Permainan papan adalah aktiviti sosialisasi yang diterima oleh manusia sejak masa
dahulu. Terdapat pelbagai kaedah yang dapat diperolehi oleh seseorang yang melibatkan diri
dalam aktiviti-aktiviti permainan papan yang dapat meningkatkan pemikiran yang strategik,
yakin dan tenang. Selain daripada itu, permainan ini juga membantu kembangkan kebolehan
berfikir secara kritis dan serta membina disiplin seseorang individu demi memperkuat
ketenangan dan keharmonian minda.
Pada zaman ini, terdapat pelbagai jenis permainan papan mengikut peringkat usia dan
tidak kira lelaki atau perempuan. Kebanyakan permainan papan mempunyai keistimewaan dan
kelebihan yang tersendiri. Permainan papan dapat menggalakkan dan mencabar kekuatan
kemahiran analisis para pemain kerana permainanan papan akan memainkan otak kanan dan
juga menaikkan kreativiti otak, kesabaran, intuisi, penyelesaian masalah, dan banyak lagi
(Susilawati, 2016). Permainan papan juga memainkan peranan yang penting dalam
meningkatkan hubungan sosial melalui interaksi di kalangan masyarakat. Seterusnya, jenis-
jenis permainan papan yang terkenal di kalangan masyarakat Malaysia seperti contohnya,
“Congkak”, “Backgammon”, “Chess”, “Othello”, “Ular Tangga”, “Scabble”, “Checkers”,
“Weiqi” (atau terkenal sebagai Go), “XiangQi”, “Mahjong”, “Monopoli” dan sebagainya
(Khairi, 2015). Setiap permainan papan tidak menggunakan papan yang sama, setiap
permainan memiliki papannya tersendiri dengan bentuk dan gambar yang berbeza. Sebagai
tambahan, permainan papan dapat mengajar kami melalui pengalaman sebahagian kehidupan
yang dilalui oleh nenek moyang masyarakat masing-masing yang telah berusaha untuk
mengekalkan tradisi dan pengajaran permainan papan kepada generasi yang akan datang (Hill,
2016).
Kumpulan kami telah memilih catur Cina (Weiqi) sebagai tajuk kajian. Kami memilih
tajuk ini kerana Weiqi merupakan permainan papan yang mempunyai banyak pengajaran-
pengajaran bagi falsafah kehidupan yang bermanfaat. Melalui permainan papan Weiqi, kami
boleh memahami tamadun Cina. Permainan ini juga dapat menunjukkan kebangkitan tamadun
Cina tetapi semakin ramai masyarakat Cina di Malaysia zaman sekarang semakin melupakan
permainan papan ini.
Objektif Kajian
Latar Belakang
“piano”, “catur”, “buku”, “lukis”, “puisi”, “wain”, “Teh”, “bunga” dan pepatah ini juga
menunjukkan kehidupan elegan yang berasal dari China kuno (Chan, 2010). Selain itu,
Perkataan “Qi” dalam Wei Qi adalah imej utama yang bermakna “catur”, ia mempunyai
metafora yang bermakna kebijaksanaan, mengurus dan bekerjasama.
Weiqi adalah salah satu permainan papan tertua di dunia. Weiqi di Korea yang dikenali
sebagai Baduk, manakala di China nama Weiqi / Weichi (ertinya permainan mengurung rantau
ini). Di samping itu, beliau juga dinamakan Igo atau Go di Malaysia, India, Jepun, dan Eropah.
Permainan ini berasal dari China sekitar tahun 3000-4000 SM, kemudian permainan
papan ini dapat tersebar ke Korea dan ianya dinamakan sebagai Baduk. Selepas itu, ia
diubahsuai oleh Jepun serta menamakan permainan papan catur Cina sebagai Igo melalui
perjalanan sejarah yang sangat panjang. Tambahan pula, permainan ini juga dapat tersebar ke
Eropah selepas Perang Dunia II, kemudian merebak ke negara-negara lain manakala ianya
dinamakan sebagai Weiqi atau WeiChi di China serta di Malaysia.
Cara main Weiqi adalah dua pemain (biji catur hitam dan putih) bertempur untuk
memaksimumkan wilayah yang mereka kuasai, dan mengelilingi daerah besar di papan dengan
batu-batunya. Pemain juga perlu memakan batu-batu musuh yang menyusup daerahnya dan
melindungi batu-batu mereka dari penangkapan untuk mendapatkan sebanyaknya wilayah
kosong. Markah akan diberi atas kawasan wilayah, satu persimpangan dalam wilayahnya akan
bagi satu markah kepada pemain, bukan dikira oleh bilangan batu.
Hasil Kajian
Seterusnya, kami juga mangadakan temubual dengan Setiausaha bagi MWA, beliau
memberitahu Weiqi merupakan sesuatu permainan papan yang masyarakat Cina ingin
melindungi dan mewarisi selama-lamanya. Menurut beliau, kebanyakkan persatuan, institusi
atau sekolah Cina ingin mempromosikan Weiqi kepada generasi muda, sebab mereka
memahami Weiqi merupakan hasil tradisi Cina yang berfaedah kepada masyarakat Cina.
