Anda di halaman 1dari 16

1. salah satu perkerjaan terberat dalam pembuatan animasi 3 dimensi adalah proses rendering.

umumnya,
untuk mendapatkan hasil yang maksimal, banyak studio animasi yang menggunakan software khusus
rendering. software rendering yang dikembangkan pixar adalah...
A. cinema 4 D
B. Vray
C. Renderman
D. Toxic
E. Revit

Penjelasan :
CINEMA 4D adalah perangkat aplikasi pemodelan 3D, animasi, motion graphics dan aplikasi render
yang dikembangkan oleh MAXON Computer di Jerman. CINEMA 4D memiliki fitur animating,
lighting, texturing, rendering, dan fitur-fitur umum yang ditemukan dalam aplikasi 3D modeling lainnya.

Vray dikembangkan oleh Chaos Group, VRay for SketchUp dapat bekerja dalam Google SketchUp,
salah satu alat pemodelan 3D paling populer yang ada saat ini,engguna SketchUp di berbagai bidang
mengandalkan VRay karena cepat, mudah dan hemat biaya, untuk membuahkan hasil render gambar
mereka yang paling mutakhir.

Toxic adalah pemain game yang merusak dan menyebabkan kekalahan tim yang terdapat dalam game
player.

Revit merupakan aplikasi building information modeling (BIM). Aplikasi BIM lebih dari sekedar
aplikasi 3D modeling. Jika anda bekerja dengan model 3D, anda hanya dapat menggunakannya untuk
visualisasi. Sementara dengan BIM, anda dapat melakukan jauh lebih banyak.

Renderman adalah sebuah renderer CGI yang sudah digunakan Pixar selama LEBIH DARI 25 TAHUN.
2. Markas besar Autodesk maupun Alias berada di negara yang juga memiliki universitas paling terkemuka
untuk Animasi di dunia---VFS (Vancouver Film School), yaitu...
A. belanda
B. kanada
C. Jerman
D. Prancis
E. New Zealand

Penjelasan :
Vancouver Film School (VFS) adalah sekolah seni hiburan swasta yang berlokasi di Vancouver , British
Columbia , Kanada . Didirikan pada tahun 1987, telah mencapai pengakuan internasional. Sekolah Film
Vancouver memiliki lokasi kampus di sekitar Downtown Vancouver dan terdiri dari enam bangunan.
Sebagai bagian dari peringatan 20 tahun sekolah pada tahun 2007, pada bulan Agustus 2006 satu juta
dolar disisihkan untuk beasiswa bagi siswa baru.

Blender Store dioperasikan oleh Blender Institute di Belanda


3. pemilik pixar sebelum ia menjualnya pada disney..
A. thomas knoll
B. steve jobs
C. Roy E. Disney
D. ton roosendaal
E. george lucas

Penjelasan :
Bisnis Pixar telah dimulai sejak tahun 1986,pada tahun 2006, Disney membeli Pixar dengan nilai 7,4
miliar dollar AS.

Ton roosendaal adalah salah satu tokoh pengembang dari blender, ia juga mendanai perusahaan yang
bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo.

Thomas knoll adalah salah satu founder / pendiri atau pencetus ide usaha dari adobe photoshop,

Roy Edward Disney , adalah eksekutif senior lama untuk The Walt Disney Company,

George Walton Lucas adalah seorang sutradara film, produser film, dan penulis skenario Amerika Serikat
yang terkenal dengan film Star Wars, dan trilogi Indiana Jones. Ia adalah pendiri dan CEO Lucasfilm
Limited, sebelum perusahaan tersebut dijual ke The Walt Disney Company pada 30 Oktober 2012.
4. salah satu tokoh pengembang dari blender...
A. thomas knoll
B. steve jobs
C. Roy E. Disney
D. ton roosendaal
E. george lucas

Penjelasan :
Steve Jobs adalah pemilik pixar sebelum ia menjualnya pada disney,

Thomas knoll adalah salah satu founder / pendiri atau pencetus ide usaha dari adobe photoshop,

