SILABUS KELAS X Semester 1 2 Simulasi Dan Komunikasi Digital
SILABUS KELAS X Semester 1 2 Simulasi Dan Komunikasi Digital
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
3.4 Menerapkan logika, 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja ● Operasi 9 ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
dan operasi perhitungan operator matematika. perhitungan tentang operator ● Tes tertulis
data matematika matematika Keterampilan:
3.4.2 Mengurutkan operator ● Perangkat lunak ● Mengolah data ● Unjuk kerja
matematika sesuai hasil yang pengolah angka menggunakan perangkat ● Portofolio
diharapkan. ● Fungsi logika pada lunak pengolah angka
perangkat lunak ● Mengamati untuk
3.4.3 Menentukan penggunaan pengolah angka mengidentifikasi dan
fungsi logika IF, AND, OR, ● Referensi merumuskan masalah
ELSE pada perhitungan berdasarkan sel tentang fungsi logika di
berkondisi. ● Referensi formula pada perangkat
berdasarkan nilai lunak pengolah angka
3.4.3 Memanipulasi sel. ● Grafik dan ● Mengomunikasikan data
Diagram hasil pengolahan dan
3.4.4 Menyalin nilai disajikan dalam bentuk
berdasarkan referensi nilai sel grafik atau diagram
dan referensi alamat sel.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak keunggulan pembelajaran jarak jauh mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
pembelajaran kolaboratif jauh. ● Pemanfaatan merumuskan masalah Keterampilan:
daring layanan jejaring tentang keunggulan ● Unjuk kerja
3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk belajar jarak jauh ● Observasi
pendaftaran sebagai siswa pembelajaran ● Mengumpulkan data jenis
dalam kelas maya. layanan jejaring sosial
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 11
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
daring yang dapat
3.11.3 Memilih fitur yang tepat digunakan untuk
dalam aktivitas khusus sesuai pembelajaran
perintah guru. ● Mengolah data cara
penggunaan layanan
4.11 Menggunakan fitur 4.11.1 Melaksanakan tugas jejaring sosial untuk
untuk pembelajaran secara daring. pembelajaran
kolaboratif daring (kelas ● Mengomunikasikan
maya) 4.11.2 Menggunakan materi tentang fitur pada layanan
pelajaran, file, atau sumber jejaring sosial untuk
belajar daring. pembelajaran
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dokumen tahap pra- ANIMASI: Memahami alur video mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
produksi proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan merumuskan masalah Keterampilan:
sinopsis, naskah, tentang cara membuat ● Unjuk kerja
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan dan storyboard video atau animasi
ANIMASI: Membandingkan ● Desain karakter ● Mengumpulkan data
sinopsis, naskah, dan tentang perbedaan pada
storyboard. sinopsis, naskah, dan
storyboard
● Mengolah data cara
4.12 Membuat dokumen 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan membuat sinopsis naskah,
tahap pra-produksi ANIMASI: Membuat sinopsis. dan storyboard
● Membuat sinopsis, naskah,
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan dan storyboard
ANIMASI: Membuat naskah. berdasarkan topik yang
telah dipilih sesuai plot
4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan cerita, kebutuhan tampilan
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 12
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
ANIMASI: Mendesain karakter. visual-audio. Serta
merancang desain karakter
4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan sesuai sinopsis dan naskah
ANIMASI: Membuat (khusus animasi)
storyboard.
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi 15 ● Mengamati sinopsis, Pengetahuan:
produksi video, animasi ANIMASI: Menjelaskan elemen dasar naskah, dan storyboard ● Tes tertulis
dan/atau musik digital sinopsis, naskah, dan ● Penempatan dan untuk mengidentifikasi ● Wawancara
storyboard. pergerakan kamera kebutuhan syuting Keterampilan:
● Konsep ● Mengumpulkan data untuk ● Unjuk kerja
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: pencahayaan penentuan lokasi, pemain, ● Observasi
Menelaah naskah untuk ● Perangkat lunak peralatan, pencahayaan, ● Portofolio
kepentingan penentuan lokasi, animasi 3D atau wardrobe, dan
pemain, peralatan, wardrobe. penyunting audio pengambilan gambar
● Mengolah data
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: mencari/merancang lokasi,
4.13 Memroduksi video Menganalisis sinematografi. penyediaan
dan/atau animasi pemain/karakter dan
dan/atau musik digital 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: wardrobe, penyediaan
Mengoperasikan kamera. peralatan, dan
pengondisian pencahayaan
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan sesuai naskah dan
ANIMASI: Menggunakan teknik storyboard
penempatan dan pergerakan ● Membuat video atau
kamera. animasi sesuai sinopsis,
naskah, dan storyboard.
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: Khusus musik digital:
Memanipulasi pencahayaan. merangkai musik digital