Anda di halaman 1dari 10

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Jurnal Ilmu Sosial Kasetsart 38 (2017) 297e306

Daftar isi tersedia di SainsLangsung

Jurnal Ilmu Sosial Kasetsart

beranda jurnal: http://www.elsevier.com/locate/kjss

Pengembangan model pembelajaran berbasis masalah melalui


lingkungan belajar virtual
Rojana Phungsuk*, Chantana Viriyavejakul, Thanin Ratanaolarn
Fakultas Pendidikan Industri, Institut Teknologi Raja Mongkut Ladkrabang, Bangkok 10520, Thailand

info artikel abstrak

Sejarah artikel: Tujuan utama dari penelitian ini adalah pengembangan model pembelajaran berbasis masalah
Diterima 7 Oktober 2016 dengan menggunakan virtual learning environment (VLE) untuk mahasiswa S1 pada mata kuliah
Diterima dalam bentuk revisi 19 Januari 2017 Photography for Communication Arts. Model mendukung dan meningkatkan pembelajaran siswa,
Diterima 28 Januari 2017
prestasi dan keterampilan pemecahan masalah. Uji efisiensi untuk model mengungkapkan
Tersedia online 1 Maret 2017
seperangkat kriteria di atas rata-rata pada 80/83,93, yang sesuai dengan hipotesis penelitian.
Prinsip-prinsip desain sistem instruksional (ISD) dan pendekatan sistem diintegrasikan ke dalam fase
Kata kunci:
desain dan penilaian pengembangan model, yang menghasilkan manajemen yang lebih efektif dari
sistem manajemen pembelajaran,
kursus dan materi instruksional yang relevan. Berdasarkan efisiensi dan potensi penerapannya pada
Moodle,
situasi kehidupan nyata, model tersebut telah dianggap cocok oleh para ahli. Kelompok siswa yang
pembelajaran berbasis
dipilih dalam model pembelajaran berbasis masalah melalui VLE mencapai nilai tes yang lebih tinggi
masalah, jejaring sosial,
dibandingkan dengan sekelompok siswa di kelas normal dengan signifikansi statistik 0,05. Karena
lingkungan belajar virtual
siswa belajar menggunakan model yang mempromosikan kesadaran diri dan memungkinkan untuk
memilih topik studi mereka sendiri menggunakan sumber daya yang disediakan oleh VLE, penilaian
kualitas kerja mereka menemukan bahwa mereka memperoleh lebih banyak pengetahuan tentang
teknologi informasi serta akses ke informasi terkini. -informasi tanggal. Siswa dapat memilih waktu
yang paling nyaman untuk belajar. Model tersebut mendorong siswa untuk belajar melalui
partisipasi, melatih keterampilan memecahkan masalah secara individu, dan bertukar ide dengan
anggota lain dari suatu kelompok. Lingkungan virtual melibatkan banyak bentuk media dan bahan
yang merangsang minat belajar dan menghasilkan kepuasan yang lebih tinggi. Kesenjangan saluran
komunikasi antara siswa dan guru berkurang karena komunikasi yang lebih mudah dan lebih
informal.
© Universitas Kasetsart 2017. Layanan penerbitan oleh Elsevier BV Ini adalah artikel akses terbuka
di bawah lisensi CC BY-NC-ND (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/
4.0/).

pengantar pengetahuan. Pendekatan berbasis masalah untuk belajar memiliki


sejarah panjang dalam mendukung pendidikan berbasis pengalaman.
Pembelajaran berbasis masalah (PBL) adalah pedagogi yang Penelitian dan teori psikologi mengusulkan bahwa meminta
berpusat pada siswa di mana siswa belajar tentang suatu subjek siswa belajar melalui pengalaman pemecahan masalah
dengan mencoba menemukan solusi untuk masalah terbuka. memungkinkan mereka untuk mempelajari konten serta strategi
Seperti yang ditemukan oleh penelitian yang dilakukan berpikir baru.
olehHmelo- Perak (2004), siswa mempraktikkan strategi berpikir PBL juga merupakan cara aktif bagi siswa untuk mempelajari keterampilan dasar
dan domain pemecahan masalah dan memperoleh pengetahuan melalui interaksi dengan orang
lain, keterampilan utama yang dituntut oleh hampir setiap lingkungan kerja. Siswa
belajar dalam kelompok kecil yang diarahkan sendiri untuk mendefinisikan dan
melaksanakan tugas-tugas tertentu, baik kehidupan nyata atau berbasis studi. Dalam
* Penulis yang sesuai.
penelitian yang dilakukan olehLoyens,
Alamat email: ph_rojana@hotmail.com (R.Pungsuk). Peer
review di bawah tanggung jawab Universitas Kasetsart.

