(RPP)
A. Kompetensi Inti
KI.3 Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahu tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah,
KI.4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar :
3.7 Menerapkan struktur kontrol Perulangan dalam bahasa pemrograman
4.7 Membuat kode program struktur kontrol perulangan
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.7.1 Menjelaskan statement/perintah untuk perulangan
3.7.2 Menerapkan statement/perintah untuk kontrol perulangan sederhana
3.7.3 Menerapkan statement/perintah untuk kontrol perulangan bersarang
4.7.1 Membuat aplikasi perulangan sederhana
4.7.2 Membuat aplikasi perulangan bersarang
D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui membaca diharapkan siswa dapat menjelaskan statement/perintah
untuk perulangan sesuai dengan bahan ajar pemrograman dasar.
2. Melalui membaca diharapkan siswa dapat menerapkan statement/perintah
untuk kontrol perulangan sederhana, bersarang sesuai dengan bahan ajar
pemrograman dasar.
3. Melalui praktek diharapkan siswa dapat membuat aplikasi perulangan
sederhana, bersarang sesuai dengan bahan ajar pemrograman dasar.
E. Materi Pokok Pembelajaran
1. Struktur perulangan
2. Percabangan sederhana
3. Perulangan bertingkat
4. Percabangan bersarang
F. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Scientific learning
2. Model : Discovery Learning
3. Metode : Diskusi, ceramah, tanya jawab, dan praktek penugasan
G. Alat, Bahan, Media, dan Sumber Belajar
1. Alat/Bahan : Laptop, LCD Projector, papan tulis, spidol.
2. Media Pembelajaran : Power Point.
3. Sumber Belajar : Buku pemrograman dasar & referensi lain
(internet).
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Pertemuan 2
I. Penilaian Pembelajaran
1. Penilaian Afektif
Instrumen Penilain Afektif
(Sikap)
Indikator Skor
Santun
Proaktif
Kreativitas
Kejujuran
Kecermatan
Kerjasama
No Nama Siswa
Jawab
1
2
3
...
Keterangan Penilaian :
4 = jika empat indikator terlihat
3 = jika tiga indikator terlihat
2 = jika dua indikator terlihat
1 = jika satu indikator terlihat
2. Penilaian Kognitif
Instrumen Penilaian Kognitif
(Pengetahuan)
NK =
∑ Skor Perolehan × Bobot
Skor Maksimal
NP = Nilai Praktik merupakan penjumlahan dari NK
3. Penilaian Psikomotor
Instrumen Penilaian Psikomotor
(Keterampilan)
4 Sikap Kerja
Sikap kerja saat 1. Tertib dan rapi saat melakukan teknik
3
melakukan praktikum soldering dan desoldering
soldering dan desoldering 2. Tertib dan kurang rapi saat
melakukan teknik soldering dan
2
desoldering
5 Waktu
Ketepatan waktu kerja 1. Kurang 30 menit 3
2. 30 – 60 menit 2
3. > 60 menit 1
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari
setiap komponen ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik
kompetensi keahlian. Total bobot untuk komponen penilaian adalah 100%
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan
bobot dibagi skor maksimal
NK =
∑ Skor Perolehan × Bobot
Skor Maksimal
NP = Nilai Praktik merupakan penjumlahan dari NK
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Tanjung Raya Guru Mata Pelajaran