lebih menarik
● Pembelajaran dan
pembawaan budaya
List of Problem indonesia yang
membosankan
● Pembelajaran di sekolah
masih kurang efektif.
Kelompok 4
11
<< >>
…
…
02
Tujuan dan hasil
12
<< >>
Tujuan dan hasil
13
<< >>
Tujuan dan hasil
Membantu guru/dosen
● Memperkenalkan budaya indonesia
● Mengajar dengan cara yang unik
dan menarik.
● Mempermudah pencarian informasi
mengenai budaya indonesia
14
<< >>
Tujuan dan hasil
15
<< >>
…
…
03
Market &
Competitor
Analysis
16
<< >>
20,3
Market size
Juta
Siswa SMP-SMA/SMK
bps.go.id
17
Competitor Analysis
18
…
…
04
Metode
Pencapaian
19
<< >>
Design Thinking
20
<< >>
Design Thinking
Emphatize
Proses penggalian pemahaman mengenai behaviour pengguna
21
<< >>
Target Pengguna
Masyarakat
Pengajar seni
berusia 12-17
budaya
tahun
Pelaku budaya
22
Research Domain
24
Research
Apa yang menyebabkan kamu kurang tertarik
terhadap budaya Indonesia?
25
Research
Menurut kamu, metode pembelajaran yang menarik dan tidak
membosankan tentang budaya indonesia itu yang seperti
apa?
26
Research
Nilai Test Case yang kami berikan seputar budaya indonesia
Hanya 12,5% responden yang mendapatkan nilai >= 70
27
Empathy Map
28
User persona
29
User Journey
30
Design Thinking
Define
Memahami pengguna untuk mendapatkan permasalahan
31
<< >>
Affinity Mapping
32
Design Thinking
Ideate
Proses pengumpulan ide yang mungkin untuk mengatasi
permasalahan melalui hasil analisa
33
<< >>
How might we questions
34
User Scenario
35
Priorization matrix
36
User flow
37
Design Thinking
Prototype
Proses menghasilkan suatu desain produk yang dilengkapi dengan
beberapa fitur serta dapat diuji kegunaannya
38
<< >>
Wireframe Landing
Page
39
Wireframe Login 40
…
…
05
Our Progress
azeeek
41
<< >>
Our Progress
Product Management
● Membuat group kelompok
● Koordinasi dengan mentor
● Membuat team management melalui jira
● Mengikuti Workshop PM
● Menemukan permasalahan dan solusi
● Riset data primer dan sekunder
● Survey dan Interview calon user
42
● Inisiasi dan bonding kelompok << >>
Our Progress
Product Design
● Mengerjakan product individu design
● Membuat affinity mapping
● Membuat Emphaty Map
● Membuat user journey
● Membuat wireframe
● Membuat How Might We Questions,
Prioritization Matrix, User Flow
43
<< >>
44
Our Progress
FE
● Belajar dasar JavaScript
● Belajar React JS (Styled-
components, Import & Export,
Usestates)
● Mengimplementasikan hasil belajar
React
● Mengikuti & Implementasi
Workshop https://github.com/tasyaswantara/tryReact
45
<< >>
Our Progress
FE
PROGRES BELAJAR
Youtube
Backend
PROGRES BELAJAR & EXPLORING
Belajar :
● Belajar Bahasa : JavaScript (Node.js)
● Belajar Framework : Express.js
● Belajar Database : MySQL
● Belajar ORM : Sequelize
Explore :
● Membuat API autentikasi sederhana
yang terhubung dengan database
*Link repository tercantum di lampiran
47
<< >>
● Backend : https://github.com/Anugrah-
IR/Basic-Auth
● BMC
https://bit.ly/bmcnich
Lampiran ● Figma
https://bit.ly/figmanyahkaka
● FE
https://github.com/tasyaswantara/tryReact
Kelompok 4
48
<< >>
Lampiran
49
Thanks!
Kelompok 4
Makasih slidesgo
<< >>