id
TUGAS AKHIR
DESAIN INTERIOR
MUSEUM KEBUDAYAAN CHINA
DI SURABAYA
DENGAN PENDEKATAN KONSEP MODERN
Disusun oleh
FAHMY RADHIKA
C0807001
i
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
DESAIN INTERIOR
MUSEUM KEBUDAYAAN CHINA
DI SURABAYA
Dengan Pendekatan Konsep Modern
Disusun oleh:
FAHMY RADHIKA
C 08007001
Pembimbing I Pembimbing II
Drs. IF. Bambang Sulistyono, Sk, M.T.arch Silfia Mona A, ST. M.Arch
NIP. 19621125 199303 1 001 NIP. 19790226 200212 2 002
Mengetahui,
Ketua Jurusan Desain Interior
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN
Penguji :
Mengetahui :
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERNYATAN
Fahmy Radhika
C 0807001
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur hanyalah milik Allah SWT, yang telah melimpahkan
rahmat dan anugrah-Nya, sehingga penulis mampu menyelesaikan
penyusunan Laporan Tugas Akhir “Desain Interior Museum Kebudayaan China
Di Surabaya” ini dengan baik.
vii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DESAIN INTERIOR
MUSEUM KEBUDAYAAN CHINA
DI SURABAYA
( Dengan Pendekatan Konsep Modern )
Fahmy Radhika 1
Drs. IF. Bambang Sulistyono S, Sk. MT 2
Silfia Mona Aryani, ST. M.Arch3
ABSTRAKSI
1
Mahasiswa Jurusan Desain Interior dengan NIM C0807001
2
Dosen Pembimbing 1
3
Dosen Pembimbing 2 commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Fahmy Radhika1
Drs. IF. Bambang Sulistyono, S.Sk.MT,2
Silfia Mona Aryani, ST. M.Arch 3
ABSTRACT
Fahmy Radhika. C0807001. 2012. Interior Design of Chinese Cultural Museum in
Surabaya (Using Modern Concept Approach). Introduction to Final Project:
Interior Design Department of Faculty of Letters and Fine Arts of Surakarta
Sebelas Maret University.
The problems addressed in this Interior Design of Chinese Culture are: (1)
How to design an interior of Chinese cultural museum as the inspiring
information, education, and recreation media for the visitors of museum? (2) How
to design an interior of Chinese cultural museum with an interactive material
display system layout without abandoning the security aspect of material objects
and visitors’ comfort? and (3) How to design an interior of Chinese culture
museum consistent with modern concept?
The method used in the problem discussion was an interactive analysis
method, consisting of three main stages: (1) Data reduction including the process
of selecting, focusing, simplifying and abstracting data. (2) Data display
constituting the process of organizing information before drawing a conclusion
from the research conducted. (3) Conclusion drawing, since the beginning of data
research, the research should had started to record rules, question pattern, causal
direction, and proportions
From the analysis, the following conclusions could be drawn. (1) An
interior design of Chinese Cultural Museum needed a mature designing from a
variety of consideration and analysis on literature study to field study until a
design concept was realized to be applied later in the designing. (2) In the Interior
Design of Chinese Cultural Museum, the theme of designing played an important
role in solving a problem in which the idea might depart from a theme raised. The
concept presented in this design was “Modern”.
1
Student, Interior Design Department with NIM C0807001
2
First Consultant commit to user
3
Second Consultant
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
x
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR SKEMA
Skema 1.1 Skema Arus dan Sirkulasi Koleksi di Dalam Museum ................................ 40
Skema 1.2 Skema Arus dan Sirkulasi Pengunjung di Dalam Museum ......................... 41
Skema 4.1 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Administrasi ............................................. 124
Skema 4.2 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Perawatan dan Dokumentasi................... 124
Skema 4.3 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Bimbingan dan Edukasi .......................... 125
Skema 4.4 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Persiapan Pameran ................................... 125
Skema 4.5 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Servis ........................................................ 126
Skema 4.6 Pola Kegiatan Pengunjung atau Wisatawan Umum ..................................... 126
Skema 4.7 Pola Kegiatan Pengunjung atau Wisatawan Khusus .................................... 127
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1 Pola Pikir Perancangan .................................................................................... 6
Bagan 2.2 Struktur Permuseuman di Indonesia ............................................................... 28
Bagan 2.3 Struktur Organisasi Museum Swasta.............................................................. 28
Bagan 2.4 Struktur Organisasi Museum Pemerintah ...................................................... 29
Bagan 2.5 Struktur Organisasi Museum Secara Umum ................................................. 29
Bagan 2.6 Struktur Organisasi .......................................................................................... 123
commit to user
xv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Sirkulasi Pengunjung Yang Diarahkan Dengan Sistem Tata Pamernya .... 45
Gambar 2.2 Tipe Dasar Dari Orientasi Pengunjung Di Ruang Pamer ............................ 49
Gambar 2.3 Petunjuk Tentang Ruangan Di Ruang Pamer ............................................... 49
Gambar 2.5 Beragam Sistem Pencahayaan Yang Digunakan Dalam Ruang ................. 66
Gambar 2.6 Sumber Pencahayaan Pada Sudut Langit-Langit Atas Ruangan ................. 68
Gambar 2.7 Sumber Pencahayaan Yang Ditutupi Panel/Kaca ......................................... 68
Gambar 2.8 Pencahayaan Khusus Pada Ambalan ............................................................. 69
Gambar 2.9 Pencahayaan Khusus Pada Ambalan ............................................................. 70
Gambar 2.10 Daerah Refleksi Pencahayaan Terhadap Benda Pamer ............................... 70
Gambar 2.11 Letak Sumber Pencahayaan Terhadap Benda Pamer 3D ............................. 71
Gambar 2.12 Penempatan Kisi-Kisi Dibawah Lampu ........................................................ 71
Gambar 2.13 Refleksi Pencahayaan Pada Bidang Kaca Miring ........................................ 72
Gambar 2.14 Refleksi Pencahayaan Pada Bidang Kaca Miring ........................................ 72
Gambar 2.15 Kemungkinan Yang Terjadi Pada Ventilasi Silang ...................................... 73
Gambar 2.16 Jarak Dan Sudut Pandang Yang Baik ............................................................ 85
Gambar 2.17 Daerah Visual Manusia ................................................................................... 85
Gambar 2.18 Gerakan Kepala Manusia ................................................................................ 85
Gambar 2.19 Penyajian Benda 2D Panel.............................................................................. 87
Gambar 2.20 Penyajian Benda 2D dan 3D ........................................................................... 87
Gambar 2.21 Penyajian Benda 3D Batuan ........................................................................... 87
Gambar 2.22 Penyajian Benda 3D Benda Kecil Berharga ................................................. 87
Gambar 2.23 Penyajian Benda Diorama .............................................................................. 88
Gambar 2.24 Penyajian Berdasar Split level ........................................................................ 88
Gambar 2.25 Penyajian Dengan Mezanin ............................................................................ 89
Gambar 2.26 Penyajian Dengan Dekorasi Moral ................................................................ 89
Gambar 2.27 Penyajian Benda 2D dan 3D Berdasar Split Level Plafon........................... 89
Gambar 2.28 Sistem Display Film ........................................................................................ 90
Gambar 2.29 Sistem Display Computer ............................................................................... 90
Gambar 2.30 Sistem Display Remote Control Dan Tata Lampu ....................................... 90
Gambar 2.31 Sistem Materi Koleksi Berputar ..................................................................... 90
commit to user
Gambar 2.32 Bagian Depan Museum Nasional ................................................................... 116
xvi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xviii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
commit to user
xix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
TUGAS AKHIR
DESAIN INTERIOR
MUSEUM KEBUDAYAAN CHINA
DI SURABAYA
DENGAN PENDEKATAN KONSEP MODERN
Disusun oleh
FAHMY RADHIKA
C0807001
i
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
DESAIN INTERIOR
MUSEUM KEBUDAYAAN CHINA
DI SURABAYA
Dengan Pendekatan Konsep Modern
Disusun oleh:
FAHMY RADHIKA
C 08007001
Pembimbing I Pembimbing II
Drs. IF. Bambang Sulistyono, Sk, M.T.arch Silfia Mona A, ST. M.Arch
NIP. 19621125 199303 1 001 NIP. 19790226 200212 2 002
Mengetahui,
Ketua Jurusan Desain Interior
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN
Penguji :
Mengetahui :
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERNYATAN
Fahmy Radhika
C 0807001
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur hanyalah milik Allah SWT, yang telah melimpahkan
rahmat dan anugrah-Nya, sehingga penulis mampu menyelesaikan
penyusunan Laporan Tugas Akhir “Desain Interior Museum Kebudayaan China
Di Surabaya” ini dengan baik.