Roy Edward Disney , adalah eksekutif senior lama untuk The Walt Disney Company,

George Walton Lucas adalah seorang sutradara film, produser film, dan penulis skenario Amerika Serikat
yang terkenal dengan film Star Wars, dan trilogi Indiana Jones. Ia adalah pendiri dan CEO Lucasfilm
Limited, sebelum perusahaan tersebut dijual ke The Walt Disney Company pada 30 Oktober 2012.
5. salah satu founder dari adobe photoshop...
A. thomas knoll
B. steve jobs
C. Roy E. Disney
D. ton roosendaal
E. george lucas

Penjelasan :
Steve Jobs adalah pemilik pixar sebelum ia menjualnya pada disney,

Ton roosendaal adalah salah satu tokoh pengembang dari blender, ia juga mendanai perusahaan yang
bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo.

Roy Edward Disney , adalah eksekutif senior lama untuk The Walt Disney Company,

George Walton Lucas adalah seorang sutradara film, produser film, dan penulis skenario Amerika Serikat
yang terkenal dengan film Star Wars, dan trilogi Indiana Jones. Ia adalah pendiri dan CEO Lucasfilm
Limited, sebelum perusahaan tersebut dijual ke The Walt Disney Company pada 30 Oktober 2012.
6. film yang bukan diproduksi oleh Pixar, adalah...
A. a bug's life
B. toy story
C. ratatouille
D. ice age
E. the incredibles

Penjelasan :
Toy story adalah film pertama yang diproduksi pixar dan dirilis pada 22 November 1995 oleh sutradara
John Lasseter

A bug's life pertama kali dirilis pada 25 November 1998 oleh sutradara John Lasseter

The Incredibles pertama kali dirilis pada 5 November 2004 oleh sutradara Brad Bird

Ratatouille dirilis pada 29 Juni 2007 oleh sutradara Brad Bird

Ice Age adalah sebuah film animasi CGI tahun 2002 yag disutradarai oleh Carlos Saldanha dan Chris
Wedge,
7. perputaran dalam kemungkinan bone bergerak dalam sumbu..
A. x, y, z
B. m, x, y
C. y, z
D. m
E. x1, y2, z1

Penjelasan :
Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi
untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri,

Sumbu Y yang ditandai dengan warna hijau adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi
untuk pergeseran objek ke arah depan dan ke arah belakang,

Sumbu Z yang ditandai dengan warna biru adalah sumbu posisi vertikal atau sumbu yang digunakan
untuk menggeser objek ke arah atas dan ke bawah.
8. yang dimaksud dengan invers kinematic adalah..
A. metode dalam animasi 3 D untuk menggerakkan karakter
B. metode animasi dalam pergerakan yang menggunakan perhitungan matematis tentang posisi dan
orientasi obyek berdasarkan bagian tertentu di saat yang bersamaan
C. metode animasi yang menggunakan perhitungan berdasarkan tujuan/ posisi akhir karakter.
D. metode matematis yang dipakai dalam menganimasikan karakter berdasarkan ikatan dan hanya
mempunyai 1 arah.
E. animasi yang selalu mengarah ke depan.

Penjelasan :
Forward Kinematic adalah metode animasi dalam pergerakan yang menggunakan perhitungan matematis
tentang posisi dan orientasi obyek berdasarkan bagian tertentu di saat yang bersamaan,
9. yang dimaksud dengan forward kinematic adalah
A. metode dalam animasi 3 D untuk menggerakkan karakter
B. metode animasi dalam pergerakan yang menggunakan perhitungan matematis tentang posisi dan
orientasi obyek berdasarkan bagian tertentu di saat yang bersamaan
C. metode animasi yang menggunakan perhitungan berdasarkan tujuan/ posisi akhir karakter.
D. metode matematis yang dipakai dalam menganimasikan karakter berdasarkan ikatan dan hanya
mempunyai 1 arah.
E. animasi yang selalu mengarah ke depan.

