0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
29 tayangan122 halaman
Dokumen tersebut membahas tentang kurikulum pendidikan jasmani di Malaysia yang terdiri dari tiga tunjang pembelajaran yaitu kecergasan, kemahiran dan kesukanan untuk mencapai matlamat pembentukan individu yang seimbang secara jasmani, emosi, rohani dan sosial."
Dokumen tersebut membahas tentang kurikulum pendidikan jasmani di Malaysia yang terdiri dari tiga tunjang pembelajaran yaitu kecergasan, kemahiran dan kesukanan untuk mencapai matlamat pembentukan individu yang seimbang secara jasmani, emosi, rohani dan sosial."
Dokumen tersebut membahas tentang kurikulum pendidikan jasmani di Malaysia yang terdiri dari tiga tunjang pembelajaran yaitu kecergasan, kemahiran dan kesukanan untuk mencapai matlamat pembentukan individu yang seimbang secara jasmani, emosi, rohani dan sosial."
RASNAN HELMY BIN CHE RAMLI MAIZULHISHAM BIN MAT JUSOH PIRDAUS BIN ABDUL HAMID
KERJA KURSUS MAJOR PENDIDIKAN JASMANI KURIKULUM PENDIDIKAN JASMANI KURIKULUM PENDIDIKAN JASMANI DI MALAYSIA
Pendidikan jasmani merupakan salah satu matapelajaran teras di sekolah-sekolah di Malaysia. Ianya diajar selama 11 tahun yang merangkumi aspek-aspek kemahiran sukan, rekreasi, pendidikan sukan serta kesihatan. Menurut Lawson dan Placek (1996), pendidikan jasmani yang diajar disekolah perlu merangkumi 8 aspek iaitu, perkembangan motor, anatomi kinesiologikal, biomekaniks, fisiologi latihan, kesihatan, pedagogi sukan, psikologi sukan serta pekembangan dan kawalan motor. Walaupun tidak dinyatakan dengan jelas, kesemua aspek-aspek tersebut ada diterapkan dalam tunjang pembelajaran pendidikan jasmani dan kesihatan di Malaysia (Pusat Perkembangan Kurikulum, 2001).
Kurikulum Pendidikan Jasmani di Malaysia digubal untuk memenuhi keperluan pertumbuhan dan perkembangan individu bagi memebentuk masyarakat yang cergas, sejahtera dan produktif. Kurikulum ini dibahagikan kepada tiga tunjang pembelajaran
iaitu Kecergasan, Kemahiran dan Kesukanan. Tiga tunjang ini membantu mencapai matlamat dan objektif Pendidikan Jasmani.
Pelajar perlu memahami dan menghayati pengetahuan, kemahiran dan pengalaman Pendidikan Jasmani agar dapat mengamalkan gaya hidup cergas sebagai budaya Malaysia. Pelajar diorientasikan dengan ilmu dan amalan pendidikan Jasmani bagi membentuk sahsiah dan sikap untuk menghadapi cabaran hidup. Kurikulum Pendidikan Jasmani yang terancang dan persekitaran yang kondusif dapat menggalakkan pengajaran dan pembelajaran bagi meningkatkan potensi pelajar ke tahap optimum.
MATLAMAT PENDIDIKAN JASMANI
Pendidikan Jasmani bertujuan membantu pelajar menjadi cergas melalui pembelajaran aktiviti fizikal dan amalan kecergasan. Rajah 1 menerangkan secara konseptual matlamat yang boleh dicapai melalui program pendidikan sukan dan rekreasi di Universiti Kebangsaan Malaysia dan hubungannya dengan pembentukan individu yang seimbang dari aspek jasmani, emosi, rohani, sosial dan intelek.
Objektif Kurikulum Pendidikan Jasmani Diantara objektif yang dibentuk bagi kurikulum pendidikan jasmani ialah: 1. mempertingkatkan dan mengekalkan kecergasan berasaskan kesihatan dan perlakuan motor. 2. menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan mengikut kemampuan diri. 3. melakukan senaman dan aktiviti fizikal sebagai rutin harian. 4. mengaplikasikan pengetahuan kesihatan dan keselamatan semasa menyertai pelbagai kegiatan fizikal. 5. membentuk sahsiah diri; dan 6. membuat keputusan bijak dalam kehidupan.
KEMAHIRAN PROFESSIONAL
PENDIDIKAN PERGERAKAN KEMAHIRAN PROFESSIONAL PENDIDIKAN PERGERAKAN Pendidikan pergerakan ialah satu pendekatan pendidikan yang bertujuan untuk memudahkan cara tindak balas pergerakan melalui tema-tema. Ia membolehkan kanak-kanak menyedari perkaitan antara pergerakan dengan tubuh badan,ruang,masa,beban,daya,ritma,aliran dan kesinambungan pergerakan. (Dauer&Pangrazi,1983;Laban 1979) OBJEKTIF PENDIDIKAN PERGERAKAN Meningkatkan kesedaran dan kefahaman kanak-kanak mengenai tubuh badan sebagai perantaraan untuk pergerakan Memberi kebebasan kepada kanak-kanak untuk mencurah perasaan dan idea melalui perantaraan tubuh badan Memberi peluang kepada kanak-kanak untuk mereka cipta,menjadi kreatif,menghadapi cabaran dan meneroka pergerakan-pergerakan yang melibatkan tubuh badan Meningkatkan kecergasan fizikal kanak-kanak Pergerakan Kreatif Gimnastik Pendidikan Gimnastik Artistik Gimnastik Irama 4 KOMPONEN PENDIDIKAN PERGERAKAN Kreativiti merujuk kepada daya cipta seseorang untuk mencipta bentuk atau idea baru;menyusun objek,pola atau idea yang sedia ada untuk diintegrasikan ke dalam masyarakat,(Murray,1980) Pergerakan Kreatif adalah bentuk penyataan kendiri yang unik iaitu kanak-kanak akan menggunakan pergerakan- pergerakan berentak untuk meluahkan perasaan,pemikiran idea (Lloyd,1990). PERGERAKAN KREATIF TUBUH BADAN Bahagian luaran badan seperti kepala,bahu,tangan termasuk tapak,jari dan lengan,torso,kaki,tapak kaki serta jari kaki. Idea-idea pergerakan diluahkan dengan menggunakan bahagian-bahagian badan,permukaan badan (depan,belakang,sisi)dan bentuk yang dibentuk oleh