vii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DESAIN INTERIOR
MUSEUM KEBUDAYAAN CHINA
DI SURABAYA
( Dengan Pendekatan Konsep Modern )
Fahmy Radhika 1
Drs. IF. Bambang Sulistyono S, Sk. MT 2
Silfia Mona Aryani, ST. M.Arch3
ABSTRAKSI
1
Mahasiswa Jurusan Desain Interior dengan NIM C0807001
2
Dosen Pembimbing 1
3
Dosen Pembimbing 2 commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Fahmy Radhika1
Drs. IF. Bambang Sulistyono, S.Sk.MT,2
Silfia Mona Aryani, ST. M.Arch 3
ABSTRACT
Fahmy Radhika. C0807001. 2012. Interior Design of Chinese Cultural Museum in
Surabaya (Using Modern Concept Approach). Introduction to Final Project:
Interior Design Department of Faculty of Letters and Fine Arts of Surakarta
Sebelas Maret University.
The problems addressed in this Interior Design of Chinese Culture are: (1)
How to design an interior of Chinese cultural museum as the inspiring
information, education, and recreation media for the visitors of museum? (2) How
to design an interior of Chinese cultural museum with an interactive material
display system layout without abandoning the security aspect of material objects
and visitors’ comfort? and (3) How to design an interior of Chinese culture
museum consistent with modern concept?
The method used in the problem discussion was an interactive analysis
method, consisting of three main stages: (1) Data reduction including the process
of selecting, focusing, simplifying and abstracting data. (2) Data display
constituting the process of organizing information before drawing a conclusion
from the research conducted. (3) Conclusion drawing, since the beginning of data
research, the research should had started to record rules, question pattern, causal
direction, and proportions
From the analysis, the following conclusions could be drawn. (1) An
interior design of Chinese Cultural Museum needed a mature designing from a
variety of consideration and analysis on literature study to field study until a
design concept was realized to be applied later in the designing. (2) In the Interior
Design of Chinese Cultural Museum, the theme of designing played an important
role in solving a problem in which the idea might depart from a theme raised. The
concept presented in this design was “Modern”.
1
Student, Interior Design Department with NIM C0807001
2
First Consultant commit to user
3
Second Consultant
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
x
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR SKEMA
Skema 1.1 Skema Arus dan Sirkulasi Koleksi di Dalam Museum ................................ 40
Skema 1.2 Skema Arus dan Sirkulasi Pengunjung di Dalam Museum ......................... 41
Skema 4.1 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Administrasi ............................................. 124
Skema 4.2 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Perawatan dan Dokumentasi................... 124
Skema 4.3 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Bimbingan dan Edukasi .......................... 125
Skema 4.4 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Persiapan Pameran ................................... 125
Skema 4.5 Pola Kegiatan Pengelola Bagian Servis ........................................................ 126
Skema 4.6 Pola Kegiatan Pengunjung atau Wisatawan Umum ..................................... 126
Skema 4.7 Pola Kegiatan Pengunjung atau Wisatawan Khusus .................................... 127
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1 Pola Pikir Perancangan .................................................................................... 6
Bagan 2.2 Struktur Permuseuman di Indonesia ............................................................... 28
Bagan 2.3 Struktur Organisasi Museum Swasta.............................................................. 28
Bagan 2.4 Struktur Organisasi Museum Pemerintah ...................................................... 29
Bagan 2.5 Struktur Organisasi Museum Secara Umum ................................................. 29
Bagan 2.6 Struktur Organisasi .......................................................................................... 123
commit to user
xv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Sirkulasi Pengunjung Yang Diarahkan Dengan Sistem Tata Pamernya .... 45
Gambar 2.2 Tipe Dasar Dari Orientasi Pengunjung Di Ruang Pamer ............................ 49
Gambar 2.3 Petunjuk Tentang Ruangan Di Ruang Pamer ............................................... 49
Gambar 2.5 Beragam Sistem Pencahayaan Yang Digunakan Dalam Ruang ................. 66
Gambar 2.6 Sumber Pencahayaan Pada Sudut Langit-Langit Atas Ruangan ................. 68
Gambar 2.7 Sumber Pencahayaan Yang Ditutupi Panel/Kaca ......................................... 68
Gambar 2.8 Pencahayaan Khusus Pada Ambalan ............................................................. 69
Gambar 2.9 Pencahayaan Khusus Pada Ambalan ............................................................. 70
Gambar 2.10 Daerah Refleksi Pencahayaan Terhadap Benda Pamer ............................... 70
Gambar 2.11 Letak Sumber Pencahayaan Terhadap Benda Pamer 3D ............................. 71
Gambar 2.12 Penempatan Kisi-Kisi Dibawah Lampu ........................................................ 71
Gambar 2.13 Refleksi Pencahayaan Pada Bidang Kaca Miring ........................................ 72
Gambar 2.14 Refleksi Pencahayaan Pada Bidang Kaca Miring ........................................ 72
Gambar 2.15 Kemungkinan Yang Terjadi Pada Ventilasi Silang ...................................... 73
Gambar 2.16 Jarak Dan Sudut Pandang Yang Baik ............................................................ 85
Gambar 2.17 Daerah Visual Manusia ................................................................................... 85
Gambar 2.18 Gerakan Kepala Manusia ................................................................................ 85
Gambar 2.19 Penyajian Benda 2D Panel.............................................................................. 87
Gambar 2.20 Penyajian Benda 2D dan 3D ........................................................................... 87
Gambar 2.21 Penyajian Benda 3D Batuan ........................................................................... 87
Gambar 2.22 Penyajian Benda 3D Benda Kecil Berharga ................................................. 87
Gambar 2.23 Penyajian Benda Diorama .............................................................................. 88
Gambar 2.24 Penyajian Berdasar Split level ........................................................................ 88
Gambar 2.25 Penyajian Dengan Mezanin ............................................................................ 89
Gambar 2.26 Penyajian Dengan Dekorasi Moral ................................................................ 89
Gambar 2.27 Penyajian Benda 2D dan 3D Berdasar Split Level Plafon........................... 89
Gambar 2.28 Sistem Display Film ........................................................................................ 90
Gambar 2.29 Sistem Display Computer ............................................................................... 90
Gambar 2.30 Sistem Display Remote Control Dan Tata Lampu ....................................... 90
Gambar 2.31 Sistem Materi Koleksi Berputar ..................................................................... 90
commit to user
Gambar 2.32 Bagian Depan Museum Nasional ................................................................... 116
xvi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xviii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
commit to user
xix
perpustakaan.uns.ac.id 1
digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 3
digilib.uns.ac.id
1.4 TUJUAN
1. Mendesain interior Museum Kebudayaan China sebagai sarana informasi,
edukasi, dan rekreasi yang inspiratif bagi pengunjung museum.
2. Mendesain interior Museum Kebudayaan China dengan penataan sistem
display materi yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda
– benda materi dan kenyamanan pengunjung.
3. Mendesain interior Museum Kebudayaan China yang sesuai dengan
pengaplikasian konsep modern.
1.5 SASARAN
1. Sasaran pengunjung:
a. Wisatawan umum (Nusantara dan Mancanegara)
b. Masyarakat umum kota Surabaya dan sekitarnya.
2. Sasaran perancangan desain:
a. Merancang interior dengan mempertimbangkan kebutuhan dan
aktivitas secara fungsional pada Museum Kebudayaan China.
b. Merancang interior dengan mempertimbangkan faktor keamanan dan
kenyamanan serta nilai etestik sebagi ciri khas utama pada Museum
Kebudayaan China.
