Term of reference
INTRO
Skill presentasi dalam dunia arsitektur merupakan hal yang sangat penting. Salah satu cara
seorang arsitek menyampaikan ide dan imajinasinya di dalam desain adalah melalui rendering.
Semakin baik hasil render, semakin baik pula proses penyampaian ide dan imajinasi dari seorang
arsitek kepada clientnya.
Bertepatan dengan ulang tahunnya yang ke 15, studio Andyrahman Architect bekerjasama
dengan group SketchUnesia dan Demix mengadakan kompetisi render arsitektur. Dengan acara ini
diharapkan dapat meningkatkan skill rendering bagi para arsitek. Selain itu juga diharapkan dapat
menambah forum belajar dalam hal rendering arsitektur melalui group SketcUnesia.
KRITERIA PENILAIAN
• ESTETIKA
Gambar Render yang berkualitas adalah sesuai dengan kaidah-kaidah grafis maupun fotografi
seperti komposisi, angle, perspektif, ambience, lighting, dsb.
• NARASI,
Kualitas render arsitektur yang baik adalah kemampuannya dalam menyampaikan pesan/narasi
dan imajinasi sang arsitek secara visual serta dapat menterjemahkan apa yang di impikan oleh
customer sesuai dengan kaidah-kaidah visual arsitektural dan dapat mengekspresikan nilai-nilai
apa yang ingin dicapai di dalam suatu desain arsitektur tersebut.
SIFAT SAYEMBARA
• 2. P
KRITERIA UMUM PESERTA
https://www.mediafire.com/file/tgai8y6vwotp7nd/3DModel_Material_Watermark.zip/file
Atau
https://www.4shared.com/zip/O5r6DwM4iq/3DModel_Material_Watermark.html
Atau
https://www115.zippyshare.com/v/csdtGx4Q/file.html
• Nomor peserta akan dikirim melalui e-mail maksimal 2x24 jam setelah mengisi form pendaftaran. Jika
tidak menerima nomor peserta setelah 2x24 jam sejak pendaftaran, segera menghubungi narahubung.
KETENTUAN KARYA
• Menggunakan software utama sketchup.
• Untuk proses rendering hanya diperbolehkan menggunakan software pendukung / plug-in dari
sketchup. Peserta tidak diperkenankan untuk lintas software rendering (Lumion, Twinmotion,
LumenRT, dll)
• Peserta diperbolehkan bereksplorasi dan berkreasi sekreatif mungkin dalam hal komposisi, angle,
suasana, ambiens dan lighting.
• Peserta dilarang mengubah model render dari segi bentuk maupun material.
• Peserta dilarang melakukan post-prosesing hasil render dengan software image editing apapun
diluar software render (Photoshop, Gimp, paint.net, ACDSee, dll)
• Peserta membuat 1 render eksterior dan 1 interior kantor andyrahman architect (ruang kerja staff
utama) dilengkapi dengan narasi (minimal 200 kata).
• Material wajib dalam desain adalah produk dari Demix Indonesia.
• Material wajib dalam desain adalah produk dari Demix Indonesia.
• Material beton ekspose pada dinding menggunakan produk Demix seri Nuda X1 (interior),
Nuda X2 (eksterior), dan floor hardener (aplikasi lantai).
PENGUMPULAN KARYA
• Karya dikumpulkan dalam bentuk soft-file berekstensi .jpg berukuran maksimal 25 mb dengan kualitas
gambar minimal 300 dpi, 2K (2048 x 1152)
• Tidak diperkenankan mencantumkan identitas apapun kecuali nomor peserta di pojok kanan bawah.
• Format nama file: ……..…_(nomor peserta).pdf
• Karya dikirimkan melalui e-mail ke:
• E mail: halo.sketchunesia@gmail.com
• Subjek: RC2021 – NO PESERTA
contoh : RC2021 – 141
• Juara 1 : 5 juta + buku ngekos (tanda tangan Andyrahman & Anas Hidayat) + sertifikat
• Juara 2 : 3 juta + buku ngekos (tanda tangan Andyrahman & Anas Hidayat) + sertifikat
• Juara 3 : 2 juta + buku ngekos (tanda tangan Andyrahman & Anas Hidayat) + sertifikat
Karya yang terpilih dalam 10 besar akan diumumkan dalam group facebook SketchUnesia dan
Instagram @andyrahman. Bagi para finalis dan pemenang diharapkan bersedia diwawancara serta
mengirimkan WIP dan tutorial render.
JURI
• Andy Rahman – Andyrahman Architect
• Sadyo Adhi - SketchUnesia
• Fitria Novita - Demix