http://dx.doi.org/10.1016/j.kjss.2017.01.001
2452-3151/© Universitas Kasetsart 2017. Layanan penerbitan oleh Elsevier BV Ini adalah artikel akses terbuka di bawah lisensi CC BY-NC-ND (http://
creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
29 R. Phungsuk dkk. / Jurnal Ilmu Sosial Kasetsart 38 (2017) 297e306

Kirschner, dan Paas (2011), PBL mewakili perkembangan besar memecahkan masalah yang kompleks secara efektif dalam waktu nyata
dalam praktik pendidikan yang terus berdampak pada kursus menggunakan solusi yang unik dan dirancang dengan cermat.
dan disiplin ilmu di seluruh dunia. Akar PBL berasal dari Etherington (2011) melaporkan keberhasilan menggunakan
pertengahan 1960-an di McMaster University Medical School di pendekatan pembelajaran berbasis masalah dalam pengajaran
Hamilton, Kanada (Loyens dkk., 2011). sains dasar, yang menyatakan bahwa itu telah menggantikan
Berdasarkan Pumahapinyo dan Suwannatthachote (2014), silabus content-driven tradisional pada tahun 2010 untuk kelompok
berbagai bentuk teknologi digunakan untuk memfasilitasi e- yang dievaluasi di New South Wales. Ditemukan juga bahwa kursus
learning, dengan sebagian besar aplikasi menggunakan PBL memiliki dampak positif pada motivasi guru prajabatan untuk
kombinasi teknik seperti blog, perangkat lunak kolaboratif, e- mengajarkan ide-ide ilmiah dalam konteks dunia nyata.
Portofolio, dan ruang kelas virtual. Khusus untuk pendidikan Dalam pembelajaran berbasis masalah, siswa menerapkan
tinggi, kecenderungan yang meningkat adalah untuk 'metode inkuiri' untuk mencari pengetahuan dan solusi melalui
menciptakan lingkungan belajar virtual (VLE) di mana semua pertanyaan dan penyelidikan lokasi, objek, orang, buku, bukti
aspek kursus ditangani dengan menggunakan antarmuka dan informasi. Oleh karena itu, suatu proses pembelajaran
yang konsisten dan standar di seluruh institusi (misalnya dapat dihasilkan dari mencari solusi atau menetapkan
Moodle, Schoology, Edmodo). Hal ini sesuai pertanyaan yang dipilih secara kolaboratif dan cermat oleh
~doezngda anMTouwn ner (2009), yang menyarankan bahwa sekelompok mahasiswa dan dosen mereka. Masalah
siswa sangat tenggelam dalam teknologi Web 2.0 (yaitu blog, ditetapkan sebagai titik awal proses pembelajaran, yang
twitter, podcast, wiki, situs jejaring sosial, dunia virtual, memotivasi siswa untuk terus menyelidiki sehingga mereka
berbagi video dan berbagi foto). Pendidik juga beralih ke alat dapat lebih memahami mekanisme masalah serta solusinya.
Web 2.0, memanfaatkan kemampuan mereka untuk
membantu dalam membuat, berkolaborasi, dan berbagi Hal ini sesuai dengan Newble dan Clarke (1986), yang
konten. menyimpulkan bahwa pembelajaran berbasis masalah
Teknologi mutakhir yang disebut Moodle's Learning mengarah pada pendekatan pembelajaran yang lebih dalam.
Management System (LMS) dipilih di Massey University, yang Sejumlah besar bukti mendukung nilai pembelajaran aktif dan
akhirnya berganti nama menjadi Stream. Saat ini, LMS kooperatif (Johnson, Johnson, & Smith, 1998).
digunakan secara luas untuk penyampaian pembelajaran Lingkungan kelas virtual pendidikan telah didefinisikan sebagai
campuran untuk siswa internal dan pembelajaran jarak jauh di lingkungan yang memberikan potensi untuk melakukan pembelajaran
sebagian besar program dan program universitas. Sebagai asinkron dan sinkron, sedangkan pembelajaran berbasis masalah (PBL)
bagian dari proses ini, lingkungan belajar virtual baru-baru ini digunakan sebagai proses untuk mengimplementasikan skenario yang
telah diintegrasikan ke dalam perangkat guru untuk alat direncanakan, seperti studi kasus, serta untuk membantu pembelajaran.
pengajaran. dalam konteks multi-disiplin atau multi-keterampilan (Bignell & Parson,
Berdasarkan Pers Universitas Oxford (2015), lingkungan 2010).
belajar virtual (VLE) adalah sistem untuk menyampaikan materi Terlepas dari bukti yang jelas, ada perdebatan yang sedang
pembelajaran kepada siswa melalui web. Sistem ini mencakup berlangsung mengenai kegunaan e-learning asinkron versus
fitur penilaian dan pelacakan siswa, serta alat kolaborasi dan sinkron.Hrastinski, 2008). Secara sederhana, pembelajaran
komunikasi. Mereka dapat diakses baik di dalam maupun di asinkron mungkin dianggap sebagai bentuk e-learning yang