1.6 MANFAAT
1. Manfaaat bagi Desainer
Memberikan pandangan baru terhadap pengolahan ruang dalam yang
dimana memiliki fungsi museum yang dibutuhkan oleh masyarakat sekitar.
Setiap desainer mampu berkreasi tentang mengolah desain mereka sesuai
dengan yang mereka inginkan dan sukai. Namun, banyak diantara mereka
yang belum mampu untuk benar-benar merealisasikannya. Perancangan ini
diharapkan dapat memberikan pandangan bahwa untuk merealisasikan
desain terlebih dulu berasal dari sebuah mimpi yang kemudian
digabungkan dengan kebutuhan yang ada.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 4
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 5
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 6
digilib.uns.ac.id
Bagan 2.1
Pola Pikir Perancangan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 7
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 9
digilib.uns.ac.id
BAB II
KAJIAN LITERATUR
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 10
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 11
digilib.uns.ac.id
b) Tujuan Museum
Tujuan museum menurut Sampurno Kadarsan, dapat dibagi
menjadi dua tujuan, yaitu tujuan institutional dan tujuan fungsional.
1) Tujuan institutional
Memberikan pengertian kepada Bangsa Indonesia,
khususnya generasi muda tentang kebudayaan yang pernah ada,
hal ini merupakan watak dan kesadaran bangsa, bahwa
kebudayaan yang dimiliki Indonesia khususnya, sangat agung,
juga sebagai pelindung dan pemelihara dari pengaruh budaya
asing yang tidak sesuai.
2) Tujuan fungsional
Sebagai wadah tujuan fungsional agar dapat berlaku secara
efektif terhadap dua kepentingan yang saling berpengaruh,
yaitu:
(a) Kepentingan obyek
Memberikan wadah atau tempat untuk menyimpan
serta melindungi benda – benda koleksi yang mempunyai
nilai budaya, dari kerusakan atau kemusnahan yang
disebabkan, antara lain pengaruh iklim, alam, biologis
maupun manusia.
(b) kepentingan umum
Menyimpulkan penemuan – penemuan benda,
pemeliharaan dari kerusakan, penyajian benda – benda
koleksi kepada masyarakat umum agar dapat:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 16
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 19
digilib.uns.ac.id
b) Persyaratan Bangunan
3) Persyaratan Umum:
(a) Bangunan dikelompokkan dan dipisahkan menurut:
(1) Fungsi dan aktivitasnya
(2) Ketenangan dan keramaian
(3) Keamanan
(b) Pintu masuk utama (main entrance) adalah untuk
pengunjung museum
(c) Pintu masuk khusus (service entrance) untuk bagian
pelayanan, perkantoran, rumah serta ruang-ruang pada
bangunan khusus.
(d) Area publik (Public Area), terdiri dari bagian:
(a) Bagian utama (Pameran tetap dan pameran temporer)
(b) Auditorium, gift shop, kafetaria, pos jaga, ticket box,
dan penitipan barang, ruang duduk, toilret, dan
sebagainya.
(e) Area semi publik (Semi Public Area), terdiri
dari:Bangunan administrasi (perpustakaan dan ruang
penerangan,commit to userdan lain-lain)
ruang rapat,
perpustakaan.uns.ac.id 20
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 21
digilib.uns.ac.id
Sensitif
Cat minyak < 150 > 80 12.000
Kayu
Sangat sensitive
Lukisan
< 50 > 30 15.000
Tekstil
Tabel 2. 1
Tabel Level Cahaya yang dianjurkan berdasarkan jenis bahan koleksi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 26
digilib.uns.ac.id
3) Romantik/ Evokatif
Benda-benda yang dipamerkan disertai unsur lingkungan
dimana benda tersebut berada untuk menggugah suasana
penuh pengertian dan harmoni pengunjung
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 28
digilib.uns.ac.id
DEPDIKBUD
DIREKTORAT DIREKTORAT
DIREKTORAT DIREKTORAT KESENIAN PENGHAYATAN
PERMUSEUMAN PURBAKALA KEPERCAYAAN
Bagan 2.2
Struktur permuseuman di Indonesia
BADAN PENDIRI
BADAN BADAN
PENASEHAT PENGAWAS
BADAN PENGURUS
MUSEUM
Bagan 2.3
Struktur Organisasi Museum Swasta
Sumber : (Moh. Amir Sutaarga, 1989 : 39)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 29
digilib.uns.ac.id
BADAN PEMERINTAH
UNIT PEMBINAAN
TEKNIS
PERMUSEUMAN
Bagan 2.4
Struktur Organisasi Museum Pemerintah
Sumber : (Moh. Amir Sutaarga, 1989 : 40)
KEPALA MUSEUM
TATA USAHA
DAN
PERPUSTAKAAN
Bagan 2.5
Struktur Organisasi Museum Secara Umum
Sumber : (Moh. Amir Sutaarga, 1989 : 43)
(2) Seniman
(3) Tamu Bisnis
(b) Berdasarkan Asalnya, terbagi atas:
(1) Pengunjung Lokal, dikunjungi oleh pengunjung pada
radius 5 mil dari museum
(2) Pengunjung Regional, mencakup pengunjung pada
jarak 2 jam dari sekitar museum,
(3) Pengunjung Nasional, mencakup seluruh penduduk satu
negara
(4) Pengunjung Internasional, untuk dikunjungi oleh
pengunjung dari luar negara pada waktu-waktu
tertentu.
2.3.1.3 Fasilitas
Untuk dapat memenuhi kebutuhan aktifitas dalam museum,
maka lobby museum sebaiknya. ( Vail, Coleman
Laurence,1950:155)
(a) Tersedianya ruang pengecekan dan meja informasi.
(b) Tersedianya fasilitas telepon umum
(c) Tersedianya counter penjualan (dapat dilakukan di meja
informasi), jika menjual kartu pos dapat disediakan meja
untuk menulis.
(d) Tersedia pula display buku dan barang – barang cetakan.
(e) Tersedia fasilitas pameran pendahuluan ( memamerkan
apa yang menarik dari museum ).
b) Ruang pamer
2.3.2.1 Pengertian
Ruang pamerdalam bahasa inggrisnya disebut dengan
Show room, yaitu …..” room used for the display of good or
merchendise “ ( Ernst Neufert,1987:359). Pengertian tersebut
dapat diterjemahkan sebagai berikut, ruang pamer adalah
ruangan yang digunakan untuk kepentingan pemajangan benda
– benda koleksi atau barang – barang dagangan. Dari
pengertian di atas, maka ruang pamer museum memiliki arti
suatu ruangan yang digunakan untuk menata dan
memamerkan benda – benda koleksi agar dapat dilihat oleh
pengunjung .
Ruang pamer menurut pengertian yang dikemukakan
oleh Pamudji Suptandar, adalah sebagai berikut :
“Ruang pameran / galeri yaitu suatu wadah dari obyek
– obyek yang digunakan untuk memamerkan karya – karya
seni atau pengetahuan ilmiah yang dapat dirasakan secara
subyektif.”
Ruang Pamer merupakan tempat untuk mewujudkan
commit
komunikasi antara to user
benda pamer dan pengunjung. Ruang Pamer
perpustakaan.uns.ac.id 34
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 36
digilib.uns.ac.id
Tabel 2.2
Alternatif Lay-out dalam Ruang Pamer
(Sumber : Fred Lawson, 2000 : 117)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 40
digilib.uns.ac.id
d. Sirkulasi Koleksi
.
A B C D
E
Kolektor
Registrasi
Bangunan
Museum
Gudang /
Storage
Penitipan R. tunggu /
Barang R. Informasi
R. tamu
R. tunggu
Ruang Gudang
Pengamanan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 42
digilib.uns.ac.id
Tabel 2.3
Pola sirkulasi dalam museum
(Sumber: D.A Robilard, Public Space Design in Museum : 41)
Gambar 2.1
Sirkulasi pengunjung yang diarahkan dengan sistem tata pamernya, untuk
pengunjung yang ingin mengamati benda pamer secara sepintas dan secara
cermat / detail.
