10
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi 12
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi 15
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi 16
Alur
Pengelolaan
NS BPB
22
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
#2
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
23
BIMTEK PENGAJAR PEMBEKALAN NS BPB
Struktur Program
No Materi Jumlah
A Umum
C Penunjang
Jumlah JP 22 JP
daring
5 Konsep dan Prinsip Pendidikan Orang Dewasa (Andragogi) 2
● Diselenggarakan oleh UPT GTK
(BBGP/BGP) dan UPT Diksi Strategi Berbagi Praktik Baik
2
(B/BBPPMPV)
1.kerangka cerita berbagi praktik baik dengan format STAR
2.Rancangan Cerita Praktik Baik 3
6 4
3.Rancangan Skenario Video Praktik Baik
4.Rancangan Aktivitas Berbagi 2
5.Simulasi Berbagi Praktik Baik 2
Penunjang
1 Rencana Tindak Lanjut 1
Jumlah JP 32 JP
TIDAK TUNTAS
28
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siapakah yang melakukan proses kurasi pada praktik baik NS BPB ????
Kurator
Substansi
Adalah Widyaiswara, Widyaprada dari BBGP, BGP, BBPPMPV, BPPMPV
Kurator Media
Adalah PTP dari Direktorat Teknis di GTK, BBGP, BGP, BBPPMPV, BPPMPV
29
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
JENIS KURASI
• Kurasi Esai Proses Seleksi Calon NS BPB
• Kurasi Cerita Praktik Baik NS BPB
• Kurasi Video Praktik Baik NS BPB
30
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
ALUR KURASI ESAI
PROSES SELEKSI NS
BPB
NO PERNYATAAN
33
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Instrumen Kurasi Cerita Praktik Baik
Komponen Penunjang
Tulisan tidak melebihi jumlah kata sesuai dengan template yang telah disediakan. (Jumlah kata untuk
menceritakan Situasi max 150 kata; Tantangan max 150 kata; Aksi max 300 kata dengan jumlah aksi
6 sebanyak 3 s.d. 6 tindakan; Hasil max 200 kata; Refleksi/Dampak Diri max 200 kata) YA TIDAK
Tulisan tidak mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, ujaran kebencian, dan ideologi yang
8 bertentangan dengan Pancasila YA TIDAK
9 Tulisan tidak menyebut merk/brand tertentu ketika menyampaikan promosi, baik promosi barang atau jasa YA TIDAK
Toleransi tulisan mengandung unsur plagiarisme maksimal 20% (kurator perlu mengecek menggunakan
plagiarism checker. Salah satu contoh aplikasi plagiarism checker yang gratis:
12 https://smallseotools.com/plagiarism-checker/ YA TIDAK
15 Tulisan disusun dengan rapi, minim salah ketik (typo), dan penggunaan tanda baca berlebihan YA TIDAK
34
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Instrumen Kurasi Substansi Video Praktik Baik
1 Pencantuman judul video memiliki kesesuaian dengan substansinya
2 Substansi video sesuai dengan konsep Kurikulum Merdeka
3 NS BPB muncul secara fisik dan suaranya terdengar dalam video praktik baik
5 Uraian materi yang disajikan relevan dengan kebutuhan belajar peserta didik
6 Video memenuhi kaidah alur S.T.A.R.
Urutan penyampaian materi dalam video logis (masuk akal), runtut, dan saling
7
terkait.
35
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Instrumen Kurasi Media Video Praktik Baik
Kesesuaian sajian ragam media (grafis, visual, audio, dll) dalam video
sesuai dengan:
• pencapaian tujuan pembelajaran
1
• materi bahan ajar
• karakteristik audiens
• kearifan lokal/local wisdom Kualitas elemen/atribut sesuai jenis media (aspek audio (SFX, Musik, Lagu), video,
grafis, dll.)
