16
P-ISSN 2086-7433 E-ISSN 2549-5801
Abdul Muktadir
Universitas Bengkulu
abdulmutadir@gmail.com
Alrahmat Arif
Universitas Negeri Jakarta
alrahmatarif@gmail.com
Abstract: Scrapbook Media Development in Increasing the Creativity of Elementary School Students in
Bengkulu City. The purpose of this research is to develop a valid media scrapbook in increasing the
creativity of fourth-grade students in elementary schools in Bengkulu. The method used is Research and
Development by using the ADDIE model ((Analysis - Design - Develop - Implement - Evaluate). The
target of this study is early grade elementary school students. The results showed that the scrapbook
media validation of material experts that had been done obtained average scores. -The average is 4.75 in
the very good category and suitable for use. Language validation also obtained a score of 4.62 in the good
category and suitable for use. Based on these results it can be concluded that the scrapbook media that has
been developed is suitable to be used to increase the creativity of elementary school students.
Keyword : Scrapbook Media, Creativity, elementary school students
146
JPD: Jurnal Pendidikan Dasar P-ISSN 2086-7433 E-ISSN 2549-5801
147
(Kim, 2019). Kreativitas Dianggap sebagai sebuah moment. Sejalan dengan hal
salah satu keterampilan yang paling penting tersebut, Lia (2014: 5) berpendapat bahwa
untuk perkembangan anak (Kaufman & scrapbook adalah seni merangkai foto atau
Sternberg, 2010) kreativitas berkontribusi memorabilia yang sering dikaitkan dengan
pada kemampuan pemecahan masalah dan momen-momen spesial dan momen yang
kemampuan inovatif individu, yang ingin diabadikan.
memainkan peran penting dalam Terdapat beberapa karakteristik
pertumbuhan dan perkembangan pribadi scrapbook yang dapat digunakan sebagai
(Besançon & Lubart, 2008). media pembelajaran, yaitu, a) Berbentuk
Analisis kebutuhan telah dilakukan buku. b) Tema harus sesuai dengan tujuan
melalui wawancara yang dilakukan oleh pembelajaran. c) Data yang dimasukkan
peneliti untuk mengetahui kebutuhan guru dalam scrapbook harus fokus pada pokok
dan siswa selama pembelajaran. pembahasan atau materi yang diajarkan. d)
Berdasarkan hasis analisis kebutuhan Tidak telalu banyak hiasan, karena tujuan
serangkaian permasalahan dalam utamnya adalah sebagai media
pembelajaran di atas. Peneliti berinisiatif pembelajaran. Dari beberapa karakteristik
untuk melakukan inovasi baru sesuai scrapbook di atas maka diharapakan dapat
dengan kebutuhan di lapangan yaitu menjadi gambaran atau acuan dalam
pengembangan media scrapbook sebagai pembuatan media scrapbook agar sesuai
untuk peningkatan kualitas embelajaran. dengan tujuan pemanfaatan media yang
Scrapbook adalah buku tempel yang sesuai dengan tujuan pembelajaran.
berisi sekumpulan gambar, foto, cerita, Dalam media scrapbook
catatan yang dirangkai dan disusun secara mengandung unsur-unsur seni rupa mulai
menarik (dalam sebuah album) atau hand- dari warna, bentuk, tekstur dan gelap
made book. Scrapbook dapat digunakan terang. Hal ini sejalan dengan jurnal
sebagai salah satu penyampai informasi Kurnia (2014) dengan kesimpulan bahwa
dalam pembelajaran. Seni menempel di hasil karya kreatif Scrapbook yang
media kertas ini jika di lihat dari hiasan dibuat siswa memiliki nilai keindahan
yang kreatif dapat menarik untuk karena telah memuat unsur-unsur seni
digunakan. Scrapbook biasanya digunakan rupa, diantaranya pada karya kreatif
untuk album kenangan yang memuat bukan Scrapbook telah memuat unsur garis,
hanya photo, akan tetapi klipingan atau warna, raut, tekstur, ruang dan gelap
catatan penting yang berhubungan dengan terang pada ornamen Scrapbook.