( Sumber : Laurence Vail Coleman, Museum Building,1950:146 )
h. Orientasi
Antara sirkulasi dan orientasi yang berupa isyarat – isyarat
spasial memiliki keterkaitan erat. Pengaruh isyarat tersebut terhadap
pengunjung selama memasuki ruang – ruang museum harus
diperhatikan secara terpadu. Selain itu, rasa bingung para
pengunjung akibat dari kurang memadainya sistem sirkulasi dan
isyarat – isyarat spasial yang ada, ternyata dapat pula menimbulkan
kelelahan pengunjung. Untuk melawan tekanan dan rasa bingung,
pengunjung memerlukan suatu sistem orientasi yang dapat
memberikan ingatan yang kuat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 47
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 48
digilib.uns.ac.id
Tabel 2.5
Pencarian Orientasi oleh Pengunjung
Tipe Dasar dari Orientasi Pengunjung di Ruang Pamer
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 49
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.2
Tipe Dasar dari Orientasi Pengunjung di Ruang Pamer
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
Gambar 2.3
Petunjuk Tentang Ruangan di R. Pamer
commit to user
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
perpustakaan.uns.ac.id 50
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.4
Objek dari Penunjuk Arah di R. Pamer
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
i. Pemilihan Rute
Pemilihan rute merupakan motivasi pengunjung untuk
memilih rute-rute kunjungan yang lebih jelas dan pasti, berusaha
menemukan tempat-tempat terbaik, seperti halnya berusaha mencari
hall dan ruang pameran utama.
Pengunjung sangat jarang membuat jalur pengamatan lengkap
pada ruang pamer. Mereka cenderung melihat ke arah area dinding
sebelah kanan. Pengunjung lebih banyak mengambil rute terpendek
di antara pintu masuk dan pintu keluar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 51
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 52
digilib.uns.ac.id
Tabel 2.6
Pola Pengunjung Dalam Pemilihan Rute.
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
j. Alur Lintasan
Alur lintasan pengunjung merupakan kecenderungan gerak
lintasan pengunjung kepada suasana yang lebih disenangi dalam
memulai pengamatan ketika memasuki ruang pamer. Kepadatan
orang pada ruang dan waktu yang bersamaan dapat mempengaruhi
kualitas komunikasi yang dimaksudkan oleh pengunjung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 53
digilib.uns.ac.id
Tabel 2.7
Pola Pengunjung Dalam Peralihan Rute.
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 54
digilib.uns.ac.id
Pengunjung menambah
kecepatan berjalannya bila
tidak ada sesuatu yang menarik
pada ruang pamer tersebut.
Pengunjung tinggal lebih lama
pada ruang pamer pertama dari
pada ruang pamer selanjutnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 55
digilib.uns.ac.id
Pengunjung tinggal
memberikan perhatian secara
luas kadangkala berhenti
sejenak pada obyek tertentu
dan melewatkan beberapa
obyek yang tidak diminatinya
Tabel 2.8
Kejenuhan pengunjung terhadap obyek dan ruang pamer
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 56
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 58
digilib.uns.ac.id
Tabel 2.10
Penarik dan pengalih perhatian dalam ruang pamer.
Sumber : (D. A Robbilard, 1982)
1 Organisasi Ruang Tertutup a. Sebuah ruang besar dan dominan sebagai pusat
ruang-ruang di sekitarnya.
A. Ruang sekitar mempunyai
bentuk, ukuran dan fungsi sama dengan ruang
lainnya.
B. Ruang sektar berbeda dengan
ruang yang lainnya, baik bentuk, ukuran
maupun fungsi.
2 Organisasi Ruang Linier a. Merupakan deretan ruang-ruang.
b. Masing-masing dihubungkan dengan ruang lain
yang sifatnya memanjang.
c. Masing-masing ruang dihubungkan secara
langsung
d. Ruang mempunyai bentuk dan ukuran yang
berbeda, tapi yang berfungsi penting diletakkan
pada deretan ruang.
3 Organisasi Ruang Secara a. Kombinasi dari organisasi yang terpusat dan
Radial organisasi linier.
b. Organisasi yang terpusat mengarah ke dalam
sedangkan yang linier mengarah keluar.
c. Lengan radial dapat berbeda satu dengan yang
lainnya, tegantung pada kebutuhan dan fungsi
ruang.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 60
digilib.uns.ac.id
Tabel 2.11
Bentuk Organisasi Ruang
Sumber: (Francis D.K Ching, Arsitektur, Bentuk Ruang dan Susunannya,1996: 205)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 61
digilib.uns.ac.id
b. Dinding
Dinding adalah elemen utama yang dengannya kita membentuk
ruang interior. Dinding mengendalikan ukuran dan bentuk ruang,
dinding juga dapat dilihat sebagai penghalang yang merupakan batas
sirkulasi kita, memisahkan satu ruang dengan ruang disebelahnya dan
menyediakan privasi visual maupun akustik bagi pemakainya sebuah
ruang. ( Francis DK Ching,1996:180)
Fungsi dinding dalam bangunan antara lain :
1) Untuk menahan tepi dari urukan atau tumpukan tanah
2) Untuk menyokong atau menopang balok, lantai dan langit – langit.
3) Sebagai penyekat atau pembagi ruang
4) Sebagai pelindung apai dari bahaya kebakaran
5) Sabagai latar belakang dari benda dalam ruangan
6) Sebagai unsur dekorasi dalam tata ruang.
Persyaratan dinding adalah :
1) Keras dan kuat
2) Tahan terhadap panas dan dingin
3) Tidak terpengaruh dengan alam dan tahan lama
4) Warna tidak berubah
5) Tahan terhadap AC
6) Tahan terhadap air dan kelembaban
7) Kedap suara
8) Mudah dalam pemeliharaan
9) Tidak tembus cahaya dan tembus pandang
10) Cukup tahan getaran dan tidak retak
Dalam sebuah museum tentu dinding memberikan peranan penting
dalam memberikan suatu suasana dan kesan pada ruang pamer,
sehingga pengolahan dinding dalam ruang pamer merupakan faktor
penting untuk memvisualisasikan benda koleksi secara maksimal.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 62
digilib.uns.ac.id
c. Langit – langit
Istilah langit – langit, ceiling berasal dari istilah “ceil” yang
berarti melindungi dengan suatu bidang penyekat antara lantai dengan
atap, sehingga terbentuklah suatu ruang. (Pamudji Suptandar,1999:56)
Dalam buku yang sama, Pamudji Suptandar mengatakan
tentang bentuk dan fungsi langit – langit, sebagai berikut :
1) Penampilan dari langit – langit bisa bervariasi, misalnya dengan
penurunan, bergelombang dan sebagainya.
2) Sebagai bidang penutup, pembatas, pembentuk pada bagian atas
ruang.
3) Tinggi rendah langit – langit bisa memberikan kesan luas dan
sempitnya ruang
4) Untuk menempatkan titik pencahayaan dan penghawaan suatu
ruang.
Persyaratan langit – langit adalah :
1) Mudah pemeliharaannya
2) Meredam suara / akustik
3) Menunjang aspek dekoratif
4) Tahan terhadap kelembaban
5) Memperlihatkan kesan atau sifat ruangan tertentu
6) Mencerminkan unsur kemegahan dari bangunan itu
7) Pemasangannya harus disesuikan dengan sistem pencahayaan
atau penghawaan baik secara alami maupun buatan.
Pada ruang pamer, agar dapat menarik pegunjung dibuat ceiling
yang kontras, saling bersaing untuk dapat menonjolkan diri dan
memberi kesan mewah.commit to user
(Pamudji Suptandar, 1999 : 132)
perpustakaan.uns.ac.id 63
digilib.uns.ac.id
MAKSIMUM
OBYEK
ILLUMINASI
Benda – benda yang tidak sensitive terhadap cahaya
antara lain : logam, batu, kaca, keramik, barang perhiasan Bebas dari ukuran
(batu – batu intan, berlian, dan sebagainya), tulang. cahaya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 66
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.5
Beragam Sistem Pencahayaan yang digunakan dalam ruang
Sumber: John E. Flynn & Segil, 1970 : 141
Lampu buatan langsung, digunakan untuk
penerangan obyek, diantaranya :
(1) Instalasi loteng (Attic Instalation). Lampu dengan
reflector ini diletakkan di bawah kaca atap. Lampu pijar
ditempatkan di empat baris paralel dengan empat
dinding.
(2) Kaca atap buatan/palsu (False Skylight). Alat untuk
mendapat efek kaca atap tanpa penggunaan kaca atap.
Mengurangi pembukaan atap. Lebih baik dan ekonomis
daripada kaca atap.
(3) Spotlight.
(4) Lampu Hias (Louvered Lights). Menggunakan satu atau
commit pijar.
banyak lampu to userSinarnya ke bawah dan yang
perpustakaan.uns.ac.id 67
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.6
Sumber pencahayaan yang dipasang pada sudut langit-langit atas ruangan.
Gambar 2.7
Sumber Pencahayaan yang ditutupi panel atau kaca tembus cahaya yang
berfungsi sebagai pembagi cahaya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 69
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.8
Pencahayaan khusus pada ambalan tempat benda pamer diletakkan.
Gambar 2.9
Pencahayaan khusus pada ambalan tempat benda pamer diletakkan.
(c) Untuk mengatasi timbulnya kesilauan perlu dibuat
daerah gelap pada langit-langit atau lantai yang
berada pada benda pamer tersebut. Hal ini berguna
untuk menyerap pantulan yang terjadi.
Gambar 2.10
Daerah refleksi pencahayaan terhadap benda pamer pada bidang vertikal.
Untuk pencahayaan khusus terhadap benda koleksi
tiga dimensi dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :
(1) Untuk benda pamer pada kotak terbuka.
Benda pamer yang terletak pada kotak tanpa penutup,
dibutuhkan peletakan sumber cahaya dengan tingkat
iluminasinya yang tinggi dengan tujuan untuk
menonjolkan benda pamer serta menghilangkan bayangan.
Salah satu cara yang tepat dalam hal ini adalah dengan dua
buah lampu sorot dengan sudut 30 derajat dari titik pusat
benda. Namun apabila ingin mendapatkan efek cahaya
yang istimewa dapat dicoba dengan mengubah-ubah letak
sumber pencahayaannya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 71
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.11
Letak sumber pencahayaan terhadap benda pamer 3D
Gambar 2.12
Penempatan kisi-kisi di bawah lampu untuk mengatasi pengaruh refleksi cahaya
(b) Peletakan bidang kaca miring ke arah vertikal.
Untuk peletakan bidang kaca dengan arah miring ke
arah vertikal, refleksinya dapat diatasi dengan
meletakkan lampu yang dilengkapi penutup di bagian
dalam kotak (pada bagian atas) dan meletakkan cermin
commit to user
di bagian bawah kotak.
perpustakaan.uns.ac.id 72
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.13
Refleksi Pencahayaan pada bidang kaca miring ke arah Vertical
(c) Peletakan bidang kaca miring ke arah horisontal
Gambar 2.14
Refleksi Pencahayaan pada bidang kaca miring ke arah horizontal
Sistem Penyerapan Cahaya, dibagi menjadi :
(1) Difusi, cahaya alami diserap dengan kaca difusi untuk
mengurangi silau dan juga menyebarkan pemantulan
khususnya dari langit – langit dan dinding
(2) Layar (screening) dengan tirai ,kre (venetian blinde),
diafragma. Sulit bila jendela tinggi tapi dapat diatasi dengan
kre (venetian blinde)
b. Penghawaan
1) Penghawaan alami
Yaitu penghawaan yang bersumber dari alam (Natural).
Dalam buku “Pasal-pasal Pengantar Fisika Bangunan“ dikatakan
bahwa, bila harus menggunakan sistem penghawaan alami di dalam
suatu ruangan, maka harus diperhatikan ventilasi horizontal yang
commit to user
terbuka secara cermat dan baik agar penghawaan alami yang
perpustakaan.uns.ac.id 73
digilib.uns.ac.id
A. A
NGINMA
TI
B.
C.DAERAH UDARA
MATI
D.
E. F.
G. H.
Gambar 2.15
Kemungkinan yang terjadi pada sistem ventilasi silang
Sumber : (Y.B Mangunwijaya, 1997 : 149)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 74
digilib.uns.ac.id
Keterangan gambar :
a. tak ada arus, karena tidak ada jalan keluar.
b. Lubang keluar dan masuk sama luasnya, arus ventilasi baik
untuk kedudukan tubuh manusia. Lebih baik bila jalan keluar
diperluas.
c. Lubang masuk tinggi lubang keluar rendah, tidak baik, karena
menimbulkan daerah udara mati di bawah lubang masuk, yang
justru merupakan tempat yang baik dan dibutuhkan oleh tubuh
manusia.
d. Lubang – lubang yang luas, ventilasi baik sekali
e. Pada lubang masuk diberikan semacam ovestek dan angin
langsung keluar lewat lubang ats di sisi keluar.
f. Pada sisi keluar ditambahkan satu lubang di bagian bawah, dan
terjadilah perbaikan aliran udara pada daerah tubuh manusia.
g. Dengan melepas sedikit overstek, aliran udara menjadi lebih
baik lagi.
h. Dengan kasa – kasa ventilasi dapat lebih diperbaiki lagi.
Atau untuk menyerap kelembaban yang terjadi di dalam
lemari, rak atau peti penyimpanan, penggunaan silica gel sangat
membantu. Dapat juga dengan pemakaian polyethylene. Untuk
mencegah terjadinya goresan pada benda koleksi, disarankann agar
benda-benda tersebut sebelum dibungkus dengan lembaran tipis
polyethelene lebih dahulu diantari dengan anyaman kapas (cotton
webbing)
Apabila suhu di dalam ruang penyimpanan ruang terlalu
tinggi dan udara terlalu kering, dapat dikurangi dengan pemakaian
alat humidifer. Sedangkan untuk mengurangi pencemaran yaitu
menyaring debu gas yang dihasilkan zat-zat kimia, debu garam yang
dibawa air laut, menggunakan airlocks. Pemakaian airlocks ini
sangat membantu kebersihan ruangan gedung secara keseluruhan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 75
digilib.uns.ac.id
2) Penghawaan Buatan
Yaitu penghawaan yang dibuat dengan campur tangan
manusia. Sistem penghawaan buatan yang umum digunakan di
dalam sebuah museum adalah :
a) Sistem Heating atau Radiator, fungsinya untuk meninggikan
suhu dengan cara sistem pemanasan air. Sistem ini biasa
digunakan di daerah yang beriklim sub tropis.
b) Air Conditioning (AC), berfungsi untuk memenuhi kebutuhan
temperature, kelembaban, aliran udara dan untuk menjaga
kualitas udara yang betul terpelihara. Sistem penggunaan AC ini
pada umumnya dipakai pada daerah yang beriklim tropis. ( Vail,
Coleman Laurence,1950: 150 )
c. Akustik
Pengkondisian suara bertujuan mengurangi gangguan bunyi
yang ditimbulkan oleh suara baik dari dalam maupun dari luar
bangunan museum.
Gangguan bunyi khususnya pada suatu museum, biasanya
diakibatkan oleh dua faktor, yaitu faktor kebisingan dari luar (
berupa keramaian kendaraan pada jalur transportasi atau areal parkir
) serta faktor dari dalam ruang itu sendiri ( karena aktifitas / kegiatan
yang berlangsung di dalamnya seperti bunyi langkah kaki dan
pembicaraan pengunjung atau bunyi yang ditimbulkan oleh
perangkat sound system pada ruang audio visual / auditorium serta
materi koleksi peragaan pada ruang pamer yang menggunakan efek
sound system ).
Isolasi bunyi merupakan cara untuk menanggulangi
terjadinya kebisingan atau gangguan bunyi dengan pengurangan
atau pemisahan sumber bunyi dari yang lain, sehingga terjadi
penyerapan dan pemantulan bunyi. Dalam hal ini, penerapan
pemakaian bahan – bahan material interior pada komponen –
commit
komponen pembentuk user dinding, langit – langit ) sangat
ruangto( lantai,
perpustakaan.uns.ac.id 76
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 77
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 85
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.16
Jarak dan Sudut Pandang yang Baik
Sumber: (Julius Panero, Human Dimension and Interior Space, 1979 : 195)
Gambar 2.17
Daerah Visual Manusia dalam Bidang Horizontal dan Vertical
Sumber : (Julius Panero, Human Dimension and Interior Space, 2003 : 290)
Gambar 2.18
Gerakan Kepala Manusia Horizontal dan Vertical dalam Mengamati Materi Koleksi
Sumber : (Julius Panero Human Dimension and Interior Space, 2003 : 290)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 87
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.19
Penyajian untuk benda 2 D :
Gambar, bagan, grafik, lukisan,
stiker, dan foto
Gambar 2.21
Penyajian untuk benda 3D : batuan,
peralatan, miniatur, replika, patung,
dan sebagainya.
KACA
Gambar 2.22
MATERI 3D
TEKS DATA KOLEKSI Penyajian benda 3D : Benda –
benda kecil yang berharga, benda –
benda dari kulit, paleontologi dan
geologi, dan lain - lain.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 88
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.23
Penyajian untuk benda 3D :
Diorama suatu peristiwa / kisah,
diorama, suatu tema pameran, dll.
Gambar 2.24
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 89
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.26
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 90
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 91
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.31
LAMPU
Penyajian berupa materi 3D dengan
ukuran kecil dan sedang ( 0,5 m² -
PETA TEKTONIK
3,0m²) serta persyaratan berat
maksimum 150 kg
REMOTE CONTROL
galeri lukisan. Juga dapat disediakan kursi – kursi kecil yang dapat
diputar untuk orang – orang yang duduk dekat obyek di display
vertikal. Kursi kecil dari meja untuk kelompok umur yang berukuran
sesuai, diperlukan di museum umum.
Persyaratan – persyaratan dalam perencanaan pembuatan
vitrin sebagai berikut :
1) Keamanan benda koleksi harus terjamin.
2) Memberi kesempatan kepada pengunjung agar lebih leluasa
dan mudah serta enak melihat koleksi yang ditata di
dalamnya.
3) Pengaturan cahaya dalam vitrin tidak boleh menggangu
koleksi maupun menyilaukan pengunjung.
4) Bentuk vitrin harus disesuaikan dengan dinding.
Menurut bentuknya vitrin terbagi atas dua macam, yaitu:
1) Vitrin tunggal
2) Vitrin ganda
2.3.8 Furniture
Furniture merupakan bagian penting dalam interior, dan
secara garis besar dibagi menjadi dua yaitu :
a) Barang-barang bergerak bebas, dalam arti ini tidak menyatu atau
tidak terlihat pada elemen-elemen ruang, misalnya kursi dan
meja.
b) Barang-barang yang masih terikat dengan ruang dimana barang itu
berada (built-in). Contohnya : rak, lemari yang menyatu dengan
dinding, tempat duduk yang menjadi satu dengan lantai.
Furniture yang dibutuhkan dapat ditentukan melalui macam
kegiatannya untuk itu perlu adanya pengelompokan furniture seperti
dibawah ini :
a) Sifat Peletakan.
Terdiri dari Bulit – in dan Furniture yang bergerak bebas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 93
digilib.uns.ac.id
b) Ukuran.
Ukuran adalah penting terutama dalam penyesuaian dengan
besaran ruang dan kebutuhan dalam penggunaan.
c) Bentuk.
d) Fungsional/Struktural, adalah furniture yang didesain atas dasar
kepentingan fungsi dan pemanfaatan bahan dan teknik yang
maksimal.
e) Tema, adalah kelompok furniture yang secara visual memberi
suatu tema tertentu.
f) Khusus, adalah furniture yang direncanakan khusus guna suatu
kepentingan.
Penyusunan letak furniture (lay-out furniture) dilakukan
dengan pertimbangan yang seksama dari pokok-pokok permasalahan
berikut ini :
a) Penentuan daerah aktif dan pasif.
(1) Daerah aktif adalah daerah dimana terjadi kegiatan dengan
frekuensi tinggi dan bersifat cepat, misalnya jalan untuk lalu
lintas (flow), gang (lorong), daerah depan pintu, dan
sebagainya.
(2) Daerah pasif adalah daerah yang mempunyai kegiatan dengan
frekuensi rendah dan bersifat lambat dan lama. Daerah ini
sesuai digunakan untuk kegiatan seperti untuk tempat duduk.
b) Bentuk Kegiatan.
Bentuk kegiatan menentukan susunan letak serta
kelengkapan furniture.
c) Ukuran Gerak.
Ukuran gerak dimaksudkan untuk memperhitungkan
ruang/jarak yang dibutuhkan oleh sikap gerak/kegiatan manusia.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 94
digilib.uns.ac.id
c) Warna
Warna penting dalam desain karena warna membawa misi
untuk masing – masing benda yang selalu ada warna yang
menyertai keberadaanya. Warna dapat pula menggambarkan
perasaaan psikologis seseorang, seperti perasaan takut, ragu –
ragu, berani, tenang dan sebagainya. Warna juga sering
difungsikan sebagai alat untuk merekayasa suatu ruang sehingga
tampak luas atau sempit. Warna juga dipengaruhi oleh cahaya,
baik cahaya alami maupun cahaya buatan.
Disamping itu secara psikologis warna memiliki pengaruh
terhadap perasaan manusia seperti yang diuraikan di bawah ini:
(1) Biru, umumnya dinamakan warna menjauh, bersifat dingin,
baik dan tenang
(2) Hijau, menyejukkan dan dapat mengurangi ketegangan
hidup.
(3) Kuning, merangsang dan menarik perhatian.
(4) Merah, menyenangkan dan merangsang otak memberi kesan
mewah dan kebahagiaan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 96
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 98
digilib.uns.ac.id
Gubernur Soekarwo
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 104
digilib.uns.ac.id
a. Masa Keemasan
Dinasti Qing mencapai puncaknya pada masa pemerintahan Kaisar
Kangxi (memerintah 1662 - 1722), Yongzheng (1723 - 1735) dan
Qianlong (1735 - 1796).Pada tahun 1661 kaisar Shunzhi meninggal pada
usia 24 tahun dan digantikan oleh putra keempatnya, Aixinjueluo Xuanyue
sebagai Kaisar Kangxi. Pada masa awal pemerintahannya, Kaisar Kangxi
dibantu oleh 4 Mentri Wali dan dibina oleh neneknya, Ibusuri Xiaozhuang.
Pada tahun 1669, Kaisar Kangxi berhasil menggagalkan rencana salah satu
Mentri Walinya, Aobai yang ingin memberontak. Ia juga berhasil
meredam Pemberontakan Tiga Raja Muda (salah satunya adalah Wu
Sangui, yang diberi wilayah dan gelar pangeran karena jasanya) dan
pemberontakan suku-suku dari Mongolia. Taiwan yang dikuasai keluarga
Zheng yang setia pada dinasti Ming, berhasil dikuasai pada tahun 1683.
Perjanjian perbatasan dengan Rusia juga dibuat tahun 1689. Sepeninggal
Kaisar Kangxi pada tahun 1722, putranya yang keempat pangeran Yong
(terlahir Aixinjueluo Yinzhen) naik tahta sebagai Yongzheng.
Pemerintahannya diwarnai dengan sengketa antara pangeran, yang merasa
naiknya Kaisar Yongzheng adalah rekayasa. Kaisar Yongzheng dikenal
sebagai kaisar yang pekerja keras. Pada masa pemerintahannya ekonomi
negara Qing menguat.
Pangeran Bao (Aixinjueluo Hongli) menggantikan ayahnya dengan
era Qianlong pada tahun 1735. Pada masa pemerintahannya wilayah Qing
Raya diperluas oleh kesuksesan Kampanye-kampanye Militernya yang
dikenal sebagai Sepuluh Kampanye Besar. Sayangnya masa-masa akhir
pemerintahannya tercemar oleh praktek korupsi oleh para pejabat, salah
satunya oleh menteri kesayangannya Heshen. Demi menunjukkan baktinya
pada kakeknya kaisar Kangxi, kaisar Qianlong turun tahta sebelum
lamanya memerintah menyamai kaisar Kangxi dan menyerahkan tahta
pada putranya yang kelimabelas Pangeran Jia (Aixinjueluo Yongyan).