Penjelasan :
Invers Kinematic adalah metode matematis yang dipakai dalam menganimasikan karakter berdasarkan
ikatan dan hanya mempunyai 1 arah.'
10. Saat ini simulasi game lebih disukai untuk membuat crowd animation, karena lebih cepat dihasilkan
daripada harus menganimasikan model satu persatu dalam berbagai kemungkinan gerak. Simulasi ini
disebut...
A. machinima
B. multi animations
C. simulation multi characters
D. ragdoll
E. rigid body collections

Penjelasan :
Machinima dapat difilmkan dengan mengandalkan kecerdasan buatan dalam game (AI) atau dengan
mengendalikan karakter dan kamera melalui boneka digital.

Ragdoll merupakan plug in (animation engine) merupakan procedural animation untuk simulasi
kematian statis.

The Rigid Body Collection adalah objek pembantu reaktor yang bertindak sebagai wadah untuk benda
tegar. Setelah Anda menambahkan Koleksi Tubuh Kaku ke adegan Anda, Anda dapat menambahkan
badan kaku yang berlaku di adegan ke koleksi.
11. ragdoll merupakan
A. plug in (animation engine) merupakan procedural animation untuk simulasi kematian statis.
B. plug in (animation engine) untuk membuat model manusia yang berbentuk manekin
C. plug in (animation engine) untuk membuat model manusia dengan gerakan yang menyerupai robot
D. plug in (animation engine) yang membuat gerakan manusia untuk gerak jatuh
E. plug in (animation engine) untuk membantu penyusunan bone

Penjelasan :
Ragdoll di MassFX pada dasarnya adalah kenyamanan untuk membuat dan mengelola tubuh yang kaku.
Namun, ia memiliki beberapa fitur kenyamanan yang signifikan. Misalnya, ketika tulang dikaitkan
dengan jaring kulit, Ragdoll dapat menghasilkan jerat tubuh kaku khusus berdasarkan simpul berkulit.

Untuk membuat Ragdoll, pilih tulang apa saja dalam satu set tulang yang ditautkan (termasuk biped dan
rantai tulang), atau objek mesh dengan pengubah Kulit yang mereferensikan tulang, dan gunakan
perintah Create Kinematic Ragdoll atau Create Dynamic Ragdoll.
12. OS Platform yang bisa digunakan oleh Blender diantaranya merupakan free/open Software. Hal ini
merupakan salah satu hal yang menjadi kelebihan blender dibandingkan software 3D lainnya. platform
tersebut adalah..
A. microsoft windows
B. leopard
C. Mac
D. Linux
E. OS X

Penjelasan :
Salah satu perangkat yang dijual di blender store adalah Blender Demo USB Stick yang berfungsi untuk
menjalankan Blender tanpa melakukan instalasi. Kapasitas USB ini sebesar 8GB dan dapat dijalankan
di berbagai platform, antara lain Windows, Mac OS, dan Linux System. Dengan menggunakan USB ini
dapat menjalankan Blender dengan versi 2.75, file blender yang berkapasitas besar, simulasi yang besar,
animasi yang berat, dan video HD.
13. Pengembang Blender adalah...
A. NeoGeo
B. Pixar
C. Discreet
D. Alias
E. Wavefront

Penjelasan :
Pengembang blender adalah NeoGeo ,pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang
bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga
menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa.
Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas
pengembangan software internal.

Pixar adalah sebuah studio animasi komputer Amerika Serikat yang berpusat di Emeryville, California.
Studio ini terkenal karena CGI-film animasi yang dibuat dengan PhotoRealistic RenderMan,
implementasi sendiri dari industri RenderManimage-rendering antarmuka pemrograman aplikasi yang
digunakan untuk menghasilkan gambar berkualitas tinggi. Pixar dimulai pada tahun 1979 sebagai
Graphics Grup, bagian dari divisi komputer Lucasfilmsebelum nya keluar sebagai sebuah perusahaan
pada tahun 1986 yang dibiayai oleh Apple Inc.

D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik
vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix.)

