“Pewarnaan Graf”
DOSEN PENGAMPU :
Marlina Setia Sinaga, S.Si., M.Si.
NIP. 197405272005012001
OLEH :
NIM : 4172230006
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2020
KATA PENGANTAR
CBR ini telah saya kerjakan dengan semaksimal mungkin. Dan harapan
saya semoga CBR ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para
pembaca, Untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk maupun menambah isi
CBR agar menjadi lebih baik lagi. Terlepas dari semua itu, saya menyadari
sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun
tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala
saran dan kritik dari pembaca.
Akhir kata saya berharap semoga tugas CBR ini dapat memberikan
manfaat maupun inpirasi terhadap pembaca. Dan saya mengucapkan terima kasih.
Penulis
i
DAFTAR ISI
Kata Pengantar....................................................................................................i
Daftar Isi...............................................................................................................ii
Bab I Pendahuluan..............................................................................................1
1.1. Latar Belakang......................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah.................................................................................1
1.3. Tujuan...................................................................................................1
Bab II Pembahasan.............................................................................................2
Bab III Kesimpulan dan Saran..........................................................................28
3.1 Kesimpulan................................................................................................28
3.2 Saran..........................................................................................................28
Daftar Pustaka.....................................................................................................29
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teori graf pertama kali diperkanalkan oleh Leonard Euler (L. Euler) pada
tahun 1736. Di kota Konigsberg (sebelah timur Negara bagian Prrusia, Jerman)
yang sekarang bernama kota Kalilingrad, terdapat sungai Pregel yang mengalir
mengitari sebuah pulau yang bercabang menjadi dua anak sungai. Ada tujuh buah
jembatan yang menghubungkan daratan yang disebelah sungai tersebut. Euler
memikirkan kemungkinan untuk menyebrangi semua jembatan tepat satu kali dan
kembali ke tempat semula. Solusi yang Euler tawarkan tersebut dikenal dengan
teori graf. Salah satu topik yang menarik pada graf adalah masalah pewarnaan
graf (graph coloring problem). Bidang ini memiliki sejarah yang sangat menarik
dan teori-teorinya telah menimbulkan banyak perdebatan pada kalangan
matematikawan. Masalah pewarnaan graf diyakini pertama kali muncul sebagai
pewarmanaan graf. Ada tiga macam pewarnaan graf, yaitu pewarnaan simpul,
pewarnaan sisi, dan pewarnaan wilayah (region) atau kombinasi ketiganya. Pada
tulisan ini yang akan dibahas adalah pewarnaan simpul. Pewarnaan simpul adalah
memberi warna pada simpul-simpul suatu graf sedemikian hingga setiap dua
simpul yang bertetangga mempunyai warna yang berbeda. Dua simpul yang
bertetangga adalah dua simpul yang dihubungkan oleh sebuah sisi.
Dalam pewarnaan graf, bukan hanya sekedar mewarnai simpul-simpul dalam
warna yang berbeda dengan warna simpul tetangganya saja, namun juga
menginginkan agar banyaknya warna yang digunakan sedikit mungkin.
Banyaknya warna minimum yang dapat digunakan untuk mewarnai simpul-
simpul disebut bilangan kromatik dari graf G yang dinotasikan dengan (κ(G)).
Algoritma Greedy adalah salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk
memberi warna pada simpul-simpul graf dan berusaha memecahkan masalah
dengan cara mengambil pilihan terbaik atau solusi optimum yang diperoleh saat
itu tanpa menganalisis dampak yang akan terjadi dari pemilihan solusi terbaik saat
ini. Dengan kata lain algoritma Greedy berusaha mencari solusi optimum lokal
dan berharap dari optimum-optimum lokal tersebut ditemukan optimum global.
1
BAB II
PEMBAHASAN
Ringkasan Buku II
x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , x 5 , x6 , x 7 yang mana dua atau tiga harus dipilih dan dari 35 siswa,
8 mengambil
x 2 , x 4 , x7 , 4 mengambil x 6 , x7 , 1 mengambil x 1 ,x 2 , 2
mengambil
x 1 , x 2 , x 6 , 11 mengambil x 1 , x 5 , x 6 ,8 mengambil x1 , x3 , x5 ,
dan 1 mengambil
x 3 ,x 4 dimana diinginkan untuk menetapkan jadwal ujian
periode waktu minimum.