luar kampus, artinya sistem ini dapat mendukung lebih tua pada tahun 2016, dengan siswa menggunakan email
pembelajaran mahasiswa bahkan di luar ruang kuliah, 24 ha atau papan diskusi sebagai media komunikasi. Ini karena
sehari, 7 hari seminggu. teknologi telah 'bergerak' dengan munculnya smartphone dan
Di Thailand, Phanich (2012) menyarankan bahwa generasi standar 3G/4G, yang membuat pembelajaran dan komunikasi
muda orang Thailand memiliki karakteristik yang menuntut sinkron menjadi lebih umum di seluruh dunia, termasuk di
kebebasan untuk memilih apa yang mereka inginkan untuk Thailand. Papan diskusi sedang diganti dengan real-time,
mengekspresikan pendapat pribadi dan individualitas mereka. sistem manajemen pembelajaran interaktif (LMS) seperti
Mereka menganggap bermain dan kesenangan dalam Schoology dan Moodle, atau alat jejaring sosial seperti Line.
hubungannya dengan aspek pekerjaan, belajar, dan sosialisasi. Ini
melibatkan tuntutan komunikasi yang cepat, kemampuan untuk
mencari informasi dan menjawab pertanyaan, dan penciptaan Sementara perbedaan teknologi berlimpah, situs jejaring sosial
inovasi untuk segala sesuatu dalam hidup. Oleh karena itu, (seperti Line, WhatsApp) adalah 'layanan berbasis web yang
hubungan antara pembelajaran jaringan sosial dan keterampilan memungkinkan individu untuk (1) membangun profil publik atau
abad ke-21 telah terbukti (Greenhow, Robelia, & Hughes, 2009) dan semi-publik dalam sistem yang dibatasi, (2) mengartikulasikan
VLE menawarkan peningkatan potensi untuk menyelesaikan daftar pengguna lain. dengan siapa mereka berbagi koneksi, dan
masalah pendidikan saat ini. (3) melihat dan menelusuri daftar koneksi mereka dan yang dibuat
oleh orang lain dalam sistem' (Boyd & Ellison, 2008).
Tinjauan Literatur Di era sosial baru ini, keterampilan belajar dan inovasi sangat
penting. Peserta didik harus mencari pelatihan dan pengembangan diri
Pembelajaran Berbasis Masalah dalam upaya untuk meningkatkan keterampilan mereka. Teknik 'belajar
sambil melakukan' ini mempersiapkan peserta didik untuk karir masa
Semakin fokusnya pada pengembangan siswa yang dapat depan mereka (Sun & Kang, 2015). Keterampilan terdiri dari 4C: Berpikir
merancang solusi efektif untuk masalah dunia nyata, semakin Kritis, Komunikasi, Kolaborasi, dan Kreativitas.
sukses siswa tersebut. ini adalah apaCrocket (2012) NS UU Pendidikan Nasional Thailand BE 2542 (1999)menetapkan
diartikulasikan untuk 'Global Digital Citizen Foundation' bahwa pendidikan harus difokuskan pada semua aspek
dengan konsep 'Solution Fluency', yang menyangkut
untuk pengembangan penuh anak dan remaja, termasuk pengetahuan,
melalui penggunaan teknologi sepenuhnya tergantung pada cara
moralitas, dan proses belajar sehingga mereka dapat mempertahankan diri
mereka digunakan secara pedagogis oleh seorang pendidik.
dalam masyarakat dan mampu belajar mandiri secara berkelanjutan di masa
Tinjauan literatur artikel dan penelitian terkait lingkungan
depan. Bagian 66 dari Undang-undang tersebut menyatakan bahwa kebijakan
belajar virtual menemukan bahwa siswa dalam penelitian ini telah
nasional Thailand adalah agar siswa memiliki hak untuk mengembangkan
memiliki keterampilan teknologi informasi dan komunikasi, artinya
kemampuan mereka dalam pemanfaatan teknologi pendidikan. Pemanfaatan
mereka memiliki kemampuan untuk menggunakan media sosial
tersebut dapat memberikan pengetahuan dan keterampilan yang cukup
secara efektif. VLE menggantikan dan mendorong pembelajaran
dalam menggunakan teknologi untuk perolehan pengetahuan secara terus
tradisi. Pendidikan saat ini mengandalkan siswa untuk dapat
menerus dan sepanjang hayat.
menggunakan aplikasi pembelajaran online secara efektif.
Dari tinjauan literatur artikel dan penelitian tentang
Setelah meninjau literatur, tujuan penelitian berikut
pembelajaran berbasis masalah, ditemukan bahwa model
ditetapkan:
pembelajaran meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini juga
mendorong belajar mandiri dengan menggunakan masalah untuk
mendorong pemahaman serta penemuan, yang memungkinkan Tujuan Penelitian
kualitas yang lebih tinggi dan pekerjaan yang lebih efisien untuk
dihasilkan. 1. Mempelajari situasi dan permasalahan pembelajaran tradisional
dalam rangka merestrukturisasi pengembangan model
pembelajaran berbasis masalah dengan memasukkan
