Penguatan Steam Untuk Lembaga 2020
Penguatan Steam Untuk Lembaga 2020
Collaborator Creator
Orang yang tetap mampu bekerja They can produce high
baik dengan orang lain untuk quality work.
mencapai tujuannya
BAGAIMANA CARA ANAK MEMPEROLEH KETERAMPILAN ABAD 21?
T TECHNOLOGY (teknologi)
E ENGINEERING (rekayasa/rekacipta)
A ART (seni)
M MATHEMATICS (matematika)
Bukan Hal Baru
bahwa….
Pendekatan Saintifik
MELAKUKAN
PERCOBAAN MENANYA
SEDERHANA
MENYELIDIKI
MENGAPA S T E (A) M
• Mengintegrasikan Berbagai Bidang Ilmu,
Interkoneksi
• Membangun HOTS
UTAMAKAN PROSES
Melalui proses anak belajar
BANGUN KECAKAPAN
INQUIRI
(Bertanya & Mencari Tahu) Melalui Menanya,
Mengamati, Mengomunikasikan
MARI MENGENANG
MASA KECIL
Mengenang.........
YANG PALING
DIMANA DAN
BERKESAN DAN
DENGAN SIAPA
KITA INGAT
BERMAIN KULIT JERUK
BERMAIN LOMPAT TALI
MENGIKUTSERTAKAN
Explain
MENJELASKAN
Problem Solving
EXPLORE
• INVITASI
• PROVOKASI
• Menjelaskan Ide/Gagasan/Pendapat
ENGAGE
• Ciptakan Situasi yang :
• Penuh KREATIVITAS
• Menghargai KETEKUNAN
• Membuat anak untuk KONSENTRASI
• Mendorong anak untuk mencurahkan ENERGI
EVALUATE
Refleksi
Berbagi Pengalaman
Merencanakan Kegiatan Selanjutnya
KOSAKATA S T E (A) M
Amati Rencanakan Catatlah
Selidiki Pecahkan Berbagilah
Masalahnya