2
Gambar 2.1
Pewarnaan dari graf G adalah cara pemberian warna pada semua simpul G
sehingga simpul yang gerdekatan tidak berwarna sama. Bilangan kromatik dari
3
(i) Karena dalam setiap pewarnaan graf, tidak ada simpul berwarna
identic yang dapat berdekatan, semua simpul dari setiap klik harus
diberi warna berbeda.
(ii) Setiap himpunan simpul yang berwarna sama haruslah himpunan
independen
(iii) Tidak ada klik Q dari G dapat memiliki lebih dari satu simpul yang
sama
Teorema 1 : Sebuah graf memiliki 2 warna jika dan hanya jika tidak
terdapat siklus dengan panjang ganjil.
Seperti masalah dalam teori graf komputasi, GCP dapat dirumuskan dalam
beberapa cara sebagai masalah umum (0,1) pemrograman integer. Namun,
formulasi seperti itu tidak mengarah pada metode praktis untuk menyelesaikan
GCP karena jumlah variable yang diperlukan bahkan untuk graf berukuran
sedang. Akibatnya, formulasi lain seperti (0,1) dari jenis yang lebih spesifik telah
diusulkan untuk GCP.
t
min z= ∑ w j
i=1
t
∑ e ij w j =1i= 1,… , n
j =1
w j =0,1 j=1 ,…, t
Dalam formulasi ini, jumlah variable (karena sama dengan jumlah himpunan
independen graf G) cukup besar.
4
p
min z= ∑ y j
i=1
t
∑ e ij y j ≥1 i=1 ,…, n
j =1
y j =0,1 j=1 ,…, p
Formulasi ini jauh lebih baik daripada yang sebelumnya, ini metode solusi
yang layak untuk GCP, karena ada algoritma yang efisien. Metode yang lebih
spesifik untuk memecahkan masalah disimpulkan dengan menjelaskan beberapa
hasil sederhana, yang sering memungkinkan pengurangan jumlah pekerjaan yang
terlibat dalam penyelesaian GCP.
(i) Misalkan
x s dan x t adalah dua simpul dari graf G=( X , Γ ) dengan
sebaliknya.
5
Berikut ini kita asumsikan bahwa simpul-simpul G=( X , Γ ) memiliki
urutan sekuensial terkait (pada tahap ini sewenang-wenang) 1 2 n . x ,x ,..., x
Algoritme dasar dan terkenal (Brown, 1972) untuk menemukan pewarnaan
optimal G kemudian menetapkan warna ke simpul G dalam urutan menaik dari
indeksnya sebagai berikut.
Awalnya kami menetapkan warna 1 ke x dan kemudian mewarnai simpul
yang tersisa secara berurutan dengan menetapkan ke simpul i x ,2≤i≤n
warna
C ( xi )
diwakili oleh bilangan bulat terendah yang belum ditetapkan ke salah satu
x
simpul indeks lebih rendah dari i yang berdekatan dengan i . Artinya, setiap
simpul secara berurutan diberi warna layak terendah, sehingga
C ( x i ) ≤max j<i {C ( x i ) }+1 , i=1,2, . .. , n
.
Jika
xn telah diwarnai dengan cara ini, pewarnaan G yang layak akan
dicapai dengan menggunakan q1 , katakanlah, warna di mana
q1 =max 1≤i≤n {C ( x i ) }
Meskipun pewarnaan ini jarang menjadi optimal (setelah
lintasan pertama), q, jelas akan berfungsi sebagai batas atas untuk fase algoritme
berikutnya, di mana kami mencoba untuk menghasilkan pewarnaan yang layak
menggunakan q 2≤q1 −1 q2 <q, -1 warna. Untuk mencapai ini kita tentu saja
harus mewarnai ulang (setidaknya) simpul-simpul yang telah kita beri warna q1 .
Karenanya kami mundur ke simpul
x k , dimana x k+1 adalah simpul dengan
indeks terendah yang telah diberi warna q1 .
x
Kami kemudian mencoba mewarnai k dengan warna alternatif terkecil
C x
(layak) yang lebih besar dari warna ( k ) saat ini. Jika tidak ada warna
alternatif, c, yang lebih kecil dari q1 , kita mundur ke x k . Sebaliknya jika
c <q 1 , kita mewarnai ulang x k dengan c, dan melanjutkan ke depan seperti
x
sebelumnya, mewarnai k+1 dengan warna terkecil yang layak, dll., Sampai saat
x, diwarnai atau beberapa titik x, tercapai yang membutuhkan warna q1 .