148
JPD: Jurnal Pendidikan Dasar P-ISSN 2086-7433 E-ISSN 2549-5801
Wardhani, 2018)
149
Hasil penelitian yang dilakukan kecerdasan intelektual dan kecerdasan
oleh (Alexander, 2013) merekomendasikan moral spiritual siswa. Kurikulum ini
penggunaan scrapbook sebagai media membuat materi pelajaran di tahap SD
untuk lebih memahami konsep, adalah tidak diajarkan terpisah melainkan satu
tugas berguna dan memiliki nilai, mampu tema sebab hal ini dapat memudahkan
menuntun siswa melakukan refleksi siswa untuk belajar secara utuh. Tuntutan
terhadap hasil yang telah dibuat, Gunakan abad 21 yang mengusung empat
lembar memo untuk mengajar siswa Keterampilan yang harus ada pada diri
tentang mode haptic. seorang individu yakni Critical thinking,
Dalam era distruptif saat ini Creativity, Collaboration and
Pendidikan yang bermakna menjadi kunci Communication juga memengaruhi
suksesnya sebuah proses Panjang dalam sebuah kurikulum merubah designnya
membangun manusia di sebuah negara. (Smythe et al., 2016; Studies & Bedir,
Berbicara tentang Pendidikan maka tidak 2019).
akan terlepas dengan kurikulum yang Pembelajaran yang dilakukan di
digunakan. Kurikulum dalam Bahasa latin sekolah dasar seharusnya memberikan
analogikan seperti memulai start dan pengalaman dan latihan yang banyak pada
menemukan garis finish pada seorang peserta didik sehingga peserta didik tidak
pelari. Kurikulum mendesain sebuah hanya mampu dalam menguasai ilmu
Pendidikan akan di bawa kemana arahnya. pengetahuan tetapi juga menguasai
Kurikulum menentukan juga akan dibawa keterampilan sesuai minat dan bakatnya
kemana Goals Pendidikan yang ada dalam serta mempunyai sikap yang baik dalam
sebuah negara . Saat ini Kurikulum yang menjalani segala permasalahan yang
digunakan di Indonesia adalah kurikulum timbul. Peran teknologi dalam pengajaran
2013 yang pada tahap Sekolah Dasar dan pembelajaran abad ke-21 belum solid
mengharuskan adanya penerapan di kelas sekolah dasar. Terlepas dari
pembelajaran tematik dalam setiap kebutuhan akan keterampilan teknologi
pembelajaran. Ada banyak hal yang dan keterampilan abad ke-21 lainnya serta
mempengaruhi perubahan kurikulum di kapasitas teknologi untuk membantu
sebuah negara salah satunya adalah membangun keterampilan ini, penggunaan
pengaruh dunia global terhadap pendidikan. teknologi di ruang kelas dasar (O’Neal et
Kurikulum 2013 saat ini dianggap sebagai al., 2017). Untuk itulah, maka perlu
kurikulum yang mampu menyeimbangkan menyiapkan siswa yang mampu
150
JPD: Jurnal Pendidikan Dasar P-ISSN 2086-7433 E-ISSN 2549-5801
151
Development (R&D). Sugiyono merasa bosan dan kurang menarik dalam
mengatakan bahwa penelitian dan belajar perlu adanya media yang
pengembangan adalah metode penelitian membuat siswa mampu bermajinasi dan
yang digunakan untuk menghasilkan suatu mengembangkan kreativitas. Hasil
produk dan menguji keefektifan produk wawancara menemukan bahwa beberapa
tersebut (Sugiyono, 2010). Dalam guru mengalami masalah dalam
penelitian pengembangan ini menggunakan mengembangkan media pembelajaran
Model Desain Pembelajaran ADDIE yang membuat siswa tertarik untuk
(Analysis – Design – Develop - Implement bercerita. Hal ini membuat kami
– Evaluate) dengan dasar pertimbangan berinisiatif untuk melakukan penelitian
bahwa model tersebut cocok untuk dan pengembangan scrafbook
