RPP - Simkomdig-3.13 Dan 4.13
RPP - Simkomdig-3.13 Dan 4.13
A. Kompetensi Inti :
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.Mengolah, menalar, dan
menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar :
3.13 Menganalisis produksi video, animasi dan/atau musik digital
4.13 Memproduksi produksi video, animasi dan/atau musik digital
E. Materi Pembelajaran
1. Sinematografi dasar
2. Penempatan dan pergerakan kamera
3. Konsep pencahayaan
4. Perangkat lunak animasi 3D atau penyunting audio
1. Pendahuluan
2. Kegiatan Inti
Stimulus • Guru mengarahkan siswa • Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / • Guru membangkitkan • Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkantangan
dan/atau musik digital
1. Pendahuluan
2. Kegiatan Inti
Stimulus • Guru mengarahkan siswa • Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / • Guru membangkitkan • Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkantangan
dan/atau musik digital
1. Pendahuluan
2. Kegiatan Inti
Stimulus • Guru mengarahkan siswa • Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / • Guru membangkitkan • Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkantangan
dan/atau musik digital
1. Pendahuluan
2. Kegiatan Inti
Stimulus • Guru mengarahkan siswa • Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / • Guru membangkitkan • Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkantangan
dan/atau musik digital
1. Pendahuluan
2. Kegiatan Inti
Stimulus • Guru mengarahkan siswa • Siswa membangun 15’’
untuk membaca dan pengetahuan baru
memahami tentang berdasarkan
produksi video, animasi pengetahuan yang
dan/atau musik digital telah dimiliki dan
untuk menerapkan
strategi dalam
belajarnya
Pernyataan / • Guru membangkitkan • Siswa mengajukan 15’’
Identifikasi siswa untuk bertanya pertanyaan kepada
Masalah mengenai penerapan guru dengan cara
produksi video, animasi mengacungkantangan
dan/atau musik digital
I. Sumber Belajar
Buku 1 - Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) SMK Kelas X (Terlampir)
J. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian
Penilaian yang digunakan berbasis kelas dan menggunakan instrumen penilaian sebagai
berikut :
• Tes Tulis : dilakukan untuk tes hasil belajar dalam hal ini siswa mengerjakan
soal evaluasi berupa uraian
• Tes Unjuk Kerja : dilakukan dengan menggunakan buku dalam hal ini siswa
mengerjakan produksi video, animasi dan/atau musik digital
• Observasi : dilakukan dengan lembar pengamatan kegiatan
2. Instrumen Penilaian
Skor Penilaian
• skor 3 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan baik dan
benar
• skor 2 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan benar
• skor 1 jika siswa dapat menjelaskan jawaban dari soal yang diberikan dengan salah.
skor perolehan
Nilai = × 100
skor maksimal
Catatan : Berikan tanda cek list ( √ ) untuk setiap penampilan dari setiap tindakan yang
dilakukan kelompok (skor perolehan kelompok).
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai (N) = x 10
35
Instrumen
*) KI dan KD Sikap Spritual dan Sikap Sosial ditambahkan untuk mata pelajaran Pendididikan
Agama dan PPKn.
**) Semua sintaksis/langkah model pembelajaran dapat lengkap pada setiap pertemuan, atau
dapat lengkap pada beberapa pertemuan.