6
dari G, di mana q adalah bilangan bulat terkecil dimana pewarnaan yang layak
C x
telah diperoleh, dengan pewarnaan aktual diberikan oleh ( i ) di kekuatan
pada saat itu.
Contoh Perhatikan grafik 7-titik G pada Gambar 8.3.
Gambar 2.2
C ( xi)
Nilai berurutan dari yang ditetapkan ke vertex dari G sebagai berikut:
C ( x 5 ) =3
C ( x 4 ) =2 C ( x5 )=1 C ( x 6 )=3
C ( x 5 ) =3
C ( x 4 ) =3 C ( x 5 ) =1 C ( x6 ) =3
C ( x 5 ) =2 C ( x6 ) =3
C ( x 3 )=3 C ( x 4 ) =1 C ( x5 )=2 C ( x 6 )=3
C ( x 5 ) =3
C ( x 4 ) =2 C ( x5 )=1 C ( x 6 )=3
C ( x 5 ) =3
C ( x 4 ) =3 C ( x 5 ) =1 C ( x6 ) =3
C ( x 5 )=2 C ( x 6 ) =3 C ( x 7 )=1
7
2.2.1.2 Peningkatan ke Simple Algoritma
Dalam presentasi yang diberikan di atas, kita telah secara implisit
x i , tidak dapat diwarnai dengan warna
memanfaatkan fakta bahwa jika simpul
yang digunakan untuk simpul sebelumnya ( i−1 ) , maka kita hanya perlu
mempertimbangkan penetapan warna q+1 hingga
x i , di mana
q=max j <i {C ( x i ) }
sebagai satu-satunya alternatif untuk percabangan maju pada
tahap ini. Hasil ini, yang secara resmi dibuktikan dalam (Brown, 1972), secara
alami mengarah ke beberapa batasan ukuran pohon pencarian.
Khususnya, kita tahu bahwa satu-satunya warna yang akan ditetapkan ke
simpul x 1 , selama proses algoritme adalah warna 1. Demikian pula, satu-satunya
alternatif yang akan dipertimbangkan untuk simpul x 2 adalah warna 1 dan 2,
tergantung pada apakah x 1 , dan x 2 , memiliki warna yang sama atau berbeda.
8
dan x 2 diberi warna berbeda . Dalam kasus sebelumnya, G adalah warna-
setara dengan (n - 1) -vertex pseudo-graph, G, diperoleh dengan menggabungkan
x 1 , dan x 2 menjadi satu 'pseudo-vertex x̄ 1 , yang digabungkan ke semua
9
Terlihat dengan jelas bahwa algoritma di atas relatif rumit baik dalam
waktu komputasi dan penyimpanan di mana (a) banyak grafik yang dikurangi
akan dihasilkan yang pada perhitungan akhir tidak akan berpengaruh pada
penentuan. dari bilangan kromatik; dan lebih dari itu, (b) ada kemungkinan
besar sejumlah besar grafik tereduksi yang isomorfik, atau hampir isomorfik, satu
sama lain, sehingga menyebabkan replikasi yang besar ketika masing-masing
grafik ini kemudian (secara individual) berkurang.
G
merupakan batas atas yang jelas pada , sehingga tidak perlu untuk
bercabang dari graf tereduksi (pada tahap mana pun) yang berisi klik dari
kardinalitas q. Juga, dengan memilih dua simpul yang tidak bersebelahan untuk
dipertimbangkan pada cabang manapun sebagai elemen dari bagian dari simpul
'terhubung dengan rapat' bila memungkinkan seseorang dapat mencoba untuk
mengarahkan pencarian secara heuristik dengan tujuan untuk menghasilkan
reduksi yang terhubung sepenuhnya grafik sedini mungkin.
Namun, seperti yang ditunjukkan oleh hasil komputasi dalam Corneil dan
Graham (1973), modifikasi ini, meskipun sangat meningkatkan algoritme, tidak
dapat sepenuhnya mengatasi kelemahan bawaan dari metode utama. Oleh karena
itu, pada bagian berikut, kami mempertimbangkan kelas yang sama sekali
berbeda dari algoritme pewarnaan grafik yang juga didasarkan pada aspek
teoretis-grafik dari GCP.
