ANIMASI
ANIMASI
PENGENALAN
y Animasi digunakan untuk memberi gambaran
animator diperlukan dalam jumlah yang banyak bagi menghasilkan suatu animasi yang berkualiti tinggi memerlukan perancangan yang teliti serta komitmen yang tinggi.
y Kos penghasilannya juga agak tinggi disamping
tempoh masa yang diperlukan bagi membentuk animasi yang dikehendaki juga agak lama.
disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau realistik berbanding penggunaan teks semata-mata.
y Di samping itu, animasi juga mampu memberi
penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan.
DEFINISI ANIMASI
y Animasi berasal daripada perkataan latin bermaksud
merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup. proses membentuk ilusi pergerakkan di dalam filem atau video menerusi gabungan gambar-gambar atau pun gabungan pergerakan yang direkod daripada kerangkakerangka imej.
imej yang hidup dan bergerak sebagai perantaraan dari pengungkapan (expression).
kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
ANIMASI TRADISIONAL
y Sebelum berkembangnya teknologi animasi berkomputer, semua
bayangkanlah masa dan tenaga yang diperlukan bagi menghasilkan sebuah animasi yang lengkap. memerlukan seseorang melukis sekitar 2400 helaian imej.
dalam proses penghasilan animasi secara tradisional, antaranya : Keyframes Animasi Sel Onion Skinning
KEY FRAMES
y Sebuah lukisan yang menyatakan permulaan dan
ONION SKINNING
y Satu grafik komputer 2D menggunakan satu teknik
dalam mewujudkan kartun animasi dan filem-filem penyuntingan melihat beberapa bingkai serta-merta. y Juruanimasi atau editor boleh membuat keputusan pada bagaimana untuk mewujudkan atau mengubah satu imej berdasarkan imej dahulu.
ANIMASI SEL
y Diperkenalkan oleh Disney di mana menggunakan
untuk lukisan pada setiap kerangka tetapi sekarang telah digantikan dengan plastik
sesuatu aksi
y Kerangka akan dilukis cara tweening y Tweening untuk sesuatu aksi memerlukan
pengiraan bilangan kerangka di antara keyframe dan laluan aksi yang akan diambil
Persembahan imej ini bagaimana 2 sel lut sinar, setiap dengan satu ciri lain dilukis diatasnya, dan satu latar belakang legap adalah difotografkan bersama untuk membentuk imej komposit.
ANIMASI KOMPUTER
y Mengamalkan konsep yang sama seperti animasi cel
bucu sesuatu objek dan bercampuran warna supaya dapat menghasilkan transparencies, inversion dan effect
y Boleh setkan kadar kerangka pada komputer tetapi
dibentuk dan dihasilkan dengan menggunakan teknologi komputer dan elektronik. y Terdapat pelbagai kaedah di dalam penghasilan animasi berkomputer, iaitu daripada animasi mudah sekadar pergerakan objek secara linear merentasi skrin sehinggalah kepada animasi 3 dimensi yang mengkagumkan. y Beberapa istilah dan proses yang sering terlibat di dalam penghasilan sesebuah animasi berkomputer iaitu : Tweening Keyframe
beberapa jenis animasi lain yang ada dan antara yang paling utama ialah kesan khas animasi.
y Beberapa kesan khas animasi yang utama ialah :
MORPHING
y Kesan yang popular di mana satu imej akan bertukar
menjadi imej lain y Boleh gunakan ke atas objek statik ataupun objek yang bergerak y Imej yang dimorphkan selalunya adalah dalam kadar 8 kerangka sesaat dengan setiap satu transisi yang mengambil masa 4 saat y Menggunakan teknik keypoint di mana lebih keypoint ynag disetkan ke atas imej lebih lancar perjalanan proses morphing tersebut
Tiga bingkai membentuk satu morf dari George W. Bush kepada Arnold Schwarzenegger menunjukkan titik tengah antara dua.
PERISIAN ANIMASI
ANIMASI GIF
y Merupakan teknologi animasi yang terawal dan agak mudah
untuk dihasilkan. Animasi gif sebenarnya merujuk kepada siri imej-imej statik berformatkan gif dan ianya disusun berturutan dengan menggunakan perisian-perisian animasi gif. statik tadi akan kelihatan bergerak mengikut susunan yang telah ditetapkan tadi (konsep yang digunakan di dalam pembangunan animasi jenis sel). tujuan penghasilan papan pengiklanan menerusi halaman web atau lebih popular dikenali sebagai banner.
sekadar membentuk ikon-ikon yang senantiasa berputar atau berkerlipan di halaman web. Antara perisianperisian yang sering digunakan bagi tujuan pembangunan animasi gif ialah Ulead Gif Animator dan Gif Construction Set. di mana-mana komputer yang menggunakan pelayar web tanpa memerlukan perisian tambahan atau plug-in. Kelemahannya ialah ianya tidak boleh diintegrasikan dengan audio serta tidak mampu berinteraksi dengan pengguna.
sambutan ramai bagi tujuan persembahan multimedia menerusi internet. menghasilkan interktiviti peringkat tinggi. menerusi internet.
selesai dipindahterima sebelum boleh dimainkan sebaliknya ia boleh terus dimainkan di skrin komputer disepanjang proses pemindahan terima.
KATEGORI ANIMASI
2 DIMENSI
y Animasi dua dimensi juga kadangkala dikenali
sebagai animasi linear. y Ia merujuk kepada pergerakan objek yang mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan. y Beberapa kaedah yang digunakan bagi membangunkan animasi dua dimensi. Antaranya : # Animasi Laluan (Path Animation) # Animasi Sel (Cel Animation) # Animasi Skrin atau Transaksi Objek # Animasi Fon dan Ikon
bitmap sebagai objek, pergerakan atau animasi akan dicapai melalui siri frame-frame yang tersusun.
perisian bahasa gubahan yang sememangnya telah sedia menyediakan kemudahan-kemudahan bagi tujuan tersebut.
y Contohnya perisian Macromedia 5.0 meyediakan 5
pilihan bagi menghasilkan pelbagai bentuk animasi laluan (path animation) yang dikehendaki
dan didapati kos perisiannya lebih murah berbanding perisian animasi 3D Perisian animasi 2D yang paling popular ialah Macromedia Director dan Macromedia Flash.
y Perisian ini memerlukan kemahiran sebelum dapat
laluan malah animasi sel yang berorientasikan konsep keyframe, tweening, onion skinning dan sebagainya juga mampu dihasilkan
3 DIMENSI
y Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek
tiga dimensi yang biasanya terbentuk menerusi pemodelan atau formula matematik
y Setiap objek mampu dipapar serta dipertontonkan
dari pelbagai sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya objek sebenar yang berdimensi.
tiga dimensi. Antaranya : # Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding) # Pemodelan (Modelling) dan Pencahayaan (Lightning) # Pemetaan (Mapping) # Rendering dan Animasi
murah dan senang digunakan antaranya ialah Asymmetrix 3DFX, Ulead Cool 3D, Crystal Flying Fonts Pro dan Ray Dream 3D.
y Di peringkat pertengahan, perisian seperti Specular
Infini D, Visual Reality, Ray Dream Studio dan Macromedia Extreme 3D merupakan antara pilihan yang bijak.
lebih canggih antara lain ialah 3D Studio Max dari Kinetix, NewTechs Lightware 3D, Maya, Houdini dan juga Microsoft SoftImage.
y Perisian-perisian seperti ini sering digunakan bagi
tujuan penghasilan animasi yang lebih kompleks misalnya dalam industri perfileman.
PENGGUNAAN ANIMASI
PENDIDIKAN
y Penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan
disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau realistik berbanding penggunaan teks semata-mata.
y Di samping itu, animasi juga mampu memberi
penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan.
perkaitan mengenai suatu konsep atau proses yang kompleks lebih mudah untuk dipetakan ke dalam minda pelajar dan seterusnya membantu dalam proses pemahaman.
persekitaran yang sebenarnya sukar atau tidak boleh disediakan, membahayakan ataupun mungkin melibatkan kos yang tinggi.
oleh teknologi animasi mampu memudahkan proses penerangan konsep atau pun demonstrasi sesuatu kemahiran. Ianya membolehkan seseorang pelajar memanfaatkan lebih banyak deria dalam proses pengumpulan maklumat.
y Ini secara tidak langsung mempercepatkan proses
pemahaman serta mengekalkan maklumat tersebut dalam tempoh masa yang lebih lama di dalam ingatan.
MULTIMEDIA INTERAKTIF
y Sampel kajian adalah dua kumpulan pelajar Diploma
Kejuruteraan Elektrik 1A sesi 2003/2004 di Politeknik Sultan Hj. Ahmad Shah Kuantan, Pahang. y Hasil kajian telah menunjukkan bahawa : (i) penggunaan animasi melalui multimedia interaktif telah meningkatkan pencapaian pelajar dalam ujian elektrik dan elektonik (ii) antara tiga jenis elemen animasi yang dikaji, elemen ilustrasi telah dikenalpasti oleh pelajar sebagi elemen paling penting bagi membantu mereka mempelajari elektrik dan elektronik (iii) penggunaan animasi melalui multimedia interaktif juga telah meningkatkan interaksi dua hala antara pensyarahpelajar.