Matapelajaran Tunjang Tajuk Sub Tajuk Tarikh Masa Tahun Bil murid Objektif
: Pendidikan Jasmani : Kecergasan : Kecergasan Fizikal : Masa Tindak Balas : 7/3/2014 : 9.00 9.30 pagi (30 minit) : 5 Azam : orang : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid-murid dapat :Psikomotor : Melakukan aktiviti masa tindak balas iaitu Tepuk Tangan Guru, Tepuk Tangan Sendiri, Tukar Tempat Dan Kutip Pundi Kacang Pantas dengan tepat dan selamat dalam jangka masa 1-2 saat daripada rangsangan yang diberi, 4 daripada 5 percubaan dengan jayanya. Kognitif : Menyatakan maksud masa tindak balas yang berkaitan dengan aktiviti yang dijalankan. Afektif : Menunjukkan kesungguhan dan perhatian dalam melakukan aktiviti. : Murid-murid pernah bermain sukan yang memerlukan masa tindak balas yang cepat seperti badminton dan bola sepak : Mendengar arahan guru,semangat kesukanan. : Teori Kecerdasan Pelbagai Kinestetik : Tunjang Kecergasan : Pendidikan Kesihatan (Keselamatan Diri) : Bil 1 2 3 Alatan Skitel 4 biji Penanda 6 biji Gelung 15 biji
Bahagian/ masa
Aktiviti
Catatan / Alatan
Masa Tindak Balas :1. Masa yang diambil oleh seseorang untuk bertindak selepas menerima rangsangan. a. Contoh = Penjaga bola sepak menepis bola sepakan penyerang.
= Skitel = Murid
G
= Guru
1. Murid dalam keadaan berdiri tegak. 2. Wisel dibunyikan dan murid secepat mungkin duduk mencangkung. 3. Wisel dibunyikan 2 kali, murid berdiri.
= Skitel = Murid
G
= Guru
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Kaki dibuka seluas bahu. Tangan lurus di atas kepala. Mata pandang depan Badan tegak Kaki dijengketkan atas bebola kaki. Tolak ke atas dan tahan.
1. Kaki dibuka seluas bahu 2. Sebelah tangan diluruskan ke atas dan sebelah lagi disilangkan pada abdomen. 3. Badan dicondongkan ke kanan dan tahan. 4. Regangan ditukarkan kekiri
1. Berdiri menghadap pasangan 2. Langkah kaki kanan ke hadapan 3. Letakkan dua belah tangan pada bahu pasangan 4. Tolak bahu pasangan dan tahan 8 saat.
G
1. Berdiri tegak, kaki seluas bahu. 2. Kaki dominan ke depan dan lutu dibengkokkan sedikit. 3. Kaki belakang diluruskan. 4. Regangkan selama 8 saat.
1. Murid bergerak pelahan dalam barisan mengelilingi kawasan permainan. 2. Menepuk tangan guru apabila menghampiri guru. 3. Ulangi dengan lari sisi dan langkah besar.
= Skitel = Murid
G
= Guru
1. Murid berdiri tegak dan dalam keadaan sedia untuk menepuk tangan 2. Arahan diberikan guru. - Tepuk Sekali - Tepuk Tiga kali. 3. Tepuk dengan pantas selepas menerima arahan.
= Skitel = Murid
G
= Guru
1. Murid mendengar arahan guru. 2. Setiap murid diberikan nombor. (Nombor 1 dan 2) 3. Wisel sekali untuk murid bernombor 1 bergerak ke depan dan tukar tempat. 4. Wisel dua kali pula untuk nombor 2. 5. Ulangi sebanyak 5 kali
= Skitel = Murid
G
= Guru
1. Pundi kacang ditaburkan sekitar kawasan permainan. 2. Murid berjalan mengelilingi kawasan permainan. 3. Wisel dibunyikan. 4. Murid dengan pantas merebut pundi kacang.
G G
Kemuncak (5 minit)
1. Seorang murid menjadi datuk harimau. 2. Murid lain berdiri di belakang Datuk Harimau dalam jarak 2 meter. 3. Murid lain berjalan dibelakang dan berteriak Pukul berapa Datuk Harimau? 4. Datuk Harimau menjawab Pukul 1 dan sebagainya. 5. Apabila Datuk Harimau menjawab Pukul..aku lapar!, ia akan toleh dan menangkap murid lain. 6. Di ulangi sebanyak 3 kali
= Guru
Penutup (5 minit)
1. Murid berjalan bebas dalam kawasan bermain. 2. Apabila wisel dibunyikan, murid melakukan aksi seperti terkena kejutan elektrik. 3. Tangan, kaki, badan dan kepala digoyangkan untuk tujuan kelonggaran dan membunyi seperti elektrik 4. Diulangi sebanyak 3 kali.
G
= Skitel = Murid
G
= Guru
1. Sesi refleksi a. Sesi soal jawab i. Nyatakan 2 kepentingan masa tindak balas yang baik.
1. Dapat bermain dalam permainan dengan baik. 2. Dapat bertindak pantas apabila berlaku sesuatu.
G
Refleksi