10
pohon secara langsung. Metode ini melibatkan, pada setiap tahap pencarian,
pewarnaan simultan dari semua simpul yang diusulkan untuk menetapkan warna
tertentu. Jadi, seseorang dapat secara ekuivalen memperlakukan pendekatan ini
sebagai penugasan himpunan simpul ke warna, dalam urutan warna yang
berurutan. Bagian ini menjelaskan strategi seperti itu, dari permulaannya sebagai
algoritma pencarian pohon pertama-luas yang sederhana, melalui serangkaian
modifikasi, yang akhirnya mengarah pada prosedur pencarian pohon kedalaman
pertama yang menggunakan grafik lebih lanjut hasil teoretis.
2.3.1 Pendahuluan
Dasar untuk semua algoritma sekuensial warna dari bagian ini adalah
teorema berikut (Christofides, 1971).
G X ,
Teorema 8.4 Setiap graf dapat diwarnai secara optimal dengan
pewarnaan dengan warna pertama beberapa himpunan independen
Gk X k ,
seterusnya sampai semua simpul telah diwarnai, di mana
k
X k X j 1 M j G0 G .
dengan , dan
tidak lebih dari r warna untuk pewarnaan yang layak. (Jadi, himpunan
independen G adalah 1-dapat-warnai, dan hanya himpunan bebas yang 1-
G
berwarna, sedangkan jelas merupakan bilangan bulat terkecil yang X,
himpunan puncak G, dapat diwarnai; famili dari MIS dari G mewakili himpunan
bagian maksimal 1 yang dapat diberi warna dari G, sementara itu dengan mudah
terlihat bahwa X itu sendiri adalah himpunan bagian berwarna-y maksimal yang
11
unik). Teorema 8.4 kemudian menyiratkan bahwa hanya himpunan bagian yang
dapat diberi warna maksimal yang perlu dipertimbangkan untuk pewarnaan
potensial. Lebih jauh lagi, seperti yang dapat dengan mudah dibuktikan dengan
M jr
Dari himpunan bagian maksimal r-colourable, , dari G dapat ditentukan dari
G ' G M jr
, pada setiap tahap, seseorang dapat memanfaatkan fakta bahwa
M M ir
semua SIM dari harus dalam bentuk , di mana M adalah sebuah MIS
Gambar 2.4
12
C xi
menetapkan warna , jelas terlihat bahwa seseorang dapat
Lebih khusus lagi, pada tahap pertama dari algoritme seseorang hanya
j *
perlu mempertimbangkan MIS tersebut, M 1 , yang berisi beberapa simpul x1
tertentu dari X . Demikian pula, pada setiap tingkat r kita hanya perlu
G M jr
mempertimbangkan untuk mencabangkan lebih lanjut MIS tersebut,
xr* X M jr 1
yang berisi beberapa simpul , pilihan yang jelas untuk x * adalah
13
Kami merinci di bawah deskripsi yang tepat dari algoritma pewarnaan grafik
kedalaman-pertama (Wang, 1974) yang sesuai dengan metode yang dijelaskan di
bagian sebelumnya.
M G q X
Langkah 0 Hitung , keluarga MIS dari G . Himpunan dan
C j j , j 1,..., q
menginisialisasi .
Langkah 4 Set pr m, hr 0 .
Langkah 6 Atur M ' mr , G ' G ' M ' . Jika G ' lanjutkan ke 7, jika tidak,
h
M 1h1 , M 2h2 ,..., M rhr ; set q r dan tentukan C j xi xi M j
hj
untuk
j 1,..., r .
G q
Langkah 8 Jika r 1 , STOP dengan dan fungsi pewarnaan terkait
C .
, jika tidak atur r r 1, G ' G ' M r , dan kembali ke Langkah 5.
h
14
Contoh Pohon pencarian yang diperoleh saat menerapkan algoritme di
atas ke grafik G pada Gambar 8.5 pada dasarnya mirip dengan yang digambarkan
pada Gambar 8.6, tetapi dengan node yang dipertimbangkan dalam urutan yang
berbeda. Jadi pertama-tama kita akan melanjutkan ke bawah jalur paling kiri dari
pohon dengan mempertimbangkan node 1, 2, 4, dan 7, dan seterusnya
menghasilkan simpul lebih lanjut (berasal dari 7) dengan menetapkan warna 4 ke
M 41 x6
kumpulan simpul . Pada tahap ini pewarnaan yang layak menggunakan
4 warna tercapai dan kami akan mundur ke simpul 1 (melalui simpul 7, 4, dan 2
karena tidak ada alternatif percabangan untuk ini node) dan kemudian
melanjutkan ke jalur alternatif dalam upaya untuk menemukan pewarnaan yang
melibatkan 3 warna atau kurang.