Alias adalah serial televisi aksi Amerika yang dibuat oleh JJ Abrams , yang disiarkan di ABC selama
lima musim, dari 30 September 2001, hingga 22 Mei 2006.

14. tampilan interface Blender lebih mirip pada...


A. Maya
B. AutoCAD
C. 3DS Max
D. Zbrush
E. Flash

Penjelasan :
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang
dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD
yang paling banyak digunakan di dunia.

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik
vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix.

Zbrush merupakan software Modeling, Texturing dan Painting. Yang unik dan luar biasa dari Zbrush
adalah memberikan kemampuan pada pengguna atau artis untuk men-‘Sculpting’ model seperti
layaknya sculpting menggunakan clay.

Flash adalah program yang dapat membuat suatu animasi(animation) gambar yang bisa bergerak.
Program ini hanya bisa membuat dasar atau juga bisa membuat aplikasi game dasar. Flash ini
mempunyai yang namanya motion tween dan action script.
15. ketika sebuah file yang dihasilkan oleh software 3D, file tersebut akan disimpan dalam ekstensi tertentu.
jika *.blend, maka file tersebut adalah file...
A. lightwave 3D
B. Maya
C. Cinema 4 D
D. 3DS Max
E. Blender

Penjelasan :
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik
vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix. Format file (.3ds)

CINEMA 4D adalah perangkat aplikasi pemodelan 3D, animasi, motion graphics dan aplikasi render
yang dikembangkan oleh MAXON Computer di Jerman. CINEMA 4D memiliki fitur animating,
lighting, texturing, rendering, dan fitur-fitur umum yang ditemukan dalam aplikasi 3D modeling
lainnya.Format file (.c4d)

LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk
pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia
telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform
Linux.Format file (.LWO)

Maya adalah tampilan interface Blender


16. test model blender berbentuk
A. teapot
B. kepala monyet
C. box geometry
D. silinder
E. semua salah

Penjelasan :
object yang disediakan blender pertama kali adalah cube (kubus), kepala monyet .

Teapot atau teko yang sering diperdengarkan, mempunyai tempat yang khusus didalam grafis komputer.
Dimana pada awal penelitian teko dipilih sebagai model untuk menguji banyak algoritma.

Box untuk membuat suatu kubus atau-pun kotak-kotak biasa dari setiap lebar, panjang dan ketinggian
yang di-inginkan. Box ini biasa digunakan untuk objek gedung-gedung, dinding-dinding, lemari dan
objek-objek lainnya yang serupa.

silinder berfungsi sebagai pilar penyangga rumah, tiang-tiang listrik, ataupun objek-objek lainnya.
Untuk membuatnya, pertama-tama harus menentukan dasar lingkaran dan kemudian ketinggian. Standar
sisi cylinder biasanya 18, yang menghasilkan silinder yang halus, Tinggi dan dasarnya menentukan dari
pada jumlah polygon yang menentukan nilai segmen tersebut.
17. Bahasa script yang dipakai pada Blender, disebut...
A. html
B. java
C. GNU
D. Phyton
E. Datascript

Penjelasan :
Html (HyperText Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat
sebuah halaman web,

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon
genggam.

Datascript / kumpulan data

General Public License (disingkat GNU atau GPL) merupakan suatu lisensi perangkat lunak bebas yang
aslinya ditulis oleh Richard Stallman untuk proyek GNU. GNU/Linux atau sering disingkat Linux,
adalah sistem operasi yang bersifat Open Source. Kernel (inti dasar sistem operasi) Linux
dikembangkan pertama kali pada tahun 1991 oleh Linus Torvalds.
18. Software yang kini dikembangkan dan dimiliki autodesk....
A. java, phyton, 3ds max dan maya
B. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage
C. Autocad, zbrush
D. Maya, blender, 3D home design
E. Autocad, lightwave dan cinema 4d

Penjelasan :
Phyton adalah bahsa script yang dipakai di blender.

Maya adalah tampilan interface blender.

Blender adalah aplikasi 3d.

LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk
pemodelan 3d, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah
diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux.
19. Pada aplikasi 3dS Max, IK solver digunakan pada...
A. jenis karakter dengan sturktur avertebra
B. jenis karakter dengan sturktur tulang vertebrata
C. karakter dengan pergerakan statis
D. jenis karakter dengan gerak mekanik
E. semua salah

Penjelasan :
IK atau biasa di kenal invers kinematic adalah metode animasi yang membalikkan arah manipulasi
rantai. Alih-alih bekerja dari akar pohon, ia bekerja dari daun.

solver IK adalah cara yang baik untuk menghidupkan karakter.


20. Pada mode editable poly (dari no 13), Shortcut tersebut untuk...
A. select, move, scale, rotate, snap toogle
B. command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan editable poly
C. wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align
D. select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle
E. named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup

Penjelasan :
Comand panel adalah bagian yang terdiri dari beberapa panel yang berisi perintah-perintah dalam
proses pembuatan object, modifikasi, pengaturan tampilan dan animasi object.

Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge, dan merupakan komponen paling dasar dari
objek 3 dimensi.

Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex(titik).

Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges (tris) yang tertutup.

Scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek

Move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.

Rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.

Select digunakan untuk menyeleksi objek.

Snap toogle digunakan untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid


21. Pada aplikasi 3dS Max, Ctrl + C adalah...
A. create camera from current view
B. copy
C. expert mode
D. particle view
E. max script listerner

Penjelasan :
X untuk expert mode

6 untuk particle View Toggle

F11 untuk max script listerner

Alt+C untuk Copy Posture

C untuk camera view


22. Pada aplikasi 3dS Max, Alasan kita menggunakan shortcut....
A. mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.
B. supaya kita lebih mudah memahami software
C. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
D. ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard
E. supaya pekerjaan kita lebih akurat

Penjelasan :
Shortcut key digunakan untuk menjalankan semua perintah dengan cepat , kita bisa melihat shortcut apa
saja yang biasa digunakan di 3ds max pada link di bawah ini
http://3dsmaxtutorial-id.blogspot.com/p/utodesk-3ds-max-keyboard-shortcuts.html
23. Pada aplikasi 3dS Max, Jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge, border,
polygon, dan element), maka shortcut ini bisa digunakan....
A. 1, 2, 3, 4, 5, 6
B. 6.7,8,9,1
C. C,V, G, N
D. B, F1, F2,F3, F4
E. H, Alt +O

Penjelasan :
6,Particle View Toggle
7, Jumlah Polygon (ditampilkan di bagian kiri atas obyek yang di select).
8,Environment panel
9,
C, copy
V, Play Biped
G,Grid on/off.
N,Auto Key on/off.
B,Break Normals / Background
F1,Help
F2,
F3,Wireframe / Smooth+Highlights Toggle
F4,Menampilkan wireframe / View Edged Faces Toggle
H, untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”
Alt +O untuk Object Display Culling
24. Pada aplikasi 3dS Max, Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut....
A. snap toogle
B. ui layout
C. viewports
D. unit setup
E. numlock

Penjelasan :
Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi
Unit setup ,mengatur jenis satuan ukuran yang digunakan
25. Pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective. tapi kita
mau mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya...
A. c
B. a
C. b
D. g
E. x

Penjelasan :
C : Camera View - Sesuai nama, View akan di tampilkan dari Camera
A: Angle Snap on/off -
B: Viewport Bottom - Tampilan Viewport akan terlihat dari bawah
G: Grid on/off-merupakan bagian dalam Area kerja Viewport yang berupa garis-garis pertemuan dari
koordinat sumbu,
X: Hide/unhide gizmo-
26. Pada aplikasi 3dS Max, Tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah
A. F10
B. F4
C. 8
D. M
E. H

Penjelasan :
F9 untuk merender
F4 untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek
8 Environment panel.
M untuk memberikan warna dan tekstur
H untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”
27. Pada aplikasi 3dS Max, Kita hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan
material editor....
A. F10
B. F4
C. 8
D. M
E. H

Penjelasan :
F9 untuk merender
F4 untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek
8 Environment panel.
M untuk memberikan warna dan tekstur
H untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”
28. Pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan
A. grid
B. transform gizmo
C. modifier
D. align
E. snap toogle

Penjelasan :
Grid merupakan bagian dalam Area kerja Viewport yang berupa garis-garis pertemuan dari koordinat
sumbu,

Modifier Lathe berfungsi untuk membentuk objek 3D dari sebuah spline yang berbentuk kerangka
sebuah objek

Align berfungsi untuk memposisikan suatu objek relative terhadap objek lainnya.

