Anda di halaman 1dari 22

PEMERINTAH PROVINSI SULAWESI SELATAN

DINAS PENDIDIKAN
UPT SMK NEGERI 1 SIDRAP
Jalan Andi Pangeran Petta Rani No. 25 Telp. (0421) 91035 Pangkajene -91611

KISI KISI UJIAN SEMESTER SMKN 1 SIDRAP SEMESTER GENAP TP 2018/2019

SATUAN PENDIDIKAN : UPT SMK NEGERI 1 SIDRAP


MATA PELAJARAN : SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KELAS/SEMESTER : XI / IV
ALOKASI WAKTU : 90 MENIT
JUMLAH SOAL : 60
GURU MATA PELAJARAN : ANDI JUFRI TOLLENG / H. NURMANSYAH, S.Kom / ERNI, S.Si / SARBIAH, S.Kom / ANDI RASDIANA,
S.Pd, M.P

INDIKATOR PENCAPAIAN
NO KOMPETENSI DASAR MATERI SOAL KUNCI POIN
KOMPETENSI
3.7. Menerapkan cara 3.7.1. Menerapkan cara Pembuatan E-book 1. Berikut pengertian buku digital, kecuali …. 1. E
pembuatan E-book pembuatan E-book
a. Bentuk digital dari buku cetak
b. Berisikan informasi digital yang dapat berupa
teks, gambar, audio dan video.
c. Buku yang memanfaatkan perangkat
1. elektronik
d. Buku yang dapat dibaca lewat computer,
laptop, tablet atau smartphone.
e. Buku yang dicetal dan dijilid
2. Salah satu tujuan buku digital adalah …. 2. A
a. Mempermudah proses memahami materi
ajar
b. Mempermudah mengontrol siswa
c. Memudahkan orang tua mengawasi anaknya
d. Memudahkan untuk belajar kelompok
e. Sulit dalam mengerjakan soal

3. Fungsi buku digital adalah …. 3. B


a. Memaparkan kejadian nyata
b. Media berbagi informasi
c. Membuat murid menjadi malas
d. Menunjukkan cara kerja
e. Membuat guru menjadi santai

4. Berikut ini format yang tersedia untuk buku dalam 4. D


format digital, kecuali ….
a. AZW
b. ePub
c. PDF
d. XXX
e. HTML

3.7.2. Menganalisis cara


5. Salah satu pertimbangan pemilihan format buku 5. B
pembuatan E-book
digital adalah ….
a. Laptop harus bagus
b. Memanfaatkan ketersediaan perangkat
c. Jaringan seluler tersedia
d. Format terbuka dan gratis
e. Tidak sulit dalam menjalankannya.

6. Berikut ini kelebihan ePub sebagai salah satu 6. C


format buku digital kecuali ….
a. Format terbuka dan gratis
b. Berbagai perangkat lunak pembuat ePub telah
tersedia
c. Mudah terbaca di Word
d. Dukungan untuk DRM
e. Styling CSS

7. Cara untuk membuat E-book pada sigil sebagai 7. D


berikut kecuali ….
a. Mengetiknya di Sigil
b. Membuka berkas E-book berformat ePub yang
sudah ada
c. Menggunakan aplikasi lain untuk mengubah
materi menjadi ePub
d. Memabuka word terlebih dahulu
e. Copy dan paste teks pada materi ke Sigil lalu
diedit

8. Format gambar yang disisipkan dalam buku digital 8. C


sebaiknya ….
a. Teks polos
b. PDF
c. JPEG
d. ePub
e. DOCX

9. Format ePub mendukung untuk menyisipkan 9. E


konten video yang berformat ….
a. MP3
b. HD
c. JPEG
d. DOCX
e. MP4

10. Perangkat lunak pembaca dokumen E-book adalah 10. B


kecuali ….
a. Computer
b. VCD
c. Laptop
d. Tablet dan smatrphone
e. Telepon seluler

3.8. Memahami konsep 3.8.1. Memahami konsep Kewargaan digital 11. Individu yang memanfaatkan teknologi informasi 11. A
Kewargaan Digital Kewargaan Digital
2. dan penelusuran untuk berkomunikasi membangun komunitas,
informasi bekerja dan berkreasi disebut ….
a. Warga digital
b. Warga Negara
c. Warga sipil
d. Warga sosial
e. Warga internet

12. Kewargaan digital dibagi atas beberapa bagian, 12. D


kecuali ….
a. Lingkungan belajar
b. Lingkungan akademis
c. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
d. Lingkungan bermain
e. Kehidupan siswa di luar sekolah

13. Lingkungan belajar dan akademis memiliki 13. B


komponen sebagai berikut ….
a. Akses digital, literasi digital, buku digital
b. Akses digital, komunikasi digital, literasi
digital
c. Literasi digital, internet digital
d. Simulasi dan komunikasi digital
e. Aplikasi digital, warga digital

14. Setiap pengguna teknologi informasi sadar bahwa 14. C


setiap orang seharusnya memiliki hak yang sama
untuk melakukan akses digital berupa internet,
disebut …
a. Komunikasi digital
b. Literasi digital
c. Akses digital
d. Hak digital
e. Etika digital
3.8.2. Menjelaskan konsep
Kewargaan Digital
15. Yang menjadi norma bagi sesame warga digital 15. A
agar menjaga perasaan dan kenyamanan di antara
sesame warga selama menggunakan teknologi
yang disertai sikap yang bertanggung jawab,
disebut ….
a. Etika digital
b. Hak digital
c. Kewajiban digital
d. Komunikasi digital
e. Norma digital

16. Hokum siber (cyber law) menangani kasus hukum 16. B


yang terkait dengan kegiatan digital yang
mencakup aspek berikut, kecuali ….
a. Hak cipta
b. Hak warga Negara
c. Merek dagang
d. Fitnah dan pencemaran nama baik
e. Privasi
17. Pelaku criminal dunia maya dapat dikenakan pasal 17. C
undang-undang tentang informasi dan transaksi
elektronika yang telah disahkan pada tanggal …
a. 21 April 2008
b. 17 Agustus 2009
c. 21 Maret 2008
d. 10 Juni 2004
e. 1 Januari 2010

18. Yang dilakukan untuk menggunakan interner 18. E


secara aman adalah kecuali ….
a. Jangan mencantumkan nomor pribadi
b. Tidak mengirim foto diri pada orang yang
tidak dikenal
c. Jaga kerahasiaan password
d. Jangan mudah percaya pada berita yang tidak
jelas
e. Pergunakan internet seperlunya

19. Trojan, Worm, Memory Resident, Multipartite 19. C


adalah jenis-jenis …..
a. Aplikasi
b. Cyberbulliying
c. Virus
d. Perangkat lunak
e. Komponen

20. Organisasi nonprofit yang memiliki tujuan untuk 20. A


memperluas cakupan karya kreatif sehingga karya
tersebut legal untuk digunakan orang lain secara
gratis disebut ….
a. Creative Commons
b. Creative Comersil
c. Creatif Lisensi
d. Proyektor Creative
e. Atribut
f.
3.9. Menerapkan teknik 3.9.1. Menerapkan teknik Penelusuran 21. Search Engine adalah …. 21. C
penelusuran Search penelusuran Search
informasi a. Sebuah situs yang berisi tentang berbagai
Engine Engine
informasi
b. Virus berbahaya
c. Salah satu fasilitas yang dapat diakses para
browser untuk mencari informasi secara
cepat di internet.
3.
d. Salah satu fasilitas dalam bertransaksi online
e. Merk sebuah perususahaan laptop

22. Program otomatis khusus yang mampu mengikuti 22. A


link-link yang ditemukan pada halaman-halaman
web dan menuntun menemukan situs yang lain
untuk dikunjungi kemudian, disebut ….
a. Crawler
b. Spider
c. Indexer
d. Result engine
e. Basis data

23. Tempat penyimpanan seerhana dari halaman yang 23. E


diproses dan didownload disebut ….
a. Crawler
b. Spider
c. Indexer
d. Result engine
e. Basis data

24. Sintaks adalah …. 24. C


a. Penyimpanan sederhana dari halaman yang di
download
b. Program otomatis untuk mendownload
dukumen
c. Kata/simbol khusus yang tertanam pada
bahasa pempograman
d. Program khusus untuk mengikuti link-link
e. Antarmuka bagi pengunjung link

25. Karakter matematika yang digunakan dalam 25. E


sintaks adalah, kecuali ….
a. Tanda +
b. Tanda –
c. Tanda “
d. Kombinasi tanda +, tanda -, dan tanda “
e. Tanda *

3.9.2. Menganalisis teknik


penelusuran Search 26. Simbol Boolean yang digunakan dalam sintaks 26. B
Engine
adalah, kecuali …
a. OR
b. WHAY
c. AND
d. NOT
e. NEAR

27. Spider adalah …. 27. A


a. Program otomatis yang mendownload
dokumen yang ditemukan pada web oleh
crawler
b. Program otomatis khusus yang mampu
mengikuti link yang ditemukan
c. Program yang membaca halaman yang di
download
d. Merupakan penyimpanan yang sederhana yang
diproses
e. Merupakan antarmuka bagi pengunjung
3.10. Menerapkan 3.10.1. Menerapkan komunikasi Komunikasi 28. Proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh 28. C
komunikasi sinkron sinkron dan asinkron
sinkron dan seseorang kepaea orang lain dengan menggunakan
dan asinkron dalam dalam jaringan
jaringan asinkron dalam lambing-lambang yang bermakna bagi kedua pihak
jaringan adalah pengertian dari ….
a. Komunikator
b. Komunikan
c. Komunikasi
d. Komunitas
e. Konsultasi

29. Komunikasi daring adalah …. 29. A


a. Cara berkomunikasi yang dilakukan
dengan atau melalui jaringan internet.
4
b. Cara berkomunikasi dengan menggunakan
pesawat telepon
c. Cara berkomunikasi dengan menggunakan
perangkat sederhana
d. Cara berkomunikasi dengan menggunakan
mengirim surat
e. Cara berkomunikasi tanpa perantara

30. Kelebihan komunikasi daring adalah, kecuali … 30. E


a. Fleksibel
b. Efesiensi waktu
c. Efesiensi biaya
d. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya
e. Elastis

3.10.2. Menganalisis komunikasi 31. Dalam berkomunikasi daring, pengguna dapat 31. A
sinkron dan asinkron
melakukan komunikasi di mana saja dan kapan
dalam jaringan
satu asal terkoneksi jaringan internet, merupakan
kelebihan komunikasi daring ….
a. Fleksibel
b. Efesiensi waktu
c. Efesiensi biaya
d. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya
e. Elastis

32. Jenis-jenis komunikasi daring …. 32. B


a. Mikro dan makro
b. Sinkron dan asinkron
c. Aktif dan inaktif
d. Pro dan contra
e. Induktif dan deduktif

33. Komponen pendukung komunikasi daring adalah, 33. C


kecuali ….
a. Perangkat keras
b. Perangkat lunak
c. Perangkat khusus
d. Software
e. Nalar dan akal
34. Untuk menunjang komunukasi daring, persiapan 34. C
yang harus dilakukan pertama adalah membuat ….
a. Laptop
b. Jaringan
c. E-mail
d. Akun
e. Aplikasi

35. Komunikasi menggunakan computer sebagai 35. E


media dan terjadi secara serempak atau real time
(pada saat itu juga) disebut ….
a. Perantara
b. Sender
c. Receiver
d. Asinkron
e. Sinkron

36. Komunikasi menggunakan perangkat computer 36. D


atau smartphone dan dilakukan secara tunda
disebut …..
a. Perantara
b. Sender
c. Receiver
d. Asinkron
e. Sinkron
37. Vlog adalah … 37. A
a. Blog yang berisi konten video
b. Blog yang berisi konten gambar
c. Blog yang berisi dokumen
d. Blog yang berisi informasi
e. Blog yang berisi audio

38. Untuk menyelesaikan suatu pekerjaan secara 38. E


bersama-sama antara teman-teman tapi tidak
saling bertemu, maka kita bisa menggunakan fitur

a. Kolaborasi suara
b. Transaksi online
c. Ojek online
d. Kolaborasi tugas
e. Kolaborasi online

3.11. Menilai fitur 3.11.1. Menilai fitur perangkat Pembelajaran 39. Kelas maya disebut juga ….. 39. B
perangkat lunak lunak pembelajaran
kolaboratif daring a. Visual
pembelajaran kolaboratif daring
kolaboratif daring b. Virtual
c. Visi
5
d. Misi
e. Video

40. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam 40. E


penerapan kelas maya adalah, kecuali …
a. Kesediaan perangkat keras pendukung yang
dibutuhkan
b. Kesediaan perangkat lunak pendukung yang
dibutuhkan
c. Tersedianya infrastruktur jaringan pendukung
yang memadai
d. Kebijakan yang mendukung pelaksanaan kelas
maya
e. Peraturan perundang-undangan yang
berlaku

41. Aplikasi yang digunakan untuk mengelola 41. B


pembelajaran, mengirimkan konten, dan melacak
aktivitas daring disebut ….
a. ABC
b. LMS
c. SML
d. SMS
e. CHAT

3.11.2 Mengidentifikasi fitur


42. Aplikasi yang digunakan untuk mendaftar, 42. A
perangka lunak
pembelajaran kolaboratif menyimpan, menggabungkan, mengelola dan
daring
memublikasikan konten pembelajaran untuk
penyampaian melalui web disebut …..
a. LCMS
b. SMCL
c. SMS
d. CCMM
e. LCLM

43. Yang perlu diperhatikan dalam pelaksanaan kelas 43. H


maya agar mendapatkan hasil yang maksimal
adalah kecuali ….
a. Harus dapat menciptakan lingkungan belajar
yang kondusif
b. Harus dapat menyediakan berbagai fasilitas
kelas yang terintegrasi dan mengukur
pencapaian kompetensi siswa
c. Perlu dirancang supaya siswa dapat berbagi
hasil karya
d. Perlu dirancang supaya siswa dapat bertukar
pengalaman dan menerapkan pengetahuan
yang diperolehnya
e. Perlu perangkat yang mewah untuk
menjamin keberhasilan kelas maya

44. Secara lebih rinci, SLN merujuk pada penggunaan 44. A


sebagai berikut kecuali …
a. Penggunaan SN yang tak terbatas
b. Penggunaan sosial network untuk
pembelajaran dalam pendidikan formal
c. Penggunaan SN pada pelajar dalam
kolaborasi/diskusi yang dilaksanakan secara
informal
d. Penggunaan laman yang secara khusus
dirancang untuk pembelajaran melalui jejaring
sosial
e. Penggunaan SLN yang secara khusus
dikembangkan sendiri oleh guru

45. Salah satu fitur utama Edmudo yang dapat 45. C


digunakan dalam pengembangan kegiatan
pembelajaran yaitu …..
a. Manajemen perkantoran
b. Manajemen pemasaran
c. Manajemen konten pembelajaran
d. Situs transaksi onlie
e. Situs pembelajaran kolaborasi

46. Kelas maya dengan system closed group 46. D


collaboration artinya …..
a. Tidak dapat terlihat oleh siapapun
b. Hanya terlihat oleh yang bersangkutan saja
c. Hanya orang-orang tertentu yang apat
mengikuti
d. Hanya mereka yang memiliki kode grup
yang dapat mengikuti kelas
e. Group rahasia

47. Selain Edmudo, berikut ini analah perangkat 47. A


lunak lain yang dapat digunakan untuk kolaboratif
daring …..
a. Einstein, Sophia, RemixLearning,
Schoology
b. Einstein, Albert, Sophia
c. Mobile Legend, Proktor, Proyektor
d. Wonder Woman, Sophia, King
e. RemixLearning, Musik Remix, Shanti

3.12. Merancang 3.12.1. Merancang dokumen Proses pembuatan 48. Video adalah … 48. D
dokumen tahap pra- tahap pra-produksi.
video a. Gambar negatife atau klise
produksi. 3.12.2. Mengilustrasikan
dokumen tahap pra- b. Remakaman suatu dokumen di media cetak
produksi
c. Perekaman audio yang tertata rapi
d. Rekaman gambar hidup atau program
televisi untuk ditayangkan lewat pesawat
televisi
6
e. Gambar yang diam dan tak bergerak

49. Keunggulan merekam dengan memakai pita seluloid 49. B


daripada merekam dengan alat kamera adalah …
a. Lebih bersih dan jernih
b. Gambar tidak pecah saat diputar dilayar
lebar
c. Gampang diedit
d. Gambar terlihat lebih bagus dan lebih cerah
e. Lebih efesiensi dalam penggunaan dana

50. Berdasarkan tujuan pembuatan, jenis video dapat 50. A


dibagi menjadi, kecuali …
a. Traveling
b. presentasi
c. pembelajaran
d. berita
e. cerita

51. Video dokumenter adalah …. 51. C


a. Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita
b. Video yang memaparkan berita
c. Video yang bertujuan merekam kejadian
atau peristiwa dalam kehidupan nyata
d. Video yang bertujuan mengomunikasikan ide
dan gagasan
e. Video yang bertujuan memberikan materi
pembelajaran agar mudah diserap

52. Video pembelajaran adalah …. 52. E


a. Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita
b. Video yang memaparkan berita
c. Video yang bertujuan merekam kejadian atau
peristiwa dalam kehidupan nyata
d. Video yang bertujuan mengomunikasikan ide
dan gagasan
e. Video yang bertujuan memberikan materi
pembelajaran agar mudah diserap

3.13. Menerapkan proses 3.13.1. Menerapkan proses Produksi video 53. Proses pengambilan ide, kata-kata, aksi, emosi, tone 53. D
produksi video, produksi video, animasi
dan segala aspek komunikasi nonverbal yang
animasidan/ataumusi dan/atau musik digital.
k digital. ditampilkan dalam bentuk visual adalah pengertian
dari …..
a. Stenografi
b. Kaligrafi
c. Movement
d. Sinematografi
e. Shoot

7
54. Alur pembuatan video adalah … 54. A
a. Praproduksi, produksi, pascaproduksi
b. Produksi, praproduksi, pascaproduksi
c. Pascaproduksi, produksi, praproduksi
d. Produksi
e. Produksi, pascaproduksi, praproduksi

55. Rancangan yang tersusun di pikiran, artinya sama 55. D


dengan cita-cita disebut ….
a. Sasaran
b. Pikiran
c. Tujuan
d. Ide
e. Manfaat

56. Yang bukan termasuk langkah dalam memulai 56. A


3.13.2. Menganalisis proses
produksi video, pemroresan pembuatan video adalah …
animasidan/ataumusik
a. Keinginan
digital.
b. Ide
c. Sasaran
d. Tujuan
e. Pokok materi

57. Sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun 57. C


berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita
disebut …
a. Quick direct
b. Shot Designer
c. Storyboard
d. Blender
e. Naskah

58. Berikut ini adalah tips menangkap gambar dengan 58. E


menggunakan kamera handphone adalah kecuali …
a. Lebih dekat ke objek
b. Hati-hati dengan cahaya
c. Keseimbangan
d. Hindari penggunaan digital zoom
e. Gunakan kamera cantik

59. Windows Movie Maker adalah …. 59. C


a. Aplikasi pengolah kata
b. Aplikasi pengolah angka
c. Perangkat lunak untuk mengolah atau
mengedit gambar bergerak atau video
d. Perangkat lunak untuk prosentasi
e. Aplikasi untuk merekam suara

60. Berikut ini merupakan beberapa bagian yang 60. B


termasuk dalam pekerjaan editing video kecuali ….
a. Rendering
b. Controlling
c. Bagian editing video
d. Bagian sound (suara)
e. Bagian animasi dan visual efek

JUMLAH POIN 60

Anda mungkin juga menyukai