BP - Kbat Kemahiran Berfikir PDF
BP - Kbat Kemahiran Berfikir PDF
BERFIKIR
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Dikelolakan oleh:
INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA
Dikendalikan oleh:
JURULATIH UTAMA KBAT IPGM
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
1.0 PENGENALAN
Panduan Aktiviti Kemahiran Berfikir ini bermatlamat untuk membina pemahaman dan
pemikiran yang terarah dalam usaha menjadikan KBAT sebagai amalan di dalam bilik darjah.
Buku Panduan Aktiviti Kemahiran Berfikir ini mengandungi 6 topik utama seperti berikut;
ƫ đƫ+,%'ƫăƫ čƫ !)$%.*ƫ!'*%'ƫ!*5+(*
ƫ đƫ+,%'ƫąƫ čƫ !0ƫ!)%'%.*ƫ%ġ
ƫ đƫ+,%'ƫĆƫ čƫ ćƫ+,%ƫ!."%'%.
(Nota : Terdapat pelbagai jenis alat berfikir yang boleh digunakan selain yang dicadangkan
dalam buku panduan ini)
Setiap topik akan dimulai dengan input kandungan yang berkaitan dengan tajuk berkenaan.
Penglibatan para pensyarah secara aktif dalam latihan ini amat diharapkan agar objektif
latihan dapat dicapai.
v
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
2.0 OBJEKTIF
Buku panduan ini digubal bertujuan untuk mencapai objektif berikut:
i. Menyediakan panduan kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik bagi melaksanakan
aktiviti KBAT dalam pengajaran dan pembelajaran.
ii. Meningkatkan kemahiran menggunakan alat berfikir dalam pengajaran dan pembelajaran
pensyarah dan siswa pendidik.
iii. Memberi nilai tambah kepada pelaksanaan aktiviti KBAT dalam bilik darjah.
ix
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Petunjuk:
KTP: Kemahiran Teknik Penyoalan
Kerangka Konsep Aktiviti Kemahiran Berfikir akan menjadi panduan kepada jurulatih, pensyarah
*ƫ/!0!.1/*5ƫ'!, ƫ/%/3ƫ,!* % %'ƫ1*01'ƫ)!*#,(%'/%ƫ!(!)!*ġ!(!)!*ƫ'!)$%.*ƫ!."%'%.ƫ
dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
xiii
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
(%,ƫ2% !+ƫā
21st Century
Education vs 20th
Century Education
30 minit KUDAPAN
TOPIK 1 '0%2%0%ƫĂ Pembinaan hujah Powerpoint
Ăƫ
) menggunakan Model Pembinaan Hujah
PEMBELAJARAN Stephen Toulmin Model Stephen
ABAD KE-21 Toulmin
Bahan edaran
“Toulmin of
Argument”
90 MINIT REHAT/SOLAT
'0%2%0%ƫă Flipped Classroom Powerpoint Flipped
Ăƫ
) Classroom
(%,ƫ2% !+ƫĆ
HARI 2
'0%2%0%ƫā Elemen Habits of Mind (% ƫā
āƫ
) ġƫ
!*.ƫ%*0
ġƫ
!)%*ƫ
)0*ƫ ()1 % !+ƫ#1ƫ%6(ƫ
TOPIK 2 ġƫ .%ƫ1*'ƫ!ƫ*#'/ Tahir
ġƫ !./01ƫ!./)
MODUL
HABITS OF MIND '0%2%0%ƫĂ Aplikasi Habits of Mind
āƫ
) dalam Pengajaran dan
Pembelajaran (% ƫĂ
30 minit KUDAPAN
'0%2%0%ƫā Sumbangsaran: Keratan akhbar
āƫ
) Penjanaan Soalan
Berdasarkan Rangsangan Klip video
Tempoh : 6 jam
Sumberƫ čƫ +),10!.ƫ.%Čƫ'!.0/ƫ/!'Čƫ).'!.Čƫ'!.0/ƫą
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ %,!.'!*('*ƫ'!, ƫ Powerpoint Pedagogi
!.*#'ƫ+*/!,ƫ!)$%.*ƫ ƫ!ġ ƫ!ġĂā
Ăā
(% ƫĂƫĒƫă
Ăċƫ !.ƫ!.'1),1(*Čƫ,!/!.0ƫ)!('1'*ƫ (% ƫą
aktiviti sumbang saran menggunakan
Teknik Round Robin tentang Kemahiran Kertas sebak Pen Marker
ƫ!ġĂĀƫ *ƫ!)$%.*ƫ ƫ!ġĂāċ Tampal hasil dapatan
1
ăċƫ /%(ƫ ,0*ƫ/!0%,ƫ'1),1(*ƫ %'+*#/%ƫ kumpulan di dinding.
di dalam Gallery Walk.
Pengenalan
ąċƫ
ƫ)!*5*#'*ƫ'(%,ƫ2% !+ƫāċ (%,ƫ2% !+ƫā
kepada
Ćċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ %'!$!* '%ƫ 21st Century Education
Pembelajaran
membandingkan hasil dapatan vs 20th Century
Abad 21
kumpulan dengan PdP yang terdapat di Education
()ƫ'(%,ƫ2% !+ƫāƫ0!./!10ċ
2 Jam
6. Aktiviti diteruskan dengan
)!)%**#'*ƫ'* 1*#*ƫ(% ƫĆƫġƫĂĉ
7. Secara berpasangan, peserta kursus (% ƫĂĊ
dikehendaki berkongsi pendapat
0!*0*#ƫ!(!)!*ƫĂāƫ *ƫƫ5*#ƫ (%,ƫ2% !+ƫĂƫĒƫă
terdapat di dalam klip video yang
ditayangkan dengan menggunakan ),%.*ƫā
),%.*ƫāċ
3
KEMAHIRAN BERFIKIR
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
ĉċƫ
ƫ)!)%)%*#ƫ,!/!.0ƫ'1./1/ƫ1*01'ƫ (% ƫăĀ
mengenalpasti cabaran yang perlu
%$ ,%ƫ %ƫ ƫ'!ġĂā (%,ƫ2% !+ƫą
Ċċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ)!)%**#'*ƫ *ƫ (% ƫăā
membentangkan :
%ċƫ %.%ġ%.%ƫ,!(&.ƫ ƫ'!ġĂā
%%ċƫ %(%'ƫ .&$ƫ ƫ'!ġĂā
%%%ċƫ %.%ġ%.%ƫ#1.1ƫ ƫ'!ġĂāƫ
āċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ %,!.'!*('*ƫ Powerpoint Pembinaan
kepada kerangka pembinaan hujah Hujah Model Stephen
menggunakan Model Stephen Toulmin. Toulmin
Ăċƫ
ƫ)!*#! .'*ƫ+*0+$ƫ&3,*ƫ!/!%ƫ ),%.*ƫĂč
kepada semua peserta. +*0+$ƫ
3,*ƫ/!%ƫā
ăċƫ !/!.0ƫ %)%*0ƫ)!*5!)'ƫ&3,*ƫ
yang diberi mengikut Model Stephen ),%.*ƫăč
2 Toulmin. Contoh Jawapan Esei
āƫ5*#ƫ0!($ƫ %/!)'ƫ
Pembinaan mengikut Model Stephen
hujah Toulmin.
menggunakan
Model Stephen Bahan edaran “Toulmin
Toulmin of Argument”
ąċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ %)%*0ƫ)!(!*#','*ƫ ),%.*ƫąč
2 Jam
!),(0!ƫāČƫ!. /.'*ƫ&3,*ƫ/+(*ƫ !),(0!ƫāƫ
!.*#'ƫ
esei tersebut. $1&$ƫĨ!).*ƫ'!.&ĩ
Ćċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ %'!$!* '%ƫ
membandingkan hasil jawapan mereka
dengan jawapan yang disediakan oleh
JU.
6. JU dan peserta kursus membuat
rumusan.
āċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ %,!.'!*('*ƫ'!, ƫ Powerpoint Flipped
konsep Flipped Classroom. Classroom
(%,ƫ2% !+ƫĆ
Student Centered
Learning
3 Ăċƫ
ƫ)!)%**#'*ƫ/01ƫ+*0+$ƫ Bahan bacaan tambahan:
pelaksanaan aktiviti PdP yang Flipped ClassroomƫĂ
Flipped menggunakan Flipped Classroom
Classroom /!,!.0%ƫ ()ƫ),%.*ƫąċ
ăċƫ !/!.0ƫ'1./1/ƫ/!.ƫ!.'1),1(*ƫ ),%.*ƫą
2 Jam merancang satu PdP Flipped Classroom
dan membuat pembentangan.
ąċƫ
ƫ *ƫ,!/!.0ƫ'1./1/ƫ)!)%**#'*ƫ
cabaran dalam pelaksanaan Flipped
Classroom.
Ćċƫ
ƫ *ƫ,!/!.0ƫ'1./1/ƫ)!)10ƫ
rumusan.
4
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Rujukan
!.#)**Čƫ
ċƫ Ēƫ )/Čƫ ċƫ ĨĂĀāĂĩċƫ Flip Your Classroom: Reach Every Student in Every Class
Every Day. International Society for Technology in Education.
#!Čƫ
ċƫ
ċČƫ(00Čƫċƫ
ċČƫĒƫ.!#(%Čƫ
ċƫĨĂĀĀĀĩċƫInverting the classroom: A gateway to creating an
inclusive learning environment.ƫ
+1.*(ƫ+"ƫ+*+)%ƫ 10%+*ČƫăāĨāĩČƫăĀġąăċ
.6*+Čƫ ċ
ċČƫ Ēƫ !"(!+3!.Čƫ ċƫ ĨĂĀāĂĩċƫ Teaching and Assessing 21st. Century Skills. USA:
Solution Tree Press.
0+*!Čƫ ċƫ ĨĂĀāĂĩċƫ Flip Your Classroom to Increase Active Learning and Engagement.ƫ Ăĉ0$ƫ
**1(ƫ +*"!.!*!ƫ +*ƫ %/0*!ƫ !$%*#ƫ * ƫ !.*%*#Čƫ
%/+*Čƫ ċƫ $00,čĥĥ333ċ13!4ċ
! 1ĥ %/0! ĥ+*"!.!*!ĥ!/+1.!Ĥ(%..5ĥ,.+!! %*#/ĥĆćĆāāĤĂĀāĂċ, "
5
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 1
BORANG A
Video 2 Video 3
6
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 2
SOALAN
JAWAPAN
Di Malaysia, situasi di dalam bilik darjah tidak begitu menggalakkan untuk penggunaan
kaedah penemuan. Nisbah guru dengan murid adalah sangat tinggi. Bilangan murid yang
.)%ƫ %ƫ ()ƫ /!/!1$ƫ '!(/Čƫ *0.ƫ ăĆƫ $%*##ƫ ĆĀƫ +.*#ƫ )1.% Čƫ 0!.10)*5ƫ %ƫ * .Čƫ
menyukarkan pengaplikasian kaedah penemuan di dalam bilik darjah. Bilangan murid yang
.)%ƫ%01ƫ)!*51'.'*ƫ#1.1ƫ)!*& %ƫ,!)1 $ƫ.ƫ *ƫ,!)%)%*#ƫ)1.% ċƫ!(%*ƫ%01Čƫ/%6ƫ
"%6%'(ƫ%(%'ƫ .&$ƫ&1#ƫ'!%(ƫ %* %*#'*ƫ !*#*ƫ%(*#*ƫ)1.% ċƫ ),(%'/%*5Čƫ'!.1/%ƫ)!&ƫ
terpaksa disusun mengikut cara tradisional, iaitu baris demi baris. Susunan sedemikian,
termasuk ruang yang sempit di dalam bilik darjah kurang sesuai untuk menjalankan pelbagai
aktiviti kaedah penemuan. Pergerakan murid terhad untuk menjalankan aktiviti dan hal ini
menjejaskan kejayaan kaedah penemuan.
Pada hari ini, walau pun kerajaan telah banyak berbelanja untuk melengkapkan sekolah
dengan pelbagai infrastruktur, masih terdapat banyak sekolah terutamanya di luar bandar
*ƫ,! ()*ƫ5*#ƫ)/%$ƫ'!'1.*#*ƫ'!)1 $*ƫ"%6%'(ƫ *ƫ/1)!.ƫ,!)!(&.*ƫ/!,!.0%ƫ
komputer, perpustakaan yang kondusif, pusat akses kendiri, perabot dan bilik simulasi.
Kemudahan dan peralatan sedemikian diperlukan untuk menjalankan aktiviti kaedah
penemuan. Kekurangan kemudahan sedemikian dapat menjejaskan implementasi kaedah
penemuan di dalam bilik darjah di Malaysia.
Selain itu, kaedah penemuan mengambil masa yang lama. Contohnya, untuk membantu
)1.% *5ƫ )!*!)1'*ƫ "+.)1(ƫ #%ƫ (1/ƫ /!#%!),0ƫ %%01ƫ 1/ƫ œƫ *&*#ƫ 4ƫ !.Čƫ /!+.*#ƫ
guru perlu menyediakan lembaran kerja. Di dalam lembaran kerja itu, akan dilukis beberapa
segiempat yang berlainan dimensi. Contohnya,
7
KEMAHIRAN BERFIKIR
dan walau pun jika murid berjaya melakukan aktiviti, sering kali mereka terpaksa menggunakan
masa yang lama sebelum dapat menemui apa yang ingin ditemui. Oleh kerana ia memakan
masa yang lama maka kaedah penemuan mungkin tidak sesuai untuk diaplikasi di dalam
bilik darjah di Malaysia. Ini kerana sistem pendidikan Malaysia adalah sangat berorientasikan
peperiksaan dan sukatannya padat dengan isi kandungan. Seseorang guru tak mungkin dapat
)!(1*#'*ƫ*5'ƫ)/ƫ1*01'ƫ/!0%,ƫ/1ġ0&1'ƫ5*#ƫ'!%(ċ
Namun pengaplikasian kaedah penemuan boleh berjaya jika kerajaan mengambil langkah untuk
memperbaiki situasi di sekolah. Sejak April tahun lepas, kerajaan telah mengambil beberapa
0%* '*ƫ/!,!.0%ƫ)!*5%,'*ƫ *ƫ)!(!*#','*ƫ(!%$ƫ'1.*#ƫĊĀŌƫ .%, ƫ)')(ƫ'+),10!.ƫ
di seluruh Malaysia. Projek yang tergendala sekarang sudah mendapat nafas baru dan kerajaan
telah memperuntukkan lebih kewangan untuk menaik taraf kemudahan yang sedia ada. Selain
itu, sembilan buah sekolah baharu yang lengkap dengan kemudahan TMK telah dibina. Kerajaan
juga telah mengambil langkah untuk mengurangkan penekanan terhadap peperiksaan selain
)!*#1.*#'*ƫ*%/$ƫ#1.1ġ)1.% ƫ %ƫ/!'+($ċƫ
%'ƫ1/$ƫ/! !)%'%*ƫ!.0!.1/*Čƫ$/.0ƫ1*01'ƫ
mengimplementasikan kaedah penemuan di dalam bilik darjah boleh dicapai.
8
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 3
SOALAN
JAWAPAN
Di Malaysia, situasi di dalam bilik darjah tidak begitu menggalakkan untuk penggunaan
kaedah penemuan. Nisbah guru dengan murid adalah sangat tinggi. Bilangan murid yang
.)%ƫ %ƫ ()ƫ /!/!1$ƫ '!(/Čƫ *0.ƫ ăĆƫ $%*##ƫ ĆĀƫ +.*#ƫ )1.% Čƫ 0!.10)*5ƫ %ƫ * .Čƫ
menyukarkan pengaplikasian kaedah penemuan di dalam bilik darjah. Bilangan murid yang
.)%ƫ%01ƫ)!*51'.'*ƫ#1.1ƫ)!*& %ƫ,!)1 $ƫ.ƫ *ƫ,!)%)%*#ƫ)1.% ċƫ!(%*ƫ%01Čƫ/%6ƫ
"%6%'(ƫ%(%'ƫ .&$ƫ&1#ƫ'!%(ƫ %* %*#'*ƫ !*#*ƫ%(*#*ƫ)1.% ċƫImplikasinya, kerusi meja
terpaksa disusun mengikut cara tradisional, iaitu baris demi baris. Susunan sedemikian,
termasuk ruang yang sempit di dalam bilik darjah kurang sesuai untuk menjalankan pelbagai
aktiviti kaedah penemuan. Pergerakan murid terhad untuk menjalankan aktiviti dan hal ini
menjejaskan kejayaan kaedah penemuan.
Pada hari ini, walau pun kerajaan telah banyak berbelanja untuk melengkapkan sekolah
dengan pelbagai infrastruktur, masih terdapat banyak sekolah terutamanya di luar bandar
dan pedalaman yang masih kekurangan kemudahan fizikal dan sumber pembelajaran
seperti komputer, perpustakaan yang kondusif, pusat akses kendiri, perabot dan bilik
simulasi. Kemudahan dan peralatan sedemikian diperlukan untuk menjalankan aktiviti kaedah
penemuan. Kekurangan kemudahan sedemikian dapat menjejaskan implementasi kaedah
penemuan di dalam bilik darjah di Malaysia.
Selain itu, kaedah penemuan mengambil masa yang lama. Contohnya, untuk membantu
)1.% *5ƫ )!*!)1'*ƫ "+.)1(ƫ #%ƫ (1/ƫ /!#%!),0ƫ %%01ƫ 1/ƫ œƫ *&*#ƫ 4ƫ !.Čƫ /!+.*#ƫ
guru perlu menyediakan lembaran kerja. Di dalam lembaran kerja itu, akan dilukis beberapa
segiempat yang berlainan dimensi. Contohnya,
9
KEMAHIRAN BERFIKIR
masa yang lama sebelum dapat menemui apa yang ingin ditemui. Oleh kerana ia memakan
masa yang lama maka kaedah penemuan mungkin tidak sesuai untuk diaplikasi di dalam bilik
darjah di Malaysia. Ini kerana sistem pendidikan Malaysia adalah sangat berorientasikan
peperiksaan dan sukatannya padat dengan isi kandungan. Seseorang guru tak mungkin
dapat meluangkan banyak masa untuk setiap sub-tajuk yang kecil.
Namun pengaplikasian kaedah penemuan boleh berjaya jika kerajaan mengambil langkah untuk
memperbaiki situasi di sekolah. Sejak April tahun lepas, kerajaan telah mengambil beberapa
tindakan seperti menyiapkan dan melengkapkan lebih kurang 90% daripada makmal
komputer di seluruh Malaysia. Projek yang tergendala sekarang sudah mendapat nafas baru
dan kerajaan telah memperuntukkan lebih kewangan untuk menaik taraf kemudahan yang
sedia ada. Selain itu, sembilan buah sekolah baru yang lengkap dengan kemudahan TMK telah
dibina. Kerajaan juga telah mengambil langkah untuk mengurangkan penekanan terhadap
peperiksaan selain mengurangkan nisbah guru- murid di sekolah. Jika usaha sedemikian
berterusan, hasrat untuk mengimplementasikan kaedah penemuan di dalam bilik darjah boleh
dicapai.
Petunjuk :
Merah Hujah/huraian
Biru Sokongan kepada hujah/bukti/sebab
Hitam Bangkangan/persoalan
10
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 4
DAKWAAN/HUJAH:
Kesimpulan yang
dipertahankan atau
dihujahkan
SEBAB:
Diberi untuk menyokong
dakwaan/hujah
BUKTI:
Fakta, contoh, statistik,
kenyataan pakar, testimoni,
dll untuk menyokong SEBAB-
SEBAB
WARAN:
Inferens atau andaian
yang dikemukakan. Waran
meghubungkait DAKWAAN
dan BUKTI.
Menerangkan kenapakah
BUKTI dapat menyokong
DAKWAAN betul
QUALIFIER:
Menggunakan perkataan
seperti sebilangan besar,
kebanyakan, umumnya,
amnya, kadangkala, yang akan
menentukan kekuatan atau
kepastian atau syarat yang
diberi kepada DAKWAAN/
HUJAH
MEMBANGKANG:
Situasi di mana hujah boleh
dicabar/dipersoalkan
11
KEMAHIRAN BERFIKIR
12
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Aktiviti di Rumah
āċƫ
3,*ƫ,!/!.0ƫ %%**#'*ƫ/!.ƫ%*0!*/%"ƫ)!*#)%(ƫ'%.ƫ/+(*ġ/+(*ƫ5*#ƫ0%)1(ƫ
semasa perbincangan dan juga aspek aplikasi pembelajaran berpusatkan pelajar dalam
PdP sebenar.
Ăċƫ !/!.0ƫ)!.1)1/'*ƫ$/%(ƫ,!)!(&.*ƫ%*%ƫ)!*##1*'*ƫ,!0ƫ2%/1(ċ
13
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ ćĀƫ)%*%0
Sumber : Kertas sebak, cawan polisterin, lidi sate, slaid powerpoint, pembesar suara
17
KEMAHIRAN BERFIKIR
18
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
19
KEMAHIRAN BERFIKIR
Tempohƫ čƫ ćĀƫ)%*%0
Ăċƫ !/!.0ƫ)!)10ƫ*(%/%/ƫ đƫ
ƫ)!)%*0ƫ'1),1(*ƫ
2 elemen HoM yang dipilih menganalisis satu elemen Hom
dalam kumpulan. berdasarkan 6 dimensi dalam
ANALISIS 6 aktiviti PdP.
DIMENSI
ăċƫ
ƫ)!)%(%$ƫ/!.ƫ.3'ƫ
(15 MINIT) kumpulan untuk membuat
pembentangan.
ąċƫ !"(!'/%ċƫ
ƫ)!)10ƫ đƫ !,!*0%*#*ƫ)!*#*(%/%/ƫ
rumusan. berdasarkan 6 dimensi untuk
menentukan kesesuaian
elemen HoM yang dipilih
dengan aktiviti dalam PdP
20
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Rujukan
+/0ČƫċƫċƫĒƫ((%'ČƫċƫĨƫĂĀĀĀĩċƫActivating & Engaging Habits of Mind. US: Association for
Supervision & Curriculum Development.
+/0ČƫċƫċƫĒƫ((%'ČƫċƫĨƫĂĀĀĊĩċƫHabits of Mind Across the Curriculum: Practical and Creative
Strategies for Teachers. US: Association for Supervision & Curriculum Development.
+/0Čƫ ċƫ ċƫ Ēƫ ((%'Čƫ ċĨƫ ĂĀĀĊƫ ĩċƫ Learning and Leading with Habits of Mind: 16 Essential
Characteristics for Success. US: Association for Supervision & Curriculum Development.
(+*Čƫ
ċƫĨĂĀāăĩċƫLearning to Think Strategically.ƫĂ* ƫ %0%+*ċƫčƫ+10(! #!
0.'+Čƫċƫ
ċƫĨĂĀāăĩċƫCreativity in the Classroom: Schools of Curious Delight.ƫĆ0$ƫ %0%+*ċƫčƫ
Routledge.
21
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 1
Habits of Mind
Habits of Mind adalah tabiat berfikir yang merupakan satu pola tingkah laku intelektual
oleh orang-orang yang berjaya, yang membawa kepada tindakan yang produktif untuk
membantu ke arah penyelesaian masalah. Tingkah laku intelektual ini berfokus pada cara
individu berfikir untuk menangani sesuatu situasi. Proses ini melibatkan aktiviti penaakulan,
celik akal, ketekunan, kreativiti dan kebolehan merekacipta.
Habits of Mind telah diperkenalkan sebagai salah satu alat untuk menjana kemahiran berfikir
aras tinggi. Salah satu halangan memupuk kemahiran berfikir aras tinggi ialah ketidakmampuan
pelajar kita untuk berfikiran kreatif dan kritis. Permasalahan ini berpunca daripada tabiat yang
kita pupuk daripada kecil hingga dewasa yang menghalang potensi sebenar minda sendiri.
#%)*ƫ0%0ƫ!."%'%.ƫ!."1*#/%ĕƫ%0ƫ!."%'%.ƫ0!.!*01'ƫ)!((1%ƫ,!.'.ƫ5*#ƫ'%0ƫ(%$0Čƫ
,!.'0*ƫ *ƫ #).*ƫ 5*#ƫ !.1(*#ġ1(*#ċƫ !*&**ƫ )%* ƫ '*ƫ )!*#$/%('*ƫ 0%0ƫ
berfikir yang positif seterusnya menghasilkan tingkah laku yang positif, berpandangan jauh,
kreatif dan inovatif. Tabiat berfikir yang terjana akan dapat membuat pilihan dan keputusan
terbaik apabila berhadapan dengan situasi yang bermasalah. Tabiat berfikir yang positif yang
dihayati dan diamalkan akan menjadi satu disiplin mental yang membentuk modal insan yang
produktif.
&$ƫāƫčƫ!)!.%*#'0*ƫ.+/! 1.ƫ!('/**ƫ ċ
Sebagai seorang pensyarah kita diminta mengaplikasikan pemikiran KBAT untuk mempastikan
PdP yang berkesan. Rajah di atas adalah pemeringkatan prosedur pelaksanaan PdP yang
sepatutnya. Peringkat pertama ialah menyediakan Tabiat Berfikir (Habits of Mindĩƫ ()ƫ
kalangan pensyarah dan siswa guru. Apabila semua pensyarah dan siswa guru telah
)!)1 5'*ƫ0%0ƫ!."%'%.ƫĨ+
ĩƫ5*#ƫ!01(Čƫ,(%'/%ƫ/0.0!#%ƫ%*0!#./%ƫƫ'*ƫ)!*& %ƫ
22
lebih mudah dan lancar.
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 2
23
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 3
25
KEMAHIRAN BERFIKIR
26
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 4
6 DIMENSI yang perlu dikuasai oleh pensyarah/guru untuk mengaplikasi Habits of Mind dalam
pengajaran dan pembelajaran:
đƫ RumusanƫĢƫ,!*/5.$ƫ,!.(1ƫ)!*#1/%ƫćƫ %)!*/%ƫ1*01'ƫ)!),/0%'*ƫ,!)%(%$*ƫ!(!)!*ƫ
HoM yang bersesuaian.
27
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 5
CONTOH 1
đƫ '0%2%0%ƫ5*#ƫ+(!$ƫ %10Čƫ*0.*5č
9 Minta pelajar kenal pasti elemen HoM yang dominan
9 Daripada elemen HoM yang dominan, pensyarah boleh mengunakannya sebagai alat
untuk memperkembangkan kreativiti dan imaginasi pelajar
9 Pelajar mencari Video/imej yang mengambarkan elemen HoM berkenaan
9ƫ %,0ƫ'0ġ'0ƫ)+0%2/%
9ƫ !'*%'ƫ
%*ƫ!.**ƫĢƫ)!31&1 '*ƫ/%01/%ġ/%01/%ƫ0!.0!*01ƫ5*#ƫ!./!/1%*ƫ !*#*ƫ
elemen HoM dan membincangkan strategi menangani.
9ƫ
!*##1*ƫ !0ġ,!0ƫ ,!)%'%.*ƫ +*0+$*5ƫ )!*##1*ƫ ,!0ƫ 0%0%ƫ 1*01'ƫ )!*&*ƫ '0ƫ
sinonim
9ƫ
16%'ƫ *ƫ(#1ƫ5*#ƫ)!*#).'*ƫ!(!)!*ƫ+
ƫ!.'!**
9 Tokoh yang bersesuaian.
CONTOH 2
Contohnya memilih satu elemen HoM dan dinyatakan dalam set induksi atau penutup. (Rujuk
/(% ĩ
28
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 6
29
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Teknik Penyoalan
Tempohƫ čƫ ąƫ&)
33
KEMAHIRAN BERFIKIR
34
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
35
KEMAHIRAN BERFIKIR
Rujukan:
+/0Čƫ ċƫ ċČƫ Ēƫ ((%'Čƫ ċƫ ĨĂĀĀĉĩċƫ Learning and leading with habits of mind: 16 essential
characteristics for success.ƫ (!4* .%Čƫ čƫ //+%0%+*ƫ "+.ƫ 1,!.2%/%+*ƫ * ƫ 1..%1(1)ƫ
Development.
+.#*ČƫċČƫĒƫ40+*Čƫ
ċƫĨāĊĊāĩċƫTeaching, Questioning and Learning. New York: Routledge.
0+.!5Čƫ ċƫ ĨĂĀĀąĩċƫ Teacher questioning to improve early childhood reasoning. Doctor of
$%(+/+,$5Čƫ!,.0)!*0ƫ+"ƫ!$%*#ƫ* ƫ!$!.ƫ 10%+*Čƫ.%6+*ƫ*%2!./%05ċ
36
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 1
LEMBARAN KERJA
37
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 2
Pengenalan
Proses penyoalan membantu murid berfikir secara kritis dengan memberi fokus secara eksplisit
terhadap proses pemikiran. Oleh sebab itu unsur KBAT perlu digunakan semasa proses
penyoalan supaya murid dapat melibatkan diri dalam proses pemikiran yang lebih kreatif dan
kritis. Semasa proses penyoalan soalan yang teratur dan berstruktur, murid memperlahankan
proses pemikiran mereka dan meneliti proses tersebut. Penyoalan yang berfikrah dan teratur
di dalam kelas berupaya mencapai matlamat pengajaran dan pembelajaran.
Tujuan Penyoalan
đƫ
!*%(%ƫ,!*#!0$1*ƫ/! %ƫ
đƫ
!*%)1('*ƫ)%*0
đƫ
!)%*ƫ,!)$)*
đƫ
!)%*ƫ/%',ƫ *ƫ,!*#$50*
đƫ
!*#1'1$'*ƫ,!)!(&.*
đƫ
!.*#/*#ƫ,!)%'%.*ƫ'.%0%'(
đƫ
!*.%'ƫ)%*0ƫ,!(&.ƫ *ƫ)!31&1 '*ƫ'+*/!*0./%ċ
đƫ
!*%(%ƫ,!*5),%*ƫ#1.1ƫ .%ƫ/!#%ƫ,!)$)*ƫ,!(&.ċ
đƫ
!)%)%*#ƫ,!)%'%.*ƫ)1.% ċ
đƫ
!*&!*#'%('*ƫ,!)%'%.*ƫ01ƫ,!.%**#*ċ
đƫ
!*##(''*ƫ)101ƫ,!)%'%.*ƫ5*#ƫ0%*##%ċ
đƫ
!*)$'*ƫ%*0!.'/%ƫ*0.ƫ#1.1ġ,!(&.ƫ *ƫ,!(&.ġ,!(&.ċ
38
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
%.%ġ%.%ƫ+(*ƫ
Mengaplikasi
Soalan yang dikemukakan bagi mencungkil pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam
situasi berlainan untuk melaksanakan sesuatu perkara
Menganalisis
Soalan bagi mencerakinkan maklumat kepada bahagian kecil untuk memahami dengan
lebih mendalam serta hubung kait antara bahagian berkenaan
Menilai
Soalan yang dikemukakan bagi membuat pertimbangan dan keputusan menggunakan
pengetahuan, pengalaman, kemahiran dan nilai serta membuat justifikasi
Mencipta
Soalan yang diajukan bagi menghasilkan idea atau produk atau kaedah yang kreatif dan
inovatif
Kemahiran Penyoalan
đƫ !*##1**ƫ/+(*ƫ5*#ƫ.%*#'/ƫ *ƫ&!(/
đƫ *5ƫ/01ƫ/+(*ƫ, ƫ/101ƫ)/
đƫ
!),!(#%'*ƫ&!*%/ġ&!*%/ƫ/+(*
đƫ !.*ƫ/!(1.1$ƫ'!(/
đƫ
!*!0,'*ƫ1.10*ƫ./ƫ/+(*
đƫ
!)!.%ƫ)/ƫ01*##1ƫ*0.ƫăġĆƫ/0ƫ'!, ƫ,!(&.ƫ1*01'ƫ)!)%'%.'*ƫ&3,*
đƫ
!(5*ƫ&3,*Čƫ)!)!.%ƫ,1&%*Čƫ)!(!*#','*ƫ&3,*Čƫ)!)%'%ƫ&3,*
đƫ
!)!.%ƫ%)%*#*Čƫ)!)!.%ƫ,!01*&1'ƫ01ƫ)!)*01ƫ,!(&.
39
KEMAHIRAN BERFIKIR
Proses Penyoalan
đƫ !.%ƫ)/ƫ5*#ƫ1'1,ƫ/!/1%ƫ !*#*ƫ./ƫ/+(*ƫ *ƫ,*&*#ƫ,!* !'ƫ/+(*ċ
đƫ !/%ƫ /+(*ƫ ()ƫ /1/*ƫ )!/.Čƫ 0% 'ƫ "+.)(ƫ *ƫ *01.(ċƫ ('ƫ '!0!#*#*ƫ *ƫ ./ƫ
takut pelajar.
đƫ +(*ƫ %01&1ƫ '!, ƫ /!)1ƫ ,!(&.ƫ 0!.)/1'ƫ ,!(&.ƫ 5*#ƫ 1 1'ƫ %ƫ !('*#Čƫ '1.*#ƫ
cerdik dan cerdik.
đƫ *5ƫ/+(*ƫ $1(1Čƫ!.%ƫ)/ƫ1*01'ƫ"%'%.ƫ *ƫ/!10ƫ*)ƫ,!(&.ċ
đƫ (''*ƫ/+(*ƫ!01(ƫ01ƫ0% 'ċ
đƫ (''*ƫ)1.% ƫ)!*#!)1''*ƫ/+(*ƫ'!, ƫ#1.1ƫ *ƫ.'*ƫ/!5ċ
40
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Jenis soalan
āċƫ Soalan Menumpu: Bertujuan untuk menumpukan idea berkait dengan soalan yang
%'!)1'*ċƫ%.%ġ%.%*5ƫ%($čġ
đƫ
3,*ƫ0!.$ ƫ *ƫ(*#/1*#ƫ ()ƫ0!'/
đƫ
!),1*5%ƫ/01ƫ&3,*
đƫ !./1.0ƫ ()ƫ/+(*
đƫ !.!*01'ƫ)!*#%*#0ƫ'!)(%
đƫ !.!*01'ƫ+&!'0%"
Ăċƫ Soalan Mencapah: Bertujuan untuk mengalihkan perhatian murid. Memerlukan daya
,!)%'%.*ƫ5*#ƫ'.%0%/Čƫ*(%0%/ƫ *ƫ./%+*(ċƫ%.%ġ%.%*5ƫ%($čġ
đƫ
3,*ƫ0!.1'ƫ *ƫ0'ƫ0!.$ ƫ ()ƫ0!'/
đƫ
!),1*5%ƫ,!(#%ƫ&3,*
đƫ !./%.0ƫ ()ƫ/+(*
đƫ !.!*01'ƫ0'1(*
đƫ !.!*01'ƫ/1&!'0%"
41
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 3
Konsep Taksonomi Bloom diperkenalkan oleh tokoh psikologi Benjamain Bloom pada tahun
āĊĆćċƫ'/+*+)%ƫ%*%ƫ!.01&1*ƫ1*01'ƫ)!*#'(/%"%'/%ƫ01&1*ƫ,!* % %'*ƫ ()ƫ0%#ƫ +)%*ƫ%%01ƫ
kognitif, afektif dan psikomotor. Domain kognitif meliputi proses pengetahuan, maklumat dan
tahap mentaliti. Manakala afektif berkait dengan nilai dan emosi dalam pendidikan. Domain
,/%'+)+0+.ƫ)!(%,10%ƫ'!"1*#/%*ƫ)*%,1(0%"ƫ *ƫ'!!.#/*ƫ"%6%'(ċ
42
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Domain Kognitif
Dalam domain kognitif terdapat enam aras dan kata kerja yang boleh diguna pakai dalam sesi
penyoalan semasa pengajaran dan pembelajaran.
43
KEMAHIRAN BERFIKIR
44
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
45
KEMAHIRAN BERFIKIR
46
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 4
SENARAI SEMAK
Sesi Simulasi Kemahiran Penyoalan dalam PdP
)ƫ!/!.0ƫĨ!)!.$0%ĩčƫĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤĤ 47
Tarikh: _________________
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ ąƫ&)
PANDUAN
AKTIVITI PROSEDUR
JURULATIH UTAMA
Aktiviti 1: Fasilitator menerangkan latar belakang (% ƫăġāĀ
*ƫ'+*/!,ƫ%ġ
%ĩƫ !*#!*(*čƫ đƫ )/ƫ'!)(%ƫ%.%ƫ10)ƫ ()ƫ!(*ƫ
Program !)*#1**ƫ!* % %'*ƫ
(5/%ƫĨ
ĩ
%ġ đƫ +*/!,ƫ,.+#.)ƫ%ġ
đƫ
!),!.'!*('*ƫ(0ƫ!."%'%.ƫ%ġ
đƫ ĉƫ,!0ƫ,!)%'%.*
%%ĩƫ ĉƫ!0ƫ Peta Bulatan (% ƫāāġāĂƫ
1.1(0%$ƫ
Pemikiran: đƫ .+/!/ƫ,!)%'%.*čƫ
!* !"%*%/%'*ƫ)!*#%'10ƫ Utama
Peta Bulatan konteks menerangkan
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ đƫ 1'%/'*ƫ/!1$ƫ1(0*ƫ'!%(ƫ %ƫ$#%*ƫ (*#'$ġ(*#'$ƫ
tengah membina Peta
Lukiskan sebuah bulatan yang lebih besar Bulatan dan aktiviti
mengelilingi bulatan kecil tersebut
đƫ 1'%/ƫ%*#'%ƫ!),0ƫ/!#%ƫ %ƫ$#%*ƫ(1.ƫ
bulatan besar
đƫ '0%2%0%čƫ
!*#!*(%ƫ %.%ƫ/!* %.% (% ƫāă
51
đƫ
!),!.'!*('*ƫ%*#'%ƫ1&1'* (% ƫāąġāć
KEMAHIRAN BERFIKIR
PANDUAN
AKTIVITI PROSEDUR
JURULATIH UTAMA
%%%ĩƫ !0ƫ1%$ Peta Buih: Jurulatih
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ đƫ .+/!/ƫ,!)%'%.*čƫ!*!.*#*ƫ menerangkan
menggunakan kata/frasa adjektif (*#'$ġ(*#'$ƫ
đƫ *#'$ƫ)!)%*ƫ!0ƫ1%$č membina Peta Buih
ġƫ 1'%/'*ƫ/!1$ƫ1(0*ƫ %ƫ$#%*ƫ dan arahan aktiviti
tengah dan labelkan topik utama di yang berkaitan.
dalamnya.
ġƫ 1'%/'*ƫ!!.,ƫ1(0*ƫ %ƫ (% ƫāĈġāĉ
sekelilingnya untuk diisi dengan kata
adjektif/kata sifat bagi topik tersebut.
ġƫ )1*#'*ƫ/!)1ƫ1(0*ƫ0!./!10ƫ
dengan topik utama menggunakan garis
lurus.
ġƫ !*.%'*ƫ'0ĥ"./ƫ &!'0%"ƫ!.'%0*ƫ
sama ada positif/negatif. Warna yang
!.!6ƫ+(!$ƫ %#1*'*ċ
%%%ĩƫ !0ƫ1%$ đƫ '0%2%0%ƫ%* %2% 1ƫĂč (% ƫāĊ
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ Gambarkan perasaan anda setelah
menjalankan aktiviti menggunakan Peta
Buih dalam bengkel ini.
đƫ /%(%00+.ƫ)!*5),%'*ƫ)'(1)0ƫ (% ƫĂĀ
tentang salah tafsir Peta Buih dan Peta
Minda
đƫ /%(%00+.ƫ)!)%*0ƫ,!/!.0ƫ)!)* %*#ƫ
!6ƫ 1ƫ$/%(ƫ,!0ƫ1%$ƫ5*#ƫ %$/%('*ƫ
oleh peserta kursus.
Aktiviti 2: Peta Buih Berganda: Jurulatih
%ĩƫ !0ƫ1%$ƫ đƫ .+/!/ƫ,!)%'%.*čƫ* %*#ƫ!6 menerangkan
Berganda đƫ *#'$ƫ)!)%*ƫ!0ƫ1%$ƫ!.#* č (*#'$ġ(*#'$ƫ
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ ġƫ 1'%/'*ƫ 1ƫ1(0*ƫĨ!.3.*ƫ%.1ƫ membina Peta
*ƫ)!.$ĩƫ %ƫ 1ƫ$#%*ƫ1*01'ƫ Buih Berganda dan
)!*1(%/ƫ 1ƫ0+,%'ƫĨ+&!'ĥ% !ĩƫ5*#ƫ arahan aktiviti yang
ingin dibandingkan. berkaitan.
ġƫ 1(%/'*ƫ'! 1ġ 1ƫ0+,%'ƫ0!./!10ƫ %ƫ
dalamnya. (% ƫĂāġĂă
ġƫ 1'%/'*ƫ!!.,ƫ1(0*ƫ %ƫ
sekelilingnya termasuklah di antara dua
bulatan utama.
ġƫ )1*#'*ƫ/!)1ƫ1(0*ƫ !*#*ƫ
dua topik utama menggunakan garis
lurus.
ġƫ #%ƫ1(0*ƫĨ!.3.*ƫ$%&1ĩƫ
yang berada di antara dua topik,
#1*#'**5ƫ !*#*ƫ'! 1ġƫ 1ƫ0+,%'ƫ
untuk mewakili persamaan.
ġƫ /%'*ƫ/!)1ƫ,!.!6*ƫ %ƫ ()ƫ
1(0*ƫĨ!.3.*ƫ'1*%*#ƫ01ƫ1*#1ĩƫ
yang hanya bersambung dengan satu
topik sahaja.
PANDUAN
AKTIVITI PROSEDUR
JURULATIH UTAMA
Aktiviti 2: đƫ '0%2%0%ƫ'1),1(*č (% ƫĂą
%ĩƫ !0ƫ1%$ƫ ƫ
!*50'*ƫ,!./)*ƫ *ƫ,!.!6*ƫ
Berganda antara guru permulaan dan guru pakar.
đƫ /%(ƫ'!.&ƫ/!0%,ƫ'1),1(*ƫ %0),(ƫ, ƫ
dinding bilik (gallery walkĩċ
%%ĩƫ !0ƫ+'+' Peta Pokok Jurulatih
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ đƫ .+/!/ƫ,!)%'%.*čƫ
!)10ƫ!*#'!(/*ċ menerangkan
đƫ *#'$ƫ)!)%*ƫ!0ƫ+'+' (*#'$ġ(*#'$ƫ
ġƫ 1(%/'*ƫ0&1'ĥ0+,%'ƫ10)ƫ %ƫ$#%*ƫ membina Peta Pokok
atas dan gariskannya. dan arahan aktiviti
ġƫ 1'%/'*ƫ#.%/*ƫ1*01'ƫ)!*#/%*#'*ƫ yang berkaitan.
topik utama kepada beberapa (% ƫĂĆġĂĈ
kumpulan/kategori.
ġƫ 1(%/'*ƫ'0!#+.%ƫ, ƫ/!0%,ƫ*#ƫ
pengkelasan.
ġƫ !*.%'*ƫ+*0+$ĥ,!*&!(/*ƫ#%ƫ
setiap kategori.
ġƫ .%/'*ƫ/!0%,ƫ+*0+$ƫ5*#ƫ %01(%/ċ
đƫ '0%2%0%ƫ'1),1(*č (% ƫĂĉ
Buat pengkelasan ke atas makanan yang
digemari di negara kita.
đƫ /%(ƫ'!.&ƫ/!0%,ƫ'1),1(*ƫ %0),(ƫ, ƫ
dinding bilik.
đƫ !/%ƫ#((!.5ƫ3('ċ
%%%ĩƫ !0ƫ', Peta Dakap Jurulatih
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ đƫ .+/!/ƫ,!)%'%.*čƫ11*#*ƫ!(1.1$ġƫ menerangkan
Bahagian. (*#'$ġ(*#'$ƫ
đƫ *#'$ƫ)!)%*ƫ!0ƫ', membina Peta Dakap
ġƫ %#1*'*ƫ1*01'ƫ)!*#'&%ĥ)!*#*(%/ƫ dan arahan aktiviti
+&!'ƫ/!.ƫ"%6%'(ĥ)1&1 ċ yang berkaitan.
ġƫ 1(%/'*ƫ$#%*ƫ+&!'ƫ5*#ƫ%*#%*ƫ
dipisahkan dan gariskannya. (% ƫĂĊġăĀ
ġƫ 1(%/'*ƫ$#%*ĥ,!$*ƫ10)ċ
ġƫ 1(%/'*ƫ$#%*ĥ'+),+*!*ƫ5*#ƫ(!%$ƫ
kecil di sebelah kanannya.
%%%ĩƫ !0ƫ', 1'%/'*ƫ/%)+(ƫĨƫĬƫĩƫ1*01'ƫ)!*##1*#'*ĥ
menyatukan objek dan komponennya.
đƫ '0%2%0%ƫ'1),1(*č (% ƫăā
Bina Peta Dakap tentang komponen
komputer riba/basikal/kereta dan
sebagainya.
đƫ /%(ƫ'!.&ƫ/!0%,ƫ'1),1(*ƫ %0),(ƫ, ƫ
dinding bilik.
đƫ !/%ƫgallery walk.
đƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ/($ƫ0"/%.ƫ (% ƫăĂ
penggunaan Peta Pokok dan Peta Dakap
53
KEMAHIRAN BERFIKIR
PANDUAN
AKTIVITI PROSEDUR
JURULATIH UTAMA
Aktiviti 3: Peta Alir Jurulatih
%ĩƫ !0ƫ(%. đƫ .+/!/ƫ,!)%'%.*čƫ.10* menerangkan
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ đƫ *#'$ƫ)!)%*ƫ!0ƫ(%.č (*#'$ġ(*#'$ƫ
ġƫ 1(%/'*ƫ0&1'ƫĨ,!.%/0%3ĥ(*#'$ĩċ membina Peta Alir
ġƫ 1'%/'*ƫ/!1$ƫ'+0'ƫ %ƫ/!!($ƫ'%.%ƫ dan arahan aktiviti
kertas dan isikan langkah pertama untuk yang berkaitan.
menghasilkan tugasan.
ġƫ 1'%/'*ƫ*'ƫ,*$ƫ)!*#.$ƫ'!ƫ (% ƫăăġăĆ
sebelah kanan.
ġƫ 1'%/'*ƫ'+0'ƫ5*#ƫ'! 1ƫ *ƫ%/%'*ƫ
dengan langkah seterusnya.
ġƫ (*#%ƫ(*#'$ƫ/!$%*##ƫ0)0ƫ,.+/!/ƫ
yang ingin diterangkan.
ġƫ )1*#'*ƫ'+0'ƫ .%ƫ'%.%ƫ'!ƫ'**ƫ
1*01'ƫ.%/ƫ!.%'10*5ƫĨ&%'ƫ,!.(1ĩċ
54
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
PANDUAN
AKTIVITI PROSEDUR
JURULATIH UTAMA
%%%ĩƫ !0ƫ%0% Peta Titi Jurulatih
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ đƫ .+/!/ƫ,!)%'%.*čƫ*(+#%ƫġƫ11*#*ƫ5*#ƫ menerangkan
sama, mencari faktor penghubung. (*#'$ġ(*#'$ƫ
membina Peta Titi
dan arahan aktiviti
yang berkaitan.
(% ƫąāġąă
%%%ĩƫ !0ƫ%0% đƫ *#'$ƫ)!)%*ƫ!0ƫ%0%č
ƫ ĨĂĀƫ)%*%0ĩ ġƫ 1'%/'*ƫ/!1$ƫ#.%/*ƫ *ƫ01(%/'*ƫ
faktor penghubung di bahagian kiri.
ġƫ '0+.ƫ,!*#$11*#ƫ ($ƫ"./ƫ/!0.ƫ
yang mengaitkan analogi.
ġƫ 1'%/'*ƫ#.%/*ƫ *ƫ01(%/'*ƫ %ƫ
bahagian atas dan bawahnya pasangan
yang berkaitan.
ġƫ !0!.1/*5Čƫ%'10%ƫ(*#'$ƫ5*#ƫ/)ƫ
untuk pasangan berikutnya.
ġƫ ! 1ġ 1ƫ,/*#*ƫ!.'%0*ƫ%*%ƫ
%/)1*#'*ƫ+(!$ƫ,1*'ċƫĨƫĤƶĤĩċ
ġƫ )1*#'*ƫ,/*#*ƫ/!0!.1/*5ƫ
sehingga tamat. Sentiasa meletakkan
“as” yang bererti sama seperti pada
peta titi.
đƫ '0%2%0%ƫ'1),1(*č (% ƫąą
Bina Peta Titi tentang ibu kota sebuah
negara/mata wang/pakaian tradisional.
đƫ /%(ƫ'!.&ƫ/!0%,ƫ'1),1(*ƫ %0),(ƫ, ƫ
dinding bilik
đƫ !/%ƫgallery walk.
Aktiviti 4: đƫ !/!.0ƫ %$#%'*ƫ'!, ƫ!!.,ƫ Jurulatih
Pengayaan kumpulan. menerangkan
ĨĆĀƫ)%*%0ĩ đƫ !0%,ƫ'1),1(*ƫ,!.(1ƫ)!*5! %'*ƫ/01ƫ bengkel pembinaan
Rancangan Pengajaran Harian mengikut Rancangan
subjek yang mengandungi aktiviti Pengajaran Harian
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi. berunsurkan KBAT.
đƫ !*#,(%'/%*ƫ!0ƫ!)%'%.*ƫ%ġƫ ƫ
yang sesuai dalam aktiviti pengajaran dan (% ƫąĆ
pembelajaran.
đƫ !)!*0*#*ƫ'1),1(*ƫ *ƫ/!/%ƫGallery
Walk.
Rumusan đƫ /%(%00+.ƫ)!)10ƫ.1)1/*ċ
ĨāĀƫ)%*%0ĩ
55
KEMAHIRAN BERFIKIR
Rujukan
1/0ƫ !.'!)*#*ƫ 1.%'1(1)ċƫ ĨāĊĊĊĩċƫ Kemahiran Berfikir dan Strategi Berfikir dalam
Pengajaran dan Pembelajaran Sains. Putrajaya: Kementerian Pelajaran Malaysia.
56
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
.%'$ƫĥ.%ƫ čƫ ĂĆƫ,.%(ƫĂĀāć
Hari : Isnin
$1*ƫ čƫ ąƫ.%"
%(ƫ
1.% ƫ čƫ ĂĆƫ+.*#
/ƫ čƫ ĀĉĀĀġĀĊĀĀƫĨćĀƫ)%*%0ĩ
Mata Pelajaran : Bahasa Malaysia
Tema : Masyarakat Penyayang
Tajuk : Skuad Prihatin Ke Zoo
Objektif:
Sistem Bahasa
đƫ 0$/ƫĢƫ%)1$*ƫ'$%.*ƫ *ƫ,%0*
đƫ +/ƫ'0čƫ!.)$Čƫ6++Čƫ0!(0$
Pengisian Kurikulum
57
KEMAHIRAN BERFIKIR
đƫ ƫ čƫ!0ƫ1(0*Čƫ!0ƫ1%$
đƫ ƫ čƫ!.(ƫ(%*#1%/0%'Čƫ *0!.,!./+*(
đƫ ƫ čƫ*ƫ
!'*%/
đƫ
ƫ čƫ%(%ƫ
1.*%
đƫ !)!(&.*ƫ'+*0!'/01(ƫ čƫ
!*#$11*#ƫ'%0Čƫ
!*&*ƫ% !
58
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Ăċƫ !.*$'$ƫ* ƫ
menyertai aktiviti
/!,!.0%ƫ%01ĕ
đƫ *#*ƫ
jawapan: Pernah/
tidak
ăċƫ !.%0ƫ,!*#()*ƫ
* ƫ)!(30ƫ'!ƫ6++ċ
đƫ *#*ƫ
jawapan: pernah
'!ƫ6++ƫ!./)ƫ
ibu bapa
59
KEMAHIRAN BERFIKIR
KBAT:
đƫ '/+*+)%ƫ(++)ƫ
Analisis dan
aplikasi (mencari,
mengaplikasi,
menggunakan,
)!*5!/1%'*ĩ
ġƫ %ġ$%*'ƫĨ!0ƫ
1(0*Čƫ!0ƫ1%$ĩ
SP:
ĆċĂċāƫ
!)$)%ƫ *ƫ
menggunakan
imbuhan akhiran
Ģ*Čƫġ'*Čƫġ%Čƫ
imbuhan apitan
pada kata kerja,
kata nama dan
kata adjektif
serta imbuhan
pinjaman dengan
betul dalam
pelbagai situasi.
ĩƫ Pentaksiran Aktiviti: Pentaksiran, BBM
Membina ayat Pengayaan, Pemulihan đƫ !).*ƫ'!.&
menggunakan Pentaksiran: đƫ ).ƫ$%3*
perkataan yang
mengandungi Aktiviti: Membina ayat KBAT
imbuhan akhiran dan berdasarkan gambar đƫ '/+*+)%ƫ(++)ƫ
apitan kata kerja haiwan yang terdapat ĢƫĨ)!*%)*#Čƫ
Langkah 3 %ƫ6++ċ memilih, menilai,
memutuskan,
0835-0855 Pengayaan: )!)10ĩ
Aktiviti: Menilai
(20minit) dan membetulkan Pembelajaran
penggunaan Kontekstual
perkataan berimbuhan ġƫ
!*#$11*#'%0ƫ
akhiran dan apitan dan menjana idea
kata kerja dalam ayat.
62
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Pemulihan:
Mengenalpasti ayat yang
mengandungi perkataan
berimbuhan akhiran dan
apitan kata kerja dalam
teks.
Ĩ1&1'ƫ),%.*ƫąĩ
Penutup Kognitif: đƫ 1.1ƫ)!.1)1/'*ƫ KBAT:
isi pelajaran đƫ
!.1)1/
Soalan: dengan
āċƫ ,'$ƫ 5*#ƫ '%0ƫ bertanyakan Kecerdasan Pelbagai
,!(&.%ƫ$.%ƫ%*%ĕ soalan kepada đƫ *0!.,!./+*(
Ăċƫ ,'$ƫ'0%2%0%ƫ5*#ƫ murid.
telah disertai oleh đƫ
1.% ƫ'*ƫ Ilmu
Skuad Prihatin pada membuat rumusan đƫ !* % %'*ƫ
+.(
Penutup '(%ƫ%*%ĕ tentang isi
pelajaran dengan Nilai
0855-0900 Penutup Sosial: bimbingan guru. đƫ !'!.&/)
Penerapan nilai murni: đƫ
1.% ƫ %0!.*#'*ƫ đƫ
!*55*#%ƫ *ƫ
(5 minit) āċƫ
!*55*#%ƫ *ƫ oleh guru dengan menghargai
menghargai ciptaan nilai murni yang ciptaan Tuhan.
Tuhan ditekankan dengan
Ăċƫ !'!.&/) menggalakkan
murid memupuk
nilai tersebut ke
dalam diri mereka
dalam kehidupan
seharian.
Aktiviti Susulan: Melengkapkan latihan yang terdapat dalam buku aktiviti.
63
KEMAHIRAN BERFIKIR
Umurƫ čƫ ĆƫĢƫćƫ0$1*
Masaƫ čƫ ĊċăĀƫ,#%ƫĢƫāĀċĀĀƫ,#%ƫĨƫăĀƫ)%*%0ƫĩ
Alat Bantu Mengajar : Bekas lut sinar, air, gabus, duit syiling, paku, kayu, batu, bola ping
pong, guli, pen plastik, klip kertas, pensel, pemadam, gunting
64
KEMAHIRAN BERFIKIR
Refleksi
66
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Bekas Lutsinar Kayu
67
KEMAHIRAN BERFIKIR
68
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tema %*/ƫ50ƫĨ$1*ƫĆĩ
Topik Proses Hidup Tumbuhan
Standard ąċĂƫ!)* %.%*ƫ/,!/%!/ƫ01)1$*
Kandungan
Standard ąċĂċāƫ
!*50'*ƫ.ƫ01)1$*ƫ)!)!*.'*ƫ%&%ƫ!*%$ƫ01ƫ1$ƫ
Pembelajaran melalui pemerhatian tumbuhan sebenar atau menerusi pelbagai
media melalui air dan angin.
ąċĂċĂƫ
!*#$11*#ƫ'%0ƫ.ƫ,!*.*ƫ01)1$*ƫ !*#*ƫ%.%ġ%.%ƫ%&%ƫ!*%$ƫ
atau buah melalui pemerhatian spesimen sebenar atau pelbagai
media.
ąċĂċąƫ
!*&!(/'*ƫ,!)!.$0%*ƫ)!((1%ƫ,!*1(%/*ƫ01ƫ(%/*ċ
Tempoh ćĀƫ)%*%0
Sumber āċƫ % !+ƫ5*#ƫ)!),.'*ƫ0!*0*#ƫƫ01)1$*ƫ5*#ƫ)!)!*.'*ƫ%&%ƫ
!*%$ƫ/!.ƫ%.ƫ *ƫ*#%*ƫ+*0+$*5ƫƫ1$ƫ'!(,Čƫ0!.0%Čƫ,+*#ġ,+*#Čƫ
lalang, angsana,meranti dan dandelion.
Ăċƫ ),!(ĥƫ$*ƫ)1&1 ƫƫ1$ƫ *ƫ%&%ƫ!*%$ƫ+*0+$*5ƫ1$ƫ'!(,Čƫ
teratai, lalang,angsana.
*#'$ƫā '0%2%0%ƫƫā
āċƫ 1.1ƫ)!)%*0ƫ)1.% ƫ)!*+*0+*ƫ2% !+ƫ0!*0*#ƫ,!*.*ƫ01)1$*ƫ
melalui air dan angin.
Ăċƫ 1.1ƫ)!),!.'!*('*ƫ0+,%'ƫ5*#ƫ'*ƫ %,!(&.%ċ
*#'$ƫĂ '0%2%0%ƫĂ
Guru meminta murid memberikan:
đƫ +*0+$Ģƫ+*0+$ƫ(%*ƫ01)1$*ƫ5*#ƫ)!)!*.'*ƫ%&%ƫ!*%$ƫ/!.ƫ%.ƫ
dan angin dan
đƫ )!*50*ƫ%.%ġ%.%ƫ%&%ƫ!*%$ƫ01ƫ1$ƫ5*#ƫ %,!*.*ƫ/!.ƫ%.ƫ *ƫ
angin.
(Catatan: Guru boleh menggunakan peta bulatan semasa
/1)*#/.*ĩ
*#'$ƫă '0%2%0%ƫă
āċƫ
1.% ƫ %)%*0ƫ!. ƫ ()ƫ'1),1(*ƫ5*#ƫ %0!0,'*ƫ+(!$ƫ#1.1ƫ
1*01'ƫ)!*&(*'*ƫė/!/%ƫ)!)!.$0%ƫ$*ƫ)1&1 ĘƫĨ'! $ƫ/0!/!*ĩ
Ăċƫ !0%,ƫ'1),1(*ƫ,!.(1ƫ)!*#$/%('*ƫ,!0ƫ1%$ƫĨ.1&1'ƫ+*0+$ƫ %ƫ
(),%.*ƫāĩƫ#%ƫ%.%ġ%.%ƫ%&%ƫ!*%$ƫ01ƫ1$ƫ5*#ƫ %,!*.'*ƫ+(!$ƫ%.ƫ
dan angin.
ăċƫ 1.1ƫ)!*!.*#'*ƫ *ƫ)!)%)%*#ƫ)1.% ƫ ()ƫ/!/%ƫ,!.%**#*ƫ
0!*0*#ƫ%.%ġ%.%ƫ%&%ƫ!*%$ƫ01ƫ1$ƫ5*#ƫ %,!*.'*ƫ)!((1%ƫ%.ƫ *ƫ
angin dengan persembahan slaid.
*#'$ƫą '0%2%0%ƫą
āċƫ !0%,ƫ'1),1(*ƫ %!.%ƫ/01ƫ/),1(ƫ5*#ƫ)!*#* 1*#%ƫćƫ'!,%*#ƫ
gambar biji benih atau buah yang dipencarkan melalui air dan angin.
Ăċƫ !0%,ƫ'1),1(*ƫ %)%*0ƫ1*01'ƫ)!(!*#','*ƫ,!0ƫ,+'+'ƫĨ.1&1'ƫ
+*0+$ƫ %ƫ(),%.*ƫĂĩƫ5*#ƫ!.0&1'ƫ.ƫ01)1$*ƫ)!)!*.'*ƫ%&%ƫ
!*%$ƫ01ƫ1$ƫ !*#*ƫ)!(!'0'*ƫ#).ġ#).ƫ5*#ƫƫ %!.%'*ċ
Penutup āċƫ
1.% ƫ %,%(%$ƫ/!.ƫ.3'ƫ1*01'ƫ)!.1)1/'*ƫ,!(&.*ƫ$.%ƫ%*%ċ
Ăċƫ 1.1ƫ)!*5! .'*ƫ)1.% ƫĢ)1.% ƫ/1,5ƫ)!*#$.#%ƫ01)1$*ƫ5*#ƫ
wujud di alam sekeliling supaya tidak mengalami kepupusan.
ăċƫ 1.1ƫ)!*#! .'*ƫ(!).*ƫ'!.&ƫ'!, ƫ/!0%,ƫ)1.% ċ
69
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 1
ƫ ƫĨ+*0+$ĩ
70
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 2
ƫƫĨ+*0+$ĩ
Catatan: Murid perlu melekatkan gambar buah dan biji benih yang terdapat dalam sampul
untuk peta pokok ini.
71
KEMAHIRAN BERFIKIR
SECTION B
ĪāĆƫ).'/ī
[Time suggested : 25 minutes]
BERRY ICE CREAM SHOP
ġƫ **ƫ/,(%0
ġƫ āăČƫ!0(%*#ƫ0.!!0
ġƫ #.!!*ƫ0!Čƫ/0.3!..5ƫ* ƫ$++(0!
ġƫ āĀċĀĀƫċ)ċƫĢƫāĀċĀĀƫ,ċ)ċ
ġƫ
ąċĊĀƫ,!.ƫ/++,
TASTY ICE CREAM CORNER
ġƫ +ċƫāĂăČƫ.!!*ƫ+
ġƫ
ăċĊĀƫ,!.ƫ/++,
ġƫ ".%! ƫ%!ƫ.!)
ġƫ 2*%((Čƫ+""!!Čƫ(1!!..5
ġƫ ĉċĀĀƫċ)ċƫĢƫĉċĀĀƫ,ċ)ċ
72
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
73
KEMAHIRAN BERFIKIR
Ĩĩƫ+),(!0!ƫ0$!ƫ0(!ƫ3%0$ƫ0$!ƫ+..!0ƫ*/3!./ċ
Lengkapkan jadual dengan jawapan yang betul.