Lingkungan Pembelajaran Virtual (Sistem Manajemen lingkungan belajar virtual bagi mahasiswa S1 yang mengambil
Pembelajaran) mata kuliah Fotografi untuk Seni Komunikasi.
2. Mengembangkan, meningkatkan, dan memperoleh pengakuan atas
Seperti yang telah ditetapkan sebelumnya, VLE juga dapat pembelajaran berbasis masalah melalui model lingkungan belajar
disebut sebagai LMS (Sistem Manajemen Pembelajaran). Keduanya virtual.
secara teknologi berakar pada apa yang sering disebut sebagai 3. Menganalisis hasil penerapan pembelajaran berbasis
'Web'. Namun, 'Web' tidak sama dengan Internet, meskipun istilah masalah melalui model lingkungan belajar virtual.
tersebut sering keliru digunakan secara bergantian. Untuk tujuan
penelitian ini, 'Web' didefinisikan sebagai perangkat lunak apa pun
yang berjalan pada infrastruktur yang dikenal sebagai 'Internet'. Metodologi
Perangkat lunak di 'Web' dapat mengambil bentuk yang tak
terhitung jumlahnya. Untuk penggunaan pendidikan, nama Bagian metodologi telah disajikan dalam format tabel
perangkat lunak/platform umum, termasuk Moodle, Edmodo, untuk memudahkan visualisasi dan pemahaman dari 3 fase
Schoology, WordPress, dan Google Apps for Education, sering dalam penelitian (Tabel 1 dan 2).
digunakan. Ini adalah 'Web' untuk para pendidik.
Aplikasi VLE yang mulai populer adalah 'Google Apps for
Temuan Penelitian
Education', dengan Kannarik (2014) menyatakan bahwa 'akan
membawa mereka (mahasiswa) selangkah lebih dekat untuk hidup
Peneliti menemukan bahwa hasil Tahap 1 menunjukkan
dan berkembang di dunia maya, tidak hanya saat mereka menjadi
bahwa siswa merasa sulit untuk tertarik mempelajari materi
mahasiswa di sini, tetapi juga setelah lulus'. Dalam studi lain oleh
dan mata kuliah di kelas. Namun, minat siswa terusik setelah
Pumahapinyo dan Suwannatthachote (2014) mengenai faktor-
penerapan model tersebut. Siswa dilatih untuk mencari sendiri
faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan inovasi
jawaban dari suatu pertanyaan. Menggunakan model ini, siswa
dalam adopsi program sarjana online, ditentukan bahwa ada
dipaksa untuk mencari jawaban sendiri dan, dengan demikian,
sembilan faktor yang mempengaruhi pelaksanaan program e-
mampu mempertahankan apa yang mereka pelajari untuk
learning, antara lain: 1) hubungan masyarakat, 2) kualitas kursus,
jangka waktu yang lebih lama. Ada berbagai jenis pelajaran
3 ) dukungan pembelajaran yang berfokus pada staf teknis, 4) yang memotivasi belajar siswa. Internet memberikan
dukungan teknologi, 5) kemampuan untuk belajar mandiri, 6) kesempatan kepada mahasiswa untuk berinteraksi dengan
kemudahan penggunaan, 7) fleksibilitas kursus, 8) dukungan dosen dan mahasiswa lainnya. Selanjutnya, mengurangi
pembelajar yang berfokus pada materi dan media pembelajaran, keterbatasan yang terkait dengan tempat dan waktu.
dan 9) keandalan pengukuran dan evaluasi. Sangat menarik untuk Kerangka konseptual untuk pengembangan pembelajaran
dicatat bahwa para peneliti ini juga membahas sifat tumpang tindih berbasis masalah melalui model lingkungan belajar virtual
dari terminologi dan pendidikan online yang dikelompokkan, diilustrasikan dalamGambar 1.
pendidikan virtual, dan lingkungan belajar virtual (VLE)' sebagai Hasil penelitian Tahap 2 tentang pengembangan model
'platform pembelajaran' (Pumahapinyo& Suwannatthachote, 2014). 'Pembelajaran Berbasis Masalah melalui Lingkungan Belajar
Virtual' ditunjukkan pada Gambar 2.
O'Donnell (2012) mengeksplorasi perspektif siswa tentang Dua langkah digunakan untuk mencapai hasil uji efisiensi
transformasi yang dibawa ke pendidikan tinggi dan secara khusus model.
membahas VLE dengan menggunakan teknologi. Dari penelitian Langkah 1: Uji efisiensi model dilakukan oleh enam ahli, dengan
dan tanggapan yang diterima dari mahasiswa, jelas bahwa tiga ahli dipekerjakan untuk pembelajaran berbasis masalah,
mahasiswa percaya bahwa penggunaan teknologi di pendidikan sedangkan tiga ahli lainnya berfokus pada sistem lingkungan
tinggi bermanfaat mengubah pembelajaran. Meskipun demikian, pembelajaran virtual. Formulir penilaian dengan skala 5 peringkat
belajar melalui teknologi tidak akan pernah menggantikan pendidik digunakan. Hasil penelitian menunjukkan kinerja yang memuaskan
manusia. Intinya, manfaat yang bisa diraih pada sisi pembelajaran berbasis masalah pada
Tabel 1
Metodologi

