MASA PEMBELAJARAN Set Induksi Menguji pengetahuan 1. Guru menunjukkan 2 gambar BBM (5 minit) sedia ada murid. berbeza yang telah dilorek Gambar lorekan secara rawak. pecahan 2. Guru meminta murid untuk memerhatikan gambar yang Sikap & nilai ditunjukkan. Fokus 3. Guru mengemukakan soalan Gambar 1 kepada murid. KB a. di antara kedua-dua hasil Menjana idea kerja ini, yang manakah nilainya lebih besar? b. mengapa? Gambar 2 c. bagaimanakah kamu membandingkan kedua- duanya?
Perkembangan Penerangan konsep 1. Guru menggunakan 2 strategi BBM
Langkah 1 iaitu menggunakan grafik atau Kertas A4 (15 minit) gambar, dan garis nombor untuk membuat perbandingan Sikap & nilai dua nilai perpuluhan. Fokus 2. Guru menunjukkan dua contoh Berkolaborasi nilai perpuluhan (0.3, 0.5) Bekerjasama a. guru menunjukkan melalui grafik iaitu bilangan KB kawasan yang berlorek. Menjana idea b. guru melukis garis nombor Hubung kait dan meminta murid untuk menentukan kedudukan nombor tersebut. ( sifar bermula dari kiri) 3. Guru menunjukkan beberapa contoh lain dan meminta murid untuk melorek dan melukis garis nombor tersebut.
Perkembangan Pengukuhan konsep 1. Guru mengagihkan sehelai BBM
Langkah 2 kertas kepada semua murid. Kad angka (25 minit) 2. Guru meminta murid untuk membuat garisan yang terdiri Sikap & nilai daripada 10 bahagian. Fokus 3. Guru memberi peluang kepada Berkolaborasi murid untuk melorek bahagian Bekerjasama yang dikehendaki. 4. Kemudian, murid perlu menulis KB perpuluhan berdasarkan Pemikiran lorekan yang telah dibuat. kritikal 5. Setiap lorekan yang dilakukan Hubung kait murid perlulah berbeza dengan rakannya, 6. Murid 1 dan 2 yang dipilih guru perlu membandingkan perpuluhan yang mana lebih besar. Perkembangan Aktiviti permainan 1. Guru meminta murid untuk BBM Langkah 3 berada dalam kumpulan Kad angka (10 minit) masing-masing.yang terdiri daripada 3 hingga 4 orang ahli. Sikap & nilai 2. Guru akan mengagihkan satu Berkolaborasi set kad kepada setiap kumpulan dan wakil kumpulan KB perlu “shuffle” kad terlebih hubung kait dahulu sebelum permainan dimulakan. 3. Kemudian, setiap murid akan mendapat 5 keping kad.. 4. Murid pertama perlu mengeluarkan satu kad, murid yang seterusnya perlu mengeluarkan kad yang mempunyai angka yang lebih besar. 5. Sekiranya murid didapati tiada kad yang lebih besar, murid tersebut perlu “PASS” kepada murid seterusnya. 6. Murid seterusnya akan mengeluarkan kad yang lebih besar dan sekiranya tiada perlu sebut “PASS” 7. Permainan ini akan tamat apabila mana-mana murid berjaya menghabiskan kadnya. Penutup Membuat rumusan Guru membuat rumusan apa yang Sikap & nilai (5 minit) dipelajari pada hari ini dengan Fokus mengemukakan soalan kepada murid. KB Membuat perkaitan