Anda di halaman 1dari 16

Sistem Pertandingan 2011

2.0 Sistem Pertandingan


Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu pertandingan. Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu:
(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau

melawan skor purata.


(b) Pertandingan melawan individu lain.

Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Format sistem pertandingan dipengaruhi oleh undang-undang asas persatuan, kesesuaian acara dipertandingkan, jumlah kumpulan yang menyertai pertandingan dan peringkat pertandingan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan. Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah seperti berikut.

Rajah 1 : Perkara yang Perlu Diberi Perhatian dalam Sesuatu Pertandingan

Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:

Sistem Pertandingan 2011


Sistem Pertandingan Pertandingan cabar mencabar

Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan liga

Pertandingan kalah mati

Liga Satu pusingan

Liga 2 kumpulan

Liga 3 kumpulan

Liga 4 kumpulan

Rajah 2: Jenis-jenis Sistem Pertandingan

3.0 Pertandingan Kalah Mati


Sistem pertandingan kalah mati ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Ia diadakan bagi pertandingan dengan masa terhad dengan pesertanya banyak. Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang tinggal. Sistem pertandingan ini sesuai untuk bilangan pasukan yang besar
2

Sistem Pertandingan 2011


dimana keputusannya/pemenangnya perlu ditentukan dalam masa yang singkat. Pasukan yang menang dalam perlawanan pertamanya sahaja akan layak ke pusingan seterusnya. Dua pasukan awal yang menang dalam peringkat ini akan masuk ke Peringkat Akhir di mana Johan dan Naib Johan akan dikenalpasti. Dua pasukan lain yang kalah dalam Peringkat Separuh Akhir akan berlawan untuk menentukan Tempat Ke 3 dan Ke 4. Biasanya sistem pertandingan kalah mati sekali ini dilaksanakan mengikut acara tertentu dalam bidang sukan atau permainan. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati, iaitu:

Terdapat beberapa kelebihan dan juga kelemahan dalam sistem kalah mati ini antaranya ialah seperti berikut:

Kelebihan Sistem Kalah Mati


Jadual sistem ini mudah difahami oleh peserta Sangat berguna untuk menentukan juara atau pemain pilihan untukpertandinganpertandingan akan datang

Rajah 3: Jenis Pertandingan Kalah Mati Dapat menentukan juara dalam masa yang
singkat Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad Mampu menerima penyertaan yang banyak Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan

Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat Rajah 4: Kelebihan Sistem Pertandingan Kalah Mati awal Peserta hanya Penggunaan bertanding kemudahan Penentuan pemain sekali sahaja yang minimum pilihan adalah penting Kelemahan Sistem Kalah

Mati

Sistem Pertandingan 2011

Rajah 5: Kelemahan Sistem Pertandingan Kalah Mati 4.0 Pertandingan Kalah Mati Sekali

Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan. Cara pertandingan kalah mati sekali ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan, dan sumber manusia. Namun,sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Penempatan Rajah 6: Kriteria-kriteria Sistem Kalah Mati Sekali petanding pilihan ( seeded)

4.1

Bilangan Perlawanan

Sistem Pertandingan 2011


Bilangan perlawanan ini bermaksud kiraan jumlah perlawanan yang diperlukan untuk menyelesaikan sesuatu pertandingan. Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikira dengan cara menolak angka 1 daripada jumlah peserta atau pasukan.

Formula: (N-1) N : Jumlah Petanding Contoh : 10 Petanding Kiraan Bilangan Perlawanan = N 1 = 10 1 = 9 Perlawanan

4.2 Bilangan peserta menunggu/ bye

Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan kalah mati sekali ini boleh dikira dengan menggunakan angka ganda dua (power of two), iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya. Semua angka ganda dua ini tidak memerlukan byes. Manakala semua angka yang lain memerlukan byes.

Contohnya : 14 pasukan bertanding


Bilangan penyertaan

14 pasukan
5

Sistem Pertandingan 2011


Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan

16
Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan

16 -14 = 2 Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/bye


Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak di antara

kumpulan atas dan kumpulan bawah.


Angka 16 adalah 4 kuasa 2. Oleh itu, bilangan pusingan ialah 4. Ini

bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan.


Dua peserta yang mendapat bye akan diagihkan kepada dua, iaitu

kumpulan atas dan kumpulan bawah.


Sekiranya dua bye yang diperuntukkan, bye akan diberi kepada

peserta pilihan pertama dan kedua. Formula: N1 N N1 : angka ganda dua yang lebih besar daripada bilangan petanding. N : bilangan petanding. Kiraan bilangan peserta menunggu = 24 N = 16-14 = 2 bye

Angka pangkat dua (2n)

Jumlah pasukan yang mengambil

Jumlah pasukan

Sistem Pertandingan 2011


bahagian (N) 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 24 24 24 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 menunggu/bye 1 3 2 1 7 6 5 4 3 2 1

Sistem Pertandingan 2011

Jadual 1 : Perbandingan Bilangan Penyertaan Pasukan 4.2.1 Sistem Kalah Mati dengan bye

Bye bermaksud

kumpulan

atau

peserta

perlu

menunggu

tanpa

memasuki pusingan pertama. Ia boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya. Jumlah pasukan atau penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.

Sistem Pertandingan 2011

E JOHAN F

J N:10 BYES: 2

Sistem Pertandingan 2011

Rajah 7 :Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 10 Pasukan dan 2 Bye

10

Sistem Pertandingan 2011

Rajah 8 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 12 Pasukan dan 4 Bye

4.2.2 Sistem Kalah Mati Tanpa bye Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih. Contoh bilangan petanding ialah 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.

11

Sistem Pertandingan 2011

Rajah 9 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali tanpa bye

4.3 Penempatan Pilihan atau Seeded

12

Sistem Pertandingan 2011


Petanding pilihan merujuk kepada petandingyang terkenal atau sudah membuktikan kekuatan sebelum pertandingan bermula. Petanding-petanding pilihan ditempatkan dalam kumpulan berasingan untuk mengelakkan mereka bertemu di pusingan awal. Biasanya, mereka diberi bye pada pusingan pertama. Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara adil dengan sebarannya yang menyeluruh. Panduan menempatkan peserta pilihan dalam pertandingan kalah mati adalah seperti berikut:

Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal Jika terdapat 2 penalti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di

atas sekali.
Jika terdapat 4 penalti, aturan berikut perlu digunakan:

Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.

Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan dan penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.

13

Sistem Pertandingan 2011

14

Sistem Pertandingan 2011

15

Sistem Pertandingan 2011

Petanding pilihan 3 ditempatkan di (F). Petanding pilihan 4 ditempatkan di (E).

Rajah 10 : Carta Menempatkan Petanding Pilihan

16

Anda mungkin juga menyukai