Sistempertandin GAN
Sistempertandin GAN
Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Format sistem pertandingan dipengaruhi oleh undang-undang asas persatuan, kesesuaian acara dipertandingkan, jumlah kumpulan yang menyertai pertandingan dan peringkat pertandingan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan. Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah seperti berikut.
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:
Liga 2 kumpulan
Liga 3 kumpulan
Liga 4 kumpulan
Terdapat beberapa kelebihan dan juga kelemahan dalam sistem kalah mati ini antaranya ialah seperti berikut:
Rajah 3: Jenis Pertandingan Kalah Mati Dapat menentukan juara dalam masa yang
singkat Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad Mampu menerima penyertaan yang banyak Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan
Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat Rajah 4: Kelebihan Sistem Pertandingan Kalah Mati awal Peserta hanya Penggunaan bertanding kemudahan Penentuan pemain sekali sahaja yang minimum pilihan adalah penting Kelemahan Sistem Kalah
Mati
Rajah 5: Kelemahan Sistem Pertandingan Kalah Mati 4.0 Pertandingan Kalah Mati Sekali
Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan. Cara pertandingan kalah mati sekali ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan, dan sumber manusia. Namun,sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Penempatan Rajah 6: Kriteria-kriteria Sistem Kalah Mati Sekali petanding pilihan ( seeded)
4.1
Bilangan Perlawanan
Formula: (N-1) N : Jumlah Petanding Contoh : 10 Petanding Kiraan Bilangan Perlawanan = N 1 = 10 1 = 9 Perlawanan
Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan kalah mati sekali ini boleh dikira dengan menggunakan angka ganda dua (power of two), iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya. Semua angka ganda dua ini tidak memerlukan byes. Manakala semua angka yang lain memerlukan byes.
14 pasukan
5
16
Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan
peserta pilihan pertama dan kedua. Formula: N1 N N1 : angka ganda dua yang lebih besar daripada bilangan petanding. N : bilangan petanding. Kiraan bilangan peserta menunggu = 24 N = 16-14 = 2 bye
Jumlah pasukan
Jadual 1 : Perbandingan Bilangan Penyertaan Pasukan 4.2.1 Sistem Kalah Mati dengan bye
Bye bermaksud
kumpulan
atau
peserta
perlu
menunggu
tanpa
memasuki pusingan pertama. Ia boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya. Jumlah pasukan atau penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.
E JOHAN F
J N:10 BYES: 2
Rajah 7 :Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 10 Pasukan dan 2 Bye
10
Rajah 8 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 12 Pasukan dan 4 Bye
4.2.2 Sistem Kalah Mati Tanpa bye Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih. Contoh bilangan petanding ialah 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.
11
12
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal Jika terdapat 2 penalti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di
atas sekali.
Jika terdapat 4 penalti, aturan berikut perlu digunakan:
Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan dan penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
13
14
15
16