Peralatan Sumber informasi Proses penelitian

Fase 1: Untuk mempelajari situasi dan masalah


pembelajaran tradisional dalam rangka
merestrukturisasi pengembangan model
pembelajaran berbasis masalah yang
menggabungkan lingkungan belajar virtual bagi
mahasiswa sarjana yang mengambil mata kuliah
Fotografi untuk Seni Komunikasi
Pedoman untuk mensintesis yang relevan Dokumen dan penelitian yang relevan 1. Mempelajari dan mensintesis teori,
dokumen dan penelitian dokumen dan penelitian yang relevan
dengan masalah berbasis
model pembelajaran dan lingkungan
belajar virtual
2. Mempelajari proses pengembangan
pembelajaran berbasis masalah melalui
model lingkungan belajar virtual
Formulir laporan untuk mengevaluasi situasi belajar untuk 1. Lima orang dosen, terdiri dari empat laki-laki dan Mempelajari model pendidikan saat ini dan
model 'pembelajaran berbasis masalah melalui satu perempuan, mengajar mata kuliah Fotografi mengembangkan model pembelajaran untuk
Lingkungan Belajar Virtual' dan masalah pembelajaran untuk Seni Komunikasi di Universitas Kasem Bundit, mahasiswa sarjana di
dalam kursus Fotografi untuk Seni Komunikasi masing-masing dengan pengalaman mengajar Kursus Fotografi untuk Seni Komunikasi
lebih dari 5 tahun dengan wawancara mendalam dan
2. Tiga puluh mahasiswa S1 Fakultas Ilmu menganalisis hasil yang diterima
Komunikasi Universitas Kasem Bundit
mengambil jurusan Fotografi untuk Ilmu
Komunikasi pada tahun ajaran 2556 (2013)
dipilih melalui Purposive Sampling. Catatan
sekolah digunakan untuk mengklasifikasikan
siswa ke dalam kelompok: Sepuluh siswa yang
menerima nilai A, sepuluh siswa yang
menerima nilai B atau Bth, dan sepuluh siswa
yang mendapat nilai C atau Cth. Rasio pria-
wanita kira-kira sama
Fase 2: Untuk mengakui dan meningkatkan
model untuk pembelajaran berbasis masalah
melalui lingkungan belajar virtual
1. Rancangan pembelajaran berbasis masalah 1. Tiga pakar lingkungan belajar virtual 1. Desain dan pengembangan model
melalui model lingkungan belajar virtual 2. Tiga ahli pembelajaran berbasis masalah Menunjuk pembelajaran
2. Alat analisis model ahli tergantung pada keahlian dan bidang 2. Mengembangkan rencana pengelolaan
3. Formulir penilaian untuk pelajaran yang dilakukan dalam pengetahuan mereka. Dalam hal ini, pengetahuan pembelajaran untuk Fotografi untuk
model 'pembelajaran berbasis masalah melalui lingkungan mereka tentang lingkungan belajar virtual dan Kursus Seni Komunikasi yang relevan
belajar virtual' pembelajaran berbasis masalah dengan model, diikuti dengan tes
efisiensi
3. Kembangkan konten untuk kursus yang
cocok untuk berbasis masalah
kelas pembelajaran, dilanjutkan
dengan uji efisiensi
4. Mengembangkan sistem lingkungan belajar
virtual yang cocok untuk pembelajaran
berbasis masalah, diikuti dengan
uji efisiensi
5. Mengembangkan alat
Alat uji hipotesis Empat puluh dua mahasiswa S1 Fakultas Ilmu pengumpulan data Pengujian efisiensi
Komunikasi Universitas Kasem Bundit, mengambil model ditunjukkan dalam Meja 2.
mata kuliah Fotografi untuk Seni Komunikasi
selama tahun ajaran 2013 dipilih melalui Purposive
Sampling. IPK semester pertama (Grade Point
Average) mereka digunakan untuk
mengklasifikasikan mereka: Empat belas siswa
dipilih karena IPK tinggi mereka, empat belas siswa
dipilih karena memiliki IPK rata-rata dan empat
belas siswa dipilih karena memiliki IPK rendah.
Rasio gender pria-wanita kira-kira sama 1. Tiga
pakar lingkungan belajar virtual
Formulir pengakuan model Kenali modelnya
2. Tiga ahli pembelajaran berbasis masalah
Tahap 3: Untuk mempelajari hasil setelah penggunaan
pembelajaran berbasis masalah melalui
model lingkungan belajar virtual
Tabel 1 (lanjutan)

