Anda di halaman 1dari 42

E-COMMERCE:

PASAR DIGITAL,
BARANG DIGITAL

Oleh:
1. Damar Sasi Elsza P
(041411331190)
2. Viona Fernanda S
(041411331197)
3. Danik Astutik
(041411331200)

Daftar Isi:
I. E-Commerce dan
Internet

III. Mobile Digital Platform


dan Mobile E-Commerce

I.1. Eccommerce Dewasa Ini

III.1. Aplikasi dan Layanan MCommerce

I.2. Alasan E-Commerce


Berbeda
I.3. Konsep Utama ECommerce
II. E-Commerce: Bisnis dan
Teknologi
II.1. Jenis-jenis E-Commerce
II.2. Model E-Commerce Bisnis
II.3. E-Commerce Model
Penerimaan
II.4. Web 2.0
II.5. Pemasaran E-Commerce

IV. Membangun Website ECommerce

I. E-COMMERCE DAN
INTERNET

E-Commerce Dewasa Ini

E-Commerce = penggunaan
internet dan web untuk
bertransaksi
Melibatkan pertukaran nilai
(misalnya uang) melintasi batasbatas organisasi/individu sebagai
imbalan barang/jasa.
Dimulai pada tahun 1995 oleh
Netscape.com yang menerima
iklan dan berjualan

3,200,000,00
0
Jumlah pengguna internet di dunia pada
tahun 2016. Whoa!

4,000,000,000$
Taksiran pendapatan E-Commerce di
Indonesia pada tahun 2016

82,000,000
pengguna
Pengguna e-Commerce di Indonesia

42%

Pertumbuhan E-Commerce di Indoensia


pada tahun 2012-2015

Timeline E-Commerce

1995
Penggagas:
Netscape.c
om

2008
Masa
Resesi:
Segmen
stabil

Sekaran
g

Alasan E-Commerce Berbeda

Ada dimana-dimana. Disebut


marketspace pasar yang
diperluas melintasi batas-batas
tradisional/geografis. Untuk
konsumen bisa mengurangi biaya
transaksi biaya yang dikeluarkan
ketika berpartisipasi di pasar.
Jangkauan global. Melintasi
batas negara dan biaya lebih
efektif.

Alasan E-Commerce Berbeda

Standar universal.
Berpengaruh terhadap biaya masuk
pasar biaya yang harus
dikeluarkan oleh pedagang yang
ingin menawarkan barangnya di
pasar dan biaya pencarian usaha
yang dibutuhkan untuk mendapat
barang.
Kaya manfaat. Merujuk pada
kompleksitas isi pesan. Kaya

Alasan E-Commerce Berbeda

Interaktif. Terlibat dengan


pelanggan secara global.
Kepadatan informasi - jumlah
dan kualitas informasi yang
tersedia di pasar. Membuat
transparansi biaya.
Personalisasi/kustomisasi.
Personalisasi = mengarahkan
pesan pemasar pada orang
tertentu. Penyesuaian = mengubah

Teknologi Sosial: Generasi Pengguna


Konten dan Jejaring Sosial
Mengizinkan pengguna untuk
menciptakan dan berbagi
bersama teman.

Konsep Utama dalam ECommerce: Pasar Digital dan


Barang Digital

Mengurangi informasi asimetris


ketika suatu pihak memiliki
informasi lebih dibanding yang lain.
Biaya pencarian dan transaksi
kecil, biaya menu akibat
perubahan harga, diskriminasi
harga, harga dinamis.
Penghilangan bisnis proses
dalam rantai pasokan =
disintermediasi.