badan KOMPONEN PERGERAKAN KREATIF MASA Masa merujuk kepada tempo,denyutan,aksen,tempoh .Pola-pola rentak adalah hasil gabungan elemen-elemen ini RUANG Ruang diri,ruang am atau ruang persekitaran.Ruang diri ialah ruang di sekeliling individu yang membolehkan individu membengkokkan badan,meregang atau membuat jangkauan tangan. Ruang am adalah seperti gimnasium,padang,bilik darjah iaitu tempat aktiviti pergerakan berlaku. DAYA Digunakan di dalam semua pergerakan dan dikategorikan dari lemah hingga kuat.Penggunaan tenaga dalam suatu pergerakan menggambarkan daya lemah atau kuat ALIRAN Aliran pergerakan merujuk kepada pergerakan mula hingga pergerakan akhir.Pergerakan mula bila tubuh badan tidak seimbang dan berhenti bila seimbang 1.Aliran bebas- pergerakan yang melibatkan anggota tubuh badan secara serentak; pergerakan ini sukar dihentikan seperti pergerakan lompatan,pusingan dan gulingan 2.Aliran terikat- pergerakan yang boleh dihentikan dengan mudah dan cepat CONTOH PERGERAKAN KREATIF GIMNASTIK ARTISTIK Gimnastik artistik ialah seni pergerakan tubuh badan.Tiga aktiviti utama yang terlibat ialah imbangan,ketangkasan,dan melombol Aktiviti ini mempunyai enam pola pergerakan yang dominan iaitu pendaratan,statik,gerak edar,putaran,hamburan dan hayunan IMBANGAN Imbangan ialah kebolehan mengawal atau mengekalkan diri dengan stabil semasa melakukan aktiviti. Menampung berat badan merupakan aspek asas imbangan (Williams,1987) AKTIVITI-AKTIVITI IMBANGAN DIRIAN TANGAN DIRIAN KEPALA IMBANGAN DEKAM IMBANGAN V DIRIAN TANGAN 1.Dua tangan seluas bidang bahu 2.Tapak-tapak tangan menapak awal di lantai 3.Ibu-ibu jari rapat dengan muka 4.Mata rapat ke arah tangan 5.Lengan lurus 6.Pinggul di atas bahu 7.Badan tegak dan lurus DIRIAN KEPALA 1.Kepala dan dua tapak tangan dalam bentuk tiga segi di lantai 2.Dahi di lantai 3.Kedua-dua belah kaki digerakkan dengan jari-jari kaki ke arah tangan 4. Kepala dan tangan dalam bentuk tiga segi,tolak dengan tangan dan angkat kaki dari lantai
5.Luruskan belakang dengan kaki masih dilipat
6.Meluruskan kedua-dua belah kaki
IMBANGAN DEKAM/KATAK 1.Dua tangan diletakkan di antara dua kaki lebih kurang sama luas dengan bidang bahu 2.Dalam keadaan cangkung 3.Kedua-dua lutut rehat di kedua-dua siku 4.Tangan bengkok dan badan condong ke hadapan 5.Dongak kepala sedikit dengan mata melihat ke hadapan sedikit IMBANGAN V 1.Duduk berlunjur di lantai,dua tangan menyokong di belakang 2.Lipat lutut dan angkat kaki ke atas 3.Luruskan kaki dan tangan ke sisi MELOMBOL LOMBOL TEGAK KANGKANG 1.Penujuan mestilah licin 2.Tangan lurus semasa menahan di atas peti lombol 3.Kaki kangkang luas dan lurus semasa fasa layangan 4.Mata pandang ke hadapan 5.Bengkokkan lutut semasa mendarat LOMBOL TEGAK LALU 1.Kedua-dua belah tangan dibuka seluas bidang bahu 2.Tangan menahan mestilah lurus 3.Kaki lurus ke hadapan 4.Mendarat dengan membengkokkan kaki LOMBOL PENCURI 1.Penujuan tidak teragak-agak dan licin 2.Melonjak dengan sebelah kaki 3.Kedua-dua belah tangan hentam kuat bahagian atas peti lombol selepas kedua-dua belah kaki melepasi peti lombol 4.Kedua-dua belah kaki diluruskan ke atas dan bersudut GULINGAN AKTIVITI-AKTIVITI GULINGAN ADALAH SEPERTI BERIKUT: GULING DEPAN 1.Mula dengan membengkokkan badan 2.Tapak tangan di lantai,jarak antara tapak seluas bidang bahu,jari-jari tangan ke hadapan 3.Tolak dengan kaki dan dagu rapatkan kepada bahagian dada semasa mengguling 4.Lutut ke dada dan bulatkan belakang
5.Letak tapak-tapak kaki rapat pada pinggul,hulur tangan ke hadapan dan ke atas 6.Terus berdiri apabila berat badan di bebola tapak kaki
GULING BELAKANG 1.Mula dengan membengkokkan badan 2.Tapak-tapak tangan di atas lantai rapat dengan kepala,ibu-ibu jari rapat dengan telinga 3.Lutut ke dada dan bulatkan belakang 4.Tolak dengan kuat dengan tangan,masih dalam kedudukan lutut dilipat ke dada 5.Kekalkan tolakan dan mendarat dengan bebola tapak kaki GULING SISI 1.Melutut dengan kaki kiri,kaki kanan lurus dan tangan dibuka luas 2.Jatuhkan bahu kiri ke lantai,kaki kanan lurus dihayun ke atas 3.Baring dengan kedua-dua tangan didepa dan kaki lurus serta kangkang luas 4.Lipat kaki kanan dan hayun kaki kiri ke arah kaki kanan 5.Kaki kiri sentuh lantai,tangan-tangan menolak supaya badan tegak 6.Kedudukan akhir dengan melututkan kaki kanan dan meluruskan kaki kiri iaitu suatu posisi yang bertentangan dengan kedudukan permulaan PENDARATAN Pola pergerakan ini menekankan penyerapan daya sewaktu mendarat Mendarat dari lompatan hadapan di atas peti lombol 1.Berdiri tegak di atas peti lombol dan lompat ke hadapan 2.Mendarat dengan menggunakan bebola kaki 3.Semasa mendarat,bengkokkan lutut untuk menyerap daya 4.Berdiri tegak sambil meluruskan tangan ke atas PERGERAKAN STATIK PERGERAKAN STATIK Pergerakan statik lebih tertumpu kepada aspek kestabilan.Kestabilan ialah keupayaan badan berada dalam posisi yang seimbang i.Skala Depan Berdiri tegak,sebelah kaki melangkah ke hadapan Angkat tangan dan lentikkan badan Angkat sebelah kaki ke belakang sambil merendahkan badan ke hadapan ii.Dirian Y Berdiri tegak,rapatkan kaki,dan pandang ke hadapan