Peralatan Sumber informasi Proses penelitian

1. Tes penilaian pembelajaran


Enam puluh mahasiswa S1 Fakultas Ilmu 1. Studi kelompok 1 menggunakan model
2. Tes keterampilan pemecahan masalah
Komunikasi Universitas Kasem Bundit yang pembelajaran berbasis masalah dalam
mengambil mata kuliah Fotografi untuk Ilmu lingkungan virtual. Siswa dapat memilih
Komunikasi pada tahun ajaran 2557 (2014) adalah untuk belajar kapan pun mereka mau
(2 kelompok mahasiswa telah dipilih dengan dalam waktu 4 minggu, dari total 4
metode seleksi Cluster Sampling) pelajaran. Setelah itu,
siswa diwajibkan melakukan tes penilaian
Kelompok 1: Tiga puluh siswa di kelas uji coba dengan Pembelajaran dan tes keterampilan
model pembelajaran berbasis masalah melalui pemecahan masalah. Kelompok 2 belajar
lingkungan belajar virtual di dalam kelas biasa, di depan guru dan
Kelompok 2: Tiga puluh siswa belajar siswa lainnya. Mereka diberikan 4 minggu,
pembelajaran berbasis masalah di kelas normal belajar sekali seminggu, 4 jam per
pelajaran dengan total 4 pelajaran.
Setelah itu, mereka diharuskan melakukan
tes penilaian Pembelajaran dan tes
keterampilan pemecahan masalah

2. Bandingkan hasil kedua kelompok dan


analisis dengan uji t dependen

rata-rata 4,4. Hasil penelitian juga menunjukkan kinerja yang


efisiensi pembelajaran berbasis masalah melalui model
sangat baik pada sisi lingkungan belajar virtual dengan rata-
lingkungan belajar virtual memenuhi standar dengan skala
rata 4,6.
80/83,93 (skala standar adalah 80/80, dengan 80 pertama
Langkah 2: Uji efisiensi model, dengan menggunakan
sebagai standar yang ditetapkan dan 80 terakhir sebagai skor
metode Large Group Evaluation dengan sampling, menunjukkan
rata-rata yang diterima).
bahwa

Meja 2
Proses pengujian efisiensi untuk pembelajaran berbasis masalah melalui model lingkungan belajar virtual