Pangeran Jia menjadi Kaisar Jiaqing dan ia sendiri menjadi kaisar emeritus
(Taishanghuang) tetapi tetap memegang kendali pemerintahan sampai
commit to
meninggal. Sepeninggal ayahnya, user Jiaqing kemudian mengeksekusi
Kaisar
perpustakaan.uns.ac.id 105
digilib.uns.ac.id
buah gerbang yang tinggi dan megah, gerbang yang paling megah ialah
Gerbang Zhengyang di dalam kota. Istana diraja Dinasti Ming telah
digunakan terus oleh Raja Dinasti Qing, sehingga raja Dinasti Qing telah
membina besar-besaran taman diraja antaranya Taman Yuanmingyuan dan
Taman Yihe.
Dalam periode tersebut, pembinaan Cina juga telah menggunakan
kaca dari luar negara. Selain itu, rumah penduduk yang bergaya bebas dan
beraneka ragam telah banyak digunakan. Bangunan Agama Budhha Tibet
yang bergaya unik telah banyak digunakan dalam period tersebut. Bahkan
bangunan kuil telah mereka perbarui. Mereka telah menciptakan seni
bangunan yang beraneka ragam, contohnya adalah bangunan Kuil Yonghe
dan beberapa kuil agama Budha Tibet yang digunakan di Chengde,
Provinsi Hebei Cina. Pada periode akhir Dinasti Qing, bangunan yang
dibina dengan seni bina Cina dengan barat juga telah digunakan di Cina.
Dinasti Qing juga mengadopsi cara-cara dari dinasti Ming terutama
anutan Konghucu. Walaupun pada awalnya pembauran antara bangsa Han
dan Man dilarang demi untuk mempertahankan budaya dan ciri bangsa
Manchu, pada akhir abad ke 19 bangsa Manchu sudah sangat membaur
dengan bangsa Han dan kehilangan banyak identitas mereka, contohnya
bahasa Manchu yang lama kelamaan digantikan hampir sepenuhnya
dengan bahasa Mandarin, bahkan dalam lingkungan keluarga kerajaan.
Bahkan pakaian Cina tradisional atau yang sering disebut Hanfu,
juga digantikan dengan pakaian gaya Manchu, yaitu Qipao (pakaian akar
panji panji) dan Tangzhuang. Budaya tersebut harus diikuti oleh rakyat
Cina. Dan apabila ada rakyat Cina yang tidak menggunakannya maka akan
dikenakan hukuman. Dan hukuman bagi yang tidak mematuhi undang-
undang itu adalah hukuman mati. (Sumber : Ivan Taniputera, History Of China,
Bab 16, Halaman 495)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 110
digilib.uns.ac.id
c. Pemerintahan
Dinasti Shāng menetapkan beberapa struktur kenegaraan yang
lebih sempurna. Pemerintah pusat membentuk dua departemen penting
yaitu departemen sekretariat urusan negara dan departemen tata hukum
negara. Daerah-daerah diserahkan kepada para bangsawan, guna
memperkuat pemeritahan didaerah, dan masih banyak pejabat dan
pengawal istana. Sedangkan kekuasaan militer dan peralatan perang tetap
ditangan keluarga kerajaan langsung, para negarawan juga menetapkan
Xíngfá (hukuman) dan Jiānyù (penjara) yang sangat kejam. Selain itu, juga
menggunakan kepercayaan agama untuk memperkokoh kekuasaan
pemerintah, raja Dinasti Shāng 商 bahkan menyebut diri sendiri sebagai
wakil dari Tuhan didunia ini, mengabungkan kekuasaan ketuhanan dan
kekuasaan kerajaan.
d. Kondisi Ekonomi
Pertanian Dinasti Shāng sudah lebih maju, sudah bisa
menggunakan berbagai jenis tanaman untuk diciptakan menjadi arak,
sudah sanggup menciptakan peralatan perunggu yang lebih rapi dan bagus
serta sudah bisa membuat keramik putih atau porselin. Oleh karena sangat
berkembangnya pertukaran barang, sehingga telah muncul kota pada awal
peradaban manusia, dan merupakan kerajaan yang sangat makmur pada
waktu itu. Oleh karena perdagangan Dinasti Shāng sangat maju, hubungan
dagang dengan negara disekitarnya juga sangat banyak, sebutan pedagang
dalam bahasa Cina, Shāngrén (pedagang), adalah berasal dari sebutan
orang-orang di negara sekitarnya terhadap orang dari Dinasti Shāng.
Pertanian adalah bagian paling penting dalam bidang ekonomi, tanah
pertanian lebih tertata dan teratur, jenis pertanian juga lebih banyak. Usaha
pertenunan juga mengalami perkembangan ; peternakan sangat makmur,
selain enam jenis ternak utama, juga berhasil memelihara ternak gajah.
e. Kebudayaan dan Ilmu Pengetahuan
Pada zaman Dinasti Shāng, mulai dikembangkan kemampuan
kerajinan besi, kerajinan keramik dan porselin, perdagangan juga sangat
commit
pesat. Dari hasil penemuan to user
tulang ramalan (Jiǎgúwén) membuktikan
perpustakaan.uns.ac.id 111
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 112
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 113
digilib.uns.ac.id
BAB III
KAJIAN LAPANGAN
3.6 Fasilitas
a. Auditorium
b. Ruang pameran temporer dan tetap
c. Ruang audiovisual
d. Toko souvenir
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 116
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 117
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 119
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 121
digilib.uns.ac.id
BAB IV
PROGRAMMING
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 122
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.43
Peta Surabaya Jl. Pemuda
4.2 PROGRAMING
4.2.1 Status Kelembagaan
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya ini merupakan museum yang
dikelola oleh lembaga swasta, dengan melibatkan instansi pemerintah
daerah dan Dinas Pariwisata Kota Surabaya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 123
digilib.uns.ac.id
KEPALA MUSEUM
SUB BAG
TATA
USAHA
Bagan 2.6
Struktur Organisasi
4.2.3 Waktu Operasional Museum Kebudayaan Cina
Selasa – Kamis : 08.00 – 16.00
Jumat : 08.00 – 11.30
13.00 – 16.00
Sabtu – Minggu : 08.00 – 17.00
Senin / Hari Besar : Libur
- Musholla
- Lavatory
- Kafetaria
Skema 4.1
Pola Kegiatan Pengelola Bagian Administrasi
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya
Rapat,diskusi,
pertemuan
- R. Penerimaan Barang
Skema 4.2
Pola Kegiatan Pengelola Bagian Perawatan dan Dokumentasi
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 125
digilib.uns.ac.id
Rapat,diskusi,
pertemuan
- Musholla - R.Serbaguna
- Lavatory - Perpustakaan
Skema 4.3
Pola Kegiatan Pengelola Bagian Bimbingan dan Edukasi
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya
Rapat,diskusi,
pertemuan
- R. Informasi
- Loket Tiket
- Musholla
- R. Penitipan Barang
- Lavatory
- Gudang
- Kafetaria
- Toko Souvenir
Skema 4.4
Pola Kegiatan Pengelola Bagian Persiapan Pameran
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 126
digilib.uns.ac.id
5) Kegiatan Servis
- Storage
- Musholla
- Toko Souvenir
- Lavatory
- Kafetaria
Skema 4.5
Pola Kegiatan Pengelola Bagian Service
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya
ME - Melihat pameran
- Melihat pemutaran
film/audiovisual
Menitipkan - Membaca buku/
barang perpustakaan
- Ke mushola
- Ke lavatory
- Istirahat
Skema 4.6
Pola Kegiatan Pengunjung/wisatawan umum
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 127
digilib.uns.ac.id
ME R.Tunggu
Menitipkan
barang
Skema 4.7
Pola Kegiatan Pengunjung/wisatawan khusus
Museum Kebudayaan Cina di Surabaya
- Datang - Lobby
- Mencari informasi - Resepsionis
- Membeli/memesan souvenir - Area souvenir
- Kebutuhan konsumsi - Cafe
- Melihat barang koleksi - Area pamer
- Aktifitas pribadi - Toilet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 128
digilib.uns.ac.id
6. Pantry
7. Toilet
8. Musholla
d. Mechanical dan Electrical
1. Gudang penyimpanan
2. Gudang Penerimaan
commit to user
Gambar lintasan publik utama
perpustakaan.uns.ac.id 130
digilib.uns.ac.id
= 7.7 m²
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 132
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 133
digilib.uns.ac.id
m2
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 137
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 138
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 140
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 142
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.44
Hubungan Antar Ruang
ruang yang termasuk dalam zona ini tertutup bagi umum untuk kepentingan
kegiatan yang ada didalamnya.
c. Zona service
Ruang-ruang penunjang di dalam sebuah bangunan untuk melangkapi
dan mendukung segala kegiatan manusia di dalamnya. Zona ini digunakan
oleh pengelola maupun pihak lain.
