LAPORAN KEGIATAN Stem
LAPORAN KEGIATAN Stem
OLEH :
Tim SMKN 2 Bogor
A. PENGANTAR
Perkembangan iptek pada abad 21 ini, semakin tidak terbendung, hal ini
dikarenakan sudah tidak adanya batas antar Negara dalam hal komunikasi dan
kerjasama, sehingga semua lini harus mengantisipasi hal ini.
Dalam dunia pendidikan perlu dilakukan perubahan dalam model
pembelajaran yang dapat mengantisipasi kemajuan abad 21, yang menuntut
adanya 4 ketrampilan dasar dan 20 standar literasi teknologi.
Secara umum 4 ketrampilan (4C) yang dibutuhkan di abad 21, antara lain
(NEA, 2012) :
1. Critical Thinking and Problem Solving, mempunyai pemikiran yang kritis dalam
menyelesaikan masalah
2. Creativity and Innovation, mempunyai kreatifitas dan inovasi
3. Communication, mempunyai kemampuan dalam mendengar, membaca,
berbicara dan menulis dengan menggunakan berbagai media
4. Collaboration, mempunyai kemampuan dalam bekerjasama dan menghargai
orang lain
Sedangkan 20 standar literasi teknologi yang harus dikuasai dalam abad
21, antara lain (International Technology Education Association , 2002) :
1. Dasar Teknologi, meliputi :
a. Standar 1, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang karakteristik dan ruang lingkup teknologi
b. Standar 2, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang konsep inti dari teknologi
c. Standar 3, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang hubungan antar teknologi dan hubungan antara teknologi dan
bidang studi lainnya.
2. Teknologi dan Masyarakat, meliputi :
a. Standar 4, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang budaya, sosial, ekonomi dan efek-efek kebijakan teknologi
b. Standar 5, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang efek teknologi pada lingkungan
c. Standar 6, Peserta didik akan mengembangkan peran masyarakat dalam
pengembangan dan penggunaan teknologi
d. Standar 7, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang pengaruh teknologi pada sejarah masa lalu.
3. Desain, meliputi :
a. Standar 8, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang elemen-elemen desain
b. Standar 9, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang desain rekayasa
c. Standar 10, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang pembaharuan, penelitian dan pengembangan, penemuan dan
inovasi, dan percobaan pada pemecahan masalah
4. Kemampuan untuk Dunia Teknologi, meliputi :
a. Standar 11, Peserta didik akan mengembangkan kemampuan untuk
menerapkan sebuah proses desain
b. Standar 12, Peserta didik akan mengembangkan kemampuan
menggunakan dan merawat produk teknologi dan sistem
c. Standar 13, Peserta didik akan mengembangkan kemampuan menilai
dampak dari produk dan sistem
5. Dunia yang Terdesain
a. Standar 14, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang kemampuan menyeleksi serta menggunakan teknologi
pengobatan (kedokteran)
b. Standar 15, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang kemampuan menyeleksi dan menggunakan pertanian serta yang
terkait dengan bioteknologi
c. Standar 16, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang kemampuan menyeleksi serta menggunakan dan kekuatan
teknologi
d. Standar 17, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman dan
dapat menyeleksi serta menggunakan informasi dan teknologi komunikasi
e. Standar 18, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang kemampuan menyeleksi serta menggunakan teknologi
transportasi
f. Standar 19, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang kemampuan menyeleksi serta menggunakan teknologi manufaktur
g. Standar 20, Peserta didik akan mengembangkan sebuah pemahaman
tentang kemampuan menyeleksi serta menggunakan teknologi konstruksi
Salah satu model pembelajaran yang dikembangkan dalam
mengantisipasi abad 21 adalah STEM (Sain, Teknologi, Enjinering,
Matematika).
MODEL
No DISC
KD3 KD4 INQU PJB
. OVER PBL PBT
IRY L
Y
3.1. Memahami 4.1. Mengukur gelombang
gelombang suara suara dan dimensi
1 V
dan sistem akustik sistem akustik ruang.
ruang
3.2. Memahami 4.2. Mendimensikan
2 psikoakustik anatomi ambang batas daerah V
telinga manusia dengar telinga manusia.
3.3. Menerapkan instalasi 4.3. Menguji mikrofon pada
macam-macam tipe sistem akustik pada
3 mikrofon pada sistem posisi dengan level V
akustik sumber bunyi yang
berbeda-beda.
3.4. Merencanakan 4.4. Membuat rangkaian
rangkaian penguat penguat depan audio
4 depan audio (universal pre- V
(universal pre- amplifier).
amplifier)
3.5. Merencanakan 4.5. Mengukur rangkaian
rangkaian pengatur pengatur nada (tone
5 V
nada (tone control) control) penguat audio.
penguat audio.
3.6. Merencanakan 4.6. Mengukur rangkaian
rangkaian pencampur (mixer)
6 V
pencampur (mixer) audio.
audio.
3.7. Merencanakan 4.7. Membuat rangkaian
rangkaian penguat penguat daya
7 V
daya audio (power
amplifier).