Peralatan Sumber informasi Proses penelitian

Pelajaran online di virtual


Purposive Sampling memilih siswa dengan Siswa diharuskan melakukan uji coba pembelajaran
lingkungan belajar
catatan belajar yang baik, mereka yang berbasis masalah melalui model virtual learning
memiliki catatan belajar rata-rata dan mereka environment tanpa penilaian kelas. Babak 1 menggunakan
yang catatan belajarnya lemah. (Catatan metode evaluasi 'One-to-One' dengan sampel 3 siswa 1.
sekolah digunakan untuk mengklasifikasikan Siswa berpartisipasi dalam pembelajaran sementara
siswa ke dalam kelompok siswa yang perilaku mereka diamati oleh peneliti mengenai
menerima nilai A, mereka yang menerima B kesiapan, minat, dan pilihan saluran komunikasi
atau Bth, dan mereka yang menerima C atau C
th. Rasio pria-wanita kira-kira sama) 2. Peneliti meminta umpan balik dari siswa tentang
pelajaran
Pelajaran online dalam virtual
Sembilan siswa sampel: Tiga dengan Setelah perbaikan materi pembelajaran setelah
lingkungan belajar
catatan belajar yang baik, tiga dengan pengumpulan data putaran pertama, akan dilakukan
catatan belajar rata-rata, dan tiga dengan Evaluasi Kelompok Kecil dengan 9 sampel
catatan belajar yang lemah (Contoh siswa 1. Amati dan catat perilaku siswa saat uji coba
dari 'Satu-ke-Satu
proses evaluasi tidak dipilih) 2. Siswa berpartisipasi dalam pembelajaran sementara
perilakunya diamati oleh peneliti mengenai kesiapan,
minat, dan pilihan saluran komunikasinya

3. Peneliti meminta umpan balik dari siswa tentang


Formulir penilaian kualitas untuk
pelajaran
1. Tiga ahli pembelajaran berbasis 1. Peneliti membawa model perbaikan untuk melakukan
mengakses pelajaran online dalam
masalah penilaian kualitas pembelajaran berbasis masalah
lingkungan belajar virtual
2. Tiga pakar lingkungan belajar virtual melalui ahli kelas virtual learning
2. Hasilnya dibawa untuk analisis statistik
Dalam penelitian ini, skala Likert 5 poin digunakan 3. Rata-rata skor penilaian penilaian oleh enam ahli dan
untuk mengukur tingkat persetujuan dengan Standar Deviasi
pernyataan yang diberikan karena mampu
menghasilkan tingkat yang lebih tinggi dari
dispersi serta meminimalkan tanggapan
netral. Tanggapan berkisar dari (1) sangat
tidak setuju sampai (5) sangat setuju)

1. Pelajaran online dalam


Sepuluh siswa dengan catatan belajar yang 1. Peneliti membawa model yang diakui untuk digunakan
lingkungan virtual
baik, sepuluh siswa dengan catatan belajar di kelas nyata dengan sampel siswa selama 4 minggu.
2. Kertas pengujian
rata-rata dan sepuluh siswa dengan catatan Ini disebut 'Evaluasi Kelompok Besar'
belajar yang lemah 2. Siswa wajib mengerjakan tes
3. Analisis data dengan uji-t dependen

Catatan: Studi kelompok sampel di Universitas Kasem Bundit telah disetujui oleh dewan peninjau institusional
Gambar 1 Kerangka konsep untuk model pembelajaran berbasis masalah dalam lingkungan belajar virtual

Hasil penelitian setelah Tahap 3 diperoleh setelah


bila dibandingkan dengan siswa yang melakukan pembelajaran berbasis
pembelajaran berbasis masalah melalui model virtual learning
masalah melalui kelas normal, seperti yang ditunjukkan dalamTabel 3.
environment diujicobakan kepada mahasiswa S1 pada mata
kuliah Fotografi untuk Seni Komunikasi. Kelas dibagi menjadi 2
Dari pengujian hipotesis dengan menggunakan statistik uji-
kelompok yang terdiri dari kelas lingkungan belajar virtual dan
t untuk membandingkan perbedaan antara variabel bebas
kelas normal, dengan kelas normal sebagai variabel kontrol.
kedua kelompok, antara lain kelompok yang mengikuti PBL
Penelitian ini menemukan adanya perbedaan kemampuan
melalui kelas normal dan kelompok di kelas biasa, diperoleh
belajar antara keduanya. Siswa di kelas yang memanfaatkan
nilai t hitung sebesar 5,512 , sedangkan nilai p adalah .27, yang
pembelajaran berbasis masalah melalui lingkungan belajar
kurang signifikan secara statistik pada .05. Artinya hipotesis
virtual menerima skor pembelajaran rata-rata yang lebih tinggi
tersebut dapat diterima. Hasil belajar PBL melalui kelompok
dengan signifikansi statistik 0,05
VLE lebih tinggi