ĪāĀƫmarks]
SUGGESTED ANSWER
74
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
I would choose______________________________________________________because
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
ƫ ĪĆƫmarks]
SUGGESTED ANSWER
Ĩĩ
I would choose Raagen Ice Cream Parlour because it has three of my favourite flavours.
I know most of my friends like to eat mint and macadamia nuts, so Raagen Ice Cream
.(+1.ƫ%/ƫ0$!ƫ!/0ƫ,(!ƫ0+ƫ2%/%0ċƫ$%/ƫ/$+,ƫ%/ƫ+,!*ƫ".+)ƫĊċĀĀƫċ)ċƫ* ƫ(+/!/ƫ+*(5ƫ0ƫāĀċĀĀƫ
p.m. So my friends and I have plenty of time to visit the shop. Berry Ice Cream Shop and
/05ƫ !ƫ.!)ƫ+.*!.ƫ(+/!ƫ-1%0!ƫ!.(5ƫ* ƫ%0ƫ%/ƫ*+0ƫ+*2!*%!*0ƫ"+.ƫ1/ċƫ(0$+1#$ƫ0$!ƫ,.%!ƫ
0ƫ#!*ƫ !ƫ.!)ƫ.(+1.ƫ%/ƫ/(%#$0(5ƫ!4,!*/%2!ƫ0ƫ
ĆċĊĀƫ,!.ƫ/++,Čƫ%0ƫ%/ƫ/0%((ƫ3%0$%*ƫ)5ƫ
budget. Moreover, a free ice cream bun will be given for each order. Due to these reasons,
I would definitely choose Raagen Ice Cream Parlour.
75
KEMAHIRAN BERFIKIR
ARM
HEAD
TONGUE
MY BODY
4),(!ƫ+"ƫ.+/0%ƫ,+!)
B Because of that,
76
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Bahagian B
ĪƫăĀƫ).'$ī
Īƫ
/ƫ % *#'*ƫčƫąĀƫ)%*%0ī
Contoh jawapan
āċƫ )!*1*#
Ăċƫ )!)!(%ƫ'!,!.(1*ƫ/!'+($
ăċƫ )!)3ƫ'!(1.#ƫ)'*ƫ %ƫ.!/0+.*
ąċƫ )!)!(%'*ƫ$ %$ƫ'!, ƫ$(%ƫ'!(1.#
Ćċƫ )!* !.)
77
KEMAHIRAN BERFIKIR
78
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Arahan : Ciptakan dua rangkap pantun empat kerat berdasarkan gambar di atas.
Contoh Jawapan
79
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ Ăƫ
)
Sumber : LCD, komputer riba, kertas sebak, pen marker (merah, hijau,
$%0)Čƫ%.1Čƫ *ƫ'1*%*#ĩČƫblue tack, gunting, kad manila (putih,
)!.$Čƫ$%&1Čƫ$%0)Čƫ%.1Čƫ *ƫ'1*%*#ĩ
84
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Rujukan
!)!*0!.%*ƫ !* % %'*ƫ
(5/%ċƫ ĨĂĀāăĩċƫ Pentaksiran Kemahiran Berfikir Atas Tinggi.
Putrajaya: Lembaga Peperiksaan
+$ ċƫ /$1$ƫ
)% %*ƫ !0ƫ (ċƫ ĨāĊĊćĩċƫ Kemahiran berfikir dan belajar. Shah Alam: Penerbit
Fajar Bakti Sdn. Bhd.
85
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 1
&$ƫ1*#/%ƫ.*ƫ+,%ƫƫƫƫƫĪćƫĥ'0ċƫāĥ)ċāī
86
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 3
88
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN 4
89
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN 5
90
KEMAHIRAN BERFIKIR
92
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
93
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ ąƫ&)
ĵĵƫ +0čƫ !/%ƫ +āƫ +(!$ƫ %&(*'*ƫ /01ƫ ,!./01ƫ /!,!.0%ƫ %ƫ ()ƫ )+ 1(ƫ 01ƫ %&(*'*ƫ
/!.ƫ/!.!*0'ƫ ()ƫ)/ƫĂƫ&)ċ
97
KEMAHIRAN BERFIKIR
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
Fasilitator menerangkan tentang: powerpoint
đƫ (0.ƫ!('*#ƫ *ƫ'+*/!,ƫ+ƫ
Ĩ+āġ+ćĩċ
đƫ !*##1**ƫ/!0%,ƫ(0ƫ!."%'%.ƫ+āč
o PMI
āċƫ!./!)$*ƫ
o CAF
powerpoint
o APC
o AGO
o C&S
o FIP
o OPV
āċƫ !/!.0ƫ %)%*0ƫ)!*&!(/'*ƫ'+*/!,ƫ
CoRT.
Ăċƫ'0%2%0% Ăċƫ !/!.0ƫ %)%*0ƫ)!*5!*.%'*ƫ(0ƫ
!."%'%.ƫ+āċ
ăċƫ /%(%00+.ƫ)!.1)1/'*ƫ/!/%ċ
98
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ0!*0*#ƫ Powerpoint
penggunaan alat berfikir CAF. Lampiran A
Ăċƫ .ƫ,!*/5.$ƫ %$#%'*ƫ'!, ƫ Lampiran B
beberapa kumpulan.
ăċƫ !0%,ƫ'1),1(*ƫ %!.%'*ƫ$* +10ƫ
pakej lawatan keluar negara yang sama.
'0%2%0%ƫā ąċƫ ()ƫ'1),1(*ƫ,!/!.0ƫ'*ƫ
berbincang dan memilih satu pakej
lawatan.
Ćċƫ !0%,ƫ'1),1(*ƫ %!.%ƫĆƫ)%*%0ƫ1*01'ƫ
memberi justifikasi pakej pilihan dengan
menggunakan CAF.
6. Fasilitator membuat rumusan sesi
99
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN A
100
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN B
.%!čƫāąąĉ
+0%+*čƫ+)+'Čƫ * +*!/%ƫăƫ*%#$0/
Flight included
!!)!.ƫ/$++(ƫ$+(% 5ƫ0.%,ƫ0+ƫ+)+'ƫ"+.ƫąăċƫ.%!ƫ((ƫ
in include flight ticket to Lombok
Departure 01/12/2016
Return KLIA 04/12/2016
PRICE ADULT RM1448 PER PERSON
.%!čƫāāćĀ
+0%+*čƫ* 1*#Čƫ * +*!/%ƫăƫ*%#$0/
Flight included
* 1*#ƫąăƫ1 #!0ƫ,.%!ƫ((ƫ%*ƫ0+1.ƫ,'#!/ċƫ%/%0%*#ƫ
Pasar Baru, Rumah Mode, Factory Outlet, Kawah Putih,
Strawberry Park, Cibaduyut and Kartika Sari.
Departure 14/10/2016 Return KLIA 17/10/2016
PRICE ADULT RM1160 PER PERSON
.%!čƫāāĈĀ
+0%+*čƫ
! *Čƫ * +*!/%ƫăƫ*%#$0/
Flight included
.%!čƫāąăĈ
+0%+*čƫ* 1*#Čƫ * +*!/%ƫăƫ*%#$0/
Flight included
* 1*#ƫ * +*!/%ƫąăƫ,'#!ċƫ%/%0%*#ƫ* 1*#ƫ%05Čƫ
3$ƫ10%$Čƫ% 1510ċƫ+0!(ƫăĵƫ0ƫ
(*ƫ%$),!(/ċ
Departure 10/12/2016
Return KLIA 13/12/2016
PRICE ADULT RM1437 PER PERSON
.%!čƫāĂĀĉ
+0%+*čƫ *#Čƫ * +*!/%ƫăƫ*%#$0/
(%#$0ƫ%*(1 ! ƫ *#ƫġƫ1'%0ƫ%*##%ƫ * +*!/%ƫąăƫ
,'#!ċƫĂƫ%#$0/ƫ/05ƫ0ƫ1'%0ƫ%*##%ƫ* ƫāƫ*%#$0ƫ/05ƫ0ƫ
Padang.
Departure 26/11/2016
Return KLIA 29/11/2016
PRICE ADULT RM1208 PER PERSON
102
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ,!*##1**ƫ Powerpoint
alat berfikir PMI.
Ăċƫ !.ƫ!.'1),1(*ƫ!.!),0ƫ,!/!.0ƫ Lampiran C
dikehendaki menganalisis pakej lawatan
ke luar negara dengan menggunakan
carta PMI
'0%2%0%ƫā ăċƫ !/!.0ƫ!.01'.ƫ.0ƫ
ƫ %ƫ*0.ƫ
kumpulan untuk membuat penilaian.
ąċƫ !. /.'*ƫ*(%/%/ƫ %ƫ ()ƫ.0ƫ
ƫ
dan komen dari kumpulan lain, peserta
membuat keputusan.
Ćċƫ !/%ƫ.!"(!'/%ƫ0!.$ ,ƫ'0%2%0%ƫ5*#ƫ
dijalankan.
103
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN C
CARTA PMI:
104
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Matlamat : Peserta boleh membuat keputusan yang bijak dengan menggunakan alat
berfikir FIP.
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
Rangka sesi :
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ,!*##1**ƫ Powerpoint
alat berfikir FIP. Lampiran D
Ăċƫ .ƫ,!/!.0ƫ %$#%'*ƫ'!, ƫ Lampiran E
beberapa kumpulan.
ăċƫ !*.%+čƫ* ƫ0!($ƫ)!)!**#%ƫ/01ƫ
cabutan bertuah berupa wang tunai
/!*5'ƫ
āĀĀĀČĀĀĀČĀĀ
ąċƫ %**#'*ƫ#%)*ƫ* ƫ+(!$ƫ
'0%2%0%ƫā
gunakan wang tersebut.
Ćċƫ 1/1*ƫ.ƫ,!*##1**ƫ3*#ƫ)!*#%'10ƫ
keutamaan.
6. Bandingkan dapatan kumpulan anda
dengan peserta dari kumpulan lain.
7. Fasilitator memilih beberapa kumpulan
untuk membentangkan faktor utama
yang telah dipilih
105
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN D
KUALA LUMPUR, Khamis, [14 Mac 2013]ƫ Ģƫ !+.*#ƫ ,!*/5.$ƫ ƫ 0!($ƫ )!*& %ƫ &103*ƫ
/!#!.ƫ$.%ƫ%*%ƫ,%(ƫ %ƫ)!*!.%)ƫ$ %$ƫ3*#ƫ01*%ƫ/!*5'ƫ
āČĀĀĀČĀĀĀČĀĀƫ .%, ƫ
*'ƫ /()ƫ
(5/%ƫ!.$ ƫĨ*'ƫ /()ĩċƫ!(%1ƫ0!($ƫ %,%(%$ƫ/!#%ƫ,!)!**#ƫ10*ƫėAl-
Awfar Million Ringgit Campaign”ƫ5*#ƫ0!($ƫ % '*ƫ)%*##1ƫ(!,/ƫĨąƫ
ĩċ
Pemenang cabutan “Al-Awfar Million Ringgit Campaign” tesebut telah menerima hadiah dari
Pengarah Urusan Bank Islam, Y.Bhg. Dato’ Sri Zukri Samat di Menara Bank Islam. Pensyarah
yang enggan dikenali tersebut berkata, “Apabila saya menerima panggilan dari Bank Islam
untuk memberitahu saya bahawa saya telah memenangi hadiah utama kempen ini, saya berasa
amat terkejut. Saya tidak pernah terfikir ia akan berlaku. Saya sangat bersyukur memenangi
$ %$ƫ 3*#ƫ 01*%ƫ %*%ƫ *ƫ /5ƫ )0ƫ #!)%.ƫ '!.*ƫ 0!($ƫ )!(1.ƫ ()ƫ '1*ƫ (ġ3".ċƫ
Saya tidak percaya bahawa ia begitu mudah untuk menang.”
ė'1*ƫ /%),**ƫ (ġ3".ƫ 5*#ƫ 0!($ƫ %(*.'*ƫ , ƫ
ƫ ĂĀĀĊƫ )!*# '*ƫ 10*ƫ
setiap bulan untuk memberi peluang kepada pemegang akaun memenangi hadiah wang
01*%ƫ/!*5'ƫ
āĀĀČĀĀĀƫ *ƫ10*ƫ/!0%,ƫ/1'1ƫ0$1*ƫ1*01'ƫ$ %$ƫ3*#ƫ01*%ƫ/!*5'ƫ
ĂĀĀČĀĀĀČĘƫ'0ƫ0+Ěƫ.%ƫ1'.%ƫ %ƫ)&(%/ƫ,!*5),%*ƫ$ %$ƫ%01Čƫė(1ƫ#%)*,1*Čƫ
sebagai penghargaan diatas sokongan yang amat menggalakkan daripada pelanggan kami,
Bank memutuskan untuk memperkenalkan “Million Ringgit Campaign” untuk memberi
pemenang sebanyak satu juta ringgit.
Bank Islam adalah institusi perbankan Islam pertama di negara ini yang menawarkan hadiah
,!(1.*ƫ !.1,ƫ 3*#ƫ 01*%ƫ /!#%ƫ $ %$ƫ '!, ƫ ,!)!#*#ƫ '1*ƫ )!((1%ƫ '1*ƫ (ġ
Awfar yang bermaksud ”pelaburan makmur”.
106
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
Rangka sesi :
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ,!*##1**ƫ Powerpoint
alat berfikir AGO. Lampiran E
Ăċƫ * ƫ0!($ƫ)!*5!*.%'*ƫ/!*.%ƫ
'!10)*ƫĨ ĩƫ ()ƫ/!/%ƫ
sebelumnya. Berdasarkan senarai
'0%2%0%ƫā
tersebut, sediakan justifikasi mengapa
anda meletakkan faktor tersebut
sebagai keutamaan anda dengan
menggunakan AGO.
ăċƫ !*0*#'*ƫ$/%(ƫ,!.%**#*ƫ* ċ
107
KEMAHIRAN BERFIKIR
LAMPIRAN E
108
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
Rangka sesi :
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ,!*##1**ƫ Powerpoint
alat berfikir APC.
Ăċƫ !*.%+čƫ*'ƫ* ƫ.1ƫ/$&ƫ
mendapat keputusan SPM. Dia
mendapat keputusan yang sederhana
'0%2%0%ƫā /$&ƫĨĂƫăƫăĩċ
ăċƫ !. /.'*ƫ(0ƫ!."%'%.ƫČƫ
bincangkan bagaimana dia boleh
melanjutkan pelajaran ke peringkat yang
seterusnya.
ąċƫ !*0*#'*ƫ$/%(ƫ,!.%**#*
109
KEMAHIRAN BERFIKIR
Matlamat : Peserta boleh membuat keputusan yang tepat dengan menggunakan alat
berfikir C&S.
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
Rangka sesi :
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ,!*##1**ƫ Powerpoint
alat berfikir C&S. Lampiran F
Ăċƫ ).ƫ#. 1/%ƫ$ƫ %05*#'*
ăċƫ !/!.0ƫ %)%*0ƫ)!)%**#'*ƫ Lampiran G
kesan anda menyambung pengajian ke
peringkat PhD
'0%2%0%ƫā a. Kesan serta merta
ċƫ !/*ƫ&*#'ƫ,!* !'ƫĨāƫġƫĆƫ0$1*ĩ
ċƫ !/*ƫ&*#'ƫ/! !.$*ƫĨĆƫġƫĂĆƫ
0$1*ĩ
d. Kesan jangka panjang (lebih
.%ƫƫƫĂĆƫ0$1*ĩ
ąċƫƫƫ!*0*#'*ƫ$/%(ƫ,!.%**#*
110
KEMAHIRAN BERFIKIR
Matlamat : Peserta boleh membuat keputusan yang tepat dengan menggunakan alat
berfikir OPV.
Tempohƫ čƫ ăĀƫ)%*%0ƫ
Rangka sesi :
PANDUAN JURULATIH
AKTIVITI PROSEDUR
UTAMA
āċƫ /%(%00+.ƫ)!*!.*#'*ƫ,!*##1**ƫ Powerpoint
alat berfikir OPV. Lampiran H
Ăċƫ !*.%+čƫ* ƫ0!($ƫ)!* ,0ƫ03.*ƫ
melanjutkan pelajaran ke peringkat yang
lebih tinggi.
ăċƫ !,101/*ƫ* ƫ'*ƫ)!)!.%ƫ'!/*ƫ
'!, ƫ,%$'ġ,%$'ƫ0!.0!*01ƫ/!,!.0%ƫ$(%ƫ
'0%2%0%ƫā
keluarga, rakan sejawat, pentadbir dan
masyarakat setempat.
ąċƫ ,0'*ƫ,* *#*ƫ .%ƫ)!.!'ƫ
mengenai hasrat anda dan bentangkan
menggunakan Peta Bulatan atau borang
aktiviti yang disediakan
Ćċƫ 10ƫ'!,101/*ƫ* ƫ!. /.'*ƫċ
112
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
LAMPIRAN H
Pendapat
Suami/ isteri
Anak
Ibu bapa
Mertua
Rakan sejawat
Pentadbir
Masyarakat Setempat
Rujukan:
113
KEMAHIRAN BERFIKIR
Sidang Editor
NAMA INSTITUSI
Dr. Mohd. Khamdani Bin Sairi IPGK Ilmu Khas
+.1(6%($ƫ%*0%ƫ
ƫ+. %* IPGK Ilmu Khas
+.(%6ƫ%*0%ƫ
". IPGK Ilmu Khas
Dr. Lisa Yip Shukye IPGK Kent
Woo Siow Ling IPGK Ilmu Khas
+.6)6%$ƫ%*0%ƫ
ċƫ++. IPGK Ilmu Khas
.ċƫ
+$ ċƫ6$.ƫ%*ƫ$.% IPGK Pulau Pinang
Samni Bin Suraji ƫ1*ƫ 1(ƫ6'
Dr. Norhannan Binti Ramli Institut Pendidikan Guru Malaysia
Panel Penggubal
NAMA INSTITUSI
ċƫ6'ƫ$"%% IPGK Kota Bharu
Abdul Majid bin Min ƫ!*#'1ƫ),1*ƫ"6*
Asma Binti Muda IPGK Pendidikan Teknik
Asma Binti Muda IPGK Pendidikan Teknik
Awang Hepeni b Awang Onget IPGK Batu Lintang
Daud bin Md Saman IPGK Sultan Abdul Halim
Dr. Kok Boon Shiong IPGK Kent
Dr. Lisa Yip Shukye IPGK Kent
Dr. Mohd Ashraf Bin Ibrahim IPGK Raja Melewar
.ċƫ
+$ ċƫ6$.ƫ%*ƫ$.% IPGK Pulau Pinang
Dr. Mohd. Khamdani Bin Sairi IPGK Ilmu Khas
Dr. Norhannan Binti Ramli Institut Pendidikan Guru Malaysia
Dr. Yeoh Poh Choo IPGK Pulau Pinang
Foh Kim Lee @ Nur Salina Abdullah IPGK Gaya, Kota Kinabalu. Sabah
114
Panduan aktiviti kepada jurulatih, pensyarah dan siswa pendidik
NAMA INSTITUSI
Hajah Anisah Binti Hashim IPGK Pendidikan Teknik
Hajah Norhayati Binti Hashim IPGK Pendidikan Teknik
6ƫ"!!6ƫ+.$* Institut Pendidikan Guru Malaysia
Latifah Binti A. Jamil IPGK Ipoh
Lee Hou Yew ƫ1*ƫ 1(ƫ6'
Mariam Binti Rodo IPGK Tuanku Bainun
Miftahuljannah Binti Kamaruddin Bahagian Pembangunan Kurikulum
Mohamad Abd Kadir ƫ1(0*ƫ
%6*
+$ ƫ6+()*ƫƫ1('1"(% IPGK Pulau Pinang
Noor Asma Iffah Binti Zakaria IPGK Bahasa Antarabangsa, Kl
+.(%6ƫ%*0%ƫ
". IPGK Ilmu Khas
+.1(6%($ƫ%*0%ƫ
ƫ+. %* IPGK Ilmu Khas
+.6)6%$ƫ%*0%ƫ
ċƫ++. IPGK Ilmu Khas
Nurulhuda Binti Abdullah IPGK Gaya, Kota Kinabalu, Sabah
Rojiah Binti Abdullah @ Ting Sai Kim IPGK Bahasa Antarabangsa, Kl
Roslina Binti Abdul Rashid Bahagian Pendidikan Guru
Rugayah Binti Tambi IPGK Raja Melewar
Sakhiyyah A. Rahim ƫ0+Ěƫ6(%ƫ /)%(Čƫ1(ƫ!.!*##*1
Samni Bin Suraji ƫ1*ƫ 1(ƫ6'
Samri Bin Chongo IPGK Tawau, Sabah
Selvaraj Grapragasem IPGK Sarawak
Siti Hawa Binti Mohamad IPGK Perlis
Subandi bin Kasidan IPGK Rajang
Zakiah Binti Mahmud IPGK Darulaman
Zurhana Bin Muhamad ƫ1*ƫ 1ƫ6'
115