Luruskan kedua-dua belah tangan ke atas
Berdiri atas bebola kaki
Turunkan tumit kaki dan berdiri tegak
RANGKAIAN PERGERAKAN Beberapa kemahiran boleh digabungkan untuk membentuk rangkaian pergerakan. Pergerakan ini hendaklah dilakukan berterusan Berdiri tegak di atas bangku gimnastik sambil mendepangkan tangan Bergerak beberapa langkah ke hadapan Lakukan pergerakan skala depan Kemudian lompat ke hadapan dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki HAMBUR HAMBUR KEPALA 1.Melonjak dengan dua kaki 2.Hayun kaki lurus 3.Lentik ke belakang 4.Tolak kuat dengan tangan 5.Tolak pinggul ke hadapan dan mendarat dengan bebola kaki
HAMBUR TANGAN 1.Dada ke arah lantai 2.Kaki tendang kuat 3.Tolak kuat dengan tangan,bahu,kaki- kaki disatukan 4.Badan lurus dan pinggul digerakkan di hadapan 5.Mendarat dengan bahagian bebola kaki
GIMNASTIK PENDIDIKAN
Gimnastik pendidikan ialah pendekatan pergerakan yang tidak formal,yang dilakukan secara individu,berpasangan atau berkumpulan.Pergerakan ini juga melibatkan perhubungan dengan alat yang digunakan sebagai halangan OBJEKTIF GIMNASTIK PENDIDIKAN Memberi pendedahan kepada murid-murid kepada pelbagai pengalaman pergerakan Meningkatkan kesedaran tentang tubuh badan dan konsep tubuh badan Memupuk kenikmatan dan penghargaan estetik pergerakan yang baik TEMA GIMNASTIK PENDIDIKAN KESEDARAN TUBUH BADAN KESEDARAN RUANG KESEDARAN MASA KESEDARAN BEBAN KESEDARAN ALIRAN KESEDARAN PERKAITAN ORG LAIN KESEDARAN RITMA KESEDARAN PERKAITAN ANTARA PELBAGAI BHGN TUBUH BADAN GIMNASTIK PENDIDIKAN Bergerak ke Pebagai Arah Bergerak ke Pelbagai Aras Pelbagai Ekstensi GIMNASTIK PENDIDIKAN Membuat Pelbagai Bentuk Pelbagai Laluan I X Y L O Membentuk huruf abjad GIMNASTIK IRAMA Gimnastik irama ialah pergerakan berkoordinasi yang bersifat estetik.Ia dilakukan dengan iringan irama dengan alatan atau tanpa alatan Terdapat tujuh pergerakan dalam gimnastik irama: 1.Imbangan 2.Melentik 3.Meringkuk dan melunjur 4.Gerak edar 5.Pusingan badan
6.Lompatan
7.Ketangkasan
IMBANGAN ATAS DUA KAKI 1.Berdiri tegak 2.Langkah ke hadapan 2.Depangkan tangan 3.Rapatkan kedua-dua belah kaki sambil berdiri atas bebola kaki
4.Luruskan badan
5.Berdiri tegak semula
1.IMBANGAN GIMNASTIK IRAMA TANPA ALATAN IMBANGAN ATAS SATU KAKI 1.Berdiri tegak 2.Langkah ke hadapan sambil mendepangkan tangan 3.Berdiri atas sebelah kaki dengan tangan didepangkan 4.Turunkan kaki dan berdiri tegak MELUTUT 1.Melutut dengan sebelah kaki dilunjurkan ke hadapan dan tangan didepangkan 2.Naikkan kaki yang dilunjurkan ke atas 3.Turunkan kaki sambil menyilangkan tangan ke dada IMBANGAN V ATAS PUNGGUNG 1.Duduk tegak dengan membengkokkan lutut dan mendepangkan tangan 2.Angkat kedua-dua belah kaki serentak ke atas secara perlahan-lahan 3.Imbangkan badan atas punggung 4.Turunkan kedua-dua belah kaki serentak secara perlahan-lahan 2. MELENTIK MELENTIK KE SISI 1.Berdiri tegak dengan tangan di sisi 2.Langkah ke hadapan sambil mendepangkan tangan 3.Berdiri tegak semula sambil mendepangkan tangan 4.Lentikkan badan ke kiri 5.Tegakkan badan 6.Lentikkan badan ke kanan 7.Kembali ke kedudukan tegak GIMNASTIK IRAMA MENGGUNAKAN ALATAN-TALI 1.Melompat melepasi tali yang pendek 2.Melontar dan menangkap tali 3.Memusing tali dengan membuat bulatan di atas kepala MENGGUNAKAN GELUNG 1.Memusing gelung-gerakkan pergelangan tangan untuk memusingkan gelung 2.Memutarkan gelung pada satu paksi 3.Mengguling gelung di hadapan badan,ke kiri dan ke kanan 4.Melambung dan menyambut gelung secara statik 5.Melambung gelung ke hadapan,berlari dan menangkap gelung(ulang latihan 4) 6.Lambung gelung,lompat dan tangkap gelung MENGGUNAKAN KAIN 1.Menghayun selendang 2.Mengubah bentuk,melambung dan menyambut selendang 3.Membuat corak kecil 4.Menyebat selendang 6.Membuat figure 8 5.Membuat ombak KEMAHIRAN PROFESSIONAL
KEMAHIRAN ASAS OLAHRAGA KEMAHIRAN PROFESSIONAL KEMAHIRAN ASAS OLAHRAGA
Olahraga ialah satu aktiviti fizikal yang bersifat saingan.Merangkumi beberapa acara berlainan yang berasaskan kepada pergerakan-pergerakan semula jadi seperti berlari,melompat,dan membaling. Bentuk awal olahraga yang dikelolakan secara tersusun telah dikenali berlaku pada zaman klasikal terutamanya Sukan Olimpik Kuno ACARA OLAHRAGA Olahraga meliputi acara trek dan padang,larian di jalan raya,jalan kaki dan larian merentas desa. Acara olahraga dibahagikan kepada tiga kategori:
ACARA OLAHRAGA ACARA TREK ACARA PADANG ACARA KHUSUS ACARA TREK Jarak Dekat-100m,200m,400m Jarak Sederhana- 800m,1500m Jarak Jauh-3000m, 5000m,10000m Lari Berganti-ganti- 4X100m,4x200m,4x400m Lari Berhalangan-3000m LARI PECUT Lari pecut didefinisikan sebagai berlari dengan kelajuan maksimum. Acara-acara lari pecut termasuklah 100 meter, 200 meter dan 400 meter. Acara 100 meter Untuk acara 100 meter, larian ini boleh dibahagikan kepada empat fasa: 1. Mulaan 2. Penambahan kelajuan (pick-up) 3. Pelajuan (acceleration) 4. Kelajuan Maksimum Contoh permulaan untuk Lari Pecut Mulaan
Untuk mulaan, atlit akan menukar dengan cepat dari posisi pegun ke aksi larian. Tujuannya adalah untuk mencapai langkah pemecutan seberapa cepat yang boleh.
