BOEDI
“Boneka Edukasi Indonesia”
Inovasi Boneka Pengedukasi Lagu Daerah Berbasis Voice to Command
BIDANG KEGIATAN :
PKM-KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Fakhri Muhammad 15522108 2015
Retno Gumilar 14522335 2014
Siti Bariroh Maulidyawati 13522123 2013
Bahariandi Aji Prasetyo 14522320 2014
Arridha Amrad 14524085 2014
i
DAFTAR ISI
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
DAFTAR TABEL
v
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.3 Tujuan
Menghadirkan Boneka Edukasi Indonesia (BOEDI) sebagai permainan
edukasi anak dalam mengenal lagu daerah Indonesia. Alat ini mampu membantu
melestarikan kebudayaan Indonesia yang mulai luntur akibat globalisasi dan
westernisasi.
1.5 Manfaat
Manfaat yang dapat ditimbulkan dari produk ini adalah :
1. Memberikan pemahaman kepada anak-anak untuk dapat mengenal lagu
daerah Indonesia.
2. BOEDI menjadi media bagi anak-anak untuk belajar dan bermain.
3. Meningkatkan rasa cinta dan rasa kepemilikan terhadap budaya tanah air
kepada anak-anak sejak dini.
3
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Boneka
Boneka adalah jenis mainan yang sangat digemari oleh anak-anak dan
sangat banyak ditemui dipasar dengan berbagai bentuk dan jenis bahannya (Jafar,
2008). Boneka juga merupakan salah satu alat peraga tiruan yang sejak lama
digunakan dalam pembelajaran. Tokoh-tokoh yang diwujudkan melalui boneka,
berbicara dengan gerakan-gerakan yang mendukung pembelajaran dan mudah
diikuti anak (Aksari, 2014). Melalui boneka anak dapat mengetahui tokoh mana
yang sedang berbicara, apa topik yang dibicarakan dan bagaimana perilakunya.
BAB 3
METODE PENELITIAN
3.2 Do (Pelaksanaan)
3.2.1 Produksi BOEDI
Pada tahapan ini semua elemen seperti voice recognition shield, arduino uno,
bloetooth V4, baterai lithium polimer, memory card, speaker mini, module mp3
player “sparkfun” dirakit, kemudian di masukkan kedalam sebuah kotak yang
nantinya akan di tanam di dalam tubuh boneka.
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
3 Perjalanan 1.600.000
4 Lain-lain 1.665.000
TOTAL 12.235.000
Bulan
NO Kegiatan I II III IV V
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Penyusunan Ide
2 Studi pustaka
3 Observasi Lapangan
4 Pembuatan proposal
5 Perancangan Desain
6 Pengadaan alat&bahan
7 Pembuatan prototype
8 Uji coba
9 Evaluasi
10 Analisis data
11 Menyusun draft laporan
12 Perbaikan laporan
13 Laporan akhir
14 Penulisan artikel ilmiah
15 Publikasi ilmiah
16 Pengiriman laporan
10
DAFTAR PUSTAKA
BIODATA ANGGOTA 2
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
SDIT Luqman Al SMP
SMA Negeri 8
Nama Institusi Hakim Muhammadiyah 7
Yogyakarta
Yogyakarta Yogyakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-
2001-2007 2007-2010 2010-2013
Lulus
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA/K
Nama Institusi SD Djama`atul SMP Negeri 10 SMA Negeri 3
Ichwan Surakarta Surakarta Surakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk - Lulus 1995-2001 2001-2004 2004-2007
1. Peralatan Penunjang
Harga
Jumlah
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Satuan
(Rp)
(Rp)
Memasang komponen
Solder 2 100.000 200.000
pada platform
Alat pengecek arus dan
Multimeter 1 400.000 400.000
tegangan listrik
Gunting Memotong kain bahan 3 10.000 30.000
Jarum Jahit Menjahit kain bahan 1 set 50.000 50.000
Alat tulis Membuat pola 3 10.000 30.000
Menjepit atau memasang
Tang 2 50.000 100.000
komponen pada boneka
Alat bantu ukur
Penggaris 3 10.000 30.000
pembuatan pola
Recording Pengisi suara BOEDI 2 kali 900.000 1.800.000
Menunjang pencarian
Mi-Fi 1 350.000 350.000
informasi dan referensi
Menyimpan
Rak mini 1 150.000 150.000
perlengkapan
SUB TOTAL (Rp) 3.140.000
20
Harga Jumlah
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas
Satuan (Rp) (Rp)
Voice Recognition Module penangkap suara 4 650.000 2.600.000
Arduino Uno R3 Pemrograman 4 130.000 520.000
Penghubung Gadget dengan
Bluetooth V4 3 120.000 360.000
Boneka
Baterai Lithium
Penyimpan daya 4 75.000 300.000
Polimer
Memory Card Penyimpan lagu 2 150.000 300.000
Speaker Mini Pengeras suara 4 30.000 120.000
Module MP3 Player
Pemutar lagu 2 350.000 700.000
“Sparkfun”
Boneka Dakron Media penempatan alat 2 300.000 600.000
Tempat menyatukan semua
Kotak Plastik 4 10.000 40.000
komponen
Kabel Listrik Konduktor listrik 5m 10.000 50.000
Untuk mematikan dan
Saklar ON/OFF 3 50.000 150.000
menghidupkan suara
Kain Polyester Pembuatan aksesoris boneka 2 m2 15.000 30.000
Benang Untuk menjahit bahan 1 10.000 10.000
Memasang komponen
Timah 1 50.000 50.000
elektronik pada PCB peralatan
SUB TOTAL (Rp) 5.830.000
21
3. Perjalanan
Harga
Jumlah
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Satuan
(Rp)
(Rp)
Perjalanan survey ke lokasi
Survey Lokasi penelitian, pengadaan alat dan 5 200.000 1.000.000
jasa
Perjalanan Perjalanan untuk membeli
Pengadaan Alat dan bahan dan alat yang akan 4 100.000 400.000
Bahan digunakan
Perjalanan Ke Perjalanan ke tempat jasa
2 100.000 200.000
Tempat Jasa pendukung kegiatan
SUB TOTAL (Rp) 1.600.000
4. Lain-Lain
Alokasi
Program
No Nama/NIM Bidang Ilmu Waktu Uraian Tugas
Studi
(jam/minggu)
Fakhri
Teknik Pembuatan
1 Muhammad Manufacturing 10
Industri prototype
(15522108)
Melakukan
Retno
Teknik Research and penelitian dan
2 Gumilar 10
Industri Development pengembangan
(14522335)
produk
Melakukan
manajerial tim,
Siti Bariroh
Teknik melakukan
3 Maulidiawati Ergonomic 10
Industri riset, dan
(13522123)
penentuan
metode
Bahariandi
Teknik Product Membuat
4 Aji Prasetyo 10
Industri Design desain produk
(14522320)
Merakit
Arridha komponen alat
Teknik
5 Amrad Ketenagaan 10 yang
Elektro
(14524085) berhubungan
dengan elektro
24