Seminar Tama
Seminar Tama
i
Fokus Penelitian
Masalah dalam penelitian kualitatif bertumpu pada suatu fokus. Fokus masalah dari penelitian
ini adalah “Bagaimana fenomena game Higgs Domino di kalangan mahasiswa Universitas
Malikussaleh?”
Rumusan Masalah
Dari uraian latar belakang masalah yang telah dipaparkan dapat dikemukakan suatu perumusan
masalah sebagai berikut: Bagaimana fenomena game Higgs Domino di kalangan mahasiswa
Universitas Malikussaleh?
Tujuan Penelitian
Untuk mengetahui Bagaimana Interaksi Mahasiswa Universitas Malikussaleh dengan adanya
fenomena game online Higgs Domino ini.
Manfaat Penelitian
• Manfaat Teoritis
Penelitian ini diharapkan dapat menambah kajian ilmu komunikasi, khususnya yang berkaitan
dengan pengembangan studi mengenai fenomena pada pemain game online, maupun kajian
tentang ilmu komunikasi lainnya.
• Manfaat Praktis
Penelitian ini diharapkan dapat menambahkan informasi mengenai bagaimana Fenomena Pada
game online Higgs Domino Dikalangan Mahasiswa Universitas Malikussaleh.
Penelitian Terdahulu
Nama Judul Hasil Penelitian Persamaan Perbedaan
Gilang Abi Pengaruh game online Game online (x) Persamaan Perbedaan dengan penelitian
Prasetya terhadap perilaku berpengaruh secara dengan penelitian peneliti peneliti adalah penggunaan
agresif anak sekolah signifikan terhadap adalah sama-sama metode penelitiannya
dasar di Lhokseumawe perilaku agresif siswa meneliti tentang game
sekolah dasar yang online
bermain game online
Rudiyansah Dampak game online Mengetahui dampak postif Persamaan Perbedaan dengan penelitian
terhadap pelajar dan dan negatif perkembangan dengan penelitian peneliti peneliti adalah landasan
mahasiswa di BTO game online dikalangan adalah sama-sama teorinya, peneliti menggunakan
kelurahan Talmahera pelajar dan mahasiswa meneliti tentang game teori efek behavioral, teori new
online media, dan fenomelogi,
sedangkan rudiansyah
menggunakan teori divusi
inovasi
Nuraina Fenomena Game Online Santri yang kecanduan Persamaan Perbedaan dengan penelitian
di kalangan santri dayah game online umumnya dengan penelitian peneliti peneliti adalah penggunaan
rauzatul muta’allimin disebabkan dari teman adalah sama-sama landasan teorinya, peneliti
tanah luas Aceh Utara mereka yang membawa meneliti tentang game menggunakan teori efek
handphone sehingga online behavioral , teori new media,
mereka tidak bisa dan fenomelogi, sedangkan
menempatkan waktu Nuraina menggunakan teori
untuk belajar dan bermain determinasi teknologi
Landasan Teori
Teori New Media merupakan sebuah teori yang dikembangkan oleh Pierre Levy,
yang mengemukakan bahwa media baru merupakan teori yang membahas mengenai
perkembangan media.
Teori Efek Behavioral adalah sebuah teori yang dicetuskan oleh Gage dan Berliner
(Berliner, 1984: 23) tentang perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman.
Fenomenologi
Interaksi Pemain
Higgs Domino