Snap toogle berfungsi untuk penguncian objek pada sumbu tertentu.


29. Software 3ds max pertama kali dikembangkan oleh
A. autodesk
B. softimage
C. alias wavefront
D. Discreet
E. sun microsystems

Penjelasan :
Autodesk, salah satu perusahaan software terkemuka dunia yang banyak menghasilkan produk software
untuk desain 3D,Didirikan pada tahun 1982 oleh John Walker dan Dan Drake. Menghasilkan berbagai
macam produk perangkat lunak komputer. Jadi 3ds max pertama kali di kembangkan oleh AUTODESK
bukan discreet
30. Pada aplikasi 3dS Max, jika v adalah velocity, a adalah gravitasi, s adalah jarak dan t adalah time maka
dalam grafik bola pantul...
A. s pada sumbu y, t pada sumbu x
B. a pada sumbu z, t pada sumbu x
C. t pada sumbu y, a pada sumbu x
D. t pada sumbu h, a pada sumbu diagonal
E. semua benar

Penjelasan :
Sumbu X (sumbu horisontal move dan rotate kekiri dan kekanan dari sebuah objek)
Sumbu Y (sumbu vertikal move dan rotate keatas dan kebawah)
Sumbu Z (sumbu move dan rotate kedepan dan kebelakang)
31. mengapa diperlukan helpers dalam bone system?
A. untuk menghubungkan ik dengan controller
B. untuk mencegah lepasnya bone dari sendi ketika dihubungkan dengan controller
C. untuk membuat jelas antara ik dengan bone
D. jawaban a dan b benar
E. semua jawaban salah

Penjelasan :
Karena helpers adalah Objek pembantu memainkan peran pendukung, seperti tangan panggung atau
asisten konstruksi.
32. pada ik tumit dihubungkan pada command panel : motion sehingga pergerakan lutut menjadi...
A. lutut dapat ditekuk ke depan
B. lutut dapat ditekuk ke belakang
C. Lutut ditekuk ke depan dan paha membuka ke kanan – kiri
D. lutut dapat ditekuk ke depan dan dapat ditarik ke atas.
E. semua jawaban benar

Penjelasan :
Motion: Panel ini terdiri dari perintah-perintah yang mengatur Animasi

Command Panels adalah bagian yang terdiri dari beberapa panel yang berisi perintah-perintah dalam
proses pembuatan object, modifikasi, pengaturan tampilan dan animasi object. Setiap panel memiliki;
rollout yang berisi fitur atau menu perintah yang berbeda sesuai dengan kategori kegunaannya.
33. pada 3 bone yang saling bersambungan, jika menginginkan jenis sendi engsel, maka;
A. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 2
B. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 3
C. ik solver dihubungkan pada bone pertama ke bone ke 2, bone ke 2 ke bone ke 3
D. spline ik pada bone ke 1, 2 dan 3.
E. hd solver pada bone ke 2 dan 3

Penjelasan :
Sendi engsel merupakan sendi yang memungkinkan terjadinya pergerakan satu arah saja , jadi jika
terdapat 3 bone maka bone pertama harus dihubungkan dengan bone ketiga
34. jika kita menggunakan 3 macam material dalam 1 obyek, maka;
A. menggunakan option multi sub-object
B. menggunakan option blend
C. menggunakan option architectural
D. menggunakan option standard
E. salah semua

Penjelasan :
Option Blend : memberikan efek smooth pada silinder dan penutupnya / menentukan ukuran
lengkungan pada sudut tabung.

