Oleh :
ACHMAD MUKHLIS
NIM. P27820317038
i
KARYA TULIS ILMIAH
Oleh :
ACHMAD MUKHLIS
NIM. P27820317038
ii
LEMBAR PERNYATAAN
NIM : P27820317038
Menyatakan bahwa Karya Tulis Ilmiah yang berjudul : “Studi Kasus Kecemasan
Orang Tua Pada Anak Usia Sekolah Yang Bermain Gadget Di Wilayah
Pesapen Kali Surabaya” adalah bukan Karya Tulis Ilmiah orang lain baik
disebutkan sumbernya.
Achmad Mukhlis
iii
LEMBAR PERSETUJUAN
Pembimbing I
Pembimbing II
Mengetahui
Kaprodi DIII Keperawatan Kampus Sutopo
Surabaya
iv
LEMBAR PENGESAHAN
1. Ketua
Hermin Tumini. SKM, SPd.M.M,Kes
NIP. 19560723 198003 2 005
2. Anggota I
Y.K. Windi, S.pd, M.Kes,MPH.PhD
NIP. 19670707 199510 1 002
3. Anggota II
Baiq Dewi Harnani R. SST, M.Kes.
NIP. 19741025 200212 2 002
Mengetahui,
Ketua Program Studi D III Keperawatan Sutopo
Jurusan Keperawatan Poltekkes Kemenkes Surabaya
v
ABSTRAK
Gadget tidak hanya beredar dikalangan usia dewasa, tetapi juga dikalangan anak
usia sekolah, sehingga saat ini tidak aneh lagi apabila anak kecil di zaman
sekarang sudah menggunakan gadget. Tujuan penelitian ini adalah
mengidentifikasi kecemasan orang tua pada anak usia sekolah yang bermain
gadget di Wilayah Pesapen Kali Surabaya. Desain penelitian ini adalah deskriptif
dengan populasi 20 responden. Variablenpada penelitian ini yaitu kecemasan
orang tua pada anak usia sekolah yang bermain gadget. Instrumen pengumpulan
data menggunakan kuesioner. Teknik sampling yang digunakan pada penelitian
ini adalah purposive sampling. Hasil penelitian sebagian besar responden
mengalami kecemasan berat sebanyak 12 responden (80%) serta 3 responden
(20%) mengalami kecemasan sedang. Dari penelitian dapat disimpulkan bahwa
sebagian besar responden mengalami kecemasan berat yaitu sebanyak 12
responden (80%). Saran bagi responden diharapkn dapat mengatasi mekanisme
kopping dalam mengatasi masalah kecemasan dan diharapkan bisa menambah
ilmu pengetahuan tentang kecemasan dan menjadi bekal bagi pengembangan
potensi diri sebagai perawat
vi
ABSTRACT
Gadgets are not only circulated among adults, but also among school-age
children, so it is no longer strange now that young children today are already
using gadgets. The purpose of this study is to identify the anxiety of parents in
school-age children who play gadgets in the Surabaya Pesapen Area. The design
of this study is descriptive with a population of 20 respondents. The variable in
this study is the anxiety of parents in school-age children who play gadgets. Data
collection instruments using a questionnaire. The sampling technique used in this
study was purposive sampling. The results of the study most respondents
experienced severe anxiety as many as 12 respondents (80%) and 3 respondents
(20%) experienced moderate anxiety. From the research it can be concluded that
the majority of respondents experienced severe anxiety as many as 12 respondents
(80%). Suggestions for respondents are expected to overcome the kopping
mechanism in overcoming anxiety problems and are expected to increase
knowledge about anxiety and become a provision for developing their potential as
nurses
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan hidayah-Nya
yang telah diberikan, sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah
dengan judul “STUDI KECEMASAN ORANG TUA PADA ANAK USIA
SEKOLAH YANG BERMAIN GADGET DI WILAYAH PESAPEN KALI
SURABAYA” sesuai waktu yang telah ditentukan.
viii
8. Responden yang telah bersedia berpartisipasi dalam penyelesaian Karya Tulis
Ilmiah ini.
