Sistem Bahasa
Tatabahasa : morfologi - kata nama am konkrit
Kosa kata : timbul, mentah
Pengisian Kurikulum
Jenis Bilangan
1 Komputer riba 1
2 LCD 1
3 Lirik lagu :Bangau Oh Bangau 30
4 grafik rantai makanan 6
5 gambar binatang 30
6 pensil warna 6
7 5 topeng haiwan dan 5 gambar objek dalam lagu 10
8 contoh penanda buku 1
9
10 Borang rekod penilaian
i. Pemerhatian terhadap sebutan, nyanyian dan 1
pergerakan kreatif murid 1
ii. soal jawab lima kata nama am benda hidup
bukan manusia dalam lirik lagu
Pengetahuan Sedia Ada : Murid mengetahui nama-nama binatang dan biasa menyanyi
Langkah BBM
2 Lirik lagu
( 20 minit) Menyanyi secara 1. Murid diminta menyanyikan lagu carta alir isi lagu
bangau oh bangau sambil gambar haiwan dan
didik hibur melakukan gerakan kreatif. benda dalam lagu
BBM
Langkah topeng haiwan
3 menyebut dan 1. Murid dibahagikan kepada 10 topeng benda
( 20 menyanyi lagu secara kumpulan dan setiap kumpulan rakaman lagu
minit) kreatif diberikan topeng haiwan dan kad penanda buku
benda yang terdapat dalam lirik pensil warna
lagu.
Lampiran:
KONSEP TATABAHASA
Aspek tatabahasa merujuk kepada keupayaan murid menguasai perkara asas dalam pembentukan kata dan
ayat serta menggunakan tatabahasa mengikut cara dan sistem yang betul semasa membina ayat.
Pengajaran dan pembelajaran tatabahasa diberi penekanan melalui penggabungjalinan kemahiran bahasa
dalam pengajaran dan pembelajaran.
[ KBSR tatabahasa diajar secara penyerapan atau sisipan manakala KSSR pula tatabahasa diajar
secara PER SE/ secara langsung ]
Objektif Aspek Tatabahasa adalah untuk memastikan murid mengetahui dan berkeupayaan;
[ TAHAP 1]
i. memahami dan menggunakan kata nama am dan kata nama khas hidup yang merujuk bukan manusia dan
penjodoh bilangan dengan betul mengikut konteks;
ii. memahami dan menggunakan kata ganti nama diri sebagai kata sapaan dengan betul mengikut konteks;
iii. memahami dan menggunakan kata kerja aktif transitif dan tak transitif, pelbagai jenis kata adjektif, kata
hubung gabungan, kata sendi nama dan kata seru dengan betul mengikut konteks;
iv. memahami dan menggunakan kata terbitan awalan beR-, meN-, peN-, teR- dan di- dengan betul mengikut
situasi;
v. memahami dan menggunakan kata ganda penuh sebagai penanda nama haiwan, makna kesamaan atau
keserupaan, dan kata majmuk rangkai kata bebas dengan betul dalam pelbagai konteks;
vi. memahami dan membina ayat tunggal susunan biasa dan ayat majmuk dengan betul dalam pelbagai
situasi; dan
vii. memahami dan membina ayat penyata, ayat tanya dengan kata tanya dan ayat tanya tanpa kata tanya, ayat
seru dan ayat perintah dengan betul dalam pelbagai situasi.
Kontekstual ‘… degree to which meanings and situations from the world outside the classroom are present
in an instructional approach, method or classroom activity (Shrum & Glisan, 2005 p.41).
Komunikatif : memanipulasikan bentuk-bentuk linguistik secra gramatis dan menggunakan dalam konteks
bermakna bagi tujuan komunikasi autentik.
Peraturan untuk mengajarkan tatabahasa (Thornbury, 2000) : Pertama, peraturan konteks dan kedua,
peraturan makna. Walaupun sesuatu item linguistik dikeluarkan daripada konteks bagi tujuan menarik
perhatian/memberi kesedaran/pengetahuan kepada pelajar, item itu perlu diletakkan dalam situasi
konteksnya semula. Tatabahasa diajarkan kepada pelajar bagi membolehkan kefahaman dan penghasilan
bahasa autentik.
RUMUSAN
Cara terbaik untuk memberikan tumpuan pada bentuk-bentuk linguistik dan menggabungjalinkan bentuk-
bentuk lingustik secara berkesan dengan pendekatan komunikatif (Stern, 1987; Long, 1991; Huangjing Zhao,
2011).
PRINSIP P & P ASPEK TATABAHASA
i. Menitikberatkan makna dan aspek tatabahasa mengikut konteks berdasarkan teks petikan yang digunakan.
ii. Memulakan proses pengajaran daripada yang mudah kepada lebih kompleks.
iii. Tidak menggalakkan pelajar menghafaz rumus atau hukum bahasa.
iv. Diajarkan secara terancang dalam sesi pengajaran kemahiran bahasa.
v. Perlu banyak latih tubi bagi mengekalkan ingatan dalam bentuk lisan dan tulisan.
vi. Mengajar secara konkrit dengan menggunakan alat bantu mengajar, bahan rangsangan yang menarik dan
berkesan.
vii. Menggunakan pengantaraan deria yang dibantu dengan contoh-contoh dan bentuk simulasi secara berkesan.
viii. Mengenal pasti struktur isi dengan jelas.
ix. Perancangan yang rapi mesti dibuat terlebih dahulu.
x. Tatabahasa diajar dan digunakan dalam konteks.
xi. Istilah dan fungsi tatabahasa boleh diperkenalkan untuk pengetahuan dan kefahaman.