3.8. Menganalisis 4.8. Mengukur respon
rangkaian penguat frekuensi penguat daya
8 V
daya audio (power audio
amplifier
3.9. Merencanakan 4.9. Menguji rangkaian
rangkaian proteksi proteksi loudspeaker,
9 loudspeaker, muting, muting, limiter dan V
limiter dan indikator indikator sistem audio.
sistem audio.
3.10. Merencanakan 4.10. Merancang sistem
sistem akustik ruang akustik suara untuk
10 V
kecil keperluan ruang kecil
Lampiran.2 :
Science
1. Tegangan 1. Sumber tegangan ac dan dc
2. Alat ukur 2. Pengunaan dan pembacaan AVO, AFG dan
3. Larutan CRO
4. Elektromagnetik 3. Pembuatan larutan FeCl untuk etching
4. Mengubah listrik menjadi suara
Crosscutting Concept Dengan menggunakan cross-cutting concept :
1. Pola. 1. Pola, siswa dipandu untuk menganalisis pola
2. Penyebab dan akibat perubahan energy listrik menjadi suara.
3. Skala, proporsi, dan kuantitas 2. Sebab akibat, untuk merubah sinyal listrik
4. Sistem dan model system menjadi suara
5. Energi dan materi 3. Skala, proposi dan kuantitas, untuk
6. Struktur dan fungsi menentukan ukuran pcb dan tataletak
7. Stabilitas dan perubahan komponen
4. System dan model system, untuk
mengetahui blok diagram atau bagian-
bagian amplifier
5. Energy dan materi, digunakan untuk
merubah tegangan ac menjadi dc dan
mengetahui bahan pembuat amplifier
6. Struktur dan fungsi, untuk mengetahui
keguanaan amplifier sebagai penguat sinyal
audio
7. Stabilitas dan perubahan, untuk mengetahui
kemampuan amplifier terhadap perubahan
tegangan, suhu dan beban
Engineering Technology
1. Desain layout PCB 1. Perubahan energy listrik menjadi suara
Mathematics
1. Operasi bilangan 2. Logaritma
2. Grafik
1. Menghitung penguatan tegangan 1. AV = Vo / Vi (kali) atau AV = 20 log Vo/Vi
2. Menghitung daya (dB)
3. Membuat grafik penguatan dan bandwitdh 2. P = Vo2 / R
3. Membuat grafik semilog
Lampiran.3 :
ANALISA RPP
Rancangan
Masalah Proyek Materi Indikator
Pertanyaan
1 2 3 4 5
Sinyal Membuat Macam- Mencari jenis Carilah rangkaian
output dari amplifier BTL macam amplifier amplifier BTL
player amplifier Membuat layout Identifikasi alat dan
belum bisa Layout PCB PCB bahan yang
langsung Penguatan Membuat PRT dibutuhkan untuk
didengar tegangan Assembly membuat amplifier
Daya amplifier BTL
Bandwidth Pengujian Buatlah desain
amplifier layout amplifier
Spesifikasi BTL tampak atas
amplifier dan bawah
Lakukan
pembuatan PRT
amplifier BTL
Lakukan perakitan
amplifier BTL
Lakukan pengujian
amplifier BTL
Buatlah data
spesifikasi amplifier
BTL
Lampiran.4 :
A. Kompetensi Inti
1. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasitentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Audio Video pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional
2. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Teknik Audio Video. Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung
B. Kompetensi Dasar
1. KD pada KI-1
2. KD pada KI-2
3. KD pada KI-3
3.7 Merencanakan rangkaian penguat daya audio (power amplifier).
4. KD pada KI-4
4.7 Membuat rangkaian
penguat daya
3. Indikator STEM
a. Memilih jenis amplifier
b. Membuat amplifier BTL
c. Menguji amplifier BTL
D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kegiatan diskusi dan menggali informasi, peserta didik mampu
Menjelaskan macam-macam amplifier dengan penuh rasa ingin tahu
2. Melalui kegiatan praktikum, peserta didik mampu membuat desain PCB
amplifier dan BOX dengan bertanggung jawab
3. Melalui kegiatan praktikum, peserta didik mampu menghitung penguatan
tegangan, daya dan bandwitdh dengan teliti
4. Disediakan galvanometer, beberapa kumparan dengan berbagai jumlah lilitan
berbeda, bebagai magnet dengan kekuatan kutub berbeda, peserta didik
mampu mendeskripksikan pengaruh perubahan fluks magnet terhadap
kumparan (Hukum Faraday) dengan penuh rasa ingin tahu.
5. Melalui kegiatan produk, peserta didik mampu membuat data spesifikasi
amplifier dengan bertanggung jawab
E. Materi Pembelajaran
1. Pengertian amplifier
2. Jenis amplifier
3. Pembuatan amplifier
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan kesatu
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (20 menit)
Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Mendiskusikan kompetensi yang telah dipelajari dan dikembangkan
sebelumnya terkait dengan kompetensi yang akan dipelajari.