mengembangkan produk pembelajaran Pengembangan scarfbook ini
yang tepat sasaran, efektif, dan sangat diharapkan dapat dengan menekankan
membantu dalam pengembangan produk pada interaktif aspek, tidak
yang dilakukan oleh peneliti. Model desain membosankan, menggunakan bahasa
pembelajaran ADDIE (Analysis – Design – yang mudah dimengerti, dan
Develop - Implement – Evaluate) memberikan solusi cerdas dalam
merupakan desain model pembelajaran menyelesaikan masalah yang terkandung
yang sistematis dan terdiri atas 5 tahap dalam materi diharapkan akan muncul
pengembangan, dimana tahapan ini dalam bentuk yang banyak diminati dan
meliputi desain keseluruhan proses disukai oleh siswa, seperti Selain
pembelajaran yang sistematik. Berikut ini berkaitan dengan pengalaman yang
merupakan langkah-langkah penelitian diinginkan siswa, multimedia diharapkan
dengan menggunakan model ADDIE dapat me mberikan pengalaman belajar
(Sugiyono, 2010). menjadi lebih mudah dalam memahami
suatu materi.
HASIL
Pengembangan media ini dilakukan
Kelayakan model untuk menghasilkan model pembelajaran
yang mampu melibatkan anak secara
Pengembangan media scrafbook
aktif, mengembangkan daya pikir anak,
berdasarkan analisis kebutuhan
memfasilitasi interaksi antar anak, dalam
(wawancara dan observasi) dan kajian
meningkatkan kemampuan mengenal
teori yang relevan. terhadap kreativitas
pola warna dan bentuk pada anak usia 5-
yang diperoleh sebagai berikut: siswa
152
JPD: Jurnal Pendidikan Dasar P-ISSN 2086-7433 E-ISSN 2549-5801
153
ilmu fisika, biologi, ilmu kimia dengan jawaban yang diberikan akan analisis.
menggunakan kosep dan karakter yang Analisi kebutuhan dilakukan kepada siswa
lucu. untuk mengetahui media comic dilema
Andrew mengatakan bahwa storie.
penggunaan komik memberikan dampak
KESIMPULAN
yang baik dimana individu terlibat aktif
dalam proses komunikasi dalam Media scrapbook pembelajaran
menyampaikan gagasan (Dicks, 2015). yang dikembangkan untuk meningkatkan
Kemudian Tricia dalam jurnal nya bahwa kreavitas siswa kelas awal dalam
dengan komik peserta didik dapat mengembangkan imajinasi siswa. Media
memvisualisasikan kata-kata yang disajikan scrapbook ini dinyatakan layak digunakan
secara bersamaan yaitu antara gambar dan untuk meningkatkan kreativitas kelas
tulisan. Dimana hal ini peserta didik awal. Medi scrapbook yang dikembagkan
memiliki kesempatan untuk membangun dilengkapi dengan panduan penggunaan
mental dan hubungan diantara keduanya, sehingga mempermuda penggunaan
sehingga pengalaman belajar mereka
DAFTAR PUSTAKA
menjadi lebih banyak. Sejalan dengan itu,
Alexander, K. P. (2013). Material
Wright dan Sherman dalam Crane Affordances : The Potential Of
menjelaskan dalam jurnalnya yang berjudul Scrapbooks In The Composition
Classroom Materiality In Theory. 27,
Comic and Grafis Novel bahwa ada tiga 1–25.
alasan penting komik dijadikan media Amnah Nur Alfiah , Ngurah Made Darma
Putra, B. S. (2018). Media Scrapbook
pembelajaran yaitu: (1) sebagian besar daya Sebagai Jurnal Refleksi Untuk
tarik peserta didik belajar terdapat dalam Meningkatkan Kemampuan Kognitif
Dan Regulasi Diri. Jurnal Pendidikan
komik (2) komik mudah untuk di peroleh (Teori Dan Praktik), 3(1), 57–67.
dan (3) kosa kata mudah untuk dibaca. Besançon, M., & Lubart, T. (2008).