Gambar 2.45
Zoning
Gambar 2.46
commit to user
Grouping
perpustakaan.uns.ac.id 144
digilib.uns.ac.id
BAB V
KONSEP DESAIN
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 145
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.47
Museum Of Memory and Tolerance Meksiko
Hangat Office
Lebih formal Musholla
R. Direksi
Karpet
R. Kurator
R. Konservator
R. Reparator
Tabel 2.19 Analisa Bahan dan Kegunaan Lantai
commit
(sumber to user
: asumsi penulis)
perpustakaan.uns.ac.id 146
digilib.uns.ac.id
5.4.2 Dinding
1. Dasar Pertimbangan
a. Dinding bersifat isolator terhadap radiasi sinar matahari untuk
menjaga temperatur di dalam ruang.
b. Dinding mampu meredam bising yang berasal dari dalam maupun
luar ruangan.
c. Dinding berfungsi sebagai pembatas yang memisahkan ruang satu
dengan ruang lainnya.
d. Dinding merupakan pembatas yang menegaskan fungsi ruang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 147
digilib.uns.ac.id
5.4.3 Langit-langit
1. Dasar Pertimbangan
a. Ceiling merupakan tempat berbagai instalasi ME (Mechanical
Electrical)
b. Ceiling sebagai peredam dan pemantul suara.
c. Ceiling berfungsi mempertegas fungsi ruang di bawahnya.
d. Ceiling memiliki ketinggian yang menysuaikan fungsi.
e. Ceiling sebagai pendukung akustik.
5.5.2 Penghawaan
Jenis penghawaan yang banyak diterapkan adalah penghawaan buatan.
Hal ini berkaitan dengan temperature cokelat. Produk cokelat harus
berada pada suhu tertentu untuk menjaga kualitas dan tingkat leleh
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 148
digilib.uns.ac.id
5.5.3 Akustik
Sistem akustik yang digunakan pada bangunan dengan memanfaatkan
beberapa material yang dapat meredam bunyi, seperti kayu sebagai
pelapis ceiling, kaca sebagai system estetis juga dimanfaatkan bagi
sistem akustik suatu bangunan untuk meminimalisasikan suara yang
ada pada dalam ruangan tersebut. Sedangkan kaca pada dinding
digunakan untuk meredam bunyi yang berasal dari luar ruangan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 149
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 150
digilib.uns.ac.id
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
1. Museum Kebudayaan China dengan Pendekatan Konsep Modern di
Surabaya ini adalah adalah lembaga yang bersifat badan hukum tetap,
tidak mencari keuntungan dalam pelayanannya tetapi untuk kemajuan
masyarakat dan lingkungannya serta terbuka untuk umum, yang
menyimpan atau mengoleksi serta memamerkan segala hal yang
berhubungan dengan karya seni dan kebudayaan China yang ada di
Indonesia. Dengan penyajian representatif yang memanfaatkan kemajuan
teknologi terkini pada sistem display, yang juga disajikan dengan media
yang interaktif. Serta didukung oleh tema interior museum yang atraktif
dengan desain bentuk yang asimetris sesuai dengan konsep modern,
sehingga dapat menjadi sarana rekreasi yang inspiratif bagi pengunjung.
2. Lokasi Museum Kebudayaan China di Surabaya berada di Jalan Pemuda
yang masih berada satu kawasan dengan bangunan – bangunan bersejarah
di Surabaya
3. Sasaran dari keberadaan Museum Kebudayaan China di Surabaya ini
adalah untuk seluruh kalangan masyarakat, yaitu para wisatawan baik
mancanegara maupun domestik, mahasiswa/pelajar dan sebagainya.
4. Misi Museum ini adalah memberikan sarana edukasi dan rekreasi baru
pada masyarakat untuk berapresiasi dan membawa masyarakat kepada
healty habbit dalam berekreasi.
5. Suasana dan karakter yang akan ditampilkan pada interior museum ini
disesuaikan dengan konsep perancangan yaitu modern.
6. Desain Interior Museum Kebudayaan China di Surabaya dibatasi pada
obyek perancangan interior lobby dan ruang pamer tetap.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 151
digilib.uns.ac.id
6.2 Saran
Pada dasarnya keberhasilan desain dapat ditinjau dari :
1. Desain yang dapat memenuhi kebutuhan pemakai
2. Penggunaan bahan dan material yang sesuai dengan fungsi dan
kebutuhan
3. Tema yang mendukung perancangan
4. Tercapainya hasil yang baik dari segi estetis
Untuk itu perlu partisipasi dari semua masyarakat untuk menciptakan
keberhasilan desain.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 152
digilib.uns.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
Buku :
Ching, Francis DK. 1996. Arsitektur: Bentuk, Ruang, dan Susunannya. Jakarta:
Erlangga
Ching, Francis DK. 1996. Ilustrasi Desain Interior. Jakarta: Erlangga
De Chiara, Joseph, Julius Panero, Martin Zelnik. 1991. Time Saver Standards For
Interior Design and Space Planning. New York: Mc Graw Hill.
Direktorat Permuseuman. 1994. Pedoman Tata Pameran di Museum. Jakarata :
Dekdikbud
Flynn, J.E and Segil. A.W. 1970. Architectural Interior System 15th ed.
New York: Van Nostrand Reintold
Herman, V.J. 1981. Pedoman Konservasi Koleksi Museum. Jakarta : Depdikbud
Laurence Vail Coleman. 1950. Museum Building. Washington
Lawson, Fred. 2000. Conggres, Convenition, and Exhibition Facilities Planing
and Management. New Delhi: Architectural Press Oxfort Aukland
Boston Johanesburg Mellbourne
Neufert, Ernst. 1987. Data Arsitek (edisis ke-II terjemahan Sjamsu Amri). Jakarta:
Erlangga
Panero, Julius & Martin Zelnik. 1979. Human Dimension & Interior Space.
London: The Architectural Press
Robbilard, D.A. 1982. Public Space Design In Museum. Jakarta: Gramedia Utama
Suptandar, J.Pamuji. 1999. Desain Interior Pengantar Merencana Interior Untuk
Mahasiswa Desain dan Arsitektur. Jakarta : djambatan
Sutarga, Moh. Amir. 1989. Pedoman Penyelenggaraan dan Pengolahan Museum.
Jakarta: Dirjen P & K
Sutopo, HB. 2002. Metodologi Penelitian Kualitatif. Surakarta: Sebelas Maret
University Press
Taniputera, Ivan. 2009. History Of China. Jogjakarta: Ar-Ruzz Media
Tim Penyusun Ensiklopedia Nasional Indonesia. 1990. Ensiklopedia Nasional
Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka
Tim Penyusun Kamus Besar Bahasa Indonesia. 1990. Kamus Besar Bahasa
Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka
Tim Penyusun Kamus Besar Bahasa Indonesia. 1995. Kamus Besar Bahasa
Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka
Wittlin, Alma S. 1949. The Museum, It’s History and It’s Tasks in Education.
London : Routledge and Keagan Paul
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 153
digilib.uns.ac.id
Sumber Internet:
http://www.surabaya.go.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 154
digilib.uns.ac.id
LAMPIRAN
commit to user