1. Penambahan Kelajuan (Pick-Up) Tujuh hingga lapan langkah yang pertama dipanggil penambahan kelajuan kerana posisi yang diambil oleh atlit dalam fasa ini adalah nyata berbeza daripada permulaan larian.
2. Pelajuan (Acceleration) Kelajuan atlit bertambah sebanyak lebih kurang 30 35 meter selepas fasa Pick-Up.
3. Kelajuan Maksimum Adalah di mana kelajuan atlit masih terkawal, iaitu dia tidak terlebih berlari dan aksi lariannya adalah mudah dan licin. Selepas mencapai kelajuan maksimum, dia harus meneruskan lariannya dengan tenang untuk mengekalkan kelajuan yang telah dicapai sehingga tamat larian. Acara 200 meter Acara 200 meter merupakan acara yang dilakukan dengan usaha sepenuhnya tetapi dalam keadaan terkawal. Perbezaan yang ketara di antara acara 100 meter dan 200 meter adalah daya ketahanan kelajuan yang boleh didefinisikan sebagai keupayaan mengekalkan kelajuan tinggi merentasi jarak yang lebih jauh. Untuk acara 200 meter, atlit mesti memperolehi teknik larian yang betul pada bahagian selekoh kerana jarak 100 meter pertama akan dilarikan di atas selekoh. Mulaan Oleh kerana mulaan dimulakan dari bahagian selekoh, blok-blok mulaan akan ditempatkan berhampiran garisan luar yang membatasi lorong larian supaya mengikut satu trajektori permulaan yang bertangen pada selekoh; iaitu 5 6 meter melepasi garisan permulaan. 1. Berlari Atas Selekoh Apabila meningkatkan kelajuan di bahagian selekoh, daya emparan (centrifugal force) mudah menyebabkan atlit tergelincir keluar. Untuk mengatasi daya ini, atlit akan condong ke selekoh dan memusingkan sedikit tubuh badan untuk mendahulukan bahu kiri. Ini akan menolong seluruh badan atlit bergerak dalam gaya yang lebih berkoordinasi.
2. Berlari Di Lorong Lurus Bahagian kedua perlumbaan 200 meter dilarikan di atas lorong lurus. Lebih kurang antara 80 120 meter dari garisan permulaan, iaitu antara bahagian selekoh dan bahagian lurus, atlit akan mencapai puncak kelajuannya. Dia harus mengekalkan posisi larian yang betul di bahagian selekoh dengan bahu kiri sedikit mendahului bahu kanan supaya dia tidak tergelincir tetapi dapat berlari dengan bersahaja menuju ke lorong lurus dan mengekalkan kelajuan yang telah dicapai. Acara 400 meter juga diklasifikasikan sebagai lari pecut kerana ia masih memerlukan keupayaan atlit mencapai puncak kelajuannya. Dalam acara 400 meter, pelari-pelari berlari dalam satu pusingan trek.
Teknik Berlari Dalam Acara 400 Meter
Teknik untuk larian 400 meter adalah berbeza daripada teknik yang digunakan oleh pelari-pelari yang berlari dalam jarak yang lebih pendek. Langkah pelari 400 meter harus panjang dan kendur dengan usahanya bertambah secara beransur-ansur.Perlumbaan 400 meter bermula di atas selekoh, oleh itu tidak perlu berusahauntuk mendapatkan suatu kelajuan tinggi yang tertentu dalam jarak 100 meter pertama.
Usaha harus bertambah secara beransur-ansur supaya kelajuan maksimum dicapai dalam bahagian kedua di lorong lurus yang pertama (di antara 150 meter dan 200 meter).Atlit kemudiannya memasuki selekoh kedua dengan langkah terkawal.Atlit hendaklah menumpukan perhatian supaya tidak kehilangan kelajuan serta berusaha mengekalkannya walaupun ini amat sukar dilakukan. ACARA 400 METER ACARA LARI BERGANTI-GANTI
Acara-acara lari berganti-ganti biasanya adalah puncak dalam sesuatu temasya sukan. Kemahiran yang ditunjukkan dan ketepatannya semasa menukar baton mewujudkan suatu suasana yang menguja dan tidak dapat diduga dalam perlumbaan. Adalah penting supaya pasukan yang terlibat dalam perlumbaan lari berganti-ganti adalah merupakan pasukan yang pantas dan berkoordinasi serta tepat dalam penukaran baton. Acara lari berganti-ganti yang biasa dipertandingkan adalah 4 X 100 meter, 4 X 200 meter dan 4 X 400 meter. Contoh pemberian dan penerimaan baton untuk Larian Berganti-Ganti Zon Penukaran Baton Pada tanda 100 meter, 200 meter dan 300 meter di balapan 400 meter, ditandakan tiga zon penukaran baton. Setiap zon berukuran 20 meter panjang. Baton mesti bertukar tangan di antara dua pelari di dalam zon ini.
Satu zon lagi yang dipanggil zon pemecutan ditandakan pada 10 meter di belakang zon penukaran baton. Pelari yang akan menerima baton boleh mula berlari dalam zon pemecutan, tetapi baton mesti diterima di dalam zon penukaran baton. Untuk acara 4 X 100 meter, pelari-pelari berlari dalam lorong-lorong di atas balapan bulat berukuran 400 meter yang mengandungi lapan lorong. Pelari pertama daripada setiap pasukan memulakan perlumbaan daripada garisan permulaan yang diatur secara berganjak. Peserta berlari di selekoh dan menghantar baton kepada pelari kedua dalam pasukannya dan seterusnya. ACARA 4 X 100 METER Menghantar Baton Cara popular menghantar baton ialah gaya selang-seli, iaitu baton ditukar di antara tangan kanan dan tangan kiri oleh keempat-empat pelari dalam satu pasukan. Dua cara menghantar baton ialah: 1. Pergerakan ke bawah (Downsweep) 2. Pergerakan ke atas (Upsweep)
Gaya Pergerakan Ke Bawah a)Pelari dengan baton menghayun baton ke bawah untuk memukul tapak tangan penerima yang terbuka. b)Penerima memegang hujung baton semasa menerimanya. Poin Penukaran Untuk memastikan baton bertukar tangan dengan seberapa cepat yang mungkin, penukaran harus dilakukan apabila pelari yang membawa baton telah menyaingi pelari keluar. Secara umum, penukaran baton yang baik berada lebih kurang 2 3 meter melepasi pertengahan zon penukaran baton. Setiap pelari dalam acara 4 X 400 meter berlari dalam satu pusingan lengkap trek. Untuk acara ini, tidak ada zon pemecutan seperti dalam acara 4 X 100 meter. Untuk peringkat pertama, keseluruhan perlumbaan dilakukan di dalam lorong dan kali pertama baton ditukarkan juga mesti di dalam lorong.