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan
dilakukan.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
b. Kegiatan Inti (320 menit)
Membagi siswa dalam 3 kelompok kerja, secara demokratis
Menggali pengetahuan siswa dengan penentuan pertanyaan mendasar
(Start with the Essential Question) mengenai penguat audio berdasarkan
buku manualnya
Tiap kelompok berdiskusi dalam Menyusun jadwal (Create a Schedule)
pembautan project penguat audio
Guru Melakukan penilaian kemampuan dasar siswa dengan tes lisan
c. Penutup (20 menit)
membuat rangkuman/simpulan pelajaran.
refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.
2. Pertemuan kedua
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (20 menit)
Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Mendiskusikan kompetensi yang telah dipelajari dan dikembangkan
sebelumnya terkait dengan kompetensi yang akan dipelajari.
b. Kegiatan Inti (320 menit)
Siswa sesuai kelompoknya berdiskusi Mendesain perencanaan proyek
penguat audio, dengan cara mengamati dan mengumpulkan data
tentang tata letaknya
Guru Memonitor peserta didik dan kemajuan proyek (Monitor the
Students and the Progress of the Project) dalam melakukan desain
penguat audio;
c. Penutup (20 menit)
membuat rangkuman/simpulan pelajaran.
refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.
3. Pertemuan ketiga
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (20 menit)
Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Mendiskusikan kompetensi yang telah dipelajari dan dikembangkan
sebelumnya terkait dengan kompetensi yang akan dipelajari.
b. Kegiatan Inti (320 menit)
Siswa bersama kelompoknya Menguji hasil (Assess the Outcome)
penguat audio dan Mengevaluasi pengalaman (Evaluate the Experience)
dengan mengasosiasikan data pengukuran dengan spesifikasi, serta
mengkomunikasikannya dalam bentuk laporan kerja atau jobsheet
Guru Memonitor peserta didik dan kemajuan proyek (Monitor the
Students and the Progress of the Project) dalam pengujian penguat
audio
c. Penutup (20 menit)
membuat rangkuman/simpulan pelajaran.
refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.
merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas
kelompok/perseorangan
menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya
3. Kesesuaiandenganprinsippendekatan Stem
Sesuai Sesuai
Tidak
C. Perumusan Indikator Sebagi Seluruh
Sesuai
an nya
1. Kesesuaian dengan SKL,KI dan KD
2. Kesesuaian penggunaan kata kerja operasional dengan kompetensi
yang diukur
3. Kesesuaian dengan aspek pengetahuan, sikap, dan keterampilan.
4 Kesesuai Indikator dengan prinsip pendekatan stem
Sesuai Sesuai
Tidak
D. Pemilihan Materi Ajar Sebagi Seluruh
Sesuai
an nya
1. Kesesuaiandengantujuanpembelajarandandibuattematikatauintegrasida
ribeberapa KD
4. Materidibuatsecaraberurutandandisesuaikandengan indicator
keberhasilan
Sesuai Sesuai
Tidak
E. Pemilihan Sumber Belajar Sebagi Seluruh
Sesuai
an nya
1. Kesesuaian dengan KI dan KD
2. Kesesuaian dengan materi pembelajaran dan pendekatan stem
3. Kesesuaian dengan karakteristik pesertadidik
Sesuai Sesuai
Tidak
F. Pemilihan Media Belajar Sebagi Seluruh
Sesuai
an nya
1. Kesesuaian dengan tujuan pembelajaran
2. Kesesuaiandenganmateripembelajarandanpendekatan stem
3. Kesesuaian dengan karakteristik peserta didik
4 Melibatkansiswadalampembuatandanataupemanfaatanalatdansumberbe
lajar
Sesuai Sesuai
Tidak
G. Model Pembelajaran Sebagi Seluruh
Sesuai
an nya
1. Kesesuaian dengan tujuan pembelajaran
2. KesesuaiandenganpendekatanStem
Sesuai Sesuai
Tidak
H. Skenario Pembelajaran Sebagi Seluruh
Sesuai
an nya
1. Menampilkan kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup dengan jelas
2. Kesesuaian kegiatan dengan pendekatan stem
3. Kesesuaian penyajian dengan sistematika materi
4. Kesesuaian alokasi waktu dengan cakupan materi
Sesuai Sesuai
Tidak
I. Penilaian Sebagi Seluruh
Sesuai
an nya
1. Kesesuaian dengan teknik dan bentuk penilaian autentik
2. Kesesuaian dengan indicator pencapaian kompetensi
3. Kesesuaian kunci jawaban dengan soal
4. Kesesuaian pedoman penskoran dengan soal
5. Soal-soalmerepresentasikantingkatpencapaianpengetahuan level C1 –
C6, danketerampilansampaitingkat 5 (K5 : Naturalisasi – DAVE
atauOrisinal – SIMSON)
JUMLAH / PERIDAKAT
Keterangan :
PENSKORAN:
Keterangan :
1. AmatBaik (AB) : 5
2. Baik (B) : 4
3. Cukup (C) : 3
4. Kurang (K) : 2
5. SangatKurang (SK) : 1
Nilai: ∑Skorperolehan
X100
∑Skormaksimum