(BPK , 2010 dan 2012)
1. Mata Pelajaran, Kelas dan Masa
2. Tema/Tajuk
4. Objektif Pembelajaran
Kreativiti dan Inovasi, Keusahawanan dan TMK merupakan EMK yang diberi penekanan dalam
KSSR.
EMK sedia ada seperti Bahasa, Sains dan Teknologi, Pendidikan Alam Sekitar, Nilai Murni dan
Patriotisme masih diterapkan dalam P&P
8. Penilaian P&P
9. Refleksi :
2.4.1 Menjelaskan cara haiwan bergerak seperti berjalan, merangkak, terbang, berenang,
menjalar, mengengsot, merayap, berlari dan melompat
Objektif pembelajaran:
1. Membuat pemerhatian cara bergerak 3 jenis haiwan seperti burung, katak dan ikan [ bgm
mentaksir pencapain objektif?]
2. Memadankan nama haiwan dengan cara pergerakannya [2.4.1 – menjelaskan – bertutur,
memadankan – bukan bertutur]
3. Melakonkan pergerakan haiwan iaitu terbang, melompat dan berenang
4. Mengaitkan pergerakan haiwan dengan kehiupan seharian.[2.4.3]
(5 minit)
Menjana Idea Guru menyediakan kad perkataan pergerakan EMK: EK2- EK 2.4
haiwan seperti terbang, melompat dan
(20 minit) berenang. Contoh soalan:
Aktiviti Pemulihan Murid melakonkan pergerakan burung, katak EMK: EK1- EK1.10
dan ikan dalam kumpulan
NOTA:
Contoh Modul Dunia Sains dan Teknologi ini menerapkan elemen keusahawanan dengan
Pendekatan Penyebatian. Proses p&p yang dicadangkan adalah secara terus membincangkan hal-
hal yang berkaitan dengan elemen keusahawanan dari mula aktiviti-aktiviti p&psehingga ke akhir
proses pengajaran dan pembelajaran.
Dalam aktiviti p&p 1: Elemen yang diterapkan ialah elemen keusahawanan EK1.2 (Peka kepada
peluang - suka mengambil tahu) dalam aktiviti p&p 2, murid diminta bersoal jawab untuk menyatakan
nama-nama haiwan yang dilihat semasa proses pemerhatian bersama-sama guru di sekitar sekolah.
Elemen EK 1.6 (Keinginan kepada maklumbalas segera) dimana murid memberi reaksi segera
apabila diminta menceritakan haiwan-haiwan dan cara pergerakan haiwan tersebut.
Elemen EK 2.4 ( Memilih idea terbaik daripada banyak idea) dimana murid berupaya membuat
penilaian terhadap idea semasa aktiviti memadankan haiwan dengan pergerakan haiwan dengan
betul.
Elemen EK 2.2 (Menganalisis pemerhatian secara kritis dan kreatif ) dimana murid boleh
menyatakan kebaikan/keburukan sesuatu pergerakan dan boleh membuat penilaian semasa
menonton tayangan video yang ditunjukkan oleh guru
Elemen EK 1.10 ( Berorientasikan pencapaian) dimana murid berusaha mencapai objektif dan
menyiapkan tugasan melakonkan pergerakan haiwan dalam masa yang ditetapkan.
EK1.4 ( Daya kreativiti dan inovasi - boleh memberi banyak idea) dimana murid menonton
tayangan video pergerakan kenderaan dan mengaitkan dengan pergerakan haiwan yang telah mereka
perhatikan dan lakonkan.
EK 2.7 ( Melaksanakan idea dalam bentuk produk teknologi abstrak atau konkrit) di mana murid
boleh mengaplikasi ilmu/teknologi untuk merealisasikan idea yang telah dipilih. Dalam aktiviti
mengaitkan tayangan video kenderaan dengan pergerakan haiwan , murid diberi peluang berfikir
secara kritis tentang cara pergerakan haiwan dengan pergerakan dan bentuk kenderaan-kenderaan
yang mereka tonton.
Proses penerapan elemen keusahawanan merupakan satu proses yang perlu dilaksanakan secara
berterusan. Dalam tempoh-tempoh tertentu, perubahan tingkah laku dalam diri murid sudah boleh dilihat
menggunakan indikator-indikator tertentu berdasarkan jenis elemen yang diterapkan oleh guru di dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Buku Panduan ini menyenaraikan indikator yang boleh diguna pakai
oleh guru sebagai alat penentu ukur keberkesanan penerapan elemen tersebut.
1.7 Berorientasikan masa depan - boleh berimaginasi terhadap sesuatu yang belum
berlaku.
- boleh menyenaraikan kesan dan akibat terhadap
sesuatu tindakan.
- boleh menjangkakan sesuatu.
- boleh membuat perancangan.
1.8 Kesanggupan belajar daripada - bersedia menerima teguran/pandangan orang lain.
kesilapan - bersedia mengubah tindakan/keputusan yang silap.
2.4 Memilih idea terbaik daripada - boleh membuat penilaian terhadap idea
banyak idea
2.8 Menyesuaikan idea baharu - boleh menghasilkan sesuatu yang boleh digunakan
dengan keperluan masyarakat dan oleh orang ramai.
persekitaran - boleh memodifikasi idea untuk disesuaikan dengan
keperluan/kehendak semasa.
2.9 Meneruskan peningkatan kualiti - boleh membuat penambahbaikan secara berterusan
idea terhadap idea asal.
- berupaya mencari idea baharu.
- berupaya membuat penyelidikan.
EK4- Menghasilkan produk berasaskan pengetahuan serta kemahiran teknologi dan vokasional
EK5- Mengamalkan nilai moral dan etika yang baik dalam konteks keusahawanan