9. Kedua Orang tua dan Saudara-Saudari saya yang selalu ada untuk mendoakan
dan mendukung serta memberi dorongan moril maupun materil selama saya
mengikuti pendidikan dan menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini.
10. Rekan – rekan mahasiswa Prodi DIII Keperawatan Sutopo Surabaya,
angkatan 2017 yang selalu memberikan dukungan.
Penulis menyadari bahwan Karya Tulis Ilmiah ini masih jauh dari
sempurna oleh karena itu saran dan kritik yang membangun senantiasa penulis
harapkan. Semoga Karya Tulis Ilmiah ini dapat bermanfaat dan berguna bagi
penulis dan para pembaca.
Penulis
Achmad Mukhlis
ix
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL DEPAN ........................................................................i
HALAMAN SAMPUL DALAM.......................................................................ii
HALAMAN PERNYATAAN............................................................................iii
HALAMAN PERSETUJUAN ...........................................................................iv
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................v
ABSTRAK .............................................................................................vi
KATA PENGANTAR........................................................................................viii
DAFTAR ISI .....................................................................................................xi
DAFTAR TABEL...............................................................................................xiii
DAFTAR GAMBAR .........................................................................................xiv
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................xv
BAB I : PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .........................................................................1
B. Rumusan Masalah ....................................................................3
C. Tujuan ......................................................................................3
D. Manfaat Penelitian ...................................................................3
x
I. Etika Penelitian.........................................................................27
J. Tempat dan Waktu Penelitian …………………………....…..28
K. Jadwal Kegiatan Penelitian .....................................................29
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................30
LAMPIRAN.......................................................................................................39
DAFTAR TABEL
xi
Tabel 3.1 Definisi Operasional........................................................................23
Tabel 3.2 Jadwal Kegiatan Penelitian...............................................................29
Tabel 4.1 Distribusi responden berdasarkan umur orang tua di wilayah Pesapen
Kali Surabaya....................................................................................31
Tabel 4.2 Distribusi Pendidikan Orang Tua........................................................31
Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Orang TuaPesapen Kali Surabaya.....................32
Tabel 4.4 Distribusi frekuensi Kecemasan Orang Tua Pada Anak Usia Sekolah
Yang Menggunakan Gadget..............................................................32
DAFTAR GAMBAR
xii
Tabel 2.1 Kerangka Konseptual.......................................................................20
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
Lampiran 1 Surat Balasan Permohonan Izin........................................................39
Lampiran 2 Lembar Permohan Menjadi Responden............................................40
Lampiran 3 Lembar persetujuan Menjadi Responden.........................................41
Lampiran 4 Lembar Kuesioner............................................................................42.
Lampiran 5 hasil Tabulasi....................................................................................43
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Periode perkembangan anak yang sangat sensitif adalah usia 1-5 tahun,
sebagai masa dimana anak usia dini sehingga sering disebut the golden age.
selanjutnya. Ketika anak berada pada the golden age semua informasi akan
terserap dengan cepat, anak lebih cerdas dari yang terlihat dan akan menjadi
Asmaul, 2017).
yang takut teknologi tidak dimanfaatkan untuk hal yang positif, banyak orang
tua yang juga khawatir jika penggunaan gadget atau teknologi zaman sekarang,
tidak digunakan dengan baik. Misalnya, dipakai untuk bermain games selama
sebenarnya tidak boleh dilihat oleh anak. Lalu kecemasan lainnya, bagaimana
cara memanfaatkan teknologi dengan tepat dan juga efektif. Seperti jika anak
sudah memegang gadget, tidak tahu selesainya kapan (Ajeng Raviando, 2019)
1
2
2015) secara global anak usia dibawah delapan tahun sebanyak 72% anak
ipod sejak tahun2013, dimana mayoritas anak usia 2 tahun lebih suka
dua kali lipat dibandingkan tahun 2011 yang masih berapa di angka 38%.
dengan screen time (gadget atau TV). Anak sebaiknya baru diperkenalkan jika
sudah berusia di atas 2 tahun, itu pun dengan pembatasan waktu. Psikolog
mengatakan gadget memang bisa menjadi barang baru yang sangat wah
hingga orang tua pun terlena. Namun, kondisinya berbeda pada anak-anak.
