Anda di halaman 1dari 8

REVIEW JURNAL

Oleh
DONNY DWI SAHENDRA
(180203004) PUTRA MANIK

Copyright © 2020|Powered: Student Umri


REVIEW JURNAL
Oleh :
DONNY DWI SAHENDRA PUTRA MANIK

PENGARUH GAME PLAYSTATION TERHADAP PRESTASI BELAJAR


SISWA KELAS V SD NEGERI 69 BANDA ACEH
PENGARUH GAME PLAYSTATION TERHADAP

REVIEW JURNAL PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI 69


BANDA ACEH
OLEH: DONNY DWI SAHENDRA PUTRA MANIK

Prestasi belajar tidak hanya dipangaruhi oleh factor


internal namun ada factor luar salah satunya
pengaruh game playstation yang sangat dekat
dengan anak anak salah satunya siswa kela V SD
NEGERI 69 BANDA ACEH.

Masuknya jenis game playstaion disambut oleh


masyarakat luas, sehingga membuat ramainya
rental-rental game playstation dan bahkan tidak
sedikit pula keluarga mereka yang menyajikan
game playstation di rumah. Hal ini mengubah
susasana rumah, kelas, dan social.
Link :
PENGARUH GAME PLAYSTATION TERHADAP

REVIEW JURNAL PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI 69


BANDA ACEH
OLEH: DONNY DWI SAHENDRA PUTRA MANIK

Game playstation mempunyai dampak


pengaruh positif yaitu mengii waktu luang dan
penghilang stress, namun dampak negative
membuat seseorang kecanduan terrhadap
game itu sendiri.

Faktor kecanduan game playstation


dikhawatirkan mempengruhi proses belajar
dan tidak membuat tugas rumah karena efek
kecanduan itu sendiri, ditambah membuat
kekurangan energy dan melemahkan
konsenterasi belajar, sehingga membuat nilai
di raport siswa menurun
VARIABEL BEBAS YANG DIAMBIL
YAITU PENGARUH GAME
PLAYSTATION
VARIABEL BEBAS YAITU PENGARUH
GAME PLAYSTATION YANG TELAH
MERAMBAH DI KALANAGAN
MASYARAKAT TERUTAMA TUJUAN
DARI GAME ITU TERGANTUNG DARI
PENGGUNAANNYA YANG BISA SAJA
MENGHASSILKAN DAMPAK POSITIF
DAN JUGA DAMPAK NEGATIF YANG
MANA PENELITI MENJADIKANNYA
SEBAGAI HUBUNGAN SEBAB AKIBAT
DARI VARIABEL TERIKAT
VARIABEL TERIKAT YANG DIAMBIL
ADALAH SISWA KELAS V SD NEGERI 69
BANDA ACEH

ADAPUN VARIABEL TERIKAT ADALAH


SISWA KELAS V SD 69 BANDA
ACEH (POPULASI) YANG MENJADI
OBJEK SASARAN DARI PENGARUH
GAME PLAYSTATION YAITU 15 DARI
20(SAMPLE, MENGGUNAKAN
SIMPLE RANDOM SAMPLING)
ORANG DI KELAS TERSEBUT YANG
HANYA BERMAIN GAME
PLAYSTATION DAN CENDERUNG
KECANDUAN GAME PLAYSTATION
Link PPT:
https://drive.google.com/file/d/1bSjzHfqRNqhjUUOgSti0WNu_3HvdrNKh/view?usp=shari
ng

UMRI HEBAT
Copyright © 2020|Powered: Student Umri

Anda mungkin juga menyukai