2
(Perlu dicatat bahwa jika kita akan mempertimbangkan M 1 untuk tujuan
dihasilkan adalah
M 1
2
, M 22 , M 32 , hanya sebanyak node yang akan dianggap
digunakan dalam metode luas-pertama dari Gambar 8.6, karena simpul 7 tidak
akan dipertimbangkan karena batas cut-off.
15
berdasarkan Teorema 8.4) selanjutnya membatasi pilihan set yang akan
dipertimbangkan pada setiap tahap pencarian pohon.
Qˆ G Qi Qi Q G , Qi G
Q̂ G Q G
di mana Q (G) mewakili keluarga klik G (sehingga ).
G G
, maka pewarnaan optimal G dapat diperoleh dengan
M 1 Qi 1 Qi Qˆ G
M 2 , sedemikian sehingga
M 2 Qi 1 Qi Qˆ G1
, dll.
k
X k X M j
Gk X k , j 1
dengan
Ringkasan Buku II
3.1 Masalah Empat Warna
Dapatkah peta pada bidang atau permukaan bola diberi warna tidak lebih
dari empat warna sehingga tidak ada dua negara yang berdekatan memiliki warna
yang sama? Setiap negara harus terdiri dari satu wilayah yang terhubung dan
negara-negara yang berdekatan adalah yang memiliki garis batas yang sama dan
16
bukan hanya satu titik yang sama. Banyak hasil luar biasa dalam teori graf telah
diperoleh sebagai produk sampingan dari upaya untuk membuktikan atau
menyangkal dugaan empat warna terkenal yang menegaskan bahwa pewarnaan
seperti itu selalu mungkin. Masalahnya bukanlah hal baru, setelah mencapai
popularitas lebih dari seratus tahun yang lalu dan kehormatan ketika
matematikawan besar Inggris Cayley mengumumkan bahwa dia telah mencoba
dan gagal untuk menyelesaikannya.
Banyak bukti keliru telah disajikan selama bertahun-tahun dan ohe, oleh
Kempe pada tahun 1879, sebenarnya berdiri selama sepuluh tahun sampai
Heawood menunjukkan kesalahan dalam pembuktiannya pada tahun 1890. Pada
saat itu Heawood membuktikan teorema lima warna, 'menunjukkan bahwa lima
warna selalu cukup untuk mewarnai peta seperti itu. Kami akan menunjukkan
bahwa untuk membuktikan konjektur empat warna sudah cukup untuk
menetapkan hasil untuk peta trivalen, yaitu untuk peta dengan tiga negara pada
simpul cach.
Teorema I Jika setiap peta planar trivalen dapat diwarnai dalam empat
warna, maka setiap peta planar dapat diwarnai dalam empat warna.
Pembuktian
Pembuktiannya mengikuti dengan memperkenalkan sebuah negara baru
yang kecil di setiap simpul dengan derajat yang lebih besar dari tiga (Gambar
10.1). Sekarang petanya trivalen.
Gambar 3.1
Jika dapat diwarnai dalam empat warna, kita dapat menciutkan masing-
masing negara baru ini menjadi beberapa titik dan peta asli akan diwarnai dengan
empat warna. Kami tidak akan membuktikan teorema lima warna di sini, tetapi
kami akan membuktikan teorema menarik yang mirip dengan yang kita bahas di
Bab 9 dan yang digunakan dalam bukti teorema lima warna.
Teorema 2 Setiap peta planar di mana setidaknya tiga sisi bertemu di
setiap simpul memiliki wajah dengan paling banyak lima sisi di perbatasannya.
Pembuktian
17
Misalkan p adalah jumlah rata-rata sisi per titik dan q jumlah rata-rata sisi
per sisi pada peta. Kemudian p≥3 . Jika tidak ada wajah seperti itu dengan
paling banyak lima sisi, maka q≥6 . Seperti pada Soal 4 dari Latihan 9.1 kita
membuktikan 3 F ≥E+6 sehingga 6 F≥2E+ 12> 2 E . Tapi karena
q≥6 dan qF≥2 E , kita punya 6 F≤2 E , yang merupakan kontradiksi.
Ini membuktikan teorema tersebut.
