Anda di halaman 1dari 37

mencadangkan bagaimana tempat kerja masa depan akan menjadi seperti

terangkan implikasi masa depan kerja pendidikan


membincangkan permintaan IR 4.0 di tempat kerja

awal pemikiran
alam dan
salam!
Bagaimana masa lalat. Saya percaya oleh
masa anda membaca 2017 ini
sudah ada pada kami. Di sini,
di myForesight® kami teruskan
untuk melihat ke hadapan dan mendapatkan orang
untuk membincangkan isu-isu mengenai
esok dan saya gembira
isu-isu ini ditangkap dan
dibentangkan kepada anda dalam bentuk
majalah ini.
Anda akan perasan itu
akhir-akhir ini, berita itu dipenuhi
peluang pasaran berpunca
dari kata-kata buzz seperti
Internet Perkara, Buatan
Perisikan, Industri 4.0, dan
Ekonomi Digital. Industri
4.0 atau Perindustrian Keempat
Revolusi adalah pusat
perbualan di baru-baru ini

ni akan
berkesan
ubah kedua-dua
produk dan
perkhidmatan yang akan
ditawarkan, dan
proses
yang digunakan untuk
menjana mereka,
menjejaskan hampir
setiap perniagaan
segi dan
arena. mengadakan Forum Ekonomi Dunia pada
ASEAN di Kuala Lumpur pada Jun.
Untuk beberapa bulan kebelakangan ini, kami
di sini di myForesight® dan MIGHT
telah dijemput untuk memberikan input dan
pandangan serta menjadi sebahagian daripada
perbualan tentang bagaimana semua ini
kata kunci akan menjejaskan industri,
kerajaan dan pendidikan
sektor.
Walaupun beberapa orang akan melihat ini sebagai
peluang berpotensi besar-besaran,
majoriti organisasi
tidak bersedia untuk bagaimana
revolusi perindustrian keempat
akan mengubah perniagaan mereka
atau perkhidmatan. Ini akan berkesan
menukar kedua-dua produk dan
perkhidmatan yang akan ditawarkan, dan
proses yang digunakan untuk
menjana mereka, menjejaskan hampir
setiap aspek perniagaan dan arenani dicontohkan di atas
rajah.
Apa industri keempat
revolusi kini sedang mencipta
ketidakpastian besar-besaran. Kerajaan,
perniagaan dan
institusi pendidikan sekarang
melihat sejauh mana yang terbaik
bertindak balas terhadap perkara ini. Sekarang, apa
yang terbaik untuk menangani ketidakpastian
tetapi melalui penggunaan pandangan ke hadapan?
Oleh itu, edisi ini menyediakan
hanya hujung gunung es
perbincangan mengenai kesan terhadap
revolusi perindustrian keempat.
Cerita sampingan adalah oleh Dr. Ibrahim.
Pengalaman beliau bekerja sebagai
pegawai kanan dengan Ekonomi
Unit Perancangan, Kementerian
Perdagangan & Industri Antarabangsa sebagai
dan juga Kementerian Sains, apa yang
industri keempat
revolusi
sekarang adalah
mencipta besar-besaran
ketidakpastianTeknologi & Inovasi diletakkan
dia berada di kedudukan yang baik
untuk memberikan pemikirannya mengenai perkara ini
perkara mengenai bagaimana ini
akan menjejaskan kerajaan, dasar
serta daya saing.
Satu lagi kemuncak ialah pandangan
yang disediakan oleh Razman of
Inovasi Malaysia Aeroangkasa
Pusat (AMIC) mengenai kerja yang dilakukan
oleh AMIC di kawasan maya
realiti. Kami juga telah menyediakan
penyusunan pandangan oleh kami
penganalisis dalam bidang kewangan
transaksi di mana Blockchain
telah menjadi agak perbualan
starter serta bantuan
teknologi melalui penggunaan
pelbagai teknologi bersepadu.
Seperti biasa, kami harap anda dapati
majalah berfaedah dan berfikir
memprovokasi. Kami mengharapkan anda mempunyai anda
pendapat mengenai perkara tertentu. Kami
ingin mendengarnya. Kami mengalu-alukan
maklum balas anda, sekeping pendapat dan
sumbangan artikel.
rushdi Abdul Rahim
REVOLUSI PERINDUSTRIAN 4.0
DI MALAYSIA?
Selepas menonton banyak sains
filem pada robot, android dan
humanoid seperti Ex-Machina,
Alat ganti dan The Avengers:
Umur Ultron, sesetengah daripada kita mungkin
menakutkan momen di mana
kecerdasan buatan ini akan
satu hari "mengawal" dan berpaling
terhadap pencipta mereka sendiri. Lain-lain
boleh melihat sebaliknya dan melihat
ke hadapan dengan harapan yang besar.
Kewujudan mereka tidak dapat dielakkan seperti
kami maju dari segi teknologi. Mereka
akan menjadi norma baruuntuk mempunyai antara kita, manusia.
Bukan sahaja mereka akan memberi kesan kepada
cara kita hidup, bekerja dan bermain, mereka
mungkin juga menentukan bagaimana kita patut
berkelakuan dan menyesuaikan diri dengan yang baru
cara hidup.
Perkara sci-fi ini sepatutnya membawa kita
berfikir tentang masa depan yang jauh.
Masa depan di mana dunia akan
menjadi teknologi canggih
dan sangat kompleks. Dunia
akan menjadi sangat berwayar. Ia juga akan
menjadi bersepadu, secara fizikal
dan secara digital, yang kami akan
sukar untuk memisahkan dan
membezakan antara "apa
sebenar "dan" apa yang tidak ". The
mantera teknologi baru ini
era akan menjadi "penumpuan". The
penumpuan fizikal
dan teknologi maya yang
sama ada menjadi rahmat atau a
mimpi ngeri kepada beberapa orang. Ia juga boleh
menyederhanakan atau merumitkan perkara.
Bergantung pada aplikasi mereka
dan penggunaan yang dimaksudkan, bolehmenjadi rahmat atau azab.
Permulaan perjalanan sedemikian
ke arah era teknologi baru
atau revolusi jelas kelihatan
dengan pengumuman di
Forum Ekonomi Dunia (WEF)
Persidangan pada Januari 2016.
Persidangan telah menyulitkan amengambil kesempatan daripada revolusi
baru. Lebih kurang
1
Barometer Inovasi Global GE ialah tinjauan antarabangsa yang
berlangsung di 23 negara, mengumpul persepsi inovasi di dunia hari ini.
Edisi kelima yang baru disusun
barometer itu mengumpulkan wawasan dari lebih 2,700 eksekutif
perniagaan inovasi dan hampir 1,350 orang yang berpendidikan inovasi
orang awam untuk menyampaikan laporan menyeluruh mengenai global
persepsi inovasi.
ekonomi maju teknologi,
tidak mahu ditinggalkan, adalah
sibuk menyiapkan diri juga
menyertai perlumbaan.
Tetapi ada yang berpendapat bahawa ini
topik yang sangat dibantah: "Keempat
Revolusi Perindustrian "atau" Industri
4.0 ", tidak sepenuhnya segar atau
baru. Ia telah berlaku sejak itu
1940, berdasarkan dokumen
bertajuk "Peluang Terakhir Amerika"
oleh Albert Carr. Ada yang
pandangan bahawa ia telah dibuat
baru atau dilahirkan semula oleh WEF
bos, Prof. Klaus Schwab. Menggunakan
ia sebagai tema utama
minat mendalam pada subuh
"Revolusi Perindustrian Keempat"
atau dikenali sebagai "Industri
4.0 ". Ia sekarang pada bibir semua orang,
boleh dikatakan. Dikemaskini dengan ringkas pada
ulama antarabangsa dan serantau telah menawarkan kepada mereka
pemikiran sendiri, interpretasi
dan preskripsi apa sebenarnya
dunia harus dijangka dan
bertindak balas, dan kenapa kita harus
komuniti global mengambil berat terhadapnya
datang. Harapan juga tinggi

fora, banyak yang dipanggil para pakar dan antara yang maju dan
ekonomi maju yang merupakan ekonomi maju yang ekonomi maju yang
secara areteknologi siap atau sepenuhnya untukWEF 2016 Conference,
dia buat
ia jelas kepada perniagaan global
pemimpin, ketua negara, orang awam
intelektual, dan NGO
permulaan industri baru
revolusi. Jadi 2016 adalah tahun
yang membuat orang awam pada kedatangan
industri 4.0, tidak lama lagi untuk menggantikan
industri 3.0. yang muncul kira-kira
empat dekad lalu.
Menurut Schwab, yang
Revolusi Perindustrian Pertama yang
bermula pada 1784 telah mendapat manfaat
manusia sangat melalui
pengenalan enjin stim
dan pengeluaran mekanikal
proses ke dunia. Tutup
satu abad kemudian, elektrik
kuasa dan pengeluaran besar-besaran
proses diperkenalkan
dan tempoh ini kemudiannya
dikenali sebagai Perindustrian Kedua
Revolusi. Perindustrian Ketiga
Revolusi menyaksikan pintu masuk
teknologi digital dan "sekarang
Revolusi Perindustrian Keempatsedang dibina pada Ketiga "dan
"Dicirikan oleh gabungan
teknologi yang kabur
garis antara fizikal,
digital dan biologi ",
seperti yang diperkatakan oleh Schwab. Semua ini
revolusi perindustrian yang lalu adalah
asas transformasi dalam
sifat. Mereka mempunyai kesan yang besar
pada manusia, sosial dan
secara ekonomi. Dalam kata lain,
mereka telah merevolusikan dan
mengubah ekonomi global
dan dibawa tidak dapat diukur
faedah kepada manusia. Dekat
sama mereka telah menyebabkan malapetaka
dan ganti rugi yang tidak dapat dipulihkan kepada kami
planet biru, bumi.
Dekat dengan rumah, kami juga
sudah pasti menerima kedatangan itu
daripada industri 4.0. Seperti yang dilaporkan dalam
"Inovasi Global GE 2016
Barometer "baru-baru ini" penting
bilangan eksekutif Malaysia
lebih positif memasuki
revolusi perindustrian keempat
berbanding dengan rakan sebaya merekadi seluruh dunia. "Walaupun di
peringkat global,
A.S., Jerman dan Jepun
kekal sebagai tiga peneraju utama
juara inovasi, mengejutkan
Malaysia, bersama-sama dengan yang lain
negara seperti Australia,
Kanada dan Switzerland, muncul
sebagai salah seorang peserta baru
ke senarai. Ini adalah sekeping
berita baik untuk negara.
Tetapi Inovasi Global GE
Tinjauan barometer melaporkan bahawa
perniagaan Malaysia sahaja
inovasi tambahan yang disukai
dan inovasi dalaman dari segi
strategi inovasi mereka, agak
berbeza dengan global mereka
rakan sebaya. Ia juga mendedahkan bakat
masih merupakan cabaran utama untuk
Negara. Walau bagaimanapun, Malaysia
pertumbuhan produktiviti masa depan sangat tinggi
bergantung pada keupayaankhusus disebut
menyediakan atau membina negara
ekonomi berdasarkan industri 4.0
walaupun tidak dapat dinafikan terdapat beberapa
unsur atau dimensi dalam ini
dua dokumen yang mencerminkan sedemikian
bergerak ke arahnya. Sebagai contoh,
dalam IMP3, ia akan berlaku
transformasi. Sejak tema itu
IMP3 adalah "Malaysia - ke arah
daya saing global ", ia
mencerminkan alam semulajadi negara
perkembangan dan seterusnya
destinasi menjadi tinggi
pendapatan dan ekonomi maju
menjelang 2020 melalui penggunaan yang lebih besar
teknologi dan lebih berat
penekanan pada produk atau proses
peningkatan melalui R & DLooking kembali prestasi
daripada dua tuan induk pertama
rancangan, IMP1 (1986-1995) telah
meletakkan asas
untuk pembangunan
sektor perkilangan, yang mana sektor pertumbuhan utama
daripada ekonomi negara. IMP2
(1996-2005) dengan dua pembangunan utama ", entah bagaimana
memperdalam pembangunan
sektor perkilangan yang mana
menyebabkan peningkatan nilai ditambah
aktiviti, peningkatan produktiviti,
hubungan industri yang lebih besar juga
sebagai pertumbuhan pembuatan
teras, "perkhidmatan perkilangan ditambah. Sekarang IMP3 ditujukan
untuk memperbaiki dunia negara
daya saing dengan menggerakkan
ekonomi naik rantaian nilai
di luar "pembangunan pertengahan"
peringkat ke peringkat yang lebih produktif, bernilai tambah dan
pengetahuan. Kita dapat melihat bahawa tempoh
IMP1 adalah serupa dengan era kedua
revolusi perindustrian dengan jisim
pengeluaran pada terasnya. Sementara
tempoh IMP2 semacam reminiscing
umur industri ketiga
revolusi dengan automasi yang lebih besar
dan peningkatan permohonan
teknologi digital. Transformasi perindustrian ini dalam tiga terakhir
dekad kini sedang dibumbui
dengan warna industri 4.0.
Advanced intelligent (AI) androbotics, pengkomputeran awan, yang
internet perkara (IOT) dan
Begitu juga, termasuk kemajuan inbioteknologi adalah sebahagian dari
Begitu juga, polisi STI yang baru diletakkan
penekanan pada kepentingannya
sains, teknologi dan
inovasi (STI), terutamanya dalam
menghadapi perubahan pesat a
dunia global dan berdaya saing.
Menyedari bahawa inovasi yang diterajui
Pertumbuhan adalah penting untuk menggalakkan
Negara maju, adalah penting
bahawa STI akan diperkukuhkan dan
diulas ke semua sektor
dan di semua peringkat kebangsaan
agenda pembangunan. The clarion
panggilan oleh Perdana Menteri kita di Malaysia
Global Science International
Majlis Penasihat (GSIAC) di Malaysia
London baru-baru ini bercakap dengan sangat
keperluan untuk negara
industri 4.0 sedia. Panggilan ini adalah
mengulangi di Negara baru-baru ini
Mesyuarat Majlis Sains (MSN) dalam kerajaan
mengalu-alukan
cadangan mengenaicara terbaik untuk
memudahkan lagi
pengeluar
untuk mengautomasikan dan
memeluk
industri keempat
revolusiAugust 2016. Master STI baru
Rancang, kini pada meja penggubalan,
akan tanpa keraguan, menggabungkan
industri 4.0 elemen. Untuk
pasti, Pelan Induk STI baru akan
menjadi transformasi dan permainan
penukar juga. Yang lebih penting,
preskripsi Rancangan patut
menjadi "dicirikan oleh gabungan
teknologi yang kabur
garis antara fizikal, digital,
dan sfera biologi ". Tiada apa-apa
kurang, kita harus mengharapkan.
Di negeri ini
kesediaan, itu jelas,
berdasarkan antarabangsanya
daya saing, seperti yang digambarkan
dengan gambarajah di bawah.
Mengalu-alukan kerajaan
cadangan mengenai cara terbaik untuk
memudahkan lagi pengeluarmengautomasikan dan merangkul keempat
revolusi perindustrian berhubung
untuk insentif cukai. Dalam baru-baru ini
Dialog MITI dengan Persekutuan
Pengilang Malaysia
(FMM), dilaporkan bahawa kebanyakannya
pengilang menyedari
Industri 4.0 konsep, tetapi hanya
30 peratus telah bermula
melabur dan memanfaatkan moden
teknologi. Jika Malaysia adalah untuk
bandingkan dengan negara
dari segi eksport berteknologi tinggi,
negara itu berada di tangga ke-11
di dunia pada tahun 2014 dengan
USD63.38billion. Tiga tiga dolar utama ialah USD63.38billion. Tiga teratas
pengeksport global berteknologi tinggi adalah
China (USD558.61b), Jerman
(USD199.72b) dan Hong Kong
(USD192.72b). Jiran kita,
Singapura, berada di tangga kelima, selepas
Amerika Syarikat, pada USD137.37b. Di dalam ini
hormat, Malaysia telah membuat a
kemajuan yang luar biasa tinggi
industri teknologi dengan bantuanpelaburan langsung asing (Fwould
mengatakan bahawa sebahagian besar daripada
eksport itu walaupun "Made-in
Malaysia, "mereka sebenarnya tidak
"Benar Malaysia" produk. Paling
daripada mereka dibuat oleh atau untuk
MNC di negara ini. Bekas kamiDI).
Tetapi sekali lagi ada peoplMNC di negara ini. Bekas kami
Perdana Menteri, Tun Mahathir,
adalah antara pengkritik keras.
Walau bagaimanapun, yang lain akan membantah
sebaliknya. Mereka menegaskan bahawa
kita harus berbangga dengan diri kita sendiri harus bangga dengan diri kita
sendiri
kerana kami telah menunjukkan kepada kami
keupayaan dalam membuat produk hitech melalui kami sendiri
tenaga kerja mahir. Kita perluambil perhatian bahawa berteknologi tinggi
eksport adalah produk R & D tinggi
keamatan seperti dalam aeroangkasa,
komputer, farmaseutikal,
instrumen saintifik dan
mesin.
Diakui, kita sudah pun
memasuki jalan keempat
revolusi Perindustrian. Walau bagaimanapun,
mencerminkan pada masa lalu baru-baru ini
prestasi pertumbuhan
negara, tidak ada penyangkalan
bahawa Malaysia telah meneruskan
untuk melaksanakan di bawah potensinya
sejak serangan Asia
Krisis kewangan. Ia gagal
mencapai kejayaan pra-Krisis
pertumbuhan lebih daripada 8 peratus setiap tahun
tahun. Pasaran Kadar pertumbuhan krisis
baru sahaja berkisar pada 5.5
peratus setahun. Boleh dikatakan, sebagai
ekonomi matang, satu akantidak mengharapkan ia berkembang lebih cepat
lagi. Sekitar 4-5 peratus

bagaimana untuk mendapatkannya


sektor swasta
menjadi kenyataan
enjin daripada
pertumbuhan dalam
industri keempat
pertumbuhan revolusi akan menjadi norma baru untuk
negara ini, yang lain berpendapat.
Walau bagaimanapun, salah satu yang paling besar
cabaran yang sedang dihadapi
negara hari ini adalah bagaimana untuk memudahkan
penglibatan yang lebih besar daripada swasta
sektor dalam memacu pertumbuhan ekonomi
dalam umur Industri 4.0. Hari ini
kami terus menyaksikan beberapa
volatil dalam perdagangan dunia. Pertumbuhan
dalam perdagangan dunia diramalkan
berada pada 2.8 peratus tahun ini,
lebih rendah daripada ramalan sebelumnya
daripada 3.9 peratus oleh World Trade
Organisasi (WTO). Sama
pergi ke perbankan global dan
sistem kewangan yang masih ada
pada pembaikan sejak 2008 GlobalKrisis ekonomi. Impak
Krisis global dirasai walaupun hari ini
dan menjejaskan pertumbuhan Malaysia
pandangan dan eksport melalui
pendedahan negara kepada dunia
ekonomi melalui perdagangan. Ini agak
keadaan yang membimbangkan sejak akaun sektor pembuatan itu
untuk 75 peratus daripada negara ini
eksport dan 30 peratus daripada KDNK
dan pekerjaan. Jika perkhidmatan
dan sektor lain diambil ke dalam
mengambil kira kesan keseluruhannya
lebih besar.

Satu lagi cabaran besar untuk


negara adalah bahawa ia bercita-cita untuk
menjadi negara berpendapatan tinggi oleh
2020, kira-kira lima tahun ke bawah
Jalan itu. Walaupun swasta
sektor telah dikenalpasti sebagai
enjin utama ekonomi
pertumbuhan, cabaran utama kekal:
Bagaimana untuk mendapatkan sektor swasta
menjadi enjin pertumbuhan sebenar
revolusi perindustrian keempat?
Sumbangan penting kepadapenciptaan pekerjaan baru, mampan
pertumbuhan ekonomi, penciptaan
baka usahawan baru,
dan pembangunan yang baru
landskap ekonomi di luar
keraguan. Tetapi negara mesti
pastikan ia benar-benar berlaku Dalam ekonomi semasa
ketidakpastian, blok bangunan
untuk industri baru negara ini 4.0
pada mulanya perlu "tekanan
lebih kepada ekonomi daripada yang boleh
mengurangkan kelemahan negara
kepada krisis ekonomi global. "
Dalam skim ini
blok bangunan semua sudut
mesti dilindungi. Akhirnya, ia
harus sepadan dengan sempurna dengan
Konsep 1Malaysia, panduan
prinsip untuk membina bersatu dan
negara Malaysia yang progresif di Malaysia
abad ke 21 dan seterusnya, sebagai
dinyatakan dalam Rancangan Malaysia Ke-11.
Kepentingannya sekali bergema
oleh Prof. Edward C. Prescott, a
Pemenang Hadiah Nobel dalam bidang ekonomi
dan ahli Bank Dunia
pasukan pakar, yang telah dipetiktelah berkata bahawa "semasa negara itu
sedang bergerak, ia memerlukan
komitmen rakyat. "
Satu tugas yang menakutkan walaupun. Namun begitu
boleh dilaksanakan, jika kita boleh mengulangi
kata sepakat rakyat dengan
komitmen sepenuhnya dari pihak swasta
sektor. Jika itu berlaku, Industri
4.0 adalah dalam jangkauan kitaAplikasi realiti maya dan
indUstrY 4.0
Aplikasi realiti maya (vr)
telah digunakan untuk agak
beberapa masa tetapi, akhir-akhir ini, ia ada
mendapat momentum disebabkan oleh
kemajuan teknologi
dan yang paling penting ialah
kejatuhan harga yang curam
pengguna massa untuk memiliki VR
peralatan. A Head Mounted
Paparan (HMD) ditetapkan, bersama dengan
permohonannya, sudah ada
melalui Oculus Rift, HTC Vive
dan Google Cardboard. Sony
Projek Morpheus juga akan
menyertai pergaduhan kemudian pada 2016.
Walaupun semua aplikasi ini adalah
yang dimaksudkan untuk industri permainan,
aplikasi dunia sebenar juga boleh
manfaat dari kemajuan ini. Teknologi
realiti maya
hari ini akan membawa
yang baru
pengalaman oleh
pengangkutan
pengguna untuk
digital mendalampersekitaran Contohnya, dalam seni bina
industri, majoriti
projek pembinaan di Malaysia
masih bergantung pada lukisan 2D dan
mock-up untuk menunjukkan mereka
idea. Langkah seterusnya ialah
model semua objek dalam CAD
perisian dan melihat segala-galanya dari
monitor komputer atau projektor.
Teknologi VR hari ini akan
membawa pengalaman yang baru
dengan mengangkut pengguna ke
persekitaran digital yang mendalam
di mana pengguna akan berfikir bahawa dia /
dia benar-benar menghadapi model itu
dan dapat berinteraksi dengan
pembinaan digital.
Komponen yang paling penting
persediaan VR ialah tontonan
pengalaman. Untuk menjadikannya lebih immersive,
pengguna perlu melihat
semuanya dalam 3D. Konvensional
Gelas 3D dari sinematik
pengalaman ditemui dalam filem
teater tidak sama dengan
Melihat Alam Sekitar Maya (VE)
pengalaman. Ini kerana dalam a
VE, gambar yang diunjurkan padaskrin tidak hanya dalam 3D (seperti satu
pengalaman pawagam), tetapi
melihat frustum akan diselaraskan
menurut penonton yang dimaksudkan
pergerakan (terhad kepada satu penonton
pada satu masa). Objek dijangka
pada skrin VE juga perlu
berada dalam nisbah 1 hingga 1 kepada sebenar
saiz sebenar sebenar objek.
Terdapat tiga kaedahyang paling banyak digunakan dalam VE, iaitu
i) HMD; ii) dinding kuasa; dan iii)
CAVE (Virtual Aided Computer
Alam Sekitar) atau multisreen
unjuran. Terdapat kebaikan dan
keburukan bagi setiap kaedah. The
HMD adalah yang paling murah, tetapi ia
mempunyai tempoh paling singkat sebelum ini
pengguna purata mendapat 'siber
penyakit '. The CAVE yang
terdiri daripada sekurang-kurangnya 3 skrin;
depan, skrin kiri dan kanan akan
memberikan daya tahan maksimum
tetapi hanya organisasi dengan
belanjawan yang murah hati akan
dapat melaksanakannya
konfigurasi. Oleh itu, kuasa
dinding yang terdiri daripada satu besar
skrin adalah cara biasa untuk
organisasi untuk melaksanakannya
Projek VR. Gabungan
dinding kuasa dan HMD dipanggil
mod 'Kerjasama' digunakan
dalam persekitaran tertentu. Di dalam ini
mod, pengguna dengan HMD
akan direndam dalam VE, tetapi
pemerhati di luar sistemyang paling banyak digunakan dalam VE, iaitu
i) HMD; ii) dinding kuasa; dan iii)
CAVE (Virtual Aided Computer
Alam Sekitar) atau multisreen
unjuran. Terdapat kebaikan dan
keburukan bagi setiap kaedah. The
HMD adalah yang paling murah, tetapi ia
mempunyai tempoh paling singkat sebelum ini
pengguna purata mendapat 'siber
penyakit '. The CAVE yang
terdiri daripada sekurang-kurangnya 3 skrin;
depan, skrin kiri dan kanan akan
memberikan daya tahan maksimum
tetapi hanya organisasi dengan
belanjawan yang murah hati akan
dapat melaksanakannya
konfigurasi. Oleh itu, kuasa
dinding yang terdiri daripada satu besar
skrin adalah cara biasa untuk
organisasi untuk melaksanakannya
Projek VR. Gabungan
dinding kuasa dan HMD dipanggil
mod 'Kerjasama' digunakan
dalam persekitaran tertentu. Di dalam ini
mod, pengguna dengan HMD
akan direndam dalam VE, tetapi
pemerhati di luar sistemakan dapat melihat lingkungan kerja melalui
dinding kuasa
paparan.
Sistem VR yang layak akan membenarkan
navigasi dan manipulasi
objek yang menggunakan peranti biasanya
dikenali sebagai tongkat kayu. Terdapat juga
penjejak dan penanda untuk menjejaki
pergerakan pengguna dalam VE.
Dalam projek berkaitan ergonomi,
penanda dipasang dengan strategik
bahagian-bahagian tubuh manusia supaya itu
sistem VR boleh menjejaki
postur pengguna semasa dia
melakukan tugas.
Inovasi Malaysia Aeroangkasa
Pusat (AMIC) sudah ada
melaksanakan sistem VR
yang terdiri daripada dinding kuasa,
digabungkan dengan HMD. Enam
kamera infra-merah digunakan sebagai
mekanisme pengesanan. A sangat
peralatan penting di AMIC adalah
lengan haptic 6DOF yang
digunakan dalam projek VIRISTAM untuk
meniru maklum balas daya sesuatu
daya terpakai. VIRISTAM, pendek A Virtual yang layak
sistem realitiakan membenarkan
navigasi dan
manipulasi
objects.for 'Realiti Maya Immersive
Latihan Sistem untuk Aeroangkasa
Pembuatan 'adalah projek untuk
menghasilkan inovatif disahkan
latihan menggunakan VR sebagai alat untuk
tugas pembuatan seperti
penggerudian panel komposit. The
Efek akhir lengan haptik akan bertindak
sebagai alat gerudi, sedangkan manusia
gerudi akan direndam dalam VE itu
meniru persekitaran kerja mereka
di dalam kilang. Lengan haptik
akan memberi maklum balas kepada pengguna
melakukan tugas penggerudian. Ini
melibatkan matematik kompleks
pengiraan untuk dimasukkan ke dalam
logik lengan haptik. VR
sistem akan dapat menjana
koordinat dalam ruang 3D
yang akan digunakan untuk menganalisis
prestasi gerudi. Ini
projek sedang berjalan
fasa pengesahan di mana pakargerudi dari industri ini
menguji sistem, dan data adalah
dikumpulkan untuk kualitatif dan
pengukuran kuantitatif
sistem.
Satu lagi projek oleh AMIC yang mana
mengambil kesempatan penuh ini
teknologi adalah 'Shopfloor 3D
Virtualisasi dan Pengoptimuman '
projek. AMIC sedang bekerjasama
dengan salah satu ruang angkasa terkemuka
syarikat di Malaysia di kilangnya
program pengembangan. Seperti yang dinyatakan
sebelum ini, dari seni bina
pandangan, projek ini akan
membenarkan pihak berkepentingan melihatnya
reka bentuk seolah-olah mereka berada di dalam
kilang walaupun sebelum sebenar
pembinaan bermula. Kelulusan
reka bentuk akan banyak
kesilapan yang lebih cepat dan mahal boleh
dielakkan. Daripada kejuruteraan
sudut pandang, ciri itu
akan dilaksanakan adalah
dalam industri 4.0,
konsep itu
adalah untuk mempunyai
mesin
saling berkaitan
melalui rangkaian atau
internet, oleh itu
istilah 'Cyber
sistem fizikal(Cps) digunakan
untuk mewakili
pengiraan pengoptimuman idea.space.
Sistem VR akan ditangkap
koordinat dan sampul surat
semua peralatan, perabot,
dan segala yang akan terjadi
diletakkan di kilang. Berasaskan
pada data, sistem itu akan
boleh mengira yang terbaik
susun atur untuk pengoptimuman ruang.
Ciri-ciri tambahan yang akan
dilaksanakan adalah kelayakan
kajian gerakan di
kilang analisis i.e forklift
laluan dan kemungkinan
perlanggaran, dan simulasi
pencahayaan semula jadi dari
pergerakan matahari.
AMIC juga melompat ke atas
kereta muzik antarabangsa, dan
sedang memperjuangkan mempercepatkan
Malaysia ke dalam Industri 4.0
revolusi di arena aeroangkasa
- sebagai sebahagian daripada Kilangnya
Tema penyelidikan masa depan. Dalam Julai
2016, 'Realiti Maya OnlineProjek Robot telah dilancarkan,
menandakan ia sebagai projek pertama
yang benar-benar boleh dicirikan
sebagai projek jenis Industri 4.0
dalam AMIC. Objektifnya adalah untuk
buat robot maya, supaya satu
robot fizikal sebenar KUKA akan
dapat meniru gerakan itu
daripada robot maya. Suatu tipikal
permohonan dalam tugas lukisan
di mana seorang pakar boleh melakukan
Lukisan kompleks dalam maya
persekitaran, tetapi sebenarnya
kerja berlaku di laman web lain
disambungkan oleh internet. The
Sistem Operasi Robot (ROS)
nod akan berfungsi sebagai antara muka
untuk membuat sambungan lancar antara semua mesin. The
robot KUKA fizikal juga akan
dapat mengesan jika ada
apa-apa objek, atau pekerja manusia
menghalang laluan yang dimaksudkan
semasa memproses data dari
sensor, pelacak dan penanda. A
algoritma khas akan dibina
untuk mengira semula laluan terbaik yang akan datang
untuk mendapatkan kedudukannya tanpa
menjejaskan peraturan keselamatandan garis panduan.
Dalam Industri 4.0, konsep itu
adalah untuk mempunyai mesin
saling berhubungan melalui rangkaian atau
internet, dengan itu istilah 'Cyber
Sistem Fizikal '(CPS) digunakan untuk mewakili idea. Data itu
dikumpulkan dari mesin
dianalisis dan berubah menjadi
maklumat berguna untuk manusia
atau mesin lain yang hendak dibuat
keputusan tepat pada masanya dan tepat
memperbaiki proses. Dalam bahasa Jerman
Institut Malaysia (GMI), a
institut pengajian tinggi
khusus dalam pembuatan, a
Projek bernama iFactory 4.0 adalah
digunakan untuk menunjukkan CPS ke
pelajar mereka. Dalam projek ini
tiga mesin pengacuan plastik
disambungkan kepada pintar
sistem. Sistem akan dikumpulkan
data yang berkaitan dengan keadaan
mesin seperti operasi
jam, penyelenggaraan, dan ke bawah
masa. Dari data ini, sistem ini
akan dapat menjana penting
maklumat seperti 'Masa Min
Antara Kegagalan '(MTBF),' KeseluruhanKecekapan Peralatan '(OEE), dan
menghasilkan analisis akar
punca kegagalan mesin. Ini
data akan disimpan di dalam
awan, memberikan pengurusan
akses segera kepada maklumat.
Akses kepada maklumat ini
melalui web yang dijamin sebagai pengguna
mesti mempunyai pengenalan yang betul,
kebenaran dan pergi
proses pengesahan yang mencukupi
untuk menangkis sebarang potensi
cyberattackPemindahan ke arah Industri
4.0 tidak dapat dielakkan. AMIC,
dengan kerjasama peneraju
universiti dan industri lain
pemain akan memastikan bahawa kami
tidak ketinggalan. Penguasaan
VR dan teknologi lain, sebagai
yang dinyatakan di atas, akan menjadi penting
dalam mencapai sasaran itu. AMIC akan
terus berusaha untuk kecemerlangan
dan membuat penyelidikan, teknologi
dan inovasi sebagai penggerak utama
untuk memastikan Malaysia bersaing dalam
rantau dan teknologi
maju menghadapi cabaran baru
pada masa hadapan
CAshLess soCietY
Dan BitCoin untuk mALAYsiA
PEMBAYARAN digital untuk
mALAYsiA
Bila-bila masa rakyat Malaysia
diingatkan untuk menukar debit kami
dan kad kredit ke dalam pin-enabled
versi sebelum 1 Januari 2017,
kita harus sedar bahawa ia adalah satu langkah
dekat dengan pembinaan Malaysia
sebagai sebuah masyarakat tanpa tunai menjelang 2020.
Di bawah Kewangan Malaysia
Sektor Pelancaran Sektor 2011 - 2020,
Malaysia mensasarkan peningkatan
bilangan elektronik
bayaran per kapita dari 44 tahun
2010 hingga 200 menjelang 2020, iaitu
setanding dengan e-pembayaran
urus niaga per kapita
negara yang lebih maju. (1) Dalam
kerja-kerja, PIN seluruh industri
& Inisiatif PAY akan memastikan semua
kad transaksi di Malaysia akan
berdasarkan pada permulaan PIN sahaja2017. (2) Menjelang tahun 2020,
Malaysia
sedang melihat pengimejan utama
dompet bergerak. seperti yang digambarkan di dalam
grafik di bawah. (3)
Ke Arah Masyarakat Tanpa Tunai menjelang 2020
26 Bank, Penerbit
dan Pembeli KAD NASIONAL NASIONAL
Peniaga, Peruncit, Perkhidmatan, Insurans, Pemborong, dll
PERSATUAN BANK BANK DALAM MALAYSIA
PERSATUAN BANK DI MALAYSIA
MyDebit
800,000
1 bilion
Debit
Transaksi EFTPOS
Evolusi Kad Pembayaran
Magnetics
Stripe
Caj
Kad
(1970-an)
Magnetics
Stripe
KreditKad
Chip
Berasaskan
Kredit
Kad
Debit
Kad
Tidak dapat dihubungi
Kad
Chip
&
Pin
Kad
(2017)
Mobile
Aplikasi /
Wallet
Ke arah
2020
Pada dasarnya, transaksi tanpa tunai
di Malaysia masih di peringkat awal
Jiran selatan Malaysia,
Singapura, mencatatkan 61%
urusniaga tanpa tunai pada 2016,
manakala Malaysia melaporkan semata-mata
Penggunaan 1%. (rujuk infographic
di bawah).
Jurang yang besar telah menyebabkan usaha
oleh perbankan dan pembayaraindustri untuk memperkenalkan
pembayaran elektronik kepada rakyat
yang mempengaruhi perubahan paling banyak
instrumen pembayaran biasa,
i.e kredit, caj dan kad debit
untuk kesan terbesar. Seperti terperinci
dalam data di bawah, berorientasikan kredit
urus niaga menguasai
Landskap e-pembayaran Malaysia,
dengan e-money khususnya, trailing
pada jarak yang jauh. (5) adalah jumlah wang yang digit
moneY?
"Wang" atau lebih tepatnya, fiat
wang seperti yang kita tahu, bukanlah satu
menyimpan nilai (3). Ia adalah tuntutan
atas nilai. Wang adalah teknologi.
Walaupun peranan tetap sama,
apa yang kita saksikan ialah
Rajah 1: E-pembayaran
sasaran untuk
Malaysia 2020.
Rajah 2: Bayaran
instrumen
Menjelang 2020
Sumber: Perry Ong,
Kad Kebangsaan
Kumpulanperubahan instrumen.

Dalam sejarah panjang wang,


manusia telah berubah
instrumen pembayaran mereka oleh
mengguna pakai teknologi itu
menyediakan kemudahan pilihan &
kemudahan transaksi. Kerang adalah
digantikan dengan duit syiling, percetakan
tekan membuat kertas yang mungkin
wang yang menggantikan duit syiling, e-
perbankan menyerahkan cek kepada a
peranan yang lebih kecil, dan kini tidak dapat dihubungi
pembayaran sudah dibuat
cara untuk menggantikan wang tunai. Walaupun
dompet tanpa sentuh dan mudah alih
kini terdengar seperti masa depan,
kita harus mengharapkan perubahan lain
pada masa hadapan.
INNOVAtion PEREMPUAN yang luar biasa
Di peringkat global, terdapat perubahan lain
yang berlaku di mana digital
wang adalah kebimbangan. Tidak seperti
di atas perubahan, ia berlaku
di luar sistem "fiat money".
Ia dipanggil cryptocurrency atau
mata wang digital, dan yang pertama untuk
membawa perubahan ini dipanggilBitcoin".
Walaupun cryptocurrency mempunyai
tidak berkembang dengan ketara
di Malaysia, Bitcoin dan
teknologi asas orang awam
"Blockchain" sedang menjalani a
fasa sangat dinamik di seluruh dunia
di bawah bendera kewangan
teknologi atau "fintech".
Bitcoin diperkenalkan pada tahun 2008
oleh nama entiti yang tidak dikenali
Satoshi Nakamoto. Bitcoin adalah
alternatif elektronik dan
bayaran berasaskan matematik
sistem yang berkembang maju pada privasi-
di mana ID digunakan di tempat
nama individu. Pengguna adalah
yang dikenal pasti melalui dompet digital. Ia adalah
bebas daripada mana-mana pihak berkuasa pusat
- "mendesentralkan", tidak berubah, lebih
atau kurang dengan serta-merta, dengan sangat rendah
yuran urus niaga di seluruh
dunia. Pada dasarnya konsep itu
"kepercayaan" menggariskan Bitcoin
teknologi dan mata wang digital
ekonomi.
Pertukaran Bitcoin pertama,
Pasar Bitcoin telah ditubuhkan di Malaysia2010 dan pizza terkenal yang
pertama
urus niaga berlaku pada 22 Mei
2010 pada 10,000 bitcoin - bernilai
kemudian sebagai USD25 dan USD4.4 juta
pada ulang tahun 2016nya. The
Walau bagaimanapun, protokol bitcoin, had
bilangan bitcoin akan
yang dicipta oleh pelombong kepada 21 juta,
berkesan menutup kuantitatif
pilihan pelonggaran yang terdapat di fiat
sistem kewangan. (sejarah penuh di
http://historyofbitcoin.org/)
Penggunaan Bitcoin masih berlaku
dianggap semasa kecil. Pada masa ini,
termasuk Bitcoin yang akaunnya
untuk kira-kira 80% daripada
urus niaga kriptografi,
terdapat 697 mata wang perdagangan
di seluruh dunia. (6)
Selain memainkan peranan
mata wang alternatif (digital
mata wang atau mata wang kripto) dan
cara untuk meminimumkan urus niaga
kos, ia telah disebut sebagai
aset selamat - nilai
meningkat dengan ketara semasa
penurunan nilai Yuan dan Brexit(7). Di hadapan yang berbeza, ia ada
juga telah diserlahkan sebagai cara untuk
kemasukan kewangan
Pergi Tanpa Tunai Sekitar Dunia
untuk yang tidak bank dengan memudahkan
kiriman wang, seperti kes untuk
ramai pekerja asing di luar negara
(OFW) dari negara-negara membangun
menghantar wang kepada keluarga mereka. (8)
Bitcoin membolehkan individu
dan perniagaan yang membolehkannya
individu dan perniagaan
untuk membuat rakan sebaya langsung
pembayaran tanpa menggunakan bank
atau perantara kewangan lain.
Oleh itu, Bitcoin merupakan saluran untuk
disintermediasi kewangan. Banyak
lebih banyak minat telah berkembang
di blok utama
teknologi itu sendiri, dengan aplikasi
yang dibangunkan di luar
batasan ekosistem kewangan
sendiri.
BitCoin di mALAYsiA
Bitcoin membolehkan individu
dan perniagaan untuk membuat langsung
transaksi peer-to -pe di
minit dan seperti digital lain
urus niaga tidak terhad oleh
sempadan geografi. Ia adalahtidak menghairankan bahawa kemudahan
penggunaan telah meningkatkan bitcoin
urus niaga di China, yang mana
Pertukaran Bitcoin Cina sekarang
akaun melebihi 90 peratus
aktiviti perdagangan Bitcoin global dan
kira-kira separuh daripada semua global
Aktiviti perlombongan Bitcoin. (9) Yang
transaksi ke pemantauan Bitcoin
boleh didapati di http://fiatleak.com/
Apa ini bermakna bagi Malaysias impak yang semakin meningkat
perdagangan SMES Malaysia
dengan peniaga Cina dengan
pilihan pilihan untuk berdagang
Bitcoin. Kesan ini telah berlaku
dicatatkan oleh Bitcoin pertama Malaysia
pertukaran, Bitx yang bertransaksi di
Ringgit (https://www.bitx.co/in/
saya / en /). (10) Dengan kedudukan China
sebagai dagangan terbesar Malaysia
rakan kongsi, transaksi Bitcoin ada
potensi untuk membantu berkembang
perdagangan dua hala antara
dua negara dengan cara memudahkan
pengiriman wang, terutamanya untuk PKS.
Urus niaga Bitcoin di Malaysia
semakin meningkat, dengan purataUrus niaga Bitcoin di Malaysia
semakin meningkat, dengan purata
nilai RM 14 juta per
bulan, berbanding purata
RM100,000 sebulan pada tahun 2015.
(11) Peningkatan nilai boleh nomoney juga
teknologi.
ia bermakna
peranan kedua-duanya
wang fiat dan
mata wang digital
kekal
sama, dan apa
kita menyaksikan
adalah perubahan
instrumen. Pergi Tanpa Tunai Sekitar Dunia
untuk yang tidak bank dengan memudahkan
kiriman wang, seperti kes untuk
ramai pekerja asing di luar negara
(OFW) dari negara-negara membangun
menghantar wang kepada keluarga mereka. (8)
Bitcoin membolehkan individu
dan perniagaan yang membolehkannya
individu dan perniagaan
untuk membuat rakan sebaya langsung
pembayaran tanpa menggunakan bank
atau perantara kewangan lain.
Oleh itu, Bitcoin merupakan saluran untuk
disintermediasi kewangan. Banyak
lebih banyak minat telah berkembang
di blok utama
teknologi itu sendiri, dengan aplikasi
yang dibangunkan di luar
batasan ekosistem kewangan
sendiri.
BitCoin di mALAYsiA
Bitcoin membolehkan individu
dan perniagaan untuk membuat langsung
transaksi peer-to -pe di
minit dan seperti digital lain
urus niaga tidak terhad olehsempadan geografi. Ia adalah
tidak menghairankan bahawa kemudahan
penggunaan telah meningkatkan bitcoin
urus niaga di China, yang mana
Pertukaran Bitcoin Cina sekarang
akaun melebihi 90 peratus
aktiviti perdagangan Bitcoin global dan
kira-kira separuh daripada semua global
Aktiviti perlombongan Bitcoin. (9) Yang
transaksi ke pemantauan Bitcoin
boleh didapati di http://fiatleak.com/
Apakah ini bermakna untuk Malaysia? QuesAssistance kekal sebagai
matlamat utama
daripada banyak teknologi moden
sebagai pengguna terus
mencari jalan untuk mengurus dan
menyusun tugasan harian. 'Bantuan
matlamat teknologi untuk menambah,
meningkatkan, atau meningkatkan semula jadi
kebolehan kognitif dan fizikal
manusia dalam usaha untuk memudahkan
tugas harian.
Kemajuan 'bantuan'
teknologi 'mungkin
menyumbang ke arah peningkatan
kualiti hidup dan dan meningkatkan
keselamatan. Walau bagaimanapun, terdapat
isu amanah seperti kebanyakan
teknologi ini adalah internet
bersambung dan memerlukan a
pengumpulan data peribadi dan,
dalam beberapa kes, memerlukan
pergantungan fizikal pada mesin.
Amanah tidak hanya dalam mesin,
tetapi juga dalam syarikat-syarikat itu
menghasilkan teknologi daninstitusi yang memantau mereka
piawaian. Pendek kata, masa depan
'Bantuan teknologi' engsel
bukan sahaja selepas kemajuan saintifik,
tetapi juga mengenai hubungan
antara manusia dan muncul
teknologi penyokong amanah
1. peningkatan jangkaan
peranti peribadi. Pada tahun 2020 ia adalah
dianggarkan bahawa Internet akan
mencapai lebih daripada 5 bilion pengguna
di seluruh dunia. Dengan kemajuan ini
internet perkara, pelbagai
jenis peranti mudah alih akan menjadi
diperkenalkan dan disambungkan kepada
internet, untuk pelbagai tujuan - dari membantu rutin harian ke
meningkatkan produktiviti Sebagai hasilnya,
keupayaan untuk hanya menyambung ke
Internet tidak lagi cukup
untuk pengguna. Pengguna meningkat
jangkaan memandu
industri teknologi ke arah
menyediakan alat yang lebih banyak
berkuasa, menyesuaikan diri, dan serba boleh.
2. Penuaan penduduk. Kerana kemajuan dalam bidang perubatan dan
gaya hidup sihat, purata
jangka hayat meningkat di seluruh dunia. Apabila kenaikan jangka hayat,
permintaan
untuk teknologi yang diperluaskan
kualiti hidup dengan meningkatkan penglihatan,
pendengaran, ketangkasan, dan kognitif
kemahiran akan bertambah kuat. Sebagai
Malaysia akan menjadi negara penuaan
menjelang 2035 dan 15 peratus daripada
penduduk dikelaskan sebagai warga negara, kerajaan
telah mengambil langkah dalam penyediaannya
untuk menghadapi cabaran-cabaran
penuaan negara, termasuk memastikan
perkhidmatan penjagaan kesihatan yang mencukupi,
kewangan dan infrastruktur
yang mesra warga emas.
3. Pendahuluan dalam buatan
kecerdasan mungkin dibenarkan tidak lama lagi
mesin untuk melaksanakan banyak tugas
dan peranan yang sedang dijalankan oleh
manusia. Ia telah diunjurkan
bahawa dalam 20 tahun akan datang
hingga 50% daripada pekerjaan hari ini boleh
dikomputerkan. Mesin
diselaraskan sama ada untuk membantu atau
untuk menggantikan pekerja manusia di Malaysia
peranan tertentu yang bertujuan untuk memperbaiki
produktiviti, dan keselamatan. Peningkatan
kecerdasan buatan. Pendahuluan
dalam kecerdasan buatan bolehLAYER TRUST
'Teknologi bantuan' bergantung
apabila perkongsian antara
teknologi dan pengguna, yang mana
termasuk maklumat lancar
perkongsian dan kepercayaan yang tidak disenangi.
Walau bagaimanapun, 'percaya' dalam teknologi
Industri adalah isu yang pelbagai.
Ia tidak terhad kepada kepercayaan dalam
keupayaan mesin, tetapi
juga mempercayai pengeluar
produk dan kebolehan mereka untuk mengekalkannya
data pengguna swasta dan selamat dalam teknologi yang
menambah kebolehan manusia.
Isu kepercayaan terhadap mesin
mampu melakukan tertentu
tugas mungkin berbeza
senario. Sebagai contoh, baru-baru ini
'Teknologi bantuan' telah
menerima banyak perhatian dalamQuesAssistance kekal sebagai matlamat
utama
daripada banyak teknologi moden
sebagai pengguna terus
mencari jalan untuk mengurus dan
menyusun tugasan harian. 'Bantuan
matlamat teknologi untuk menambah,
meningkatkan, atau meningkatkan semula jadi
kebolehan kognitif dan fizikal
manusia dalam usaha untuk memudahkan
tugas harian.
Kemajuan 'bantuan'
teknologi 'mungkin
menyumbang ke arah peningkatan
kualiti hidup dan dan meningkatkan
keselamatan. Walau bagaimanapun, terdapat
isu amanah seperti kebanyakan
teknologi ini adalah internet
bersambung dan memerlukan a
pengumpulan data peribadi dan,
dalam beberapa kes, memerlukan
pergantungan fizikal pada mesin.
Amanah tidak hanya dalam mesin,
tetapi juga dalam syarikat-syarikat itu
menghasilkan teknologi dan
institusi yang memantau mereka
piawaian. Pendek kata, masa depan
'Bantuan teknologi' engsel
bukan sahaja selepas kemajuan saintifik,
tetapi juga mengenai hubungan
antara manusia dan muncul
teknologi penyokong amanah
1. peningkatan jangkaan
peranti peribadi. Pada tahun 2020 ia adalah
dianggarkan bahawa Internet akan
mencapai lebih daripada 5 bilion pengguna
di seluruh dunia. Dengan kemajuan ini
internet perkara, pelbagai
jenis peranti mudah alih akan menjadi
diperkenalkan dan disambungkan kepada
internet, untuk pelbagai tujuan - dari membantu rutin harian ke
meningkatkan produktiviti Sebagai hasilnya,
keupayaan untuk hanya menyambung ke
Internet tidak lagi cukup
untuk pengguna. Pengguna meningkat
jangkaan memandu
industri teknologi ke arah
menyediakan alat yang lebih banyak
berkuasa, menyesuaikan diri, dan serba boleh.
2. Penuaan penduduk. Kerana kemajuan dalam bidang perubatan dan
gaya hidup sihat, purata
jangka hayat meningkat di seluruh dunia.
Apabila kenaikan jangka hayat, permintaan
untuk teknologi yang diperluaskan
kualiti hidup dengan meningkatkan penglihatan,
pendengaran, ketangkasan, dan kognitif
kemahiran akan bertambah kuat. Sebagai
Malaysia akan menjadi negara penuaan
menjelang 2035 dan 15 peratus daripada
penduduk dikelaskan sebagai warga negara, kerajaan
telah mengambil langkah dalam penyediaannya
untuk menghadapi cabaran-cabaran
penuaan negara, termasuk memastikan
perkhidmatan penjagaan kesihatan yang mencukupi,
kewangan dan infrastruktur
yang mesra warga emas.
3. Pendahuluan dalam buatan
kecerdasan mungkin dibenarkan tidak lama lagi
mesin untuk melaksanakan banyak tugas
dan peranan yang sedang dijalankan oleh
manusia. Ia telah diunjurkan
bahawa dalam 20 tahun akan datang
hingga 50% daripada pekerjaan hari ini boleh
dikomputerkan. Mesin
diselaraskan sama ada untuk membantu atau
untuk menggantikan pekerja manusia di Malaysia
peranan tertentu yang bertujuan untuk memperbaiki
produktiviti, dan keselamatan. Peningkatan
kecerdasan buatan. Pendahuluan
dalam kecerdasan buatan boleh
tidak lama lagi membolehkan mesin untuk melakukan hasilnya, beberapa
produk dan
perkhidmatan itu
menggaji 'bantuan
teknologi 'boleh
pada mulanya dipenuhi
keraguan dan
kebimbangan, terutamanya
dari yang lebih tua
pengguna. yang
milenium, yang berkembang
sebagai 'pribumi digital',
mempunyai tahap yang lebih tinggi
daripada toleransi dan
keselesaan dalam mengintegrasikan
teknologi ke dalam mereka
kehidupan. banyak tugas dan peranan kini
yang dilakukan oleh manusia. Ia mempunyai
telah dijangka bahawa pada masa akan datang
20 tahun, sehingga 50% hari ini
pekerjaan boleh dikomputerkan.
Mesin disesuaikan sama ada
untuk membantu atau menggantikan manusia
pekerja dalam peranan tertentu, bertujuan untuk
meningkatkan produktiviti dan keselamatan
LAYER TRUST
'Teknologi bantuan' bergantung
apabila perkongsian antara
teknologi dan pengguna, yang mana
termasuk maklumat lancar
perkongsian dan kepercayaan yang tidak disenangi.
Walau bagaimanapun, 'percaya' dalam teknologi
Industri adalah isu yang pelbagai.
Ia tidak terhad kepada kepercayaan dalam
keupayaan mesin, tetapi
juga mempercayai pengeluar
produk dan kebolehan mereka untuk mengekalkannya
data pengguna swasta dan selamat dalam teknologi yang
menambah kebolehan manusia.
Isu kepercayaan terhadap mesin
mampu melakukan tertentu
tugas mungkin berbeza
senario. Sebagai contoh, baru-baru ini
'Teknologi bantuan' telah
menerima banyak perhatian dalamindustri automotif sebagai utama
syarikat terus membuat
langkah ke arah menggabungkan
atau meningkatkan autonomi dan
keupayaan separa autonomi dalam
kenderaan. Walaupun berjaya
teknologi ini, hanya 57% daripada
pengguna global percaya tanpa pemandu
kereta. Tetapi, pada masa yang sama,
pelanggan mengalu-alukan integrasi
Bantuan Pemandu Lanjutan
Sistem untuk kenderaan mereka yang mana
termasuk kecemasan automatik
brek, tempat letak kereta membantu, dan
sensor yang membantu pemandu tinggal
lorong mereka.
kepercayaan dalam syarikat teknologi.
Kaji selidik Akhir Tahun 2015
dijalankan di 27 buah negara
mencadangkan pengguna
mempercayai sektor teknologi
lebih daripada apa-apa perniagaan lain
segmen. Malah, walaupunmencari pengguna di dalam
majoriti negara yang dikaji
melaporkan paras amanah bawah 50%
dalam perniagaan pada umumnya,
kajian kedudukan kepercayaan dalam syarikat
yang menghasilkan teknologi di
78%. Kajian ini mencadangkan
bahawa pengguna mungkin lebih
bersedia untuk mempercayai tuntutan itu
dan produk teknologi
syarikat. Walau bagaimanapun, baru-baru ini
pelanggaran keselamatan profil tinggi
dan perkongsian data yang kontroversial
dengan kerajaan dan korporat
entiti mengancam untuk menurunkan amanah dalam
industri teknologi, kecuali data peribadi yang lebih besar.
amanah dalam keselamatan data.
Untuk membolehkan bantuan
teknologi 'untuk selanjutnya
bersepadu ke dalam kehidupan seharian pengguna,
pengguna perlu berkongsi lebih banyak
jumlah data peribadi dengan
mesin dan syarikat teknologi.
Walau bagaimanapun, pengguna di seluruh dunia
semakin meningkatbimbang tentang keselamatan data.
Malah, 84% pengguna tanpa wayar
kebimbangan laporan global
keselamatan peribadi mereka
maklumat. Kebimbangan ini adalah
jauh dari tidak berpatutan sebagai 71% daripada
syarikat melaporkan bahawa mereka adalah mangsa serangan siber
2014.
apa yang akan datang?
Walaupun kadar semasa
kemajuan teknologi
semakin meningkat, amanah dalam keadaan baru
teknologi sering lambat untuk
membina. Akibatnya, beberapa produk
dan perkhidmatan yang digunakan
'Teknologi bantuan' boleh
pada mulanya dipenuhi dengan keraguan
dan kebimbangan, terutamanya dari
pengguna lama. The Millennials,
yang dibesarkan sebagai 'pribumi digital',
mempunyai tahap toleransi yang lebih tinggi
dan keselesaan dalam mengintegrasikan
teknologi dalam kehidupan mereka. Oleh itu,
dalam menangani adaptasi yang berbeza
dari pelbagai kumpulan umur,
syarikat yang menghasilkan bantuan
teknologi 'mungkin ingin membantupengguna menarik sambungan ke
bagaimana produk mereka sebenarnya
penambahbaikan pada peranti
masa lalu. Sebagai contoh, dibantu
brek boleh dibingkai bukan
cara menghilangkan manusia
elemen dari memandu, tetapi sebaliknya
sebagai kemajuan yang setanding dengan
teknologi sedia ada yang ditujukan kepada
mengurangkan kemalangan kereta seperti
anti-kunci dan brek kecemasanKemungkinan teknologi untuk fizikal
dan peningkatan mental akan
mungkin meningkat sebagai populasi
terus umur dan semula jadi
kebolehan fizikal dan mental bermula
untuk merosot. Walaupun mempercepatkan
permintaan untuk teknologi itu
boleh meningkatkan mental atau fizikal
prestasi, cabaran
adalah untuk pengeluar teknologi
menyampaikan bukan sahaja pada janji
kebolehan pengguna yang dipertingkatkan, tetapi juga
mengenai keselamatan data peribadi.
Daripada menumpukan pada apa a
mesin boleh lakukan untuk pengguna,
ia mungkin lebih bermanfaat untuk
bingkai keupayaan teknologdari segi apa yang dapat membantu pengguna
buat sendiri.
Dalam satu kajian baru-baru ini, robot adalah
digunakan untuk mengarahkan individu kepada a
melarikan diri api semasa api mengejek
gerudi. Kajian ini mendapati bahawa 85%
orang bersedia untuk mengikutinya
mesin walaupun ia kelihatannya

Seperti malaysia
menjadi penuaan
bangsa menjelang 2035
dan 15 setiap
cent
penduduk adalah
dikelaskan sebagai
warga emas,
kerajaan
telah mengambil langkah
dalam penyediaannya
untuk menghadapi

cabaran
daripada penuaan
negara, termasuk
memastikannyakesihatan yang mencukupi
perkhidmatan penjagaan,
kewangan
dan juga
infrastruktur merosakkan atau memimpin mereka di dalam
arah yang salah. Ini menunjukkan
bahawa dalam keadaan yang tertekan
orang mungkin lebih banyak lagi
bersedia untuk mempercayai teknologi jika ia
Tujuannya jelas dan kelihatan
telah dirancang untuk bertemu
satu tugas tertentu. Dengan ini
minda, syarikat yang membangun
teknologi bantuan sepatutnya
pertimbangkan kedua-dua bentuk dan fungsi
semasa proses reka bentuk.
Teknologi yang kelihatan seperti itu
direka untuk melaksanakan dengan jelas
tugas yang ditakrif boleh mendapatkan kepercayaan
lebih cepat daripada mereka yang
fungsi tidak segera jelas.
Masa depan pembuatan mungkin
akan dipengaruhi oleh penyepaduan
teknologi bantuan. Kemajuan
dalam Kepintaran Artificial, Virtual
Realiti, dan robotika autonomi
mungkin tidak lama lagi akan membolehkan mesin dipenuhi
peranan yang kini sukaratau berbahaya bagi manusia. Untuk
contoh, dalam pembinaan dan
industri perkilangan, seperti itu
'Teknologi bantuan' sebagai
kenderaan memandu sendiri dan robot
pekerja mungkin dapat mengurangkan
kecederaan di tempat kerja sementara juga
meningkatkan kecekapan. Sementara itu,
paparan kepala boleh digunakan
untuk meningkatkan produktiviti pekerja
dengan hampir mengunjurkan maklumat
kepada pengguna secara percuma
enviroGovernments juga telah
meneroka penggunaan robo

Anda mungkin juga menyukai