Anda di halaman 1dari 3

HASIL LAPORAN OBSERVER DALAM KEGIATAN TAK

YANG DILAKSANAKAN DI PANTI SOSIAL TRESNA WERDA PUSPAKARYA


PADA HARI : JUMAT, 31 - 8 – 2007

Observer : Enny Ratna Indriyani


Agus Udin

Kegiatan TAK diikuti oleh 50 peserta lansia dari berbagai wisma pada Panti

Sosial Tresna Werda Puspakarya yang terdiri dari 20 orang lansia peserta TAK dan 30

orang lansia sebagai tamu /peserta peramai yang duduk di belakang peserta TAK. Posisi

permaimanan adalah membentuk lingkaran.

Permainan pada kegiatan TAK ini adalah meliputi 4 sesion, dimana

pembagiannya meliputi :

1. Permainan I : Sosialisasi/Perkenalan

2. Permainan II : Mencari pasangan bendera

3. Permainan III : Merapikan pasangan

4. Permainan IV : Memasukkan pinsil ke dalam botol

I. Pada permainan pertama (Sosialisasi/perkenalan), dengan diiringi musik/irama lagu

Titik Puspa :“Marilah Kemari” , bola dikelilingkan memutar dengan arah berlawanan

jarum jam dan pada saat musik dimatikan, peserta TAK yang menerima bola terakhir

diminta untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama lengkap, nama

panggilan, usia, asal, hobby dan berapa lama tinggal di panti. Siapa yang paling

lengkap dan benar dalam menyebutkan kategori yang diminta oleh terapis maka akan

diberi penghargaan berupa hadiah.

Tujuan kegiatan ini adalah agar setiap lansia dapat mengenal satu dengan lainnya dan

lebih mempererat persaudaraan sesama anggota panti.


II. Pada permainan kedua (Mencari pasangan bendera), dimana setiap peserta TAK

diberikan bendera yang berlainan warna pada setiap pasangan. Peserta yang lebih

cepat menemukan pasangan warna bendera yang sama dengan miliknya akan

diberikan penghargaan berupa hadiah.

Tujuan permainan ini adalah agar setiap pasangan lansia dapat saling berbaur dan

mengetahui seberapa cepat dapat menangkap melalui pancainderanya (mata) dalam

membedakan berbagai jenis warna pada bendera.

III. Pada permainan ketiga ( Merapikan pasangan), dimana setiap pasangan saling

merapikan pakaian pasangannya dari atas kepala sampai dengan kaki. Peserta yang

lebih cepat selesai merapikan pasangannya akan diberikan penghargaan berupa

hadiah.

Tujuan permainan ini adalah untuk memperkuat rasa percaya diri dan rasa saling

membutuhkan satu sama lain.

IV. Permainan keempat ( Memasukkan pinsil dalam botol), dimana pada permainan ini

setiap pasangan berusaha berlomba dengan pasangan lain untuk dapat segera

memasukkan pinsil yang diikat dengan tali rafia (pinsi berada ditengah-tengah tali)

dan dari ujung tali yang satu dengan ujung tali lainnya ditarik oleh setiap pasangan

masing- masing agar pinsil dapat masuk ke dalam botol. Pasangan yang lebih cepat

memasukkan pinsil ke dalam botol akan diberikan penghargaan berupa hadiah.

Tujuan permainan ini adalah untuk menciptakan dan meningkatkan rasa saling

bekerja sama dengan teman/pasangannya dan mengukur kemampuan dalam

berinteraksi dengan teman/pasangannya.


DAFTAR NAMA PESERTA YANG MEMPEROLEH PENGHARGAAN :

1. Pemenang permainan I : Papuk Marisah

2. Pemenang permainan II : Pasangan Mbah Sumiati dan papuk Sani

3. Pemenang permainan III : Pasangan Mbah Sumiati dan Papuk Sani

4. Pemenang permainan IV : Pasangan Mbah Laksono dan mbah Mariatin

Anda mungkin juga menyukai