Konsep Utama dalam ECommerce: Pasar Digital dan


Barang Digital

Barang digital = barang yang


dapat dikirim melalui jaringan
digital.
musik
video, film
koran, majalah
buku

II. E-COMMERCE: BISNIS DAN


TEKNOLOGI

Tipe E-Commerce
B2C
Penjualan
produk/laya
nan secara
eceran ke
pada
pembeli
perorangan

B2B
Penjualan
produk/laya
nan antar
perusahaan

C2C
Konsumen
yang
menjual ke
konsumen

Model E-Commerce Bisnis


Portal

Place your screenshot here

Model E-Commerce Bisnis


E-tailer

Place your screenshot here

Model E-Commerce Bisnis


Content
Provider
Konten =
bentuk
kekayaan
intelektual yang
bisa
dimasukkan
dalam media.

Place your screenshot here

Model E-Commerce Bisnis


Broker
Transaksi
Place your screenshot here

Model E-Commerce Bisnis


Pencipta
Pasar. Banyak
perusahaan
menggunkan
penargetan
perilaku.

Place your screenshot here

Model E-Commerce Bisnis


Penyedia
Layanan
Place your screenshot here

Model E-Commerce Bisnis


Community
Provider =
situs yang
menciptakan
lingkungan
digital online.
Web 2.0 =
tempat
pertemuan
online

Place your screenshot here

E-Commerce Model Penerimaan


1. Model
Penerimaan
Periklanan

Place your screenshot here

E-Commerce Model Penerimaan


2. Model
Penerimaan
Penjualan

Place your screenshot here

E-Commerce Model Penerimaan


3. Model
Penerimaan
Berlanggana
n

Place your screenshot here

E-Commerce Model Penerimaan


4. Model
Penerimaan
Free/Freemiu
m

Place your screenshot here

E-Commerce Model Penerimaan


5. Model
Penerimaan
Biaya
Transaksi

Place your screenshot here

E-Commerce Model Penerimaan


6. Model
Penerimaan
Afiliasi

Place your screenshot here

B2B E-Commerce: Efisiensi dan


Hubungan Baru

80% didasarkan pada EDI memunginkan


pertukaran informasi antara dua organisasi

B2B E-Commerce: Efisiensi dan


Hubungan Baru

Private Industrial Network terdiri atas satu


perusahaan besar yang menggunakan ekstranet
untuk terhubung dengan pemasok dan mitra bisnis

B2B E-Commerce: Efisiensi dan


Hubungan Baru

Net Marketplace /e-hub, memberikan pasar


digital tunggal yang didasarkan pada teknologi
internet untuk banyak pembeli dan penjual yang

III. MOBILE DIGITAL PLATFORM


DAN MOBILE E-COMMERCE

Aplikasi dan Layanan MCommerce


Layanan Berbasis
Muatan dan Lokasi
NTT DoCoMo
di Jepang dapat
mengakses situs
web nirkabel untuk
mendapatkan
informasi mengenai
jadwal film dan
kereta.

Layanan
Perbankan dan
Keuangan
Citibank
menawarkan
pemberitahuan
nirkabel jika ada
perubahan informasi
rekening melalui
telepon seluler.

Aplikasi dan Layanan MCommerce


Periklanan
Nirkabel

Permainan dan
Hiburan

Penyedia
layanan nirkabel di
AS memasang iklan
di situs.

Ringtone dapat
diunduh dari telepon
genggam.

IV. MEMBANGUN WEBSITE ECOMMERCE

Pieces of the Site Bangunan Puzzle


Anda harus menyadari
bidang utama anda.

Tujuan Bisnis, Sistem Fungsionalitas


dan Persyaratan Informasi
Memastikan bahwa platform
teknologi sejajar dengan
bisnis.

Membangun Situs Web: In House vs


Outsourcing
Pilihan dalam membangun dan hosting
website:
1. Keputusan pembangunan
2. Keputusan hosting
3. Anggaran Website

If you do build a great


experience, customers
tell each other about
that. Word of mouth is
very powerful.-Jeff
Bezos, Founder of
Amazon.com

Daftar Pustaka
Kenneth C. Laudon & Jane P.
Laudon. 2012.Management
Information System(managing
the digital firm)Twelfth Edition,
Global Edition. Pearson Education
Limited. England
Sumber-sumber online

Terimaka
sih!