Selepas pelari kedua menerima baton, dia berlari dalam lorongnya dan memotong masuk pada lorong pertama di hujung selekoh. Di atas trek, yang bersempadan dengan garisan kemasukan semula terdapat satu garisan yang menandakan penghabisan larian mengikut panduan. Daripada point ini dan seterusnya, atlit-atlit berlari dalam jarak yang sama. Dua bendera diletakkan bersebelahan trek sebagai penanda jelas untuk poin-poin kemasukan semula. Pertukaran baton kali kedua dan kali ketiga di garisan penamat dalam zon 20 meter.
Susunan Pasukan Seperti dalam acara 4 X 100 meter, pilihan susunan pelari-pelari juga adalah penting. Secara idealnya, pelari pertama berkebolehan memberi peluang kepada pelari kedua mendahului pelari lain semasa dia meluru masuk ke lorong dalam. Contoh susunan pasukan ialah: ACARA 4 X 400 METER ACARA LARI BERPAGAR
Pada asasnya, lari berpagar adalah memecut melompat pagar-pagar. Tujuannya ialah melepasi pagar-pagar dengan sedikit sahaja gangguan dalam ritma pecutan semula jadi. Ini bermakna, pagar-pagar hendaklah dilintasi dengan aksi `langkah lepas` dan bukan dengan lompatan. Pergerakan haruslah secara lembut sepenuhnya.
Semua acara lari berpagar dijalankan dalam lorong. Acara 100 meter dan 110 meter dijalankan di lorong lurus dan acara 400 meter dijalankan di balapan selekoh. Setiap perlumbaan melibatkan sepuluh pagar. Tinggi pagar berbeza mengikut jarak perlumbaan.
Teknik Larian Berpagar Acara Tingginya Pagar 110 meter (L) 106.7 sm (3 kaki 6 inci) 100 meter (W) 84.0 sm (2 kaki 9 inci) 200 meter (L) 76.2 sm (2 kaki 6 inci) 400 meter (L) 91.4 sm (3 kaki) 400 meter (W)
76.2 sm (2 kaki 6 inci) KETINGGIAN PAGAR BAGI SETIAP ACARA LARIAN BERPAGAR Penempatan Pagar-pagar
Sepuluh pagar digunakan untuk setiap perlumbaan tetapi jarak dari garisan permulaan ke pagar pertama, jarak di antara pagar-pagar dan jarak dari pagar terakhir ke garisan penamat berbeza-beza untuk setiap acara. Acara JarakDari Mulaan Ke Pagar Pertama Jarak Di Antara Pagar Jarak Dari Pagar Terakhir Ke Garisan Penamat 1. 100 meter (W) 13.00 meter 8.50 meter 10.50 meter 2. 110 meter (L) 13.72 meter 9.14 meter 14.02 meter 3. 200 meter (L) 18.29 meter 18.29 meter 17.10 meter 4. 400 meter (L) 45 meter 35 meter 40 meter 5. 400 meter (W) 45 meter 35 meter 40 meter LOMPAT JAUH
TEKNIK LATIHAN KEMAHIRAN ASAS
Tujuan utama lompat jauh ialah mencapai jarak lompatan meksimum mengikut peraturan yang telah ditetapkan. Jarak ini dapat dicapai dengan membuat larian pantas dan disusuli dengan lonjakan kuat dan tinggi. Seseorang pelompat jauh haruslah berupaya berlari dengan pantas, melompat dengan kuat, dan mempunyai kelenturan badan serta daya koordinasi yang baik.
LOMPATAN Teknik Lompat Jauh - Gerakkan badan ke hadapan supaya pelompat tidak terjatuh ke belakang, iaitu dengan mengayunkan tangan ke hadapan serta bengkokkan kaki semasa tumit pelompat mula mencecah pasir
- Dalam acara lompat jauh terdapat 4 aspek penting yang harus diberi perhatian utama iaitu fasa penujuan, fasa lonjakan, fasa penerbangan/layangan dan fasa pendaratan.
Teknik-teknik dalam lompat jauh adalah seperti berikut:
-Larian menuju ke papan lonjak (papan permulaan) hendaklah cukup pantas dan terkawal -Lakukan lonjakan yang kuat dengan lutut kaki diangkat tinggi semasa melonjak -Kedua-dua belah tangan hendaklah diayunkan ke atas bertujuan membantu lonjakan -Semasa di peringkat layangan, pandangan pelompat hendaklah tepat ke hadapan -Lunjurkan kedua-dua kaki ke hadapan badan semasa dalam kedudukan bersedia untuk mendarat Fasa penujuan Terdapat beberapa cara untuk memulakan fasa ini iaitu fasa berlari dari tempat permulaan ke papan lonjak. Seorang atlet mula berdiri dengan kaki segaris atau kaki depan belakang. Perkara yang paling penting ialah langkah pertama dari titik permulaan mestilah bermula dengan kaki melonjak. Bilangan langkah ke papan lonjak berbeza, 11-15 langkah untuk pelompat wanita pakar dan 23 langkah untuk pelompat lelaki pakar.
Penentuan titik mula Pelompat bermula di papan lonjak, kira 11-15 langkah dan letakkan tanda. Ulang larian dari titik mula ke papan lonjak untuk memastikan kaki lonjak adalah pada papan lonjak. Jika perlu ubahkan tanda untuk mendapatkan jarak yang betul.
Fasa lonjakan Setibanya di papan lonjak, pelompat seharusnya mencapai kelajuan larian maksimum. Bila kaki memijak papan lonjak, badan direndahkan sedikit untuk memberi keanjalan dari papan lonjakan itu. Kemudian badan ditegakan dengan mengangkat dada ke atas. Fasa penerbangan/layangan
Dalam fasa ini pelompat tidak ada peluang untuk meningkatkan kederasan. Pelompat menggerakkan kaki dan tangan ke belakang. Untuk gaya tending kayuh kaki digerakkan seperti mengayuh basikal.