Differences In The Development Of
Hasil analisis kebutuhan yang Creative Competencies In Children
dilakukan kepada guru menunjukkan Schooled In Diverse Learning
Environments. Learning And
bahwa perlu adanya media yang Individual Differences, 18(4), 381–
menstimulasi kemampuan berbicara siswa. 389.
Https://Doi.Org/10.1016/J.Lindif.200
Analisis kebutuhan ini melibatkan guru- 7.11.009
guru sekolah dasar. instrumen analisis Chien, C. Ying, & Hui, A. N. N. (2010).
Creativity In Early Childhood
kebutuhan diberikan kepada guru- guru Education: Teachers’ Perceptions In
yang berjumlah 10 pertanyaan. Setiap Three Chinese Societies. Thinking
Skills And Creativity, 5(2), 49–60.
154
JPD: Jurnal Pendidikan Dasar P-ISSN 2086-7433 E-ISSN 2549-5801
155
(2012). Learning 21st-Century Skills Learning And Thinking Correlates Of
Requires 21st-Century Teaching. Phi Guglielmino’s Self-Directed
Delta Kappan, 94(2), 8–13. Learning Readiness Scale.
Https://Doi.Org/10.1177/00317217120 Psychological Reports, 43(3_Suppl),
9400203 1167–1171.
Setiawan, R. (2017). The Influence Of Https://Doi.Org/10.2466/Pr0.1978.43
Income, Experience, And Academic .3f.1167
Qualification On The Early Childhood Tucker, S. (2003). “Reading And Re-
Education Teachers’ Creativity In Reading: The Scrapbooks Of Girls
Semarang, Indonesia. International Growing Into Women, 1900-1930.”
Journal Of Instruction, 10(4), 39–50. Defining Print Culture For Youth:
Https://Doi.Org/10.12973/Iji.2017.104 The Cultural Work Of Children’s
3a Literature. Greenwood Print.
Setyo Wahyu Wardhani. (2018). Ummah, S. K., Inam, A., & Azmi, R. D.
Pengembangan Media Scrapbook (2019). Creating Manipulatives:
Pada Materi Pengelompokan Hewan Improving Students’ Creativity
Untuk Siswa Kelas Iii Sekolah Dasar. Through Project-Based Learning.
Jurnal Sekolah (Js), 2(2), 124–130. Journal On Mathematics Education,
Smythe, S., Toohey, K., & Dagenais, D. 10(1), 93–102.
(2016). Video Making, Production Https://Doi.Org/10.22342/Jme.10.1.5
Pedagogies, And Educational Policy. 093.93-102
Educational Policy, 30(5), 740–770. Widodo, S. A. (2018). Selection Of
Https://Doi.Org/10.1177/08959048145 Learning Media Mathematics For
50078 Junior School Students. 17(1), 154–
Studies, L., & Bedir, H. (2019). Journal Of 160.
Language And Linguistic Studies. Wieth, M. B., & Francis, A. P. (2018).
Journal Of Language And Linguistic Conflicts And Consistencies In
Studies, 15(1), 231–246. Creativity Research And Teaching.
Https://Doi.Org/10.17263/Jlls.547718 Teaching Of Psychology, 45(4), 363–
Sunardi, Waluyo, H. J., Suudi, A., & 370.
Wardani, N. E. (2018). Suggestopedia Https://Doi.Org/10.1177/0098628318
Based Storytelling Teaching Model 796924
For Primary Students In Salatiga.
Malaysian Online Journal Of
Educational Technology, 6(1), 64–75.
Http://Ezproxy.Lib.Uconn.Edu/Login?
Url=Https://Search.Ebscohost.Com/Lo
gin.Aspx?Direct=True&Db=Eric&An
=Ej1165473&Site=Ehost-Live
Torrance, E. P., & Mourad, S. (2011).
Some Creativity And Style Of
156