USIA DINI
Rahmitha P Soendjojo
Pendidikan s1 di psikologi unpad, terus melanjutkan university
diploma in ECE di Inggris, S2 PAUD di UNJ.
Pendidikan tambahan lainnya adalah saat menjadi anggota tim
khusus pengembang paud untuk indonesia di Singapore.
Kompetensi yang dimiliki adalah sebagai master penguji uji kompetensi
pendidik paud, asesor ban paud & pnf, pelatih nasional
Pengalaman kerja dosen luar biasa unj, tc unicef, ic
save the children, konsultan pendidikan tkif al fikri.
https://www.youtube.com/watch?v=ztvF6n5QKWk
KETERKAITAN DENGAN MODUL LAIN
Tujuan Pelatihan
Peserta dapat
Peserta dapat Peserta dapat
menunjukkan cara
menunjukkan cara
menunjukkan cara menata lingkungan
mendongeng
melakukan dengan teknik
main untuk
gerakan kreatif mendukung
bertutur dan
sesuai irama lagu. pembelajaran yang
ekspresi yang tepat.
bermakna.
TEMUAN DI LAPANGAN
Konstruksi (pembangunan)
Mendukung
keterampilan abad 21:
•Regulasi diri
•Berani mengambil resiko
•Kreatif
•Komunikatif
•Kolaboratif
Bagaimana Cara Anak Memperoleh
Keterampilan Abad 21?
• Pembelajaran yang
menyenangkan
• Interaksi dengan orang
dewasa
• Interaksi dengan anak lain
• Belajar di manapun.
STEAM: Science,
Technologies,
Engineering, Art,
Mathematics.
STEAM mendorong anak untuk membangun pengetahuan
tentang dunia di sekeliling mereka melalui mengamati,
menanya dan menyelidiki
STEAM
Inspirasi
Telah ada
Bukanlah K-13 sudah untuk
dalam
hal yang bermuatan menguatkan
kehidupan
baru STEAM muatan
anak
kurikulum
Tantangan Pendidikan di abad 21
Sains
✤ Sains Fisik
✤ Sains Makhluk
Hidup
✤ Sains Bumi dan
ruang angkasa
Sains Fisik
• Enginerering = rekayasa,
reka ulang
Engineering
• Pola
• Hubungan
• Hubungan geometri
dan ruang
• Pengelompokkan
• Pengukuran
• Mengurutkan
Pengalaman STEAM
Interdisiplin/terintegrasi
Terbuka (kegiatan terbuka, material terbuka,
pertanyaan terbuka)
Praktek langsung, aktifkan panca indra anak
Investigasi
Berbasis proyek
Fokus pada proses kreatif
Menghargai kesalahan
Mengembangkan keterampilan pendidikan abad
21
Pendidikan Tradisional vs STEAM
Tidak berhubungan satu dengan yang
Terintegrasi (saling berhubungan)
lain (terkotak-kotak)
Tidak berkaitan dengan kehidupan Berkaitan dengan kehidupan sehari-
nyata hari
Guru memberikan materi hafalan Praktek
Anak bosan Senang
Bekerja individu Partisipatif dan bekerja tim
Akses terbatas Akses teknologi mudah
Fokus pada pemecahan masalah,
Fokus pada hasil berupa nilai kreativitas, tim work, pantang
menyerah, entrepreneur
Observasi Dokumentasi
Apabila diperlukan,
stimulasi dengan pertanyaan Catat Dan
(provokasi) Analisa
HOTS
Metode
Pengembangan
kegiatan main
anak
Beberapa metode untuk pengembangan kegiatan main anak adalah
Bernyanyi
Lagu dan kegiatan bernyanyi dapat membangkitkan
motivasi anak, menumbuhkan kesenangan, mengajarkan
keterampilan tertentu, serta menjadi media bermain
Bercerita/ Mendongeng
PRINSIP-PRINSIP:
• Sederhana,
ringan, mudah
• Tidak
mentertawakan TAHAPAN
anak jika salah PEMBELAJARAN
• Hargai, GERAK DAN
tumbuhkan rasa LAGU:
percaya dirinya
• Berorientasi • Tahap
proses Eksplorasi
• Kebebasan • Tahap
berekspresi Ekspresi
• Tema lagu harus • Tahap
mendidik, Apresiasi
sederhana, irama • Tahap Refleksi
gembira dan
bersemangat
Metode Bercerita
VARIASI SUARA
INTONASI SUARA Lakukan kontak ➢Gerakan Badan
cepat-lambat, tinggi- pandangan ➢ Mimik/ raut
rendah, sesuaikan dengan anak- muka
dengan karakter tokoh anak ➢ Gerakan kaki-
yang diperankan
tangan