1.0 PENDAHULUAN Pengelolaan pertandingan Karnival Sukan ini merupakan salah satu tugasan yang diberikan oleh Pegawai Pendidikan Daerah (PPD) kepada Sk Sibu Jaya. Sekolah Kebangsaan(SK) Sibu Jaya telah ditugaskan oleh Pegawai Pendidikan Daerah (PPD) untuk mengelolakan pertandingan Karnival Sukan bagi kategori sekolah rendah. Pertandingan ini akan disertai oleh 14 buah sekolah di negeri Sarawak. Pengelolaan pertandingan Karnival Sukan ini bertujuan untuk memberi satu pendedahan kepada setiap ahli pengelolaan tentang satu sistem pengelolaan acara yang akan bakal berlangsung dengan jayanya. Pengurusan ini ditadbir dengan perancangan yang strategik, pengelolaan efisien, pengarahan yang adil, kerjasama dalam satu pasukan, koordinasi, perlaporan tugas, peranggaran dan penggunaan belanjawan yang bijak. Selain itu, pengelolaan pertandingan ini juga dapat melatih para guru di Sk Sibu Jaya untuk mengelola suatu karnival atau program apabila dengan lebih baik dan betul. Penglibatan seseorang guru dalam pengelolaan pertandingan bagi suatu acara adalah sangat penting agar guru tersebut dapat menimba dan memperoleh ilmu pengetahuan serta pengalaman yang lebih luas. 2.0 OBJEKTIF 2.1 Bagi mengcungkil bakat-bakat baru yang boleh diketengahkan untuk mewakili peringkat bahagian atau negeri. 2.2 Membentuk generasi yang mempunyai semangat berpasukan, memiliki keterampilan kendiri, berdaya saing, semangat juang yang tinggi dan mampu menghadapi cabaran hidup di alam pembelajaran. 2.3 Mengeratkan lagi hubungan silaturahim antara guru-guru dan sekolahsekolah yang menyertai pertandingan. 2.4 Memupuk semangat bekerjasama antara guru-guru di Sk Sibu Jaya.
BOLA BALING Bahagian Pertama Rehat Bahagian Kedua 7 Minit 3 Minit 7 Minit
Perempuan : satu pasukan 3. Sistem pertandingan : Kalah Mati. 4. Yuran Pendaftaran : RM10 (sepasukan) 5. Peserta perlu memakai pakaian dan kasut yang sesuai. 6. Keputusan pengadil adalah muktamad. 7.0 PENYERTAAN BIL. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 SK SIBU JAYA SK SG MERAH SK SG.SIONG SK SG.DURIN SK SG.NAMAN SK BATU 10 SK BATU 15 SK KAMPUNG HILIR SK ABANG ALI SK SG PASSAI SK BAWANG ASSAN SK JALAN DESHON NAMA SEKOLAH
8.0 SISTEM PERTANDINGAN Sistem Kalah Mati 1. Pertandingan yang menggunakan sistem ini adalah cara paling mudah dan ringkas dikelolakan. Peserta yang menang akan terus bertanding manakala yang kalah akan bertanding. Sistem kalah mati ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang mempunyai banyak penyertaan tetapi kekurangan masa dan perlu dihabiskan dengan cepat. Contohnya : 14 pasukan bertanding Bilangan penyertaan 14 pasukan Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan. 16 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan. 16-14 = 2 Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/bye Peserta yang menunggu akan diletakkan dengan sama banyak di antara kumpulan atas dan kumpulan bawah. Angka 16 adalah 4 kuasa 2 : Oleh itu, bilangan pusingan ialah 4. Ini bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan. 2. Bilangan perlawanan Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikira dengan cara menolak angka 1 daripada jumlah peserta atau pasukan.
SK KG.HILIR SK ABANG ALI SK SG.PASSAI SK BAWANG ASSAN SK JALAN DESHON SK SENTOSA SK BATU WONG
SK SG NAMAN SK.SG.NAMAN SK BATU 15 SK BATU 15 LAWAN SK ABANG ALI SK ABANG ALI SK BAWANG
SK SG.PASSAI SK JALAN
ASSAN
SK SG.PASSAI
DESHON
SK SENTOSA
SK SENTOSA
SUKU AKHIR GELANGGANG 1 NO. PERLAWANAN 7 8 9 MASA PERLAWANAN SK SIBU JAYA SK SG.NAMAN SK ABANG ALI CATATAN
10
SK SENTOSA
WONG
:____________________________ :____________________________
10
11