Kesesuaian penggunaan bahasa pada konten digital: 5 • rasio
• komunikatif/mudah dipahami • Kejelasan
• Tujuan pembelajaran • colouring
2
• Materi bahan ajar • Ketajaman
• Karakteristik audiens • terbebas dari gangguan atau noise yang tidak perlu
• Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan (EYD)
Pengemasan media menarik dan konsisten penyajiannya secara Dilengkapi dengan Informasi mengenai:
keseluruhan dari aspek: • Sinopsis
• typologi/berkarakter 6 • Sintaks
3
• warna • Naskah
• ilustrasi • Sumber/literatur/Acuan
• tata letak
Kualitas audio visual sesuai dengan Bebas dari hal sensitif yang menyinggung
standar/spesifikasi teknis konten kontribusi (sesuai panduan) • SARA
• Mp4 • Pornografi/ Pornoaksi
4 7
• Landscape • Propaganda
• Creative commons/free • Plagiasi
• Minimal standar HD, sebaiknya full HD 1920x1080 • Ujaran Kebencian
• Kebohongan (Hoax)
38
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
TUJUAN
1.Melihat kembali hal-hal yang sudah dilakukan dalam pelaksanaan berbagi
praktik baik untuk dapat diambil pembelajaran;
2.Memberikan wawasan baru (insight) untuk dapat melakukan yang lebih
baik;
3.Mengembangkan diri dan meningkatkan kompetensi narasumber NS BPB;
dan
4.Menghasilkan rencana tindak lanjut.
5.Memperoleh informasi positif dan negatif mengenai kegiatan berbagi
praktik baik yang sudah dilakukan NS BPB
39
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Mekanisme Refleksi NS BPB
• Setelah melakukan aktivitas berbagi praktik baik, NS BPB mengisi instrumen refleksi diri pada aplikasi
SiNARBaik, selanjutnya NS BPB juga memberikan alamat URL instrumen umpan balik untuk diisi oleh
peserta kegiatan berbagi praktik baik.
• UPT menarik data umpan balik dari aktivitas berbagi praktik baik yang telah diisikan oleh peserta melalui
aplikasi SiNARBaik.
• UPT menarik data refleksi diri dari aktivitas berbagi praktik baik yang telah diisikan oleh narasumber
aplikasi SiNARBaik.
• UPT menganalisis data umpan balik dan refleksi diri.
• UPT melaksanakan kegiatan refleksi NS BPB.
• UPT menyusun laporan 2/3 bulanan untuk UPT dan Pusat.
• Hasil laporan UPT dimanfaatkan oleh Unit utama (Ditjen GTK dan Ditjen Pendidikan Vokasi) dalam
menentukan kebijakan selanjutnya.
● Hal-hal yang sudah berjalan baik selama narasumber melakukan berbagi praktik baik;
● Hal-hal yang perlu ditingkatkan saat narasumber berbagi praktik baik ke depannya;
● Tantangan yang dihadapi selama melakukan kegiatan berbagi praktik baik;
● Resiko yang mungkin muncul saat melakukan kegiatan berbagi praktik baik ke
depannya; dan
● Mitigasi yang dapat dilakukan dari resiko yang mungkin dihadapi.
Metode
Refleksi
43
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
#5
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
44
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset45
dan Teknologi
TUJUAN
46
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
47
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kriteria Penilaian Gamifikasi
1. Cerita Praktik Baik
● Cerita praktik baik yang paling banyak dilihat
● Cerita praktik baik yang paling banyak mendapatkan like (suka)
● Cerita praktik baik yang paling banyak diberikan komentar
● Cerita praktik baik yang paling banyak diunduh
● Cerita praktik baik yang paling banyak dibagikan (Share)
1. Video Praktik Baik
● Video yang paling banyak dilihat
● Video yang paling banyak mendapatkan like (suka)
● Video yang paling banyak diberikan komentar
● Video yang paling banyak dibagikan (Share)
48
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
MEKANISME PENILAIAN
49
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
#5 Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
50
Tujuan Pengembangan
51
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Aktor dalam SiNARBaik
52
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Terima Kasih