Gambar 2 Model pembelajaran berbasis masalah dalam lingkungan belajar virtual


Tabel 3
Perbandingan siswa dalam pembelajaran berbasis masalah melalui model lingkungan minat. Model tersebut dikembangkan dari gagasan belajar sambil
belajar virtual dan siswa dalam pembelajaran berbasis masalah melalui kelas normal melakukan (belajar mandiri). Siswa akan diizinkan untuk memilih
masalah yang mereka anggap menarik dan berusaha untuk
Kelompok n x SD T P menyelesaikannya. Selanjutnya, mereka memecahkan masalah dan
menyebarluaskan prosedur pemecahan yang berhasil, yang
Siswa yang mengikuti PBL 30 24.53 1.697 5.152 . 27
melalui kelas VLE mengarah pada pengembangan kemampuan pemecahan masalah
Siswa yang mengikuti PBL 30 21.73 1.143 mereka. Siswa bahkan dapat mencoba kegiatan belajar yang
melalui kelas biasa tampak di luar kemampuannya. Model ini mengurangi kegagalan
dengan setiap langkah operasional. Akibatnya, siswa dapat
dibandingkan hasil PBL melalui kelompok kelas normal dengan mencapai belajar mandiri dan akhirnya memenuhi tujuan
tingkat signifikansi statistik sebesar .05. instruksional mereka.

Kesimpulan dan Diskusi Persiapan untuk Sistem Lingkungan Pembelajaran Virtual


Lingkungan virtual dalam pembelajaran jaringan yang
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis terhubung ke internet diatur untuk dosen dan mahasiswa
masalah melalui lingkungan belajar virtual meningkatkan kemampuan untuk berinteraksi secara online seolah-olah itu adalah ruang
belajar dan keterampilan pemecahan masalah di antara siswa dalam kelas biasa. Mahasiswa berinteraksi satu sama lain dan dosen
kursus Fotografi untuk Seni Komunikasi. Umpan balik siswa terhadap melalui media sosial. Lingkungan belajar virtual (VLE) lima
model itu positif, karena mengikuti minat mereka dan menggunakan komponen terdiri dari:
pemecahan masalah untuk merangsang pembelajaran. Aspek kerja
kelompok cenderung membuat mereka merasa bebas dari kelas. Model 1. Sistem Manajemen Siswa/Pembelajaran (SMS/LMS) yang
ini terinspirasi dengan mempelajari konsep, teori, dokumen dan dikembangkan untuk studi membantu mengelola semua
penelitian yang relevan tentang pembelajaran berbasis masalah melalui informasi siswa, termasuk profil pribadi mereka, laporan
lingkungan belajar virtual. Selanjutnya dibuat pedoman kegiatan kemajuan kegiatan, laporan pencatatan siswa, dan laporan
pembelajaran dengan menganalisis konsep-konsep utama dari model kemajuan siswa. Moodle LMS digunakan untuk penelitian ini
yang dikembangkan. Ini diikuti dengan pengembangan proses belajar karena bersifat open source. Moodle LMS beroperasi pada
dan mengajar, serta dengan mengukur dan menilai format komputer dan juga smartphone, meskipun sebagian besar
pembelajaran. siswa saat ini mengakses informasi dari internet dengan
smartphone. Sesuai dengan pernyataan yang dibuat olehChana,
Walkerb, dan Gleavesb (2014), anak muda terlibat dengan
Memasukkan

smartphone mereka setiap hari. Oleh karena itu, pembelajaran


terjadi terus-menerus karena terjalin dengan praktik seluler.
Menentukan Peran Mahasiswa dan Dosen
Jenis pembelajaran baru ini berbeda dari pembelajaran dalam
Penentuan peran mahasiswa dan dosen di kelas sangat penting
pengaturan kelas tradisional, tetapi mereka memungkinkan
untuk memaksimalkan efektivitas model. Peran siswa adalah yang
peserta didik untuk menavigasi struktur dan makna dunia
paling vital dan mempengaruhi bagaimana pembelajaran dicapai.
online untuk transposisi keterampilan dan pengetahuan ke
Siswa memiliki tugas untuk memutuskan apa dan bagaimana
dunia 'nyata'.
mereka ingin belajar mengikuti konsep 'belajar sendiri'. Ini berarti
siswa harus mengatur waktu mereka sendiri secara efisien dan
2. Sistem Konten berisi dokumen dan program instruksional,
seperti Adobe Acrobat dan Desktop Author, yang digunakan
diinvestasikan dalam setiap langkah proses pembelajaran. Ada
untuk membuat konten e-Book dan demonstrasi animasi
beberapa penelitian tentang pengendalian diri yang mendukung
untuk serangkaian kegiatan. Demonstrasi dosen dilakukan
pentingnya proses pemecahan masalah yang terstruktur dengan
melalui penggunaan YouTube Live Streaming.
baik.Ge & Tanah, 2003; Shin, Jonassen,& McGee, 2003). Studi
referensi telah dilakukan dalam berbagai situasi seperti kelas
3. Sistem Komunikasi memungkinkan siswa untuk
reguler, lingkungan hypermedia dan lingkungan e-learning
berkolaborasi satu sama lain melