AHLI KUMPULAN
NAMA NO PENDAFTARAN
1. Chong Ming Fei 15WVR12580
2. Chan Xian Bin 15WVR12717
3. Kavineshwaren Ooi 15WVR12718
4. Liew Soon Tian 15WVR12591
5. Lim Kin Hian 15WVR12588
6.
PEMARKAHAN PEMBENTANGAN
Permainan papan adalah aktiviti sosialisasi yang diterima oleh manusia sejak masa
dahulu. Terdapat pelbagai kaedah yang dapat diperolehi oleh seseorang yang melibatkan diri
dalam aktiviti-aktiviti permainan papan yang dapat meningkatkan pemikiran yang strategik,
yakin dan tenang. Selain daripada itu, permainan ini juga membantu kembangkan kebolehan
berfikir secara kritis dan serta membina disiplin seseorang individu demi memperkuat
ketenangan dan keharmonian minda.
Pada zaman ini, terdapat pelbagai jenis permainan papan mengikut peringkat usia dan
tidak kira lelaki atau perempuan. Kebanyakan permainan papan mempunyai keistimewaan dan
kelebihan yang tersendiri. Permainan papan dapat menggalakkan dan mencabar kekuatan
kemahiran analisis para pemain kerana permainanan papan akan memainkan otak kanan dan
juga menaikkan kreativiti otak, kesabaran, intuisi, penyelesaian masalah, dan banyak lagi
(Susilawati, 2016). Permainan papan juga memainkan peranan yang penting dalam
meningkatkan hubungan sosial melalui interaksi di kalangan masyarakat. Seterusnya, jenis-
jenis permainan papan yang terkenal di kalangan masyarakat Malaysia seperti contohnya,
“Congkak”, “Backgammon”, “Chess”, “Othello”, “Ular Tangga”, “Scabble”, “Checkers”,
“Weiqi” (atau terkenal sebagai Go), “XiangQi”, “Mahjong”, “Monopoli” dan sebagainya
(Khairi, 2015). Setiap permainan papan tidak menggunakan papan yang sama, setiap
permainan memiliki papannya tersendiri dengan bentuk dan gambar yang berbeza. Sebagai
tambahan, permainan papan dapat mengajar kami melalui pengalaman sebahagian kehidupan
yang dilalui oleh nenek moyang masyarakat masing-masing yang telah berusaha untuk
mengekalkan tradisi dan pengajaran permainan papan kepada generasi yang akan datang (Hill,
2016).
Kumpulan kami telah memilih catur Cina (Weiqi) sebagai tajuk kajian. Kami memilih
tajuk ini kerana Weiqi merupakan permainan papan yang mempunyai banyak pengajaran-
pengajaran bagi falsafah kehidupan yang bermanfaat. Melalui permainan papan Weiqi, kami
boleh memahami tamadun Cina. Permainan ini juga dapat menunjukkan kebangkitan tamadun
Cina tetapi semakin ramai masyarakat Cina di Malaysia zaman sekarang semakin melupakan
permainan papan ini.
Objektif Kajian
Kaedah Kajian
1. Rujukan perpustakaan
Kumpulan kami telah menggunakan 3 buah buku rujukan iaitu, yang pertama
“Go Nasion: Chinese masculinities and the game of weiqi in China” melalui pusat
sumber kolej, internet, buku teks dan buku rujukan mengenai bahan kajian dan isu
semasa bagi negara yang dikaji. Melalui kaedah ini, kami memperolehi maklumat yang
telah diolah dan ditafsir serta dikemaskini oleh pakar-pakar yang berkenaan. Untuk
menjalankan kaedah ini, kami juga telah melayari Internet berkali-kali untuk merujuk
pelbagai laman sesawang yang berkaitan tajuk kajian.
2. Lawatan
Kumpulan kami telah membuat lawatan ke cawangan “Malaysian Go
Association” di Setapak pada Sabtu, 18 November 2017 bagi menyempurnakan kajian
yang dikehendaki. Kami telah memperoleh banyak infomasi berkaitan dengan tajuk
kajian kami. Pada masa yang sama, kami juga dapat mengambil gambar-gambar yang
diperlukan untuk menghasilkan kajian kami.
