A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat :
1. Meningkatkan rasa syukur kepada tuhan YME
2. Mengembangkan sikap kerja sama dan teliti
3. Peserta didik mampu memahami Arithmatic Logic Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry
Adder)
4. Peserta didik dapat menerapkan operasi aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit
4.4 Menerapkan operasi 4.4.1. Operasi aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit
aritmatik dan logik pada berhasil dilakukan berdasarkan rancangan sebelumnya.
Arithmatic Logic Unit
C. MATERI PEMBELAJARAN
1) Rangkaian half dan full adder
2) Rangkaian penjumlah dan pengurang (Ripple Carry Adder)
3) Arthmatic Logik Unit (TTL ALU)
D. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Proses Ilmiah (Scientific)
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning Type dan pembelajaran berbasis karya
(project based learning)
3. Metode :
Diskusi, untuk memahami konsep rangkaian half dan full adder, rangkaian
penjumlah dan pengurang (ripple carry adder) serta TTL ALU.
Penugasan, melakukan perancangan, pengoperasian dan eksplorasi terhadap
rangkaian half dan full adder, rangkaian penjumlah dan pengurang (ripple carry
adder) serta TTL ALU.
Proyek mandiri, merancang, mengoperasikan dan mengeksplor rangkaian half dan
full adder, rangkaian penjumlah dan pengurang (ripple carry adder) serta TTL ALU.
E. MEDIA PEMBELAJARAN
Video: sistem kerja rangkaian half dan full adder
Power point : “rangkaian penjumlah dan pengurang (ripple carry adder) serta TTL
ALU”.
Kasus : bagaimana cara merancang, mengoperasikan dan mengeksplor rangkaian
half dan full adder, rangkaian penjumlah dan pengurang (ripple carry adder) serta
TTL ALU.
F. SUMBER BELAJAR
Internet
Buku Aktivitas belajar : Sistem Komputer SMK tingkat X
Referensi : jurnal tentang rangkaian half dan full adder, rangkaian penjumlah dan
pengurang (ripple carry adder) serta TTL ALU (IJACTI, IJCCR)
Artikel tentang jenis-jenis rangkaian half dan full adder, rangkaian penjumlah dan
pengurang (ripple carry adder) serta TTL ALU.
Albert Paul Malvino, Ph.D. , Digital Computer Electronics, Tata McGraw-Hill
Publishing Company Limited, Second Edition, New Delhi.
G. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Sikap : menerima, menjalankan, menghargai, menghayati, hingga mengamalkan
Pengetahuan : mengetahui, memahami, menerapkan, menganalisis, mengevaluasi, hingga
mencipta
Ketrampilan : mengamati, menanya, mencoba, menalar, menyaji, dan mencipta.
1) Pertemuan I ( 2 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Pendahuluan 15
a. Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa
2) Guru menjelaskan secara umum materi
Arithmatic Logic Unit (ALU)
3) Guru menjelaskan peran dan fungsi Arithmatic
Logic Unit (ALU) dalam sistem komputer
b. Apersepsi 1) Guru memberikan persepsi dengan menampilkan
video tentang proses aritmatik dalam rangkaian
ALU..
2) Siswa mengamati video tersebut dan dirangsang
untuk bertanya berkaitan video tersebut
3) Guru merespon pertanyaan yang muncul dengan
video tersebut.
4) Guru merangsang siswa dengan pertanyaan yang
mengarah pada beberapa peran operasi ALU
terhadap sistem kerja komputer
Kegiatan Inti 1) Guru menampilkan dan mendemonstrasikan 60
definisi rangkaian Unit Arithmatic dalam menit
komputer.
2) Guru bersama siswa mendiskusikan teknik
rangkaian Half adder.
3) Guru meminta siswa untuk mengerjakan
praktikum Unit aritmatik dan menganalisisnya
sesuai subbab Unit Aritmatik Bab IV Buku Ajar
Sistem Komputer X (Erlangga).
4) Guru meminta siswa mengerjakan Zona Aktivitas
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Ke 1 Bab IV Buku Ajar Sistem Komputer X
(Erlangga)
5) Siswa mengerjakan tugas tersebut kemudian
mengumpulkan hasilnya.
6) Guru secara acak menunjuk beberapa siswa
untuk menjelaskan hasil identifikasinya di depan
kelas.
4) Pertemuan IV ( 2 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
Pendahuluan 15
Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa.
2) Guru menanyakan konsep hasil belajar pada
pertemuan sebelumnya dan siswa memberi
jawaban sesuai pertanyaan guru