Perhatikan penggunaan metode rata-rata dalam bukti ini. Sementara kami
terutama tertarik pada grafik planar, kami menyebutkan di sini generalisasi
masalah pewarnaan peta ke permukaan genus yang lebih tinggi. Suatu permukaan
adalah dari genus p≥1 jika dapat didistorsi menjadi (atau "secara topologis
setara dengan ") permukaan yang diperoleh dengan menambahkan pegangan p ke
bola. Jadi bidang dan bola memiliki genus 0. Gambar 10.2 menunjukkan
permukaan dari genus satu; bola memiliki satu pegangan yang ditambahkan
padanya. Jarum, cangkir, jangkar , donat, dan cincin kawin, semuanya memiliki
permukaan genus 1. Tombol dua lubang, teko kopi, dan pretzel berlubang dua
memiliki permukaan dari genus dua. Mungkin yang mengejutkan, masalah
pewarnaan peta telah dipecahkan untuk permukaan dari genus positif, (teorema
pewarnaan Heawood) sedangkan empat kontur warna tampaknya ditakdirkan
untuk ada untuk beberapa waktu.
Gambar 3.2
Teorema pewarnaan peta Heawood dinyatakan sebagai dugaan pada tahun
1890 dan dibuktikan selama beberapa tahun oleh Ringel dan Youngs. Kasus
terakhir diselesaikan hanya pada tahun 1968. Teorema ini dinyatakan di sini tanpa
bukti. Dalam pernyataan teorema, simbol [x] adalah bilangan bulat terbesar nsx.
Teorema 3 (Teorema pewarnaan peta Heawood) permukaan genus p
1
dengan p≥1 , dapat ditunjukkan bahwa
[ 2
( 7+ √1+48 p )
warna sudah
]
cukup dan mungkin diperlukan. Untuk mewarnai peta pada a Harus ditunjukkan
bahwa sementara bagian mudah dari empat kontur warna adalah untuk
menunjukkan bahwa empat warna mungkin diperlukan, bagian mudah dari
1
dugaan Heawood adalah untuk menunjukkan bahwa
[ 2
( 7+ √1+48 p ) ] warna
sudah cukup. Heawood sendiri melakukan ini pada tahun 1890.
18
Perhatikan bahwa jika p = 0 dalam Teorema 3, permukaan yang terlibat
1
adalah bidang atau bola dan
[ 2 ]
( 7 + √1+ 48 ( 0 ) ) =4
sehingga p = 0 dalam
Teorema Heawood setara dengan teorema empat warna. Sejumlah hasil mengenai
konjektur empat warna telah diumumkan baru-baru ini tetapi belum terselesaikan.
Saat buku ini dicetak, hasil terbaik yang diketahui tampaknya jadi semua peta
dengan kurang dari 36 negara dapat diwarnai dengan empat warna.
3.2 Mewarnai Grafik
Sebelumnya kami menunjukkan bahwa masalah pewarnaan peta adalah
kasus khusus dari masalah pewarnaan grafik. Grafik G yang sesuai dengan peta
dapat diperoleh dengan mengambil interior titik untuk setiap wilayah peta sebagai
simpul G dan dengan menggabungkan dua simpul G dengan sebuah tepi jika
kawasan yang bersangkutan pada peta memiliki batas yang sama. Syarat
pewarnaan peta, yaitu dua daerah dengan batas yang sama harus diberi warna
berbeda, menjadi syarat dua simpul yang berdekatan pada graf G harus diberi
warna berbeda, yaitu syarat pewarnaan graf G yang tepat.
Jika sebuah peta (mewakili negara-negara yang masing-masing terdiri dari
satu wilayah yang terhubung dengan negara-negara yang berdekatan memiliki
garis batas dan bukan hanya satu titik yang sama) digambar pada bidang, maka
grafik yang sesuai G adalah grafik planar, yaitu grafik yang dapat digambar pada
bidang sedemikian rupa sehingga ujung-ujungnya hanya berpotongan pada
simpul. Telah ditunjukkan di Bagian 1.3 bahwa grafik pada Gambar 1.21
bukanlah grafik planar. Oleh karena itu, kami melihat bahwa masalah pewarnaan
peta setara dengan masalah pewarnaan graf planar. Mengingat bahwa P (G , λ )
adalah kependekan dari jumlah cara mewarnai graf G dengan 2 warna atau
kurang, empat konjektur warna yang terkenal, bahwa setiap peta planar dapat
diwarnai paling banyak dalam empat warna, dapat diformulasi ulang sebagai 10.2
Mewarnai Grafik Pada Bagian 1.4 kami menunjukkan bahwa masalah pewarnaan
peta adalah kasus khusus dari masalah pewarnaan grafik. Grafik G yang sesuai
dengan peta dapat diperoleh dengan mengambil interior titik untuk setiap wilayah
peta sebagai simpul G dan dengan menggabungkan dua simpul G dengan sebuah
tepi jika kawasan yang bersangkutan pada peta memiliki batas yang sama. Syarat
pewarnaan peta, yaitu dua daerah dengan batas yang sama harus diberi warna
berbeda, menjadi syarat dua simpul yang berdekatan pada graf G harus diberi
warna berbeda, yaitu syarat pewarnaan graf G yang tepat.