Waspadai penggunaan gadget pada anak-anak sebab anak itu belum punya
kontrol. Jadi orang tua harus hati-hati. Dan seharusnya, anak di bawah 2 tahun
2015). Pengenalan diri tentang teknologi gadget pada anak memang tidak
salah, akan tetapi orang tua diharapkan juga ikut serta mengawasi anaknya saat
menggunakan gadget guna menghindari hal hal yang tidak diinginkan., serta
ditujukan kepada orang tua dan anak tentang bahaya dan pengaruh gadget.
B. Rumusan Masalah
ditegakkan peneliti adalah : “Bagaimana kecemasan orang tua pada anak usia
C. Tujuan Penelitian
Mengidentifasi kecemasan orang tua pada anak usia sekolah yang bermain
D. Manfaat Penelitian
1. Bagi Responden
menggunakan gadget.
4
pendidik dan orang tua agar lebih mengawasi dan mendidik anak
3. Bagi Peneliti
TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
1. Konsep Kecemasan
a. Definisi Kecemasan
5
6
depresi.
diare.
1) Lingkungan
3) Sebab-sebab fisik
menimbulkan kecemasan.
d. Jenis-Jenis Kecemasan
Sundeen, 2008).
ringan dapat berupa rasa tegang di otot dan leher dan punggung.
2) Kecemasan Sedang
dan menangis.
3) Kecemasan Berat
bingung, disorientasi.
e. Pengukuran Kecemasan
14 item, meliputi:
besar dll.
buruk.
11
merasa lemah
sekejap
napas pendek
panas diperut
impotensi
kepala.
Tegang
a. Definisi Gadget
khusus di era yang serba maju ini dengan tujuan untuk membantu
beredar luas. Sehingga saat ini tidak aneh lagi apabila anak kecil
2017).
Kecanduan gadget pada anak dapat terlihat dari beberapa tanda seperti
mengoperasikan gadget.
5. Lingkungan
sebaya dan juga masyarakat. Hal ini menjadi banyak orang yang
6. Faktor budaya
7. Faktor sosial
perilaku anak.
8. Faktor pribadi
perilaku anak seperti usia dan tahap siklus hidup, pekerjaan dan
teknologi.
bahwa seorang anak hanya boleh berada di depan layar < 1 jam setiap
(Triastutik, 2018)
apabila tidak terpapar oleh gadget, sedangkan anak usia 3-5 tahun
jam perhari untuk anak usia 6-18 tahun. (Radliya, 2017) Akan tetapi,
akan cenderung malas bergerak dan dan lebih memilih duduk atau
1. Dampak Positif
permainan).
2. Dampak negatif
c. Introvert
penggunaan.
B. Kerangka Konseptual
GAMBAR 2.1 : Pada gambar kerangka konsep kecemasan orang tua dalam
penggunaan gadget pada anak usia sekolah di Wilayah Pesapen Kali Surabaya.
