Anda di halaman 1dari 16

SILABUS MATA PELAJARAN

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

Nama Sekolah : SMK NEGERI 15 BANDUNG


Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : X / Semester 1
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 1


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika dan 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dan algoritma komputer logika. algoritma mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
3.1.2 Menyusun flowchart ● Notasi flowchart merumuskan masalah Keterampilan:
contoh algoritma sederhana ● Membuat tentang konsep logika dan ● Unjuk kerja
dalam kehidupan sehari-hari. permainan algoritma menggunakan ● Portofolio
sederhana Flowchart
menggunakan ● Mengumpulkan data
4.1 Menggunakan fungsi- 4.1.1 Menggunakan Perintah perangkat lunak tentang fungsi dan fitur
fungsi Perintah berdasarkan fungsi. animasi 3D perangkat lunak animasi
(Command) 3D
4.1.2 Membuat permainan ● Mengolah data tentang
menggunakan perangkat lunak skenario algoritma
animasi 3D (Alice atau permainan sesuai idenya
sejenis). dalam bentuk Flowchart
● Mengomunikasikan
tentang algoritma
permainan dan cara
penggunaan aplikasi
animasi 3D yang dibuatnya
3.2 Menerapkan metode 3.2.1 Menjelaskan metode ● Metode peta-minta 3 ● Merumuskan masalah Pengetahuan:
peta minda peta-minda. untuk penguraian dengan cara ● Wawancara
masalah mengobservasi pikiran Keterampilan:
3.2.2 Menguraikan ide menjadi ● Perangkat lunak menggunakan metode ● Unjuk kerja
konsep. Peta-Minda peta-minda
● Mengumpulkan data
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 2
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.2.3 Menentukan alternatif berupa kata-kunci yang
solusi pemecahan masalah. terkait ide
● Mengolah data dari kata-
4.2 Membuat peta-minda 4.2.1 Mengoperasikan kata kunci yang didapat
perangkat lunak peta-minda. untuk dikategorikan
berdasarkan kesamaan
4.2.2 Membuat peta-minda sifat, ciri, cara kerja, atau
dari hasil pengembangan ide jenis
berdasarkan alternatif solusi. ● Memresentasikan hasil
peta-minda yang dibuat
3.3 Mengevaluasi 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri ● Jenis dan ciri 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
paragraf deskriptif, paragraf deskriptif, paragraf mengidentifikasi tentang ● Tes tertulis
argumentatif, naratif, argumentatif, naratif, dan ● Memformat ciri-ciri paragraf Keterampilan:
dan persuasif. persuasif. dokumen berdasarkan karakterisktik ● Unjuk kerja
menggunakan melalui contoh tulisan ● Portofolio
3.3.2 Membandingkan paragraf perangkat lunak ● Mengumpulkan data
deskriptif, argumentatif, pengolah kata tentang fungsi fitur pada
naratif, dan persuasif. perangkat lunak pengolah
kata dengan cara
4.3 Menyusun kembali 4.3.1 Memanipulasi dokumen memformat tulisan yang
format dokumen menggunakan perangkat lunak belum diformat
pengolah kata pengolah kata. ● Mengolah data tentang
fungsi fitur perangkat
4.3.2 Membuat tulisan lunak pengolah kata
deskriptif. dengan cara memformat
dokumen yang belum
4.3.3 Mengembangkan diformat
proposal menggunakan ● Mengomunikasikan tuisan
perangkat lunak pengolah deskriptif dalam bentuk
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 3
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
kata. proposal

3.4 Menerapkan logika, 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja ● Operasi 9 ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
dan operasi perhitungan operator matematika. perhitungan tentang operator ● Tes tertulis
data matematika matematika Keterampilan:
3.4.2 Mengurutkan operator ● Perangkat lunak ● Mengolah data ● Unjuk kerja
matematika sesuai hasil yang pengolah angka menggunakan perangkat ● Portofolio
diharapkan. ● Fungsi logika pada lunak pengolah angka
perangkat lunak ● Mengamati untuk
3.4.3 Menentukan penggunaan pengolah angka mengidentifikasi dan
fungsi logika IF, AND, OR, ● Referensi merumuskan masalah
ELSE pada perhitungan berdasarkan sel tentang fungsi logika di
berkondisi. ● Referensi formula pada perangkat
berdasarkan nilai lunak pengolah angka
3.4.3 Memanipulasi sel. ● Grafik dan ● Mengomunikasikan data
Diagram hasil pengolahan dan
3.4.4 Menyalin nilai disajikan dalam bentuk
berdasarkan referensi nilai sel grafik atau diagram
dan referensi alamat sel.

4.4 Mengoperasikan 4.4.1 Menggunakan formula


perangkat lunak pada pemrosesan data.
pengolah angka
4.4.2 Menampilkan data dalam
bentuk grafis.
3.5 Menganalisis fitur 3.5.1 Menjelaskan jenis, ● Jenis dan fungsi 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
yang tepat untuk fungsi, dan keuntungan fitur perangkat mengidentifikasi fungsi, ● Wawancara

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 4


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
pembuatan slide penggunaan perangkat lunak lunak presentasi jenis, dan keuntungan ● Observasi diskusi
presentasi. ● Teknik merancang penggunaan perangkat Keterampilan:
Slide lunak presentasi ● Unjuk kerja
3.5.2 Menentukan fitur umum ● Mengomunikasikan cara ● Observasi
yang sering digunakan pada penggunaan .perangkat ● Portofolio
perangkat lunak presentasi. lunak presentasi dalam
bentuk diskusi peer
3.5.3 Menganalisis slide yang teaching dan kelompok
sesuai dengan pesan yang ● Mengumpulkan data teknik
akan disampaikan. membuat slide, penyisipan
4.5 Membuat slide untuk objek, penambahan
presentasi 4.5.1 Menggunakan fitur transisi, dan fitur animasi
perangkat lunak presentasi. pada slide
● Mengolah data dalam
4.5.2 Membuat slide presentasi bentuk tugas untuk dibuat
yang dilengkapi dengan menjadi slide sesuai
transisi dan animasi. perintah
3.6 Menerapkan teknik 3.6.1 Menentukan desain yang ● Faktor yang 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
presentasi yang efektif efektif. mempengaruhi mengidentifikasi dan ● Wawancara
pemirsa dalam merumuskan masalah Keterampilan:
3..6.2 Membandingkan presentasi tentang presentasi yang ● Unjuk kerja
kesesuaian desain slide dengan ● Teknik mendesain mampu menarik perhatian ● Portofolio
informasi yang disampaikan. slide audien berdasarkan kaidah
● Teknik teknik presentasi simdig
3.6.2 Menilai teknik penyampaian ● Mengumpulkan data
penyempaian presentasi orang tentang faktor yang
lain. mempengaruhi audien dan
design slide yang efektif
dan efisien dengan
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 5
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
4.6 Melakukan presentasi 4.6.1 Membuat slide dengan pertimbangan proporsi,
yang efektif pertimbangan proporsi, komposisi, dan harmoni
komposisi, dan harmoni. ● Mengolah data ke dalam
slide menggunakan teknik
4.6.2 Melaksanakan penyusunan slide
penyampaian sesuai kaidah ● Presentasi menggunakan
teknik presentasi. teknik penyampaian
dengan semangat dan
penuh hasrat
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik (E- 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan E-book kelebihan E-book. book) mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
● Prosedur membuat merumuskan masalah Keterampilan:
3.7.2 Menjelaskan berbagai E-book tentang kelebihan E-book ● Unjuk kerja
format E-book. menggunakan Sigil dan format file ● Portofolio
● Membuat sampul ● Mengumpulkan data
3.7.3 Mengurutkan proses menggunakan Ms. tentang prosedur
konversi. PowerPoint pembuatan E-book,
● Perangkat lunak meliputi konversi file,
3.7.4 Memilih perangkat lunak pembaca file E- melengkapi metadata, dan
pembaca file E-book. book pemilihan perangkat lunak
pembaca file E-book
3.7.5 Memilih informasi pada ● Mengolah data tentang
metadata. penyisipan file multimedia
ke dalam file HTML
4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi ● Mengubah file HTML
dengan perangkat lunak file menjadi HTML. menjadi format Epub
E-book Editor untuk dikomunikasikan
4.7.2 Melengkapi file E-book melalui perangkat lunak
dengan file multimedia. pembaca E-book
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 6
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)

4.7.3 Melengkapi daftar is


pada E-booki.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-book

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 7


SILABUS MATA PELAJARAN

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

Nama Sekolah : SMK NEGERI 15 BANDUNG


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : X / Semester 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 8


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan 3 ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. Digital tentang Undang-Undang ● Presentasi publik
● Cyberbulliying dan ITE, konsep Kewargaan Keterampilan:
3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment Digital, dan jenis virus ● Observasi
internet safety. ● Menggunakan komputer yang umum
internet dengan ● Mengolah data kasus
3.8.3 Menjelaskan jenis virus aman aktual di internet terkait
komputer dan pencegahannya. ● Simbol Creative pelanggaran UU ITE dan
Commons kerusakan yang
3.8.4 Menjelaskan simbol diakibatkan oleh virus
Creative Commons. ● Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
4.8 Merumuskan etika 4.8.1 Mengimplementasikan tentang penggunaan
Kewargaan Digital penggunaan internet dengan perangkat komunikasi dan
aman. internet dengan aman,
serta memilah dan memilih
4.8.2 Memilih dan memilah informasi
informasi. ● Mengomunikasikan cara
penggunaan internet
dengan sehat sesuai
konsep Kewargaan Digital
dalam bentuk tulisan dan
presentasi publik
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
penelusuran Search mesin penelusur. cara kerja mesin mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 9
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
Engine penelusur merumuskan masalah ● Wawancara
3.9.2 Menentukan sintak ● Sintak pada mesin tentang teknik Keterampilan:
penelusuran sesuai kebutuhan penelusur penelusuran yang efektif ● Unjuk kerja
pencarian informasi. ● Penelusuran dan komponen mesin
lanjutan penelusur
4.9 Melakukan 4.9.1 Menggunakan sintaks ● Mengumpulkan data
penelusuran informasi penelusuran yang tepat sesuai tentang beragam sintak
kebutuhan pencarian penelusuran yang efektif
informasi. ● Mengolah data
penelusuran menggunakan
4.9.2 Melakukan penelusuran kombinasi beberapa sintak
lanjutan. ● Mengomunikasikan teknik
penelusuran yang
menggunakan kombinasi
sintak dan tataletak urutan
kata
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
komunikasi sinkron dan komunikasi sinkron-asinkron. komunikasi daring mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
asinkron dalam jaringan sinkron dan merumuskan masalah ● Wawancara
3.10.2 Menggambarkan proses asinkron tentang kelebihan Keterampilan:
komunikasi data sinkron dan ● Chat komunikasi sinkron dan ● Unjuk kerja
asinkron. ● Email asinkron dalam jaringan Observasi
● Blog ● Mengumpulkan data
3.10.3 Menyimpulkan ● Membuat, proses komunikasi sinkron
kelebihan dan kekurangan mengubah, dan dan asinkron dan
komunikasi sinkron dan berbagi file layanannya dalam jaringan
asinkron. Dokumen Daring ● Mengolah data cara
● Penyimpanan penggunaan setiap
3.10.4 INDIKATOR SINKRON: Daring layanan sinkron dan
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 10
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
Melakukan chatting (teks dan asinkron dalam jaringan
video). ● Mengomunikasikan
penggunaan layanan
4.10 Melakukan 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: komunikasi sinkron dan
komunikasi sinkron dan Melakukan komunikasi asinkron sesuai kebutuhan
asinkron dalam jaringan menggunakan E-mail.

4.10.2 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan kolaborasi
Dokumen Daring (Online
Documents).

4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:


Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring
(Online Cloud-Storage).

3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak keunggulan pembelajaran jarak jauh mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
pembelajaran kolaboratif jauh. ● Pemanfaatan merumuskan masalah Keterampilan:
daring layanan jejaring tentang keunggulan ● Unjuk kerja
3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk belajar jarak jauh ● Observasi
pendaftaran sebagai siswa pembelajaran ● Mengumpulkan data jenis
dalam kelas maya. layanan jejaring sosial
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 11
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
daring yang dapat
3.11.3 Memilih fitur yang tepat digunakan untuk
dalam aktivitas khusus sesuai pembelajaran
perintah guru. ● Mengolah data cara
penggunaan layanan
4.11 Menggunakan fitur 4.11.1 Melaksanakan tugas jejaring sosial untuk
untuk pembelajaran secara daring. pembelajaran
kolaboratif daring (kelas ● Mengomunikasikan
maya) 4.11.2 Menggunakan materi tentang fitur pada layanan
pelajaran, file, atau sumber jejaring sosial untuk
belajar daring. pembelajaran

3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dokumen tahap pra- ANIMASI: Memahami alur video mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
produksi proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan merumuskan masalah Keterampilan:
sinopsis, naskah, tentang cara membuat ● Unjuk kerja
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan dan storyboard video atau animasi
ANIMASI: Membandingkan ● Desain karakter ● Mengumpulkan data
sinopsis, naskah, dan tentang perbedaan pada
storyboard. sinopsis, naskah, dan
storyboard
● Mengolah data cara
4.12 Membuat dokumen 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan membuat sinopsis naskah,
tahap pra-produksi ANIMASI: Membuat sinopsis. dan storyboard
● Membuat sinopsis, naskah,
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan dan storyboard
ANIMASI: Membuat naskah. berdasarkan topik yang
telah dipilih sesuai plot
4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan cerita, kebutuhan tampilan
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 12
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
ANIMASI: Mendesain karakter. visual-audio. Serta
merancang desain karakter
4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan sesuai sinopsis dan naskah
ANIMASI: Membuat (khusus animasi)
storyboard.
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi 15 ● Mengamati sinopsis, Pengetahuan:
produksi video, animasi ANIMASI: Menjelaskan elemen dasar naskah, dan storyboard ● Tes tertulis
dan/atau musik digital sinopsis, naskah, dan ● Penempatan dan untuk mengidentifikasi ● Wawancara
storyboard. pergerakan kamera kebutuhan syuting Keterampilan:
● Konsep ● Mengumpulkan data untuk ● Unjuk kerja
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: pencahayaan penentuan lokasi, pemain, ● Observasi
Menelaah naskah untuk ● Perangkat lunak peralatan, pencahayaan, ● Portofolio
kepentingan penentuan lokasi, animasi 3D atau wardrobe, dan
pemain, peralatan, wardrobe. penyunting audio pengambilan gambar
● Mengolah data
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: mencari/merancang lokasi,
4.13 Memroduksi video Menganalisis sinematografi. penyediaan
dan/atau animasi pemain/karakter dan
dan/atau musik digital 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: wardrobe, penyediaan
Mengoperasikan kamera. peralatan, dan
pengondisian pencahayaan
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan sesuai naskah dan
ANIMASI: Menggunakan teknik storyboard
penempatan dan pergerakan ● Membuat video atau
kamera. animasi sesuai sinopsis,
naskah, dan storyboard.
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: Khusus musik digital:
Memanipulasi pencahayaan. merangkai musik digital

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 13


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling,
texturing, rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
3.14 Mengevaluasi 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pasca-produksi video, hasil produksi dengan naskah penyunting mengidentifikasi tentang ● Tes tertulis
animasi dan/atau musik 3.14.2 Memilih fitur yang tepat video/animasi/ kesesuaian hasil produksi ● Wawancara
digital pada perangkat lunak ● Teknik memotong dengan naskah Keterampilan:
penyunting video/animasi dan ● Mengumpulkan data ● Unjuk kerja
sesuai kebutuhan. menggabungkan bagian tahapan produksi ● Observasi
scene yang tidak/belum sesuai ● Portofolio
3.14.3 Menyeleksi fitur dengan naskah maupun
perangkat lunak rendering arahan sutradara
akhir. ● Mengolah data untuk
melakukan penyesuaian
4.14 Membuat laporan 4.14.1 Memodifikasi scene menggunakan
hasil pasca-produksi scene/objek. perangkat lunak editor
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 14
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
video, animasi, atau musik
4.14.2 Menggabungkan video, digital
objek animasi, dan/atau musik ● Menggabungkan setiap
digital. scene menjadi video utuh
sesuai naskah. Khusus
4.14.3 Melakukan Rendering. animasi: melakukan
rendering
4.14.4 Menggabungkan teks
pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 15


SMKN NEGERI 15 BANDUNG 16

Anda mungkin juga menyukai