Fasa pendaratan
Apabila badan mula jatuh, tangan dan kaki dirapatkan, tangan dan kaki digerakkan ke hadapan. Bila tumit mula mencecah tanah, tangan digerakkan ke belakang dan kemudian ke hadapan. LOMPAT TINGGI TEKNIK LOMPAT TINGGI Kepantasan masa penujuan hendaklah terkawal. Gunakan tandaan semak supaya langkah-langkah larian seragam. Melonjak cara meledak dan angkat kedua-dua belah tangan ke atas. Lutut kaki bebas diangkat dan melintangi badan sebaik sahaja pelompat melonjak. Lentikkan badan semasa melepasi palang. Buka kaki sedikit semasa meluruskannya ke atas. -Peserta boleh membuat antara 15 hingga 20 langkah atau antara 2 hingga 2.5 meter suatu langkah, untuk berlari di dalam lorong larian.
-Peserta harus mendapatkan ketepatan dari segi jumlah langkah wajar supaya kaki tidak melepasi papan pelepas ketika membuat lonjakan daripada larian. Peserta boleh membuat titik-uji atau cheak mark pada jarak antara 4 hingga 6 langkah daripada papan pelepas.
-Peserta bebas melakukan larian, asalkan tidak melanggari aturan dan undang-undang lompat kijang.Peserta hendaklah memastikan kakinya tidak melepasi papan pelepas, semasa membuat lonjakan daripada larian itu. LOMPAT KIJANG Teknik Lompat Kijang Fasa Pelepasan
Pada pelepasan pertama, peserta hendaklah membahagikan keupayaan tangannya kepada nisbah tertentu, bagi menseimbangkan tenaga antara komponen momentum menegak dan mendatar.
Pelepasan peringkat kedua merupakan pijakan kaki yang sama peserta di dalam lorong lompat kijang untuk melakukan lonjakan selanjutnya. Caranya ialah dengan melepaskan kaki secepat mungkin daripada sentuhan ke tanah, dan dengan bantuan hayunan tangan peserta akan dapat melakukannya.
Selepas peserta melonjakkan kakinya ke udara, dia akan mendarat pada sebelah kakinya yang lain daripada langkah sebelumnya, dengan cara dan kekuatan yang sama. Ini diikuti dengan pijakan kaki peserta ke tanah untuk melakukan lompatan sebenar. Fasa Lonjakan Lonjakan pertama dibuat hasil daripada pelepasan pertama. Ada sesetengah peserta walaupun sudah berpengalaman, sering memperlahankan kelajuan semasa melakukan lonjakan akibat pelepasan yang terlalu berhati-hati. Seharusnya peserta dapat memahirkan kaki untuk maksud ini, tanpa mengurangkan kepantasan pergerakan.
Lonjakan kedua yang dilakukan pada kaki yang sama dengan lonjakan pertama dilakukan tanpa penggunaan papan pelepas. Ini bermakna peserta akan membuat lonjakan daripada tanah, yang mungkin tidak sekuat lonjakan pertama. Tujuan utama lonjakan ini ialah untuk membantu lompatan peserta seterusnya, yang kemudiannya akan mendarat sementara pada kaki yang sebelah lagi. BALINGAN ACARA-ACARA BALINGAN Setiap peserta diberikan antara 3-6 lontaran/balingan. Jarak kelayakkan haruslah ditentukan dan lontaran kelayakkan sebanyak tiga kali diadakan sebelum pertandingan sebenar.
Peserta-peserta tidak boleh; Meletakan tanda isyaratdalam kawasan mendarat( sektor). Memakai sarung pelindung kecuali dalam acara melontar tukul besi. Mangalas tangan untuk membuat sokongan.
Semua pertandingan,alatan yang digunakan hendaklah mematuhi spesifikasi IAAF.Hanya alatan yang mempunyai sijil IAAF shj boleh digunakan. Alatan Wanita remaja/junior/ senior Lelaki remaja Lelaki junior Lelaki senior Peluru 4.000kg 5.000kg 6.000kg 7.260kg Cakera 1000kg 1.5000kg 1.750kg 2.000kg Tukul Besi 4000kg 5.000kg 6.000kg 7.260kg Lembing 600g 700g 800g 800g Peserta-peserta boleh: Menggunakan cara sendiri dan dipersetujui oleh pengadil. Menggunakan bahan seperti tepung di tangan untuk mengukuhkan pegangan.
MELONTAR PELURU Peluru dilontar dari bahu dengan sebelah tangan shj. Peluru mestilah menyentuh @ rapat dengan leher @ pipi dan tangan tidak boleh direndahkan daripada paras ini semasa melontar. Peluru tidak boleh dibawa ke belakang garisan bahu. Ukuran papan penahan berwarna putih,berbentuk lengkok bulatan. Diletak ditengah-tengah di antara kedua-dua garisan sektor dan dibuat supaya terletak dengan kukuh. Pengkhususan berat berikut adalah digunakan mengikut kumpulan umur:
Bawah 15 tahun 15-17 tahun 17-19 tahun Dewasa Lelaki 4kg 5kg 6.25kg 7.257kg Wanita 3.25kg 4kg 4kg 4kg
MERENJAM LEMBING Lembing hendaklah di pegang pada bahagian pemegang. Ia hendaklah direjam dari atas bahu@dari bahagian atas lengan yang membaling dan tidak boleh dibimbit @ dijinjing. Satu renjaman hanya dikira jika hujung kepala logamnya menujah bumi sebelum bahagian-bahagian lainnya sampai. Tidak dibenarkan sama sekali peserta pusing membelakangkan lengkok balingan melainkan lembing telah dilepaskan.
MELEMPAR CAKERA Garisan pusat dalam bulatan ialah 2.5m. Tidak ada papan penahan digunakan. Sektor jatuhannya mengikut sudut 45 darjah. Bawah 15 15-17 17-19 Dewasa Lelaki 1.25kg 1.5kg 1.75 2kg Wanita 1kg 1kg 1kg 1kg TEKNIK LEMPAR CAKERA TEKNIK LONTAR PELURU TEKNIK MEMEGANG CAKERA TEKNIK MELEMPAR CAKERA TEKNIK MEREJAM LEMBING LARIAN JARAK SEDERAHANA DAN JARAK JAUH Acara 1000 meter merupakan salah satu acara balapan. Acara ini tergolong sebagai acara lari jarak sederhana. Oleh kerana jarak sesuatu pusingan balapan adalah 400 meter, maka seseorang pelari 1000 meter perlu berlari dua pusingan balapan dan diikuti dengan jarak 200 meter lagi. Ini bermakna, pelari dikehendaki berlari sejauh 2 pusingan. Permulaannya ialah 200 meter dari garisan penamat balapan. Pelari akan berlari mengikut lorong masingmasing untuk pusingan pertama, dengan permulaan seperti dalam acara 400 meter. Pelari dibenarkan memotong masuk kelorong paling dalam selepas suatu jarak yang ditetapkan. Pelari tidak dibenarkan keluar meninggalkan balapan sebelum menamatkan larian, cuba menghalang pelari lain atau merempuh pelari lain ketika sama-sama berlari. Pelari hendaklah berlari setelah isyarat dan arahan diberikan oleh pegawai pelepas. Aksi peserta menamatkan larian Contoh pergerakan semasa larian. Teknik mengikut rentak lawan Mengekalkan larian dengan langkah yang panjang Mengawal larian dengan berlari Memecut untuk secara tenang menamatkan larian langkahan yang panjang sambil mengekalkan kepantasan, Memecut ke garisan penamat ACARA LARI JARAK JAUH 5000 METER Acara lari jarak jauh 5000 meter ini dijalankan dalam 12 pusingan balapan bersaiz 400 meter. Ini bermakna pelari akan berlari sejauh lima kilometer. Oleh sebab jumlah keseluruhan pusingan ialah 12 pusingan, ini bermakna permulaan untuk acara ini ialah pada tempat permulaan 200 meter, tetapi garisan permulaan tidaklah seperti dalam acara 200 meter. B) PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG Pelari akan berlari sebanyak 12 pusingan balapan bersaiz 400 meter. Pelari akan berlari tanpa mengikut lorong tertentu. Pelari hendaklah bermula dari mula hingga tamat larian untuk memenangi sebarang kedudukan. Pelari yang menarik diri akan dikira batal dan terkeluar dari perlumbaan. Pelari dibenarkan berjalan sebentar jika perlu dan kemudian meneruskan larian, tetapi dia mesti berada di dalam balapan dan tidak mengganggu peserta lain. Pegawai perlumbaan akan membunyikan isyarat (biasanya loceng) atau siren apabila pelari mempunyai baki satu pusingan lagi untuk menamatkan lariannya. Pelari hendaklah memakai pakaian yang sesuai,baru dibenarkan berlari. Pelari boleh berlari sama ada dengan memakai kasut, spikes ataupun tanpa berkasut, tetapi pastikan kasut itu tidak mendatangkan masalah atau kemungkinan mendapat kecederaan. Pelari hendaklah berlari dengan mematuhi aturan dan undang-undang yang ditetapkan oleh IAAF. Pelari tidak dibenarkan melakukan sesuatu kepada pelari lain dengan niat untuk menghalangnya berlari, mencederakan atau membatalkan lariannya. Pegawai perlumbaan akan memberi isyarat batal jika terdapat pelari yang bertindak demikian. PERMAINAN BOLA baling DAN HOKI BOLA BALING SEJARAH DI MALAYSIA Diperkenalkan di Malaysia pada 1976 oleh En.Lim Hock Han, Pengarah Unit Sukan Universiti Malaya, setelah balik dari sukan olimpik pada 1976 dan membawa balik rakaman permainan disana. Kemudian memberi kursus asas permainan ini kepada sekumpulan guru pendidikan Jasmani dan Kesihatan di negeri selangor da wilayah persekutuan Kuala Lumpur pada tahun itu.
Pada tahun 1978, kursus pengadil bola baling yang pertama diadakan untk 60 orang guru seluruh Malaysia di Selangor. Pada tahun yang sama, permainan bola baling telah diadakan di Stadium Negara sebagai permainan pertunjukan sempena Hari Anugerah Olahragawan dan Olahragawati kebangsaan pada 3 Jun 1978.
Persekutuan Bola Baling Malaysia ( MAHF ) telah dibentuk pada tahun 1985 dan presiden MAHF yang pertama ialah En.Cheah Hai Su dan Setiausaha Kehormat yang dilantik ialah EN. Kan Tong Leong.
Pada 27 mei 2000, Persekutuan Bola Baling Malaysia telah berdaftar dengan Persuruhanjaya Sukan Malaysia dibawah Akta Sukan Kebangsaan 1997. Presiden MAHF memegang jawatan ini sejak tahun 2000 ialah Y.Bhg.Dato Haji Suhaimi bin Hj. Yakob dari Kelantan.
SEJARAH ANTARABANGSA Diperkenalkan oleh Konrad Koch, jurulatih gimnastik Jerman pada penghujung abad ke-19
Diperkembangkan oleh Federik Knudsen pada 1911 di Denmark
2 versi Denmark -7 pemain,versi Jerman-11 pemain
Perlawanan antarabangsa pertama (lelaki) pada 1925- jerman & Belgium (wanita)pada 1930-Jerman & Austria. Persekutuan Bola Baling Amatur Antarabangsa ditubuh 1928 semasa sukan Olimpik Amsterdam
Bola baling menjadi acara dalam sukan Olimpik bagi acara lelaki pada 1972 di Munich, pada 1976 untuk wanita di Montreal.
PERALATAN
Bola ( diperbuat kulit atau bahan sintetik) tidak terlalu licin atau berkilat, lelaki ( 58-60cm), wanita (54-56cm)
Uniform (Kasut, seluar, stoking, dan baju)
Tidak boeh memakai barangan kemas
Tiang Gol ( tinggi 2m, lebar 3m )
KEMAHIRAN ASAS HANTARAN BOLA 1. Prinsip asas hantaran bola i) suai-masa(timing)-bilakah bola patut dilepaskan?
ii) Ketepatan - adakah bola menuju kearah sasarannya.
iii) Arah kemana bola dihantar supaya permainan menjadi positif.
iv) Kekuatan sekuat manakah bola patut dibaling supaya sesuai dengan jarak & kedudukan pemain yang menerima bola. Hantaran Bahu Paling mudah dan sering digunakan oleh pemain.
Sesuai untuk jarak yang agak jauh
Hantaran menggunakan sebelah tangan
Kelebihan Mengelirukan pihak lawan dengan menghantar kepada rakannya atau mengubah arah, memusingkan badan atau membuat jaringan. Dalam setiap gelanggang terdapat empat zon, iaitu zon depan, zon belakang, zon servis dan zon penggantian.
Zon depan dihadkan oleh paksi garisan tengah dan garisan serang3m ke belakangdari paksi tersebut (termasuk lebarnya). Zon depan dikira terus memanjang tanpa had selepas garisan tepi
Zon belakang bermula dari garisan serang hingga garisan belakang (6m).
Zon servis memanjang hingga ke garisan belakang zon bebas. Zon penggantian dihadkan oleh pemanjangan kedua-dua garisan serang sehingga ke meja pencatat skor. Hantaran Lantun Jarang digunakan dalam permainan sebenar Diamalkan apabila membuat hantaran mengejut Hantaran biasanya menggunakan sebelah tangan Kelemahan dapat disekat oleh lawan yang bertindak balas pantas kerana bola hantaran lantun agak perahan. Hantaran Aras Dada Sesuai untuk hantaran jarak dekat diaras dada ketika melakukan pergerakan dalam larian
Caranya ialah pemain memegang bola pada kedua-dua belah tangan dengan merapatkan bola ke dada, lalu menolaknya kearah yang dikehendaki. Hantaran Lompat Dilakukan apabila seorang penyerang melompat untuk menjaring tetapi tda berpeluang berbuat demikian, lalu membuat hantaran terus kepada kawannya supaya bola tdak terlepas kepada pihak lawan. Hantaran Sisi Digunakan untuk menghantar bola merentasi padang untuk jarak dekat yang memerlukan pergeraa pantas
Pemain tidak perlu memusingkan badan untuk menghadap ke arah penerima hantaran.
Banyak melibatkan pergerakan pergelangan tangan dan memang sesuai bagi pemain yang mempunyai tapak tangan yang kuat MENYAMBUT BOLA Prinsip asas menyambut bola;
I. Menyerap kepantasan bola
I. Menguasai dan mengawal bola
I. Memindahkan bola ke kedudukan yang sesuai
Cara menyambut bola; I. Dengan kedua-dua belah tangan bola aras muka II. Dngan kedua-dua belah tangan- Bola rendah III. Menyambut bola dengan sebelah tangan IV. Menyambot bola tinggi.
PERMAINAN HOKI 1. MENGELECEK 2. KEMAHIRAN MENOLAK\ 3. MENIMANG BOLA 4. HANTARAN (PUKULAN) 5. MENYERKAP / MENAHAN BOLA 6. MENGUIT/MENGUIS 7. MENJAGA GOL 8. UNDANG-UNDANG PERMAINAN HOKI KEMAHIRAN MENGELECEK Kemahiran ini merupakan satu teknik kawalan bola dengan pergerakan pantas. Ia menolong pihak lawan atau mengumpan pihak lawan keluar tanpa kehilangan bola. Ia juga menolong membuka atau mewujudkan sudut-sudut hantaran bola. Ia membantu mengelakkan hantaran kepada pemain sepasukan yang berada dalam keadaan Ofsaid. Kemahiran ini amat penting apabila hendak men gatasi pihak bertahan tanpa kehilangan bola. CARA-CARA MENGGELECEK Menggelecek longgar
Kemahiran menggelecek ini ( open / loose dribble ) digunakan apabila pemain hendak menggerakkan bola dengan cepat, dengan tujuan :- - melepaskan diri dengan bola daripada pemain lawan - berlari dengan bola ke arah gol KEMAHIRAN MENOLAK Menolak adalah cara penghantaran yang paling pantas kepada seorang rakan. Sasaran bola disembunyikan sehingga saat-saat akhir untuk mengelirukan pihak lawan. Dalam keadaan tertekan ia merupakan penghantaran yang paling selamat dan boleh dibuat dengan mudah. TEKNIK-TEKNIK MENOLAK Antaranya:-
1. Gaya bersedia - dua belah kaki dijarakkan dan badan direndahkan. 2. Menolak bola - bahu kiri ke arah sasaran dan berat badan dipindahkan ke kaki depan ketika meleretkan kayu untuk menolak bola.]. 3. Pergerakan ikut lajak. Mata terus mengikut pergerakan bola. Bahu kanan menunjuk ke arah sasaran MENIMANG BOLA
Menimang bola adalah satu kemahiran yang boleh membantu kordinasi mata serta tangan dan memperkenalkan bahagian kayu yang patut digunakan.
Ia jugamenggalakkan pemain memandang bola dan memperkenalkan pegangan ( grip ) asas.
Pegang kayu dengan tangan kiri dibahagian atas dan tangan kanan dipertengahan batang kayu. Tangan di sebelah bawah hendaklah dalam posisi untuk mengawal kayu.
Ketuk bola ke udara dengan bahagian muka rata kayu. Jangan ketuk bola lebih tinggi dari 25 cm. HANTARAN (PUKULAN) Hantaran dengan pukulan merupakan satu cara hantaran yang kuat kerana bola itu bergerak dengan pantas ke arah yang diperlukan.
Ketepatan arah yang boleh dicapai dengan latihan- latihan yang kekal dan ini sentiasa perlu ditekankan. MENYERKAP / MENAHAN BOLA Menyerkap bermakna manahan bola. Kemahiran ini merupakan kemahiran yang paling penting dalam permainan hoki (memiliki bola).
Pemain-pemain harus menguasai kemahiran menyerkap bola di atas permukaan padang yang berlainan kerana permainan hoki dimainkan di atas padang rumput dan juga astroturf.
Pasukan - pasukan yang boleh menyerkap bola dengan baik akan menguasai dan dapat menentukan corak permainan.
Pemain boleh melakukan kemahira n menyerkap dalam keadaan statik atau sedang bergerak semasa bola dihantar. MENGUIT/MENGUIS Untuk menjaringkan gol kemahiran menguit adalah penting kerana ia tidak memerlukan pergerakan persediaan untuk menguit bola dengan terkawal.
Ia jugaboleh mengelirukan pemain lawan ke mana bola akan dihantar.
Kemahiran menguit adalah sangat berguna untuk melepaskan bola daripada kayu pihak lawan dan menghantar hantaran jauh kepada pemain depan pasukan sendiri.
Kemahiran menguit adalah strok tolakan yang dinaikkan dan selalu berpusing. MENJAGA GOL Selain kemahiran asas yang lain, kemahiran menjaga gol juga patut diberi perhatian supaya para pemain didedahkan kepada teknik- teknik asas kemahiran menjaga gol.
Demi keselamatan dan pembinaan keyakinan para pemain, jurulatih hendaklah menitik beratkan cara-cara latihan yang beransurmaju.
Di peringkat awal, bola tenis boleh digunakan untuk latihan menendang bola dan menahan bola dengan tapak tangan.
Begitu juga, bola digolekkan ke pintu gol dan tidak dipukul pada peringkat awal.
Kemahiran asas menjaga gol: Menahan bola dengan pelapik kaki-dua belah dan sebelah. Menggelongsor untuk menahan bola Menendang bola
UNDANG-UNDANG PERMAINAN HOKI a. Undang-undang dari sudut kejurulatihan hoki. b. Strategi untuk memperkenalkan undang- undang. c. Undang-undang berkaitan. d. Menendang bola e. Pukulan belakang kayu f. Halangan g. Pukulan bebas / pukulan sudut. h. Pukulan sudut penalti. i. Penalti strok j. Permainan bahaya. k. Penjaga gol.
Pembedahan Skoliosis Lengkap Buku Panduan bagi Para Pasien: Melihat Secara Mendalam dan Tak Memihak ke dalam Apa yang Diharapkan Sebelum dan Selama Pembedahan Skoliosis