Jika sebuah peta (mewakili negara-negara yang masing-masing terdiri dari
satu wilayah yang terhubung dengan negara-negara yang berdekatan memiliki
garis batas dan bukan hanya satu titik yang sama) digambar pada bidang, maka
grafik yang sesuai G adalah grafik planar, yaitu grafik yang dapat digambar pada
bidang sedemikian rupa sehingga ujung-ujungnya hanya berpotongan pada
19
simpul. Telah ditunjukkan di Bagian 1.3 bahwa grafik pada Gambar 1.21
bukanlah grafik planar.
Oleh karena itu, kami melihat bahwa masalah pewarnaan peta setara
dengan masalah pewarnaan graf planar. Mengingat bahwa P (G , λ ) adalah
kependekan dari jumlah cara mewarnai graf G dengan 2 warna atau kurang, empat
konjektur warna yang terkenal, bahwa setiap peta planar dapat diwarnai paling
banyak dalam empat warna, dapat diformulasi ulang sebagai
P G, P G1 , P G2 , ...P Gk ,
.
20
Kita mengatakan bahwa dua subgrafik X dan Y dari grafik G tumpang tindih
dalam grafik lengkap jika himpunan simpul dari X dan BAGH,
Gambar 3.3
Y memiliki k simpul yang sama dan jika setiap pasangan dari k simpul ini
bergabung dengan sebuah sisi di X dan Y.
CONTOH I Subgraf X dan Y dari grafik G (Gambar 10.4) tumpang tindih secara
lengkap grafik pada tiga simpul.
Gambar 3.4
TEOREMA 2 Jika dua buah graf X dan Y saling tumpang tindih dalam
satu graf utuh pada k simpul, maka polinomial kromatik graf G yang
merupakan kumpulan dari semua simpul dan sisi-sisi X dan Y adalah
P X , P Y,
k
Bukti. Karena bagian persekutuan dari X dan Y adalah graf lengkap pada k
k
simpul, banyaknya cara pewarnaannya adalah (Teorema 2, Bagian 5.6).
P X , k
Untuk setiap pewarnaan dari k simpul ini akan ada cara mewarnai
p Y , k
simpul yang tersisa dari X dan cara mewarnai simpul yang tersisa
dari Y . Karenanya jumlah totalnya pewarnaan adalah
21
P X , P Y , P X , .P Y ,
k . .
k k k
sesuai kebutuhan.
CONTOH 2 Grafik X dari Contoh 1 berisi subgraf lengkap pada tiga simpul.
Tunjukkan bahwa banyaknya cara mewarnai kedua simpul yang tersisa adalah
P X , 3
(seperti pada bukti Teorema 2).
Solusi. Dengan menggunakan teknik iteratif dari Bagian 5.6 kita dapat menulis
(Gambar 10.5).
Gambar 3.5
Jadi
P X , 5 3 4 2 3
3 2 4 5
Sehingga
P X , 3 2 4 5
Sekarang kita akan membuat daftar tanpa bukti beberapa sifat dari
polinomial kromatik P (G, 1) dari graf G. Kita misalkan n menunjukkan jumlah
simpul G.
22
TEOREMA 4 Polinomial kromatik pada n-gon adalah
1 1 1 .
n n
Gambar 4.6
P G,
TEOREMA 5 Derajat adalah n.
P G,
TEOREMA 6 Koefisien dalam
n
adalah 1.
23
diperlukan untuk suatu polinomial menjadi polinomial kromatik dari beberapa
graf (Teorema 5, 6, 7, 8, 10), tetapi tidak ada yang cukup. Misalnya, polinomial
λ 4 −3 λ3 +3 λ 2
memenuhi kondisi ini tetapi bukan polinomial kromatik dari grafik
manapun. Masalah mengkarakterisasi polinomial kromatik belum terpecahkan.