3. Temubual
Responden No. 1
Nama : Mr Chow Chee Wen
Umur : 63
Pekerjaan : Naib Pengerusi “Malaysia Go Association”
Responden No. 2
Nama : Mr Chia Kok Hiong
Umur : 46
Pekerjaan : Juruaudit
Responden No. 3
Nama : Ho Hock Doong
Umur : 42
Pekerjaan : Setiausaha
Latar Belakang
“piano”, “catur”, “buku”, “lukis”, “puisi”, “wain”, “Teh”, “bunga” dan pepatah ini juga
menunjukkan kehidupan elegan yang berasal dari China kuno (Chan, 2010). Selain itu,
Perkataan “Qi” dalam Wei Qi adalah imej utama yang bermakna “catur”, ia mempunyai
metafora yang bermakna kebijaksanaan, mengurus dan bekerjasama.
Weiqi adalah salah satu permainan papan tertua di dunia. Weiqi di Korea yang dikenali
sebagai Baduk, manakala di China nama Weiqi / Weichi (ertinya permainan mengurung rantau
ini). Di samping itu, beliau juga dinamakan Igo atau Go di Malaysia, India, Jepun, dan Eropah.
Permainan ini berasal dari China sekitar tahun 3000-4000 SM, kemudian permainan
papan ini dapat tersebar ke Korea dan ianya dinamakan sebagai Baduk. Selepas itu, ia
diubahsuai oleh Jepun serta menamakan permainan papan catur Cina sebagai Igo melalui
perjalanan sejarah yang sangat panjang. Tambahan pula, permainan ini juga dapat tersebar ke
Eropah selepas Perang Dunia II, kemudian merebak ke negara-negara lain manakala ianya
dinamakan sebagai Weiqi atau WeiChi di China serta di Malaysia.
Cara main Weiqi adalah dua pemain (biji catur hitam dan putih) bertempur untuk
memaksimumkan wilayah yang mereka kuasai, dan mengelilingi daerah besar di papan dengan
batu-batunya. Pemain juga perlu memakan batu-batu musuh yang menyusup daerahnya dan
melindungi batu-batu mereka dari penangkapan untuk mendapatkan sebanyaknya wilayah
kosong. Markah akan diberi atas kawasan wilayah, satu persimpangan dalam wilayahnya akan
bagi satu markah kepada pemain, bukan dikira oleh bilangan batu.
Laporan Lawatan
Kumpulan kami membuat keputusan untuk membuat lawatan pada 18 November 2017
dalam Tunku Abdul Rahman Collage semasa berlangsunan kelas kurikulum Weiqi. Oleh
kerana ahli kumpulan kami tinggal di tempat yang berbeza, kami memutuskan untuk
berkumpul di kolej pada pukul 9 pagi.
Selepas ahli kumpulan kami berkumpul. Kami berjalan ke Blok H, di mana kelas
kurikulum itu diadakan. Selepas kami menunggu selama 10 minit, kami kemudiannya bertemu
dengan Chew Chee Teng, Naib Presiden Persatuan Weiqi Malaysia dan pengajar Chow Chee
Wan, Chia Kok Hiong dan Ho Hock Doong. Apabila kami memulakan temubual kami, mereka
berhenti kami kerana kurikulum akan bermula dan mereka berjanji kepada kami selepas pukul
1 petang akan teruskan temu ramah kami.
Pada pukul 1 petang, ahli-ahli kelab Weiqi sedang menamatkan kelas mereka dan kami
mendapat kebenaran untuk memasuki ke dalam kelas dan memulakan temu ramah kami.
Seterusnya, kami bertanya soalan yang kami sudah sediakan mengenai Weiqi dan kumpulan
kami telah menerima banyak maklumat dan pengetahuan dari mereka tentang Weiqi. Walau
bagaimanapun, pengajar tersebut juga bersabar menunggu kami bertanya satu persatu
walaupun semua pelajar mereka sudah pulang ke rumah. Hampir satu jam lebih lagi untuk
temubual diadakan dan pada akhirnya kami mengambil gambar dengan semua pengajar.
Selain itu, menurut temubual kami dengan Encik Chia Kok Hiong, juruaudit bagi
MWA, Weiqi ialah sesuatu permainan yang susah nak faham, unik dan mencabar. Beliau
menjelaskan bahawa kebanyakkan masyarakat Cina kini jarang dengan aktiviti Weiqi sebab
majoriti kaum Cina di Malaysia tidak boleh terima cabaran. Melalui rujukkan perpustakkan
pengarang tersebut juga terangkan banyak generasi muda Cina berhenti main Weiqi sebab
mereka tidak boleh menerima kekalahan. Dari segi kajian psikologi yang menjelaskan
mengapa banyak generasi muda pada masa kini akan melarikan diri daripada menghadapi
cabaran atau sesuatu situasi yang tidak dijangkakan oleh mereka.