Menurut pemerhatian dari lawatan kami, dapat memerhatikan kelas-kelas Weiqi mereka adalah
majoriti ialah generasi muda berumur jarak antara 16 ke 25. Ini menunjukkan masyarakat Cina
ambil berat atas tradisi mereka, dan mereka terima pengajaran dari nenek moyang dari zaman
lama China.
Selain itu, menurut temubual kami dengan juruaudit bagi MWA, Weiqi ialah sesuatu
permainan yang susah nak faham, unik dan mencabar. Beliau menjelaskan bahawa
kebanyakkan masyarakat Cina kini jarang dengan aktiviti Weiqi sebab majoriti kaum Cina di
Malaysia tidak boleh terima cabaran. Melalui rujukkan perpustakkan yang bertajuk “黑白人
terangkan banyak generasi muda Cina berhenti main Weiqi sebab mereka tidak boleh
menerima kekalahan. Dari segi kajian psikologi yang menjelaskan mengapa banyak generasi
muda pada masa kini akan melarikan diri daripada menghadapi cabaran atau sesuatu situasi
yang tidak dijangkakan oleh mereka.
Menurut buku rujukan bertajuk “Go Nasion: Chinese masculinities and the game of
weiqi in China”, cara-cara yang terbaik untuk mempromosikan Weiqi kepada masyarakat Cina
adalah melalui pendidikan dari awal tadika semasa umur 3 sampai 6. Pendidikan semasa kecil
ini dapat meningkatkan ketangkasan dan merangsang kecerdasan otak. Selain itu, nilai moral yang
dapat diperolehi dari bermain Weiqi adalah kualiti psikologi yang baik, lebih keyakinan diri, kawalan
diri, kemampuan diri dan kestabilan emosi. Setiap manusia perlu dilatih semasa kecil serta
menambahkan peminat generasi muda kerana keingintahuan kanak-kanak adalah kuat dan
mereka suka bermain setakat mempromosikan dan mendidik mereka adalah cara yang terbaik
dan termudah untuk mempromosikan permainan papan Weiqi demi menarik minat mereka
untuk menerima permainan papan semasa kecil lagi (Choong, 2008). Ini dapat memanam nilai
kebudayaan dan juga mendisiplinkan masyarakat Cina semasa awal hidup.
Kesimpulan
Mengikut kajian kami, Weiqi banyak mendatangkan faedah kepada minda manusia
melalui penyelidikan kami yang mendalam mengenai Weiqi dapat memperbesarkan niat
konsep logik tradisional yang boleh meningkatkan kebijaksanaan manusia. Tambahan pula,
Weiqi boleh mendorong perkembangan dan kecerdasan otak, kemajuan kepekaan, memori,
keupayaan focus, kekuatan pemerhatian, berfikir kritis, kemahiran analitik dan perancangan
strategik. Tambahan pula, bermain Weiqi juga dapat meningkatkan interaksi sosial antara
pemain kerana permainan ini memerlukan masa yang banyak untuk bermain.
Pada zaman sekarang, Weiqi tidak diamalkan dari peringkat awal sekolah sehingga
peringkat pengajian tinggi. Weiqi adalah permainan yang sangat unik dan harus dimainkan
oleh sesiapa yang memilih untuk memainkannya Oleh sebab itu, kami ingin mencadangkan
kepada semua pihak sekolah atau pihak institusi tinggi untuk mempromosikan dan
mengadakan kelab Weiqi sebagai satu aktiviti kurikulum. Ini membolehkan generasi muda
yang akan datang dapat mendedahkan diri mereka kepada permainan papan Weiqi yang
terdapat banyak faedah.
Weiqi juga boleh berkongsi nilai budaya dengan generasi masa hadapan supaya
pengajaran Weiqi dapat memberi manfaat kepada kehidupan kita dalam setiap keadaan. Oleh
itu, dari penyelidikan dan penemuan kami, kami berharap Weiqi boleh diwarisi kepada
generasi-generasi muda yang akan datang kerana permainan ini dapat memberikan banyak
pengajaran yang dapat digunakan sebagai pendidikan kita untuk menjadi manusia yang
bermoral.
Bibliografi
1. Berliner, H., 2015. Compare Go To Chess. [Online]
Available at: https://senseis.xmp.net/?CompareGoToChess%2FDiscussion
[Accessed 28 11 2017].
4. Hill, J., 2016. Learn about Malaysian culture through board games at game night. The Post ,
26 10.
6. Moskowitz, M. L., 2013. Go Nasion: Chinese masculinities and the game of weiqi in China.
California: University of California Press.
7. Smith, K., 2017. We’re losing a whole generation of young men to video games. [Online]
Available at: https://nypost.com/2017/07/08/were-losing-a-whole-generation-of-young-
men-to-video-games/
[Accessed 24 11 2017].