Masalah lain yang belum terpecahkan dengan nada yang sama adalah menentukan
bilangan apa yang dapat menjadi akar dari polinomial kromatik.
Properti yang sangat terlihat ketika seseorang memeriksa beberapa
polinomial kromatik itu n penurunan; dua koefisien yang berurutan mungkin
sama, tetapi tampaknya orang tidak pernah mengamati koefisien yang diapit oleh
koefisien yang lebih besar, dan wajar untuk menduga bahwa koefisien selalu
berperilaku seperti ini. Sangat mudah untuk menunjukkan bahwa koefisien
dibatasi dalam besaran absolut yang pertama kali koefisien berkerut dalam
besaran absolut, dan dengan koefisien yang sesuai dalam polinomial kromatik dari
grafik lengkap pada jumlah simpul yang sama (buktinya akan ditinggalkan
sebagai latihan untuk pembaca); dan tentunya batas atas ini pertama-tama
meningkat dan kemudian menurun. Tetapi apakah ini benar untuk semua
polinomial kromatik masih merupakan pertanyaan terbuka.
Sekali lagi, kenaikan dan penurunan koefisien ini menunjukkan bahwa
untuk nilai besar n koefisien dalam polinomial kromatik dari kebanyakan grafik
pada n simpul mungkin mendekati beberapa distribusi statistik unimodal yang
terkenal.
Jelas bahwa grafik yang berbeda mungkin memiliki polinomial kromatik
yang sama. Misalnya, semua pohon dengan n simpul memiliki polinomial
berwarna yang sama. Secara lebih sederhana, grafik yang berbeda pada Gambar
10.8 memiliki polinomial kromatik yang sama.
Gambar 3.7
24
Gambar 3.8
Bukti. Bukti induktif diberikan. Tambahkan satu poin ke AB. Jika titik ini diberi
label A atau B, salah satu segmen kecil yang dihasilkan diberi label AB. Andaikan
teorema benar jika n poin diambil di segmen AB dan anggap jumlah segmen
berlabel AB atau BA adalah angka ganjil.
Gambar 3.9
Bukti. Pertimbangkan semua segitiga kecil dan hitung semua tepinya berlabel AB.
Jika segmen interior diberi label AB, maka dihitung 2 kali, segmen eksterior AB
hanya dihitung sekali. Jika segitiga kecil tidak diberi label ABC maka tidak ada
sisi yang berlabel AB atau 2 sisinya diberi label AB.
25
Gambar 3.10 Gambar 3.11
Bukti. Misalkan N1 adalah banyaknya ruas garis interior. Karena setiap ruas garis
pada keliling termasuk dalam satu segitiga sementara setiap ruas garis dalam
berada di sisi dua segitiga, jumlah total sisi semua segitiga dalam segitiga tersebut
adalah:
2N1 + Np = 3NT
Yaitu Np – NT adalah bilangan genap. Perbedaan antara dua bilangan bulat genap
hanya jika bilangan bulatnya ganjil atau genap. Dengan demikian teorema tersebut
terbukti. Teorema 2 melibatkan pembagian polygon menjadi segitiga.
Gambar 3.12
26
Teorema 3 : Misalkan polygon P dibagi menjadi polygon. N p banyaknya
ruas garis pada keliling, dan No banyaknya polygon interior dengan jumlah sisi
ganjil, memiliki paritas yang sama.
Gambar 3.13
27
dibahas kedua buku tersebut, dibahas kedua buku tersebut,
kemudian kaji/kritisi kemudian kaji/kritisi
28
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 Kesimpulan
Buku yang lebih mudah dipahami adalah buku I, karena penjelasannya detail,
lengkap, dan terperinci. Selain itu materi dalam buku I juga lengkap dimana jumlah
materi pewarnaan graf ada 30 halaman. Berbeda dengan buku II yang hanya 15
halaman.
3.2 Saran
Agar pembaca tidak hanya mempelajari dua sumber saja dalam memahami
materi pewarnaan graf. Pembaca perlu mencari referensi lain lagi agar pemahaman
materi lebih kuat dan perbanyak mengerjakan contoh soal dan soal.
29
DAFTAR PUSTAKA
Nicos Christofides, et all. 1978. Combinatorial Optimization. John Wiley & Sons.
New York.
Berman G., and Fryer K.D. 1972. Introduction to Combinatorics. Academic
Press, New York and London
30