BAB III
METODE PENELITIAN
masalah dengan menggunakan metode ilmiah. (Heriyanto, 2017) Pada bab ini
variabel dan definisi operasional, tempat dan waktu penelitian, etika penelitian,
A. Desain Penelitian
tentang kecemasan orang tua dalam penggunaan gadget pada anak usia
1. Populasi
20
21
2. Sampel
a. Ibu yang mempunyai anak usia sekolah 6-10 tahun yang sering
bermain gadget
3. Teknik Sampling
C. Identifikasi Variabel
Variable penelitian adalah suata atribut atau sifat atau nilai dari oarang,
D. Definisi Operasional
Tabel 3.1 kecemasan orang tua terhadap anak usia sekolah yang bermain
gadgetdi Wilayah Pesapen Kali Surabaya
7.Gejala
Kecemasan sedang jika skor:
sensorik
21-30
8.Gejala
Kardiovaskuler
23
10.Gejala
gastrointestinal
12.Gejala
Urogenital
13.Gejala
otonom
14.Prilaku
sewaktu
wawancara
Surabaya.
Jawa Timur.
Surabaya.
penelitian.
semua responden.
positif (+) no: 1,3,6,8,9,11,13 dan statment yang negatif (-) no:
2,4,5,7,10,12,14.
G.Pengolahan Data
kuesioner terisi dengan lengkap data penelitian siap untuk diberi kode.
b. Coding(Pemberian Kode)
memasukkan data.
c. Skoring
a. Sangat setuju :4
b. Setuju : 3
c. Kurang setuju : 2
d. Tidak setuju : 1
a. Sangat setuju : 1
b. Setuju : 2
c. Kurang setuju : 3
d. Tidak setuju : 4
N= × 100
Keterangan :
Sm = Skor maksimal
d. Tabulating
I.Etika Penelitian
meliputi:
masing lembar.
3. Confidentially (kerahasiaan)
K. Jadwal Penelitian
1. Pengajuan
judul
2. Konsultasi
29
proposal
KTI
3. Ujian
proposal
KTI
4. Pelaksanaan
penelitian
5. Mengolah
hasil
penelitian
6. Konsul
KTI
7. Ujian
KTI
8. Revisi ujian
KTI
BAB IV
HASIL PENELITIAN
Dalam bab ini akan dipaparkan hasil penelitian dengan judul studi kasus
kecemasan orang tua pada anak usia sekolah yang bermain gadget di wilayah
Pesapen Kali Surabaya. Penelitian telah dilakukan pada orang tua di wilayah
Pesapen Kali Surabaya dengan jumlah responden 15 orang. Hasil penelitian yang
didapatkan meliputi gambaran lokasi penelitian, data umum, dan data khusus.
30
31
B. Hasil Penelitian
1. Data Umum
26-36 9 60
36-40 6 40
Total 15 100%
Tabel 4.1 didapatkan hasil dari 15esponden yang diteliti dapat diketahui
bahwa kelompok umur yang paling banyak yaitu umur 26-35 tahun
SD 3 20
SMP 3 20
SMA 6 40
Perguruan Tinggi 3 20
Total 15 100%
Tabel 4.2 didapatkan hasil dari 15 responden yang diteliti paling banyak
C. Data Khusus
a. Karakteristik Pekerjaan Orang Tua di Wilayah Pesapen Kali Surabaya
Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Orang Tua di Wilayah Pesapen Kali
Surabaya
Total 10 100%
Tabel 4.4 Distribusi frekuensi Kecemasan Orang Tua Pada Anak Usia
Sekolah Yang Menggunakan Gadget di Wilayah Pesapen
Kali Surabaya
Ringan 0 0
Sedang 3 20
Berat 12 80
Total 15 100%
Tabel 4.3 didapatkan hasil dari 15 responden orang tua diketahui bahwa
PEMBAHASAN
Bab ini menyajikan pembahasan dari hasil yang ditetapkan pada bab
januari 2020 mengenai Kecemasan Orang Tua Pada Usia Sekolah Yang
Bermain Gadget di Wilayah Pesapen Kali Surabaya akan dibahas secara rinci,
dimana pembahasan ini akan mengkaitkan antara hasil penelitian, teori dan
opini peneliti.
