3. Tahap Penutup
a. Penyimpulan Konselor menyimpulkan dan memberi penguatan atas pengalaman
belajar yang telah diperoleh peserta didik/ konseli dari proses
layanan.
b. Merencanakan Konselor menyampaikan rencana tindak lanjut layanan dan
tindak lanjut. memberikan motivasi pada peserta didik agar dapat bekerja sama
untuk mencapai tujuan yang ditetapkan bersama
c. Mengevaluasi Konselor mengevaluasi proses dan hasil layanan
N Evaluasi
1. Evaluasi Proses Konselor mengevaluasi atas proses layanan dengan melakukan
pengamatan berupa melakukan refleksi layanan, antusias peserta
didik dalam mengikuti kegiatan layanan, dan sikap yang
ditunjukkan peserta didik saat proses layanan berlangsung
2. Evaluasi Hasil Konselor mengevaluasi atas hasil layanan untuk mengetahui
dampak layanan pada diri peserta didik dengan mengajukan
pertanyaan refleksi dan laporan mengenai implementasi yang
menunjukkan dapat bekerja sama dengan teman sekelas.
Lampiran :
1. Lembar evaluasi proses
2. Lembar evaluasi hasil
3. Materi
Mengetahui:
Konselor Pamong, Guru BK/Konselor
Identitas
Nama :
Kelas :
Petunjuk :
Beri tanda centang () pada kolom skor sesuai dengan hasil penilaian anda
NO PERNYATAAN SKOR
1 2 3 4
1. Peserta didik terlibat aktif
2. Peserta didik antusias dalam mengikuti kegiatan
3. Peserta didik kreatif
4. Peserta didik saling menghargai
5. Layanan terselanggara dengan menyenangkan
6. Layanan sesuai alokasi waktu
Keterangan
a. Skor minimal yang dicapai adalah 1x6 = 6 dan skor tertinggi adalah 4x6 = 24
b. Kategori hasil :
Sangat baik : 20-24
Baik :16-19
Cukup : <15
Kurang : <12
Peserta didik/konseli
..................................
Lampiran 3. Materi
RODA MANUSIA
A. Deskripsi permainan
Game Roda manusia merupakan sebuah permainan middle game. Permainan ini memiliki
tujuan untuk melatih kerjasama tim (Team Work), Mengatur strategi team, mengetahui
kekurangan dan kelebihan orang lain, dan mengetahui kekurangan dan kelebihan diri sendiri.
Dalam permainan ini dibutuhkan sarung kemudian disatukan antara ujung dengan ujung
kelompok sehingga terbentuk lingkaran seperti roda.
B. Langkah Permainan
1. Peserta dibagi kedalam beberapa kelompok;
2. Masing-masing kelompok berjumlah 8-10 Orang
3. Instruktur outbound membuat atau menentukan garis start dan juga difnish;
4. Setelah garis start dan finish dibuat, maka seluruh anggota pada masing-masing
kelompok diminta untuk memasuki roda yang sudah disediakan dengan cara terpal/banner
roda didirikan dan dikembangkan, lalu diinjak salah satu bagian, sedangkan bagian lain
dipegang mengguakan tangan;
5. Kemudian instruktur outbound memerintaahkan untuk memulai kegiatan menuju garis
finish;
6. Tim yang sampai duluan adalah pemenang;
7. Apabila ada peserta yang terjatuh dan keluar dari roda maka tim tersebut harus memulai
dari awal garis start.