positif interdepence ( a sense of sink or swim together), Individual accountability ( each of us has to contribute and learn), Interpersonal skill ( communication, trust, leadership,decision
making, and conflict resolution) Face to face promotive interaction and processing (reflecting on how well the team is functioning and how to function even better)
Pembelajaran Koperatif
berinteraksi satu sama lain untuk mencapai satu matlamat khusus atau mendapatkan satu hasil akhir ( end product ) yang ada kaitan dengan isi kandungan mata pelajaran
Kagan (1998)
PRINSIP
P I E S
P = Pergantungan positif ( Positif interdependence) I = Akauntabiliti individu ( Individual accountability ) E = Penglibatan seimbang/sama ( Equal participation ) S = Interaksi serentak ( Simaltaneous interaction )
Suasana pembelajaran yang kondusif dapat diwujudkan melalui pembelajaran koperatif melalui :
Bilik darjah yang demokratik Memberi `Empowerment kepada pelajar Peranan guru sebagai fasilitator
TEAMBUILDING
Brainstroming flashcard games Roundrobin Raoundtable
CLASSBUILDING
Class projects Similarity groups Mix-freeze- group Inside outside- circle
INFORMATION SHARING
Roundrobin Rallyrobin Six step Interview Share and compare
THINKING SKILLS
Brainstorming Build What I Write Sequencing
COMMUNICATION SKILLS
Talking chips Paraphrase Passport Act what I write
MASTERY
Choral response Numbered head together Pairs Check
BAGAIMANA PENGURUSAN MURID DALAM PEMBELAJARAN KOPERATIF DAPAT DILAKSANAKAN DENGAN BERKESAN?
PERANCANGAN Memilih struktur yang disesuaikan dengan isi kandungan (content) Memilih struktur yang disesuaikan dengan matlamat pembelajaran (sama ada untuk tujuan pencapaian akademik atau kemahiran sosial) Menentukan kriteria untuk membentuk pasukan pelajar ( secara rawak,mengikut pelbagai kebolehan/mixed ability dll) Menyediakan bahan sama ada kad arahan, kertas sebak dll.) Merancang penggunaan optima masa dan ruang ( jigsaw sebagai perallel session ) dan ruang ( susun atur tempat duduk dll)
PENGENDALIAN
Penubuhan pasukan
Menentukan langkah penyelarasan aktivti ( silent signal,
gatekeeper,sistem ganjaran )
PENGURUSAN
Masteri ( berpandukan Taksonomi Bloom ) Kemahiran berfikir Perkongsian maklumat ( sama ada antara ahli pasukan atau antara
pasukan-pasukan lain )
Kemahiran komunikasi
Sebagai penyampai ilmu ? Sebagai agen perubahan ? Sebagai fasilitator? Menggunakan pendekatan
Sebagai penentu suasana emosi? Sebagai penentu suasan sosial ? Pembentuk sikap dan harapan pelajar? Pengukuh sistem kepercayaan?