orang tua (20%) mengalami kecemasan sedang. Rata-rata hasil yang didapat
pengetahuan dan kurangnya informasi yang didapat orang tua tentang baik
buruknya penggunaan gadget pada anak usia sekolah, dan kurangnya kesadaran
orang tua akan pentingnya perkembangan anak pada masa usia sekolah,
dimana anak usia sekolah dapat diartikan sebagai kelompok anak yang bersifat
merupakan masa emas atau golden age, karena anak mengalami pertumbuhan
dan perkembangan yang sangat pesat dan tidak tergantikan pada masa
33
34
semakin banyak pula pengetahuan yang dimiliki, dan orang tua yang
mengalami kecemasan berat yaitu sebanyak 12 orang tua (80%) dan orang tua
yang mengalami kecemasan sedang yaitu sebanyak 3 orang tua (20%). Dalam
pada anak usia sekolah yang bermain gadget, mungkin karena perempuan
memiliki emosi yang lebih kuat dan halus, sedangkan pada laki-laki perasaan
merasa ketakutan atau kehilangan kepercayaan diri yang tidak jelas asal
terganggu dan berbeda, tetapi masih dalam bata-batas normal atau wajar
Pada dasarnya, kecemasan hal yang wajar dialami oleh setiap manusia
yang sudah dianggap sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari dan akan
A. Kesimpulan
besar kecemasan orang tua pada anak usia sekolah yang bermain gadget di
B. Saran
1. Bagi responden
tentang kecemasan orang tua pada anak usia sekolah yang bermain
gadget.
3. Bagi peneliti
36
37
DAFTAR PUSTAKA
Lampiran 1
40
Lampiran 2
41
Lampiran 3
(INFORMED CONSENT)
Kepada
Surabaya
Dengan hormat,
“Kecemasan Orang Tua Pada Anak Usia Sekolah Yang Bermain Gadget Di
mohon kesediaan anda menjadi responden dalam penelitian ini yang bersifat suka
rela. Saya akan menjamin kerahasiaan jawaban yang akan diberikan, dan hasilnya
Surabaya,
Hormat saya
(Achmad Mukhlis)
42
Lampiran 4
Kampus Sutopo Surabaya yang berjudul: “Kecemasan Orang Tua Pada Anak
Demikian persetujuan ini saya buat secara sadar dan sukarela tanpa ada
Surabaya,
Peneliti Responden
Achmad Mukhlis
NIM. P27820317038 (…………………………)
Lampiran 5
43
KUESIONER
Tanggal :
B. Identitas Responden
1. Nama responden :
2. Usia :
3. Jenis kelamin : Perempuan
4. Alamat :
5. No. Telp/Hp :
6. Pendidikan : Tidak sekolah
SD atau Sederajat
SLTP atau Sederajat
SLTA atau Sederajat
Perguruan tinggi
7. Pekerjaan : Tidak bekerja
Bekerja, sebutkan ..........
8. Usia anak
1 sampai dengan 3 tahun
4 sampai dengan 6 tahun
SS S KS TS
No
Pernyataan
1 saya merasa pusing karna anak saya sering
bermain gadget
45
46
Perguruan
15. 39 th SWASTA 2 3 2 1 1 2 1 1 3 3 4 2 2 2 29 Kecemasan Sedang
Tinggi
Keterangan :
KEMENTERIAN KESEHATAN RI
BADAN PENGEMBANGAN DAN
PEMBERDAYAAN
SUMBER DAYA MANUSIA KESEHATAN
POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SURABAYA
Jl. Pucang Jajar Tengah No. 56 Surabaya – 60282 Website :
www.poltekkesdepkes-sby.ac.id
Telp. (031) 5027058 Fax. (031) 5028141 Email :
admin@poltekkesdepkes-sby.ac.id
LEMBAR KONSULTASI
2 04 September BAB I
● Revisi: Latar belakang cari angka
2019 kejadian terbaru
1
2
pengumpulan data