Seterusnya, kami juga menemubual dengan Encik Ho Hock Doong, Setiausaha bagi
MWA, beliau memberitahu kami bahawa weiqi tidak mempunyai banyak guru yang mengajar
bagaimana bermain Weiqi dan permainan ini juga sukar untuk diajar. Menurut beliau, Weiqi
lebih baik dipelajari apabila dimainkan daripada ketika belajar kerana permainan papan ini
tidak mempunyai had semasa bermain dan peraturannya tidak berkaitan dengan kemenangan
tidak seperti permainan lain seperti “Chess” yang peraturannya terhubung dengan
kemenangan. Di samping itu, terdapat ramai generasi muda yang telah hilang keminatan
mereka semasa mempelajari bagaimana untuk bermain Weiqi.
Menurut temubual kami dengan Encik Chia Kok Hiong, juruaudit bagi MWA, beliau
memberitahu kami tentang generasi muda sekarang yang tidak berminat dengan Weiqi kerana
teknologi sekarang sudah maju dan kebanyakkan generasi muda lebih berminat untuk bermain
permainan video daripada bermain permainan yang bertradisi dan berbudaya. Menurut sumber
internet, dari ucapan Smith kami dapat sahkan generasi pada masa kini telah ketagih dengan
permainan video dan permainan tradisional telah merosot (Smith, 2017). Kesimpulannya,
permainan Cina ini tidak dipelajari dan asal usul ketamadunan Cina akan dilupakan oleh
generasi yang akan datang.
3. Cara-cara mempromosikan Catur Cina
Seterusnya, menurut temubual kami dengan Encik Ho Hock Doong, Setiausaha bagi
MWA, beliau mengesahkan bahawa salah satu kaedah untuk mempromosikan Weiqi kepada
masyarakat Cina ialah melalui pendidikan dan pengetahuan terhadap pengajaran Weiqi
merupakan cara yang sesuai untuk mengajar masyarakat Cina yang muda. Menurut beliau,
kelab Weiqi perlu menyediakan berbagai buku bacaan, buku rujukan dan buku panduan untuk
Weiqi demi ahli-ahli kelab Weiqi untuk mempelajari asal usul, pengajaran dan juga cara
bermain Weiqi. Tambahan pula, suasana yang sesuai perlu disediakan untuk peminat berlatih
Weiqi. Ini membolehkan peminat-peminat aktiviti ini mempelajari tentang Weiqi dan juga
bermain Weiqi tanpa ganguan. Di samping itu, ilmu dan pengetahuan yang diperoleh dari buku-
buku boleh digunakan sebagai prinsip kehidupan.
Menurut buku rujukan bertajuk “Go Nasion: Chinese masculinities and the game of
weiqi in China”, cara-cara yang terbaik untuk mempromosikan Weiqi kepada masyarakat Cina
adalah melalui pendidikan dari awal tadika semasa umur 3 sampai 6. Pendidikan semasa kecil
ini dapat meningkatkan ketangkasan dan merangsang kecerdasan otak. Selain itu, nilai moral yang
dapat diperolehi dari bermain Weiqi adalah kualiti psikologi yang baik, lebih keyakinan diri, kawalan
diri, kemampuan diri dan kestabilan emosi. Setiap manusia perlu dilatih semasa kecil serta
menambahkan peminat generasi muda kerana keingintahuan kanak-kanak adalah kuat dan
mereka suka bermain setakat mempromosikan dan mendidik mereka adalah cara yang terbaik
dan termudah untuk mempromosikan permainan papan Weiqi demi menarik minat mereka
untuk menerima permainan papan semasa kecil lagi (Choong, 2008). Ini dapat memanam nilai
kebudayaan dan juga mendisiplinkan masyarakat Cina semasa awal hidup.
Kesimpulan
Mengikut kajian kami, Weiqi banyak mendatangkan faedah kepada minda manusia
melalui penyelidikan kami yang mendalam mengenai Weiqi dapat memperbesarkan niat
konsep logik tradisional yang boleh meningkatkan kebijaksanaan manusia. Tambahan pula,
Weiqi boleh mendorong perkembangan dan kecerdasan otak, kemajuan kepekaan, memori,
keupayaan focus, kekuatan pemerhatian, berfikir kritis, kemahiran analitik dan perancangan
strategik. Tambahan pula, bermain Weiqi juga dapat meningkatkan interaksi sosial antara
pemain kerana permainan ini memerlukan masa yang banyak untuk bermain.