Option Standar Primitives : objek yang paling mendasar dan sering digunakan seperti kotak, bola dan
silinder.

Option architectural/arsitektur :
35. Pada aplikasi 3dS Max, untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada
keyboard adalah
A. F10
B. F4
C. 8
D. M
E. H

Penjelasan :
F9 untuk merender
F4 untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek
8 Environment panel.
M untuk memberikan warna dan tekstur
H untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”
36. Pada aplikasi 3dS Max, bentuk kurva pada gerakan bola pantul....
A. parabola
B. setengah lingkaran
C. segi tiga
D. heksagonal
E. lengkung

Penjelasan :
Bentuk kurva pada gerakan bola yaitu parabola ,tidak bisa berbentuk segi tiga karena segi tiga termasuk
di dalam standar primitive.
37. Pada aplikasi 3dS Max, jika massa bola 5kg, koefisien lenting sama dengan 3 maka yang terjadi
adalah...
A. bola melenting sempurna non real
B. bola melenting tidak sempurna
C. bola melenting sebagian
D. bola tidak melenting
E. semua salah

Penjelasan :
Pada aplikasi 3dS Max, jika massa bola 5kg, koefisien lenting sama dengan 3 maka yang terjadi adalah
bola melenting sempurna non real seperti hal nya di kehidupan sehari-hari yaitu Ketika bola dilempar
maka setelah terjadi lenting benda tersebut bergerak berlawanan arah dari arah semula maka bola
melenting sempurna non real maka telah berlaku hukum kekekalan momentum linear.
38. perbedaan gerak parent dan child pada bone system 1. jika parent bergerak, maka semua ikut bergerak
2. jika child bergerak, parent ikut bergerak 3. jika parent tidak bergerak, child dapat bergerak 4. jika
child bergerak, belum tentu parent bergerak
A. jawaban 1, 2, 3 benar
B. jawaban 1 saja yang benar
C. jawaban 3 saja yang benar
D. jawaban 1, 3, 4 yang benar
E. semua jawaban salah

Penjelasan :
Didalam suatu hierarki ,objek yang menggerakkan atau mengontrol disebut parent dan objek yang
dikontrol di sebut child.Didalam penggambaran hierarki,parent berada di atas child.Objek child bisa
menjadi parent dari objek yang lain.

#Hierarki adalah jabatan, urutan tingkatan atau jenjang.


39. humerus dan ulna menggunakan ik solver untuk membuat sendi engsel,untuk membuat sendi peluru
antara humerus dan clavicula maka...
A. select ik pada pergelangan tangan, command panel – motion
B. elper (point/dummy) pada siku, select ik pada pergelangan tangan, command panel – motion,
swivel angle—pick target: dummy.
C. select ik solver pada siku, helper (point/dummy) pada siku, command panel – motion, swivel
angle—pick target: dummy
D. a dan b yang benar
E. semua salah

Penjelasan :
Dummy adalah Geometry berbentuk kubus yang tidak akan di Render, dan berfungsi sebagai salah satu
alat bantu (helper) dalam animasi. Prinsipnya, Dummy bergerak ke salah satu arah, sedang kan
geometry yang sesungguhnya bergerak ke arah lainnya, kemudian geometry di link ke objek dummy
40. sendi pada manusia jika pada bone system adalah...
A. pertemuan 2 tulang
B. ik solver
C. ik limb
D. dummy
E. helpers

Penjelasan :
Ik solver digunakan untuk jenis karakter dengan sturktur tulang vertebrata

IK Limb digunakan untuk mempengaruhi hanya dua tulang dalam sebuah rantai, tetapi beberapa solver
dapat diterapkan ke berbagai bagian dari rantai yang sama misalnya, pinggul ke pergelangan kaki, atau
bahu ke pergelangan tangan.

Dummy adalah objek 3D yang berbentuk kubus yang terlihat dalam viewport tetapi tidak ikut di render

Helpers adalah peran pendukung atau sebagai alat bantu

Anda mungkin juga menyukai