Anda di halaman 1dari 31

Pengertian gaya hidup (lifestyle)

Pengertian Gaya Hidup Gaya hidup menurut Kotler (2002, p.


192)adalah pola hidup seseorang di dunia yang iekspresikan dalam
aktivitas, minat, dan opininya. Gaya hidup menggambarkan
keseluruhan
diri
seseorang
dalam
berinteraksi
dengan
lingkungannya.
Gaya hidup menggambarkan seluruh pola seseorang dalam beraksi
dan berinteraksi di dunia. Menurut Assael (1984, p. 252), gaya hidup
adalah A mode of living that is identified by how people spend their
time (activities), what they consider important in their environment
(interest), and what they think of themselves and the world around
them
(opinions).
Secara umum dapat diartikan sebagai suatu gaya hidup yang dikenali
dengan bagaimana orang menghabiskan waktunya (aktivitas), apa
yang penting orang pertimbangkan pada lingkungan (minat), dan apa
yang orang pikirkan tentang diri sendiri dan dunia di sekitar (opini).
Sedangkan menurut Minor dan Mowen (2002, p. 282), gaya hidup
adalah
menunjukkan
bagaimana
orang
hidup,
bagaimana
membelanjakan uangnya, dan bagaimana mengalokasikan waktu.
Selain itu, gaya hidup menurut Suratno dan Rismiati (2001, p. 174)
adalah pola hidup seseorang dalam dunia kehidupan sehari-hari yang
dinyatakan dalam kegiatan, minat dan pendapat yang bersangkutan.
Gaya hidup mencerminkan keseluruhan pribadi yang berinteraksi
dengan lingkungan.
Dari berbagai di atas dapat disimpulkan bahwa gaya hidup adalah pola
hidup seseorang yang dinyatakan dalam kegiatan, minat dan
pendapatnya dalam membelanjakan uangnya dan bagaimana
mengalokasikan waktu. Faktor-faktor utama pembentuk gaya hidup
dapat dibagi menjadi dua yaitu secara demografis dan psikografis.
Faktor demografis misalnya berdasarkan tingkat pendidikan, usia,
tingkat penghasilan dan jenis kelamin, sedangkan faktor psikografis
lebih kompleks karena indikator penyusunnya dari karakteristik
konsumen.
2.2.2. Gaya Hidup AIO (Activity, Interest, Opinion)
Psikografik (Psychographic) adalah ilmu tentang pengukuran dan
pengelompokkan gaya hidup konsumen (Kotler, 2002, p. 193).
Sedangkan psikografik menurut Sumarwan (2003, p. 58), adalah suatu
instrumen untuk mengukur gaya hidup, yang memberikan pengukuran
kuantitatif dan bisa dipakai untuk menganalisis data yang sangat
besar. Analisis psikografik biasanya dipakai untuk melihat segmen
pasar. Analisis psikografik sering juga diartikan sebagai suatu riset
konsumen yang menggambarkan segmen konsumen dalam hal
kehidupan, pekerjaan dan aktivitas lainnya. Psikografik berarti
menggambarkan (graph) psikologis konsumen (psyco).

Psikografik adalah pengukuran kuantitatifgaya hidup, kepribadian dan


demografik
konsumen.
Psikografik
sering
diartikan
sebagai pengukuran AIO (activity, interest, opinions), yaitu pengukuran
kegiatan, minat dan pendapat konsumen. Psikografik memuat
beberapa pernyataan yang menggambarkan kegiatan, minat dan
pendapat konsumen. Pendekatan psikografik sering dipakai produsen
dalam mempromosikan produknya, seperti yang dinyatakan oleh Kotler
bahwa psikografik senantiasa menjadi metodologi yang valid dan
bernilai bagi banyak pemasar (2002, p. 193). Solomon dalam
Sumarwan (2003, p. 59) menjelaskan studi psikografik dalam beberapa
bentuk seperti diuraikan berikut.
1. Profil gaya hidup (a lifestyle profile), yang menganalisis beberapa
karakteristik yang membedakan antara pemakai dan bukan pemakai
suatu produk.
2. Profil produk spesifik (a product-specific profile) yang
mengidentifikasi kelompok sasaran kemudian membuat profil
konsumen tersebut berdasarkan dimensi produk yang relevan.
3. Studi yang menggunakan kepribadian ciri sebagai faktor yang
menjelaskan, menganalisis kaitan beberapa variabel dengan
kepribadian ciri, misalnya kepribadian ciri yang mana yang sangat
terkait dengan konsumen yang sangat memperhatikan masalah
lingkungan.
4. Segmentasi gaya hidup (a general lifestyle segmentation), membuat
pengelompokkan responden berdasarkan kesamaan preferensinya.
5. Segmentasi produk spesifik, adalah studi yang mengelompokkan
konsumen berdasarkan kesamaan produk yang dikonsumsinya.
Orang-orang yang berasal dari sub-budaya, kelas sosial, dan pekerjaan
yang sama dapat memiliki gaya hidup yang berbeda. Gaya hidup
adalah pola hidup seseorang di dunia yang diekspresikan dalam
aktivitas, minat, dan opininya. Gaya hidup menggambarkan
keseluruhan diri seseorang yang berinteraksi dengan lingkungannya.
Pemasar mencari hubungan antara produknya dengan kelompok gaya
hidup konsumen. Contohnya, perusahaan penghasil komputer mungkin
menemukan bahwa sebagian besar pembeli komputer berorientasi
pada pencapaian prestasi. Dengan demikian, pemasar dapat dengan
lebih jelas mengarahkan mereknya ke gaya hidup orang yang
berprestasi

Pengertian Lifestyle atau Gaya Hidup


Lifestyle atau gaya hidup ini awalnya diciptakan oleh psikolog Austria
Alfred Adler tahun 1929. Lebih luas saat ini arti kata tanggal dari 1961.

Dalam sosiologi, gaya hidup adalah cara seseorang hidup. Sebuah


gaya hidup bundel merupakan karakteristik perilaku yang masuk akal
untuk kedua orang lain dan diri sendiri dalam suatu waktu dan tempat,
termasuk

hubungan

sosial,

konsumsi,

hiburan,

dan

berpakaian.

Perilaku dan praktek dalam "gaya hidup" adalah campuran kebiasaan,


cara-cara konvensional dalam melakukan sesuatu, dan beralasan
tindakan. Sebuah gaya hidup biasanya juga mencerminkan sikap
individu, nilai-nilai atau pandangan dunia. Oleh karena itu, gaya hidup
adalah sarana

untuk

menempa

suatu

kesadaran

diri

untuk

menciptakan budaya dan simbol-simbol yang beresonansi dengan


identitas pribadi. Tidak semua aspek dari gaya hidup sepenuhnya
voluntaristik. Sekitarnya sosial dan sistem teknis dapat membatasi
pilihan gaya hidup yang tersedia bagi individu dan simbol-simbol ia /
dia dapat proyek untuk orang lain dan diri sendiri.

Garis antara identitas pribadi dan perbuatan-perbuatan sehari-hari


sinyal bahwa gaya hidup tertentu menjadi buram dalam masyarakat
modern. Sebagai contoh, "gaya hidup hijau" berarti memegang
keyakinan dan terlibat dalam aktivitas yang mengkonsumsi sumber
daya yang lebih sedikit dan kurang menghasilkan limbah berbahaya
(yaitu yang lebih kecil karbon), dan menurunkan suatu kesadaran diri
dari memegang kepercayaan ini dan terlibat dalam kegiatan ini.
Beberapa

komentator

berpendapat

bahwa,

dalam

modernitas,

landasan dari konstruksi gaya hidup adalah perilaku konsumsi, yang


menawarkan kemungkinan untuk menciptakan dan diri individualize
lebih lanjut dengan produk atau layanan berbeda sinyal bahwa cara
hidup yang berbeda.
GADGET
Pengertian gadget sebenarnya sangat luas. Kalau di otak saya, setiap
kali mendengar kata gadget maka yang terbayang adalah berbagai
macam barang elektronik yang bentuknya kecil. Tapi sebenarnya ada
definisi
tentang
pengertian
gadget
ini.

Iseng-iseng melihat di wikipedia tentang pengertian gadget ternyata


ada. Nah di sana disebutkan bahwa pengertian gadget adalah sebagai
berikut:
A gadget is a small[1] technological object (such as a device or
anappliance) that has a particular function, but is often thought of as
anovelty. Gadgets are invariably considered to be more unusually or
cleverly designed than normal technology at the time of their
invention. Gadgets are sometimes also referred to as gizmos.
dalam bahasa Indonesia kira-kira pengertian gadget tersebut artinya
gini:
Sebuah gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang elektronik)
teknologi kecil yang memilki dungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan
sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih
tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan
teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget kadang juga
disebut
dengan
gizmos.
Nah, melihat definisi ini, nampaknya pengertian gadget saya di awal
tidak terlalu meleset jauh ya. Dan kita udah lebih memahami tentang
pengertian
gadget
yang
sebenarnya.
Apakah Pengertian Gadget - Pernahkah Anda pernah bertanya-tanya
apa, sedikit single-layanan aplikasi Gadget yang duduk di desktop
Anda atau iGoogle Anda? Ini adalah gadget. Gadget adalah sebuah
aplikasi kecil yang dapat Anda gunakan untuk menyederhanakan hidup
Anda. Ada semua jenis gadget. Anda mungkin paling akrab dengan
hal-hal seperti gadget jam, To Do daftar gadget, gadget kalender,
kalkulator dan gadget gadget sehari-hari lain yang duduk di desktop
Anda dan dirujuk sepanjang hidup Anda sehari-hari.
Ada juga jenis lebih spesifik gadget yang dapat memudahkan hidup
Anda lebih jauh. Misalnya, jika Anda bepergian maka Anda bisa
menggunakan gadget konverter mata uang untuk membantu Anda
mengetahui berapa banyak hal biaya dalam mata uang asli anda atau
anda dapat menggunakan gadget cuaca untuk melihat apa cuaca akan
seperti di negara Anda bepergian ke sebelum perjalanan anda. Sebuah
gadget populer di blog dan website adalah gadget RSS, yang
memungkinkan Anda untuk mengirim umpan konten dari situs lain di
Web.
Gadget adalah untuk digunakan dalam situs tertentu, tidak seperti
widget, yang dapat tertanam dalam berbagai jenis tempat. Sebagai
contoh, website Google hanya bekerja pada halaman Google dan
gadget Microsoft hanya dapat digunakan dalam halaman Microsoft.

Sekarang bahwa Anda memahami gadget, menggunakannya untuk


menyederhanakan hidup Anda.

Pernah mendengar istilah gadget? Kata "Gadget" sering sekali


digunakan di media massa maupun media elektronik. Kalau kita
mencarinya dalam kamus, biasanya diartikan sebagai alat yang
praktis. Dalam bahasa Indonesia kira-kira pengertian gadget tersebut
artinya :Sebuah gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang
elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering
diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Pada website
wikipedia berbahasa Indonesia gadget didefinisikan sebagai berikut:
Gadget adalah suatu istilah yang berasal dari bahasa Inggris untuk
merujuk pada suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan
fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan
terhadap sesuatu yang baru. Gadget dianggap dirancang secara
berbeda dan lebih canggih dibandingkan teknologi normal yang ada
pada saat penciptaannya.
"Gadget" Ancam Masa Depan Internet ?
Meningkatnya peralatan canggih (gadget) seperti iPhone, Blackberry
dan Xbox, ternyata mengancam inovasi yang sudah berjalan puluhan
tahun dalam membangun Internet, kata seorang akademisi terkenal
lewat buku barunya. Profesor Jonathan Zittrain mengatakan peralatan
canggih yang "wajib punya" itu menutup dan menghambat kreativitas
serta mengubah konsumen menjadi pemakai pasif dari teknologi.
Zittrain adalah profesor bidang peran dan regulasi Internet di Oxford
Internet Institute, Oxford University.
"Beda dengan komputer, gadget yang bisa Intenet itu tidak menjadi
sarana utak-atik dan kolaborasi menuju kemajuan teknologi," katanya.
Gadget, peraturan yang berlebihan, dan ketakutan terhadap Internet,
bisa menghancurkan sistem yang selama ini berlangsung."Saya tidak
mau di dunia ini hanya ada pakar serta bukan pakar, pakar akan hidup
sedangkan yang satunya terjebak di antara hal yang tidak mereka
pahami serta hal yang membatasi mereka," kata Zittrain dalam
wawancara dengan Reuters.
Zittrain adalah profesor bidang peran dan regulasi Internet di Oxford
Internet Institute, Oxford University.
Penggemar amatir menciptakan banyak gagasan baru dengan Internet
dari komputer pribadi, di sisi lain, peretas menciptakan banyak
gangguan karena mereka mengeksploitasi struktur Internet yang
longgar.
Prof. Zittrain mencontohkan perbedaan menyolok antara komputer
pribadi pertama, Apple II yang dibuat tahun 70-an, dengan alat terbaru

dari Apple, iPhone. Gadget terbaru itu dia lukiskan sebagai "peralatan
yang tertambat".
"Mereka mudah digunakan tapi sulit untuk dijadikan alat utak-atik.
Mereka tertambat karena penyedia gampang saja menggantinya
setelah barang itu tidak lagi dijual."
Alat-alat itu, menurut Zittrain, jauh dari "Internet generatif", istilah
yang dia gunakan untuk menggambarkan pendekatan kreatif, terbuka,
inovatif, yang telah membantu membentuk Internet.
Sumber : http://www.antara.co.id
Daftar Istilah :
1. IPhone
adalah telephone yang dirancang dan dipasarkan oleh
perusahaan Aple dan memiliki koneksi internet dan multimedia.
2. Blackberry
adalah perangkat genggam nirkabel yang memiliki kemampuan
layanan surat-e gegas (push e-mail), telepon selular, sms,
faksimili Internet, menjelajah Internet, dan berbagai kemampuan
nirkabel lainnya.
3. Xbox
adalah konsol permainan video generasi ke-6 buatan Microsoft,
dan merupakan konsol permainan video pertama bagi
perusahaan Microsoft

PERKEMBANGAN GADGET DI DUNIA


Perkembangan Komputer/ Gadget dan Gaya Hidup
Teknologi Informasi di Indonesia cukup cepat sekali berkembang akhirakhir ini setelah sempat terhenti beberapa waktu lalu karena badai
krisis. Tetapi 2 tahun belakangan mulai banyak perusahaan mulai
investasi pada Teknologi Informasi. contohnya dari infrastuktur makin
banyaknya jaringan yang di bangun baik jaringan kable ataupun
wireless. adanya gateway IIX yang baru di tahun lalu, dan masih
banyak
lagi.

Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah suatu istilah yang berasal


dari bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu peranti atau instrumen
yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang
umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget dianggap
dirancang secara berbeda dan lebih canggih dibandingkan teknologi
normal yang ada pada saat penciptaannya. [wikipedia red-]
Apakah yang dimaksud dengan gaya hidup digital ? Gaya hidup digital
(digital lifestyle) adalah istilah yang seringkali digunakan (salah
satunya oleh Bill Gates) untuk menggambarkan gaya hidup modern
yang sarat dengan teknologi informasi. Teknologi informasi di sini
berperan mengefisienkan segala sesuatu yang kita lakukan dengan
satu tujuan: mencapai produktivitas maksimum. Tentu tidak dapat
dibantah lagi (tidak bisa tidak/wajib) bahwa teknologi informasi
memang berperan besar dalam meningkatkan efisiensi.
Selain itu ada satu landasan penting yang harus kita miliki, yaitu
attitude yang benar. Attitude yang benar ini berbicara mengenai sifatsifat karakter seperti disiplin, mau mengembangkan diri terusmenerus, dan selalu melakukan segala sesuatu sebaik mungkin (spirit
of excellence). Tanpa attitude yang benar, teknologi informasi
secanggih apapun tidak akan membawa kita mencapai produktivitas
maksimum.
Dari sini jelas, bahwa produktivitas maksimum hanya dapat dicapai
bila kita memiliki landasan attitude yang benar, dan dengan bantuan
teknologi informasi. Karena itulah mari kita bersama-sama didalam
koperasi forex untuk bangkit dan maju bersama di era digital sekarang
ini
Keuntungan
dan
Kelemahan
Pesatnya perkembangan teknologi informasi bila tidak disikapi secara
hati-hati akan berdampak serius bagi budaya bangsa, kata dekan
sekolah pascasarjana (SPs) Institut pertanian Bogor (IPB), Khairil Anwar
Notodiputro.
Seperti dilansir dari Antara, Khairil Anwar Notodiputro mengingatkan
perkembangan TI harus dilihat dari perspektif kepentingan bangsa.
Perkembangan TI jangan sampai menggerus budaya bangsa yang akan
berimplikasi pada semakin lunturnya jati diri bangsa di mata dunia.

TI berpotensi besar menggerus budaya bangsa. Kita harus melakukan


sesuatu agar perkembangan TI tidak membawa dampak negatif bagi
kebudayaan nasional, papar Khairil.
Menurut nya, TI memiliki dua dampak sekaligus. TI ibarat pisau
bermata dua. pertama, TI akses informasi tanpa batas yang amat
besar manfaatnya bagi perkembangan manusia. Pasalnya TI
menawarkan berbagai informasi terbaru mengenai pengetahuan dan
kemajuan. Dengan kehadiran TI dunia menjadi tak bersekat dan tanpa
batas.
Kedua, sisi lain yang ditimbulkan TI berupa kemungkinan hancurnya
jati diri bangsa akibat agresi informasi tanpa henti. Agresi informasi
tersebut berdampak pada penggerusan budaya bangsa.
Saat ini kita harus melakukan sesuatu, agar manfaat TI positif bagi
kepentingan bangsa, tuturnya.
Menolak TI merupakan langkah mundur yang tidak mungkin
dilakukan. Yang harus dipikirkan bersama bagaimana dampak negatif
yang ditimbulkan bisa terus dieleminir, sehingga kekuatiran yang
muncul akan tergerusnya budaya bangsa dapat diatasi, paparnya.
(dat05/Bogor)
Dampak
terhadap
Masyarakat.
Dampak perkembangan teknologi informasi terhadap jati diri budaya
bangsa. Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat memang
memberikan kesempatan bagi semua orang untuk mengakses secara
real-time informasi terkini yang terjadi di belahan dunia manapun dan
tidak ada batasan sama sekali (borderless).
Namun demikian, di sisi yang lain ternyata perkembangan IT dapat
berbahaya karena dikhawatirkan dengan begitu kencangnya aliran
informasi tersebut dapat menyebabkan jati diri dan budaya bangsa
ikut luluh lantak terbawa arus.
Memang di setiap kisi-kisi kehidupan terdapat dua hal yang saling
berseberangan. Ibarat dua sisi mata uang, akibat dari suatu
perkembangan hidup dapat menyebabkan kebaikan dan keburukan.
Oleh karena itu dibutuhkan kecerdasan rohani di samping kecerdasan
jasmani sehingga kemajuan yang dicapai oleh umat manusia dapat
diseleraskan dan diarahkan kepada kepentingan bersama dan lebih
diutamakan untuk hasil yang positif.

Baca selengkapnya ya akibat perkembangan teknologi informasi pada


jati diri budaya bangsa. Jangan lupa disimak tips membentuk tubuh
ideal indah tapi tetap asyik dan senang.
Budaya Bisa Tergerus Pesatnya Perkembangan TI
Pesatnya perkembangan teknologi informasi bila tidak disikapi secara
hati-hati akan berdampak serius bagi budaya bangsa, kata Dekan
Sekolah Pascasarjana (SPs) Institut Prertanian Bogor (IPB), Prof Dr
Khairil Anwar Notodiputro.
Dalam perbincangan dengan ANTARA di Bogor, Minggu (30/8), Khairil
Anwar Notodiputro mengingatkan perkembangan TI harus dilihat dari
perspektif kepentingan bangsa. Perkembangan TI jangan sampai
menggerus budaya bangsa yang akan berimplikasi pada semakin
lunturnya jati diri bangsa di mata dunia.
TI berpotensi besar menggerus budaya bangsa. Kita harus melakukan
sesuatu agar perkembangan TI tidak membawa dampak negatif bagi
kebudayaan nasional, papar Prof Khairil.
Hemat dia, TI memiliki dua dampak sekaligus. TI ibarat pisau bermata
dua. Pertama, TI menawarkan akses informasi tanpa batas yang amat
besar manfaatnya bagi perkembangan manusia. Pasalnya TI
menawarkan berbagai informasi terbaru mengenai pengetahuan dan
kemajuan. Dengan kehadiran TI dunia menjadi tak bersekat dan tanpa
batas.
Kedua, sisi lain yang ditimbulkan TI berupa kemungkinan hancurnya
jati diri bangsa akibat agresi informasi tanpa henti. Agresi informasi
tersebut berdampak pada penggerusan budaya bangsa.
Saat ini kita harus melakukan sesuatu, agar manfaat TI positif bagi
kepentingan bangsa. Menolak TI merupakan langkah mundur yang
tidak mungkin dilakukan. Yang harus dipikirkan bersama bagaimana
dampak negatif yang ditimbulkan bisa terus dieleminir, sehingga
kekuatiran yang muncul akan tergerusnya budaya bangsa dapat
diatasi, paparnya.

Karena itu mengingat pentingnya TI dalam kehidupan, kuliah perdana


SPs IPB pada hari Jumat (28/8) lalu, Pascasarjana IPB mengundang
Menteri Komunikasi dan Informatika (Memkominfo) Prof Dr M Nuh DEA.
Nuh diminta mengisi kuliah perdana di Pascasarjana IPB mengenai
seputar mnafaat TI bagi penyelenggaraan pendidika Pascasarjana.
Kita perlu memanfaatkan keunggulan dan kegunaan TI bagi
kemaslahatan bangsa. TI harus dimanfaatkan untuk memperkuat
jatidiri nasional dan melestarikan budaya bangsa, imbuh dia. Dari:
http://republika.co.id/
Bagaimana
Kita
Menyikapi?
Dalam menyikapi perkembangan Teknologi yang semakin pesat,
sebaiknya kita mempertimbangkan dengan skala prioritas, apakah ini
memang kebutuhan kita atau hanya sebagai penggemar teknologi?
Kita yang mengendalikan teknologi dan bukan kita yang dikendalikan
oleh teknologi. Meskipun kita mampu untuk mendapatkan itu semua,
asalkan kita tidak termotori oleh teknologi, bisa dikatakan kita mampu
mengambil sikap yang benar. Atau mungkin anda sebaliknya?

Perkembangan Gadget di Dunia


On 05.14.11, In Articles, by ICTOne-Admin
Ponsel kini seperti telah menjadi gadget wajib setiap orang. Perhatikan
saja orang yang Anda jumpai di jalan. Kemungkinan besar sebatang
ponsel menyelip di saku celana atau kemeja mereka. Namun tahukah
Anda bahwa perjalanan ponsel telah menempuh proses evolusi selama
70 tahun? Situs WonderHow To mengabadikan perjalanan evolusi
ponsel itu. 1. SCR-194 (1938) From Backpack Transceiver [...]
Ponsel kini seperti telah menjadi gadget wajib setiap orang. Perhatikan
saja orang yang Anda jumpai di jalan. Kemungkinan besar sebatang
ponsel menyelip di saku celana atau kemeja mereka.

Namun tahukah Anda bahwa perjalanan ponsel telah menempuh


proses evolusi selama 70 tahun? Situs WonderHow To mengabadikan
perjalanan evolusi ponsel itu.
1. SCR-194 (1938)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Alat komunasi ini adalah mbahnya ponsel. SCR-194 dan SCR-195
adalah radio AM portabel pertama di dunia. Ia dibuat oleh US ARMY
Signal Corps Engineering Laboratories di Fort Monmouth, New Jersey.
Alat yang dipandang sebagai walkie talkie pertama itu bobotnya
sekitar 11 kg dan berdaya jangkau 8 km.
2. SCR-300 (1940)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Alat ini adalah pengganti SCR-195. Dikembangkan oleh Motorola, SCR300 merupakan radio FM portabel yang digunakan oleh pasukan
sekutu pada perang dunia II. Bobotnya antara 14-17 kg, dengan radius
jangkauan 4,8 km.

3. SCR-536 (1942)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Motorola memproduksi handie talkie ini untuk AS, sebagai
pengembangan dari dua alat komunikasi sebelumnya. Dengan
menggunakan teknologi radio AM, SCR-536 beratnya jauh lebih ringan,
yakni hanya 2,27 kg dengan daya jangkau 1,6 km.
4. MTA (1956)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Mobile System A (MTA) ini adalah perangkat komunikasi besutan
Ericsson dan digunakan oleh Swedia. Bobotnya 40 kg atau setara
dengan bobot 300 unit ponsel iPhone.
5. DYNATAC (1973)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Motorola membuat prototipe telepon portabel Dynamic Adaptive Total
Area Coverage (DYNATAC) sebagai ponsel pribadi praktis pertama. Di
gambar, bekas Wakil Presiden Motorola Martin Cooper tengah
menelepon pesaingnya dari Bell Labs, Joel S Engel.
6. DynaTAC (1983)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Sepuluh tahun setelah kemunculan prototipe DynaTAC, Motorola mulai
memasarkan ponsel ini ke publik. Dengan bobot seberat 0,9 kg,
DYNATAC bekerja di jaringan teknologi AMPS, layanan selular analog
generasi pertama di Amerika Utara.
7. MicroTAC (1989)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Motorola memperkenalkan MicroTAC yang merupakan desain ponsel
flip pertama di dunia. Desain ini mengurangi ukuran ponsel saat tidak
digunakan. Dengan ukurannya yang kecil. MicroTAC juga merupakan
ponsel saku pertama di dunia.

8. StarTAC (1996)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Melanjutkan lini TAC-nya, Motorola kemudian meluncurkan ponsel
clamshell pertama bernama StarTAC yang bisa dilipat seperti cangkang
kerang. Menurut Motorola, ponsel ini terinspirasi oleh perangkat
komunikasi yang muncul pada film serial Star Trek.
9. Communicator (1997)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Nokia 9000 Communicator adalah ponsel yang membawa pengguna
memasuki era ponsel pintar atau smartphone. Dengan desain
clamshell-nya, ponsel ini yang pertama menyediakan layar LCD serta
papan kunci QWERTY yang utuh.
10. Benefon (1999)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Geosentric merupakan vendor ponsel pertama yang membuat ponsel
yang terintegrasi dengan perangkat GPS. Tak cuma itu, ponsel
bernama Benefon ini tahan cipratan air, menggunakan greyscale, serta
menyediakan peta untuk melacak posisi dan pergerakan pengguna.
11. VP-201 (1999)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Di Jepang, Kyocera meluncurkan ponsel VP-201 yang merupakan
ponsel pertama yang memiliki kamera terintegrasi.
12. BlackBerry 5810 (2002)

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
RIM meluncurkan perangkat BlackBerry pertama yang terintegrasi
dengan ponsel. Ini adalah ponsel yang menyasar pengguna profesional
yang membutuhkan layanan email seketika dan penyesuaian skedul.
Kelemahannya, perangkat ini tak punya speaker dan mikrofon.

13. iPhone (2007)

Apple iPhone
Steve Jobs mulai mengenalkan Apple iPhone pada 2007, sebuah ponsel
pintar revolusioner yang menggunakan layar sentuh sekaligus
mengadopsi teknologi 3G.
14. HTC EVO 4G (2010)

Perkembangan Smartphone Di Indonesia


Monday, 27 June 2011
Advertisements
Perkembangan Smartphone Di Indonesia Adalah informasi yang
ditampilkan dari blog Gadget Terbaru untuk pengunjung blog ini yang
sedang mencari berita / update / news / info dari Perkembangan
Smartphone Di Indonesia yang bisa dilihat dari berbagai versi
seperti : Review - Foto - Video - Kesimpulan.

Review
Sedikit review tentang Perkembangan Smartphone Di Indonesia :
Perkembangan Smartphone Di Indonesia

Kesimpulan
Kesimpulan untuk artikel Perkembangan Smartphone Di Indonesia :
Perkembangan Smartphone Di Indonesia
TV Samsung 21 Inch Terbaru Samsung CS21D501HT
TV Samsung 21 Inch Terbaru Samsung CS21D501HT Informasi produk
elektronik terbaru dari blog gadget untuk TV Samsung 21 Inch dengan
nama model CS21D501HT, review spesifikasi, gambar dan foto TV
Samsung CS21D501HT.

Foto TV Samsung 21 Inch Terbaru


Read More
Posted under Elektronik
Apple iPhone 5 Layar 4 Inchi Prosesor A5
Apple iPhone 5 Layar 4 Inchi Prosesor A5 Sebuah foto yg disebutsebut sebagai komponen dari iPhone 5 sudah muncul di sebuah
toko gadget reseller
komponenApple di
China.
Bocoran Apple iPhone 5 ini kemungkinan menunjukkan panel digitizer
layar sentuh dari iPhone generasi kelima tersebut.

Gambar Komponen iPhone 5


Read More
Posted under HandPhone
Komputer Acer Terbaru Acer AM3400-U2052 Desktop (Black)
Komputer Acer Terbaru Acer AM3400-U2052 Desktop (Black) Blog
berita teknologigadget terbaru kali ini mereview komputer acer 2011
terbaru dengan teknologi dan fitur yang semakin canggih. Review
lengkap komputer acer terbaru 2011 dengan harga spesifikasi gambar
foto dan wallpaper dari Acer AM3400-U2052 Desktop (Black Edition).

Komputer Acer Terbaru


Read More
Posted under Komputer
Aplikasi Terbaru iPad 3G PhoneitiPad
Aplikasi Terbaru iPad 3G PhoneitiPad Kabar terbaru yang
menggembirakan
untuk
pemakai iPad
3G yg
pengin
nelfon
pake gadget iPad 3G bahwa untuk saat ini telah tersedia fitur
atau aplikasi PhoneitiPad yang mengambil keuntungan dari adanya
koneksi ke jaringan seluler dan memungkinkan pengguna melakukan
panggilan dan menerima panggilan seperti halnya bertelepon. Selain
itu dengan aplikasi ini pengguna juga bisa mengirim dan menerima
pesan teks sms.

Aplikasi PhoneitiPad
Read More
Posted under HandPhone
Toshiba Tablet Android Honeycomb Dual Core
Toshiba Tablet Android Honeycomb Dual Core Berita gadget
terbaru mengenaitablet
Android
Honeycomb
Dual
Core besutan Toshiba semakin
jelas.
Informasi

terakhir Toshiba dikabarkan akan merilis tablet Honeycomb tersebut


untuk pasar Australia di bulan Mei mendatang.

Foto Tablet Android Toshiba


Kini tablet Android 10 inci ini terlihat lagi dalam foto yang terlihat
resmi, menampilkan berbagai sisi serta berbagai port yang dimiliki
tablet yang masih tanpa nama tersebut.
Read More
Posted under Review
Sony E453 Walkman Video MP3 player (4GB)
Sony
E453
Walkman
Video MP3
player (4GB)
Informasi gadget terbaru 2011. Dengan berkembangnya jaman dan
persaingan penduduk pengguna barang elektronik sepertinya SONY
PRODUCT telah mengeluarkan produk baru seperti E453 Walkman
yang lengkap dengan video dan MP3 player (4GB), dan cukup
mejakjubkan dengan lengkapnya spesifikasi ini.

Sony E453 Walkman


Read More
Posted under Review
LG Optimus Me Harga Review Spesifikasi Foto
LG Optimus Me Harga Review Spesifikasi Foto LG P350 / LG Optimus
Me dariVendor asal Korea Selatan saling berjibaku memperebutkan
pasar ponsel cerdas
di
Indonesia.
Hasilnya,
konsumen
pun
diuntungkan. Ponsel berbasis Android yang sebelumnya mahal, kini
semakin terjangkau dan diprediksikan hingga tahun 2012, ponsel
android akan mulai menguasai pasar.

Foto LG Optimus Me
Read More

Posted under HandPhone


NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook
Tercepat di Dunia
NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook Tercepat di
Dunia. Seperti kita tahu bahwa NVIDIA adalah salah satu produsen
kartu grafis terkenal yang baru-baru ini merilis produk terbaru
nya GeForce GTX 480M.

NVIDIA Terbaru GeForce GTX 480M, Kartu Grafis Notebook Tercepat di


Dunia
Read More
Posted under Notebook
Spesifikasi Dell Streak Tablet PC Multi Fungsi
Spesifikasi Dell Streak Tablet PC Multi Fungsi Perangkat terbaru dari
dell ini sebelumnya dikenal dengan nama dell mini 5, namun baru-baru
ini tablet android ini lebih dikenal dengan nama dell streak.

DELL STREAK
Harga
Baru
Rp. 4,999,000 (sewaktu waktu bisa berubah)
Read More
Posted under HandPhone, Review

Notebook Advan SoulMate G4D-44125S Terbaru 2011


Notebook Advan SoulMate G4D-44125S Terbaru 2011 Informasi
terbaru 2011tentang gadget. Advan telah mengeluarkan produk baru
SoulMate G4D-44125S yang fitur dan spesifikasinya lengkap, pas
banget buat anda karna bantuknya yang simpel. Untuk fitur,
spesifikasi, dan gambar Notebook Advan SoulMate G4D-44125S
Terbaru 2011 silahkan lihat di bawah ini.

From Backpack Transceiver to Smartphone: A Visual History of the


Mobile Phone
Ponsel ini adalah ponsel pertama yang mengadopsi
standar 4G, dan beroperasi di jaringan WiMAX.
Dengan sistem operas Android 2.1, ia merupakan
ponsel berlayar sentuh paling besar, kamera 8 MP,
perekam video definisi tinggi, keluaran HDMI, fitur
Mobile Hotspot, dan antar muka HTC Sense.

Ini adalah prediksi untuk satu tahun kedepan alias dugaan


beberapa gadgetyang bakal rilis dan mungkin jadi incaran Anda
untuk tahun 2011.
Untuk yang punya anggaran banyak duit bisa
menggunakan referensi dibawah ini, siapa tahu ada yang mencocoki
dihati.
Entah dalam memilih gadget ada hubungannya dengan zodiak atau
tidak, tapi kalau bertanya pada dukun Warung Bebas memastikan,
bahwa pasti pilihannya akan salah, so simak sendiri saja ya.. halah!
ngelantur, OK deh langsung saja simak beberapa gadget dibawah ini
yang bakal populer pada tahun 2011.
iPhone 5
Sudah banyak mock-up dari iPhone 5 yang tersebar di Internet.
Spesifikasi dan tanggal rilis yang tepat masih merupakan spekulasi
untuk iPhone 5. Tentunya kita akan menanti bagaimana specs dan
desain terbaru dari iPhone 5. Yang jelas kita belum pernah melihat
Apple kecewa dengan iPhone-nya. Kita tunggu saja bagaimana Apple
membuat fans iPhone untuk tertarik membeli iPhone 5 dan
mengalahkan iPhone versi sebelumnya.
BlackBerry Playbook
RIM sebagai pembuat BlackBerry sepertinya sedikit kehilangan
sentuhan pada akhir tahun 2010, merambah dunia PC Tablet
lewat BlackBerry Playbook sepertinya mendobrak dominasi RIM yang
hanya terkenal akan smartphone BB-nya. Dengan mengandalkan

prosessor dual-core serta fitur-fitur yang diperuntukkan untuk bisnis,


sepertinya BlackBerry Playbook akan mencoba bersaing dengan
pendahulunya seperti iPad, Dell Streak, Samsung Galaxy Tab ataupun
Suli-SL7.
Nintendo 3DS
Jika selama ini para gamers berkutat hanya dengan games 2 dimensi,
keberadaan Nintendo 3DS semakin menambah semarak permainan.
Apakah Anda juga game maniak? Sudah punya TV yang support 3
dimensi? jangan lewatkan konsol satu ini.
LG Star
Ponsel dengan kekuatan OS Android terbaru, Android 2.3 Gingerbread,
Tegra 2 chipset buatan Nvidia, 8 Mega Pixel video kamera, 1080p video
recording, screen 4 inchi, tentunya Google Nexus S yang sebelumnya
merajai ponsel Android bakal lewat dengan ponsel cerdas satu ini.
New HP/Palm devices
Palm 2 Pre mungkin agak mengecewakan Anda. Desain dan layarnya
tampak sedikit di belakang smartphone terbaik saat ini. Disisi lain
sebenarnya HP WebOS sangat pintar. Dengan potensi multitasking
yang lancar dan sentuhannya yang lembut, sepertinya yang lain
bakalan lewat, device ini hanya butuh hardware yang tepat untuk
membuatnya menjadi gadget yang sempurna. Jon Rubinstein telah
mengkonfirmasi bahwa beberapa perangkat baru sedang berjalan,
termasuk tablet.
iPad 2
Tidak lama lagi bakal muncul iPad 2. Munculnya iPad terbaru ini tentu
akan lebih baik dari sebelumnya, walaupun ini masih dalam sebatas
rumor. Gonjang-ganjing di internet mengenai iPad 2, rumor spesifikasi
seperti kamera dan FaceTime support, sebuah gyroscope yang akan
cocok dengan iPhone 4, processor yang lebih cepat (kemungkinan
memakai dual core) bakal ditancapkan di iPad 2. Jadi bersiaplah dari
sekarang untuk menyicil dalam tabungan Anda jika menginginkan PC
tablet ini. Rumor iPad biasanya selalu benar.
Chrome OS Netbook
Cloud computing dari Google sepertinya bakal diwujudnya dalam
bentuk netbook. Chrome OS netbook namanya, sebagai alternatif
operating system seperti Windows and Mac OS X yang sudah lebih

dulu dikenal. Os ini menawarkan cloud computing servis yang


membuatnya berbeda dengan OS standard lainnya. Sepertinya kita
cuma menunggu waktu saja Chrome OS netbook dirilis jika ada
perusahaan besar yang akan mencaplok OS dalam bentuk netbook.
Motorola Android 3.0 Tablet
Adalah PC tablet. Motorola lewat Andy Rubin memamerkan Motorola
Android 3.0, dengan fitur yang kaya kombinasi layaknya iOS dan
Android, Anda yang gadget mania tentunya akan penasaran
menunggu informasi PC tablet ini bekerja.
PSP Phone
Dengan mempertimbngkan kemampuan iPhone yang mampu
memainkan permainan grafis selevel Infinity Blade, gamers harus
menggunakan tombol tambahan yang sudah tersedia untuk games
tersebut. Ternyata, seseorang di Sony Corporation, bukan Sony AK ya..
akhirnya mempunyai ide yang sama. PSP Phone buatan Sony, yang
kemungkinan dinamakanZeus Z1 menerapkan twin trackpads
layaknya stick analogue. Yang tidak terbiasa akan sedikit canggung
dan mesti beradaptasi terhadap fitur twin trackpads ini. Yang jelas fans
konsol Sony dan phone gamers tentunya akan tidak sabar untuk
mendapakan konsol game ini di tangan mereka.
ElectroHub wireless charger
Charger memang salah satu bagian dari gadget,
Nah Elctrohub memiliki cara yang sedikit lebih baik untuk melakukan
pengisian power untuk gadget Anda, namanya ElectroHub wireless
charger. Sudah banyak konsep wireless charger seperti halnya
Powermat, Anda cukup meletakkan berbagai gadget Anda di atas
charger tersebut dan alat ini akan melakukan pengisisan power
geadget kamu seperti iPad, ponsel, wireless games stick dan lain
sebagainya.
Nah diatas itulah gadget yang bakalan ngetren di tahun 2011, tunggu
saja tanggal rilisnya.
Gadget Populer 2011
Kudusweb.net Diperkirakan ada 9 gadget yang akan menjadi populer
di kalangan para gadget mania pada tahun 2011 yang tinggal dihitung
dengan setengah jari. Para vendor pun sudah menyiapkan gadget
mereka untuk dirilis tahun 2011 ini, yang kemungkinan besar lebih
bertaji dibanding dengan produk sebelumnya.

Berdasarkan info dari detikInet dari TechRadar, berikut adalah 9 gadget


yang dinantikan kehadirannya yaitu :
Nintendo 3DS
Tidak mau kalah dengan teknologi yang sudah semakin canggih,
Nintendo pun akan mengusung teknologi 3D di konsol gamenya. Para
game tampaknya akan dimanjakan sekali dengan gadget ini, apalagi
dengan kemampuan tayangan 3 Dimensi tanpa bantuan kacamata ini.
LG Star
Inilah ponsel Android yang baru jadi buah bibir. Dengan prosesor dual
core miliknya, LG Star diperkirakan menjadi salah satu ponsel robot
hijau dengan performa terbaik pada tahun 2011.
iPad 2
iPad 2 memang belum diumumkan secara resmi oleh Apple, namun
berbagai bocoran sudah beredar mengenai kedatangannya. Menurut
gosip yang beredar, iPad 2 akan tampil lebih kecil, mempunyai
kamera di depan, dan desainnya lebih ringkas.
Netbook Chrome OS
Google berencana menggelontorkan laptop berbasis Chrome OS tahun
depan. Laptop berbasis cloud ini diharapkan menghadirkan perubahan
di dunia komputer. Dimana pun Anda berada, Anda dapat mengakses
komputer di mana saja.
Tablet Motorola Honeycomb
Tablet Motorola yang mengadopsi Android Honeycomb telah
didemonstrasikan Google beberapa waktu lalu, tapi belum banyak
detail yang terungkap mengenai tablet ini, namun OS Honeycomb
tampaknya membawa daya pikat tersendiri.
PSP Phone
bagi Anda yang sudah tidak asing lagi dengan Playstation, Anda dapat
menunggu gadget yang satu ini. Ponsel Playstation tampaknya
sungguh akan dirilis oleh Sony melihat berbagai bocoran yang sudah
beredar. Tentunya Anda akan merasa terpuaskan oleh kehadiran
perangkat satu ini.
Perangkat baru HP/Palm
HP yang telah mengakuisisi Palm berencana segera menghadirkan
perangkat baru berbasis webOS. Kombinasi hardware dari HP dan
software Palm menarik untuk ditunggu.
iPhone 5
Segala hal tentang iPhone 5 sekarang masih dalam tahap spekulasi
tapi melihat sejarah ponsel ini yang selalu laris, iPhone sepertinya
tetap akan menjadi buah bibir dan menjadi salah satu gadget yang
kelahirannya layak ditunggu. Apakah iPhone 5 benar-benar akan
dirilils? Kita tunggu saja.
Nah, dari gadget-gadget di atas, mana yang jadi pilihan Anda?

DAMPAK POSITIF & NEGATIF GADGET TELEVISI SECARA PSIKOLOGIS


Sebuah Televisi yang merupakan sarana hiburan, tampaknya
memberikan hal positif bagi kehidupan, namun kita juga harus
mewaspadai adanya pengaruh buruk terhadap televisi terutama bagi
anak kecil dan remaja, yang berpengaruh pada perkembangan anak
kecil karena anak kecil atau remaja masih memiliki psikis yang belum
stabil.
= > Dampak Positif Menggunakan Televisi Secara Psikologis, sebagai
berikut:

Televisi bisa menjadi salah satu hiburan utama, karena


bisa menghilangkan kejenuhan.

Televisi bisa menjadi informasi yang menyajikan beragam


berita, baik dari dalam maupun luar negeri. Tentu tidak akan membuat
kita ketinggalan informasi dan memberikan wawasan yang cukup luas
secara tepat.

Bila talevisi menyajikan acara-acara yang berhubungan


dengan pendidikan, tentu hal ini sangat berguna bagi para pelajar.
Seorang pelajar bisa mengambil manfaat berupa informasi pendidikan
dari acara tersebut.

Televisi banyak menampilkan tokoh-tokoh yang memiliki


pengaruh baik dalam dunia pendidikan, dunia usaha, dunia hiburan,
dll. Figur-figur yang di tampilkan dalam televisiPsbisa memicu kita
untuk mencontoh kesuksesan mereka.
= > Dampak Negatif Menggunakan Televisi Secara Psikologis, sebagai
berikut:

Pengaruh negatif yang paling utama adalah membuat


akan lupa waktu. Bila sudah menonton televisi munkin akan merasa
malas untuk melakukan suatu pekerjaan. Bagi pelajar sangat
merugikan, karena bisa lupa belajar.

Banyaknya acara-acara yang tidak mendidik di televisi


bisa mempengaruhi kejiwaan seseorang, contohnya film kekerasan
atau berita kriminal adalah beberapa acara yang tidak patut di tonton
oleh anak kecil maupun remaja, mereka bisa saja meniru adegan yang
mereka tonton.

Menonton terus menerus juga bisa merusak kesehatan,


mata akan menjadi rusak,dan tubuh tidak akan terbiasa bekerja berat
akibatnya adalah tubuh menjadi lemah dan lemas.

Televisi mampu meningkatkan daya konsumtif masyarakat.


Di televisi banyak sekali iklan-iklan yang menyajikan berbagai barang.
Siapapun bisa menjadi korban iklan tersebut.

Dampak Positif dan Negatif Gadget


Leave a comment
Semua pasti pernah mendengar tentang gadget, bahkan
memegangnya secara langsung. Belum?? Oke-oke, bagaimana kalau
handpone atau iphone atau laptop, sudah pernah memegang bukan!
Itu artinya kalian sudah mengerti contoh-contoh dari
gadget. Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah suatu istilah yang
berasal dari bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu peranti atau
instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang
berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru.
Kemajuan teknologi tidak selalu berdampak positif pada kehidupan
masyarakat, bahkan terkadang cenderung memberikan dampak
negatif terutama untuk moral dan perilaku bangsa ini. Baiklah mari
bicarakan dampak positifnya terlebih dahulu, dengan adanya gadget
yang kian hari semakin canggih tentunya sangat membantu dalam
kemudahan bekerja, berkomunikasi, mengakses informasi, menyimpan
data dan lain sebagainya yang sangat menunjang aktivitas sehari-hari.
Apalagi dengan ukuran yang terbilang kecil sehingga mudah dibawa
kemana-mana membuat gadget seolah-olah sebuah barang yang tidak
terpisahkan dari pemiliknya.
Secara tidak sadar saat ini manusia sudah mengalami ketergantungan
dengan gadget, dan itu sudah menjadi salah satu dampak negatif
adanya gadget. Terbayang tidak jika kalian harus berpisah dengan
handphone dalam waktu 1 hari saja, pasti ada perasaan yang
mengganjal bukan?
Variasi gadget yang bermacam-macam kadang juga menimbulkan rasa
minder atau iri yang mengakibatkan adanya kelompok-kelompok atau
gank berdasarkan gadget yang dimiliki. Ambil contoh saja dalam
sebuah komunitas ada yang punya Blackberry dan selebihnya hanya
HP china murahan dengan fitur seadanya, bisa bayangkan sendiri kan
yang terjadi.
Parahnya lagi tidak ada batasan umur untuk pengguna gadget, mulai
dari anak kecil sampai orang tua bisa kita lihat memiliki handphone,
karena akses informasi yang mudah tanpa filter akibatnya anak-anak
dibawah umurpun mampu mengakses informasi yang seharusnya
belum boleh diakses seperti pornografi. Apalagi saat ini sudah
ada Harga Jual Blackberry iPhone Laptop Murah yang beredar
dipasaran. Tentunya tak lama lagi gadget-gadget canggih ini akan
menyebar luas disetiap kalangan dan tak akan terbendung lagi.
Namun bagaimanapun semua kembali pada individu masing-masing
dan peranan orang tua sebagai pembimbing dituntut untuk mampu
memberikan panutan yang benar. Sehingga dampak positif yang

dihasilkan lebih menonjol dibandingkan dampak negatif dari adanya


gadget.

GADGET itu pengertiannya alat, peralatan. Dampak positif negatif alat


sangat bergantung pada pemakai alat tersebut. Begitu juga dengan
berbagai alat k

27 Mar 2011
Hiburan
Pikiran Rakyat
omunikasi seperti telefon seluler, notebook, komputer, dll., dampak
positif dan negatifnya sangat bergantung pada pemakai peralatan
tersebut. Hal itu menjadi benang merah yang disampaikan Prof. Dr.
Johan S. Masjhur, Sp.P.D.-ICE.M.D., Sp.K.N. Guru Besar Ilmu Kedokteran
Nuklir Fakultas Kedokteran Unpad dan dr. Endang, THT dari RS Al Islam
Bandung.
Untuk menghindari dampak negatif dari telefon seluler, Endang
mengajak masyarakat untuk mencermati setiap produk yang dibeli.
Pastikan produk tersebut sudah berstandar ISO. Produk-produk yang
berstandar ISO biasanya sudah dinyatakan aman untuk kesehatan.
Baik dari segi material yang digunakan maupun nonmaterial (jaringan)
pada saat nanti digunakan.
Kepastian adanya handphone yang mengandung gelombang
elektromagnetik dengan material fisik tidak aman, ditentukan oleh
label tersebut.
Selain aman dari sisi produksi, Endang juga mengajak masyarakat
untuk bijak dalam menggunakan alat-alat tersebut. Menurut dia,
lakukan pengaturan volume suara sesuai dengan standar, dengan
intensitas pemakaian seperlunya. Karena kerusakan alat pendengaran
dapat terjadi karena volume suara tinggi dan intensitas suara yang
terus-menerus.
"Jangan sampai malah termakan iklan yang mengajak menelefon
sampai panas telinga," ujarnya seraya mengingatkan.

Diakui Endang, belum ada penelitian pasti mengenai dampak


kerusakan pendengaran karena penggunaan telefon seluler. Namun
bunyi apa pun yang keras dan lama, dipastikan akan mengganggu
kesehatan alat pendengaran.
Menurut dia, volume telefon seluler memang sudah diatur sedemikian
rupa, mulai dari volume rendah, sedang, dan tinggi. Akan tetapi, ketika
HP difungsikan sebagai alat musik seperti MP3, sering kali
pemakainyalupa. Mereka mendengarkan musik dalam waktu lama dan
volume keras. "Malah sedang naik motor juga tetap menelefon dan
menengarkan musik. Boleh-boleh saja, tetapi ingatlah batas. Tubuh
manusia itu selalu ada batasnya pada saat menerima rangsangan dari
luar," ujarnya.
Endang menganjurkan, gunakan handsfree pada saat berkendaraan
jika terpaksa harus menelefon. Manfaatkan fasilitas komunikasi dalam
bentuk lain selain kontak langsung, seperti SMS, BBM, YM, ataupun
chatting yang menggunakan sarana lain sehingga intensitas
pendengaran terhindar dari proses mendengar dari media telefon
seluler secara terus-menerus.
Meski belum ada penelitian secara ilmiah, Endang juga menganjurkan
masyarakat untuk tidak tinggal di bawah BTS. Karena menurut dia,
sampai dengan saat ini, belum dapat diketahui apakah dengan
semakin banyaknya BTS akan mengganggu kesehatan.
"Sama halnya dengan tiang listrik bertegangan tinggi, banyak yang
bilang berbahaya. Begitu juga BTS. Tapi karena kepastiannya belum
ada, sebaiknya kita cari jalan keluar yang aman saja. Caranya dengan
menghi-darinya," tutur Endang.
Sementara itu, Prof. Mansjur mengajak para pemakai notebook,
khususnya kaum pria, agar tidak meletakkan alat tersebut di pangkuan
paha. Hal itu untuk menghindari kemungkinan kontak dengan
gelombang elektromagnetik yang dapat mengakibatkan gagal sperma.
Termasuk kemungkinan terjadinya mutasi gen yang dapat
mengakibatkan terbentuknya kanker.
Hal yang sama disampaikan Mansjur kepada kaum ibu yang sedang
mengandung (hamil). Sebaiknya tidak melakukan CT-scan yang

berulang karena dapat memengaruhi kesehatan tulang bahkan sampai


ke sum-sumnya.
"Karena semua itu merupakan bentuk radiasi yang tidak alamiah,
maka manusialah yang harus bijak menyikapinya. Hindarilah hal-hal
buruk yang mungkin terjadi, selama masih dapat diupayakan," ujarnya.
(Eriyanti/"PR")*M
Entitas terkaitBTS |Caranya |Dampak |Endang |GADGET |Hindarilah |HP
|ISO |Johan |Kepastian |Malah |Manfaatkan |Mansjur |Pastikan |
Sebaiknya |THT |Tubuh |RS Al Islam |Guru Besar Ilmu Kedokteran Nuklir
Fakultas Kedokteran Unpad |Ringkasan Artikel Ini
Untuk menghindari dampak negatif dari telefon seluler, Endang
mengajak masyarakat untuk mencermati setiap produk yang dibeli.
Karena kerusakan alat pendengaran dapat terjadi karena volume suara
tinggi dan intensitas suara yang terus-menerus. Manfaatkan fasilitas
komunikasi dalam bentuk lain selain kontak langsung, seperti SMS,
BBM, YM, ataupun chatting yang menggunakan sarana lain sehingga
intensitas pendengaran terhindar dari proses mendengar dari media
telefon seluler secara terus-menerus. Hal itu untuk menghindari
kemungkinan kontak dengan gelombang elektromagnetik yang dapat
mengakibatkan gagal sperma. Hal yang sama disampaikan Mansjur
kepada kaum ibu yang sedang mengandung (hamil). "Karena semua
itu merupakan bentuk radiasi yang tidak alamiah, maka manusialah
yang harus bijak menyikapinya.

Gadget, Antara Lifestyle dan Kebutuhan


12 April 2004
Share
Kehadiran beragam perangkat digital mengubah banyak aspek
kehidupan kawula muda, mulai cara berinteraksi, belajar, bekerja,
hingga menikmati hiburan. Dalam banyak hal, kehadiran teknologi
digital membuat kehidupan menjadi lebih mudah dan nyaman. Namun
tak jarang yang malah berdampak negative.
Edo, salah seorang pengunjung Pameran Komputer dan Seluler yang
berlangsung 12 hingga 15 Juni lalu tak merasa lelah mengitari area
Gedung Jakarta Convention Center (JCC) yang begitu luas dan dipadati
para pengunjung. Kendati untuk masuk dikenai tiket Rp, 5.000,perorang, namun tetap saja pameran tersebut begitu dipadati
pengunjung yang rata-rata para eksekutif muda dan mahasiswa.
Peluncuran beberapa produk baru dengan harga promosi dan

banyaknya diskon serta aneka game menjadi magnet pengunjung


pada pameran kali ini. Kenaikan harga BBM agaknya tidak terlalu
berpengaruh pada sektor digital lifestyle ini.
Ya digital lifestyle yang akhir-akhir ini banyak digandrungi kawula
muda negeri ini. Gaya hidup penuh kemudahan dan kenyamanan ini
lekat dengan berbagai perangkat canggih digital yang memiliki
kemampuan luar biasa, meskipun berukuran mini.
Sudah menjadi pemandangan yang tidak aneh lagi para mahasiswa
sekarang ini menenteng sebuah laptop di kampus, sebagaimana
dialami Alek, mahasiswa UIN Syarif Hidayatullah Jakarta ini sengaja
membawa laptop ke kampus karena memang beberapa gedung di
kampusnya tersedia layanan hotspot sehingga memudahkannya dalam
mencari bahan-bahan kuliah ataupun men-download software gratis.
Jangan heran pula jika kita menjumpai anak muda di pinggir jalan atau
dalam bis kota mengangguk-anggukkan kepala, rupanya ia sedang
menikmati alunan lagu pada sepasangearphone yang tersumpal pada
telinga dan terhubung dengan alat pemutar musik digital yang
tersimpan dalam saku celananya.
Makin mengkristalnya konvergensi teknologi telah merevolusi
banyak aspek kehidupan menjadi sesuatu yang tidak pernah
terbayangkan sebelumnya. Dengan seperangkat handset, misalnya,
orang dapat melakukan banyak hal secara simultan mulai dari
menelepon, mendengar musik, hingga menonton film. Semuanya
hanya dari genggaman tangan.
Berdasarkan riset yang dimuat vnunet seperti dikutip indocomit.com,
pendapatan darimobile media dan entertainment (MME) service akan
berlipat ganda dalam lima tahun kedepan, di mana pada tahun 2007
telah menghasilkan 3,1 miliar dolar AS. Dari angka tersebut dapat
diperkirakan, pertumbuhan untuk setiap tahunnya mencapai 6,6 miliar
dolar AS pada 20012 mendatang. Namun, pertumbuhan tersebut
diharapkan akan semakin menguat sebelum 2010, yang mencakup hal
teknis dan lingkungan pasar dari MME service.
Kita belum tahu, sampai di mana dan akan sejauh mana pencapaian
manusia dalam pencarian teknologi ini. Yang jelas, kehadiran berbagai
perangkat digital tersebut harus dioptimalkan untuk menjadikan hidup
lebih menyenangkan.
Selain itu, yang tak kalah penting adalah bagaimana kita dapat
memanfaatkan berbagai peranti digital tersebut, baik untuk membantu
tugas kuliah, kerja, ataupun hanya sekedar hiburan.
Perkembangan teknologi tentu tidak selamanya berdampak positif,
Seringkali perkembangan teknologi jadi antisosial. Ibarat api, seringnya
menjadi kawan, tetapi kadang kala bisa juga menjadi lawan.

Di kalangan kampus, tidak sedikit dosen yang mengeluhkan kemalasan


mahasiswanya dalam membaca buku, juga dalam mengerjakan tugas
banyak yang hanya men-downloaddari internet tanpa dipahami
terlebih dahulu, sehingga membuat otak tumpul. Makanya, tak heran
jika toko ponsel lebih ramai daripada toko buku.
Teknologi memang sangat diperlukan karena memudahkan kita belajar,
bekerja dan juga bersosialisasi. Akan tetapi, ketika kita mulai
bergantung pada teknologi secara berlebihan dan teknologi mulai
mengusik privasi manusia dan melanggar norma-norma kepatutan
sosial, hendaknya hal ini mulai diwaspadai. Dan yang tak kalah
penting, tentunya perlu disesuaikan
antara Gadget dan Badget. (Busthomi Rifai)

Anda mungkin juga menyukai