Pada zaman sekarang, Weiqi tidak diamalkan dari peringkat awal sekolah sehingga
peringkat pengajian tinggi. Weiqi adalah permainan yang sangat unik dan harus dimainkan
oleh sesiapa yang memilih untuk memainkannya Oleh sebab itu, kami ingin mencadangkan
kepada semua pihak sekolah atau pihak institusi tinggi untuk mempromosikan dan
mengadakan kelab Weiqi sebagai satu aktiviti kurikulum. Ini membolehkan generasi muda
yang akan datang dapat mendedahkan diri mereka kepada permainan papan Weiqi yang
terdapat banyak faedah.
Weiqi juga boleh berkongsi nilai budaya dengan generasi masa hadapan supaya
pengajaran Weiqi dapat memberi manfaat kepada kehidupan kita dalam setiap keadaan. Oleh
itu, dari penyelidikan dan penemuan kami, kami berharap Weiqi boleh diwarisi kepada
generasi-generasi muda yang akan datang kerana permainan ini dapat memberikan banyak
pengajaran yang dapat digunakan sebagai pendidikan kita untuk menjadi manusia yang
bermoral.
Bibliografi
1. Berliner, H., 2015. Compare Go To Chess. [Online]
Available at: https://senseis.xmp.net/?CompareGoToChess%2FDiscussion
[Accessed 28 11 2017].
4. Hill, J., 2016. Learn about Malaysian culture through board games at game night. The Post ,
26 10.
6. Moskowitz, M. L., 2013. Go Nasion: Chinese masculinities and the game of weiqi in China.
California: University of California Press.
7. Smith, K., 2017. We’re losing a whole generation of young men to video games. [Online]
Available at: https://nypost.com/2017/07/08/were-losing-a-whole-generation-of-young-
men-to-video-games/
[Accessed 24 11 2017].
1. Gambar-gambar
Temubual kami menggunakan Bahasa Cina, supaya respoden dapat terangkan sebanyaknya
dan lebih jelas. Skrip ini akan menulis semula seperti origin skrip semasa temubual.
Soalan
a. 请问你认为在马来西亚华人社会, 围棋受欢迎吗?
b. 为何选择围棋来玩,而不是其他的华社棋类,如中国象棋?
c. 围棋能够代表中华文化,你认同吗? 为何?
d. 认为围棋有帮助更改现代人的习俗或思维吗?
e. 从你的观点, 你认为为何围棋在本国不受欢迎呢?
f. 很多人都没认识或误解围棋,即使是华人子弟都不清楚,你认同吗?
g. 请问你觉得哪些方法能最有效率得宣传围棋?
a) 围棋在华人社会很受欢迎,而且很重要,许多华族同胞都在广泛宣传以
保留此文化
b) 并不是只选择围棋,其他也有玩,可是围棋在文化传承方面比较弱。 对
他来说,选择围棋是支持它,希望能长久传承
c) 围棋是一位古时候中国皇帝所发明的,用来和解他的两个儿子的斗争。
围棋可以说是中华文化中象征团结的意义
d) 有的,独特的玩法训练玩家从各角度去看一件事情. 围棋也是一种策略型
游戏,帮助人们思前行后
e) 围棋不是一种随意的棋,需要有人去教和去开发才能够宣传给一个新手
不知道的人就好像对着一副黑黑白白的石头和一片木板, 跟本不会有兴
趣 。 可是围棋这方面本身不多人认知,能教的人也就更少
f) 以他的学生来说,常会听见是五子棋或是中国版forfeit棋
g) 书刊,读物必须有的,加上要选个好的环境来教导。 如在书展时,宣传
围棋这种游戏与思维能够得到热烈的回应
All students’ works submitted for assessment must be attached with the Coursework Declaration in the
form and contents as follows:‐
Semester : 2 (2017/2018)
Course Code & Title : MPU-3123 TAMADUN ISLAM DAN ASIA
Declaration
I/We confirm that I/we have read and shall comply with all the terms
and condition of TAR College’s plagiarism policy.
I/We declare that this assignment is free from all forms of plagiarism
and for all intents and purposes is my/our own properly derived work.
I/We further confirm that the same work, where appropriate, has been
verified by antiplagiarism software _Blackboard Learn_.
1. Signature : __________________________
2. Signature : __________________________
3. Signature : __________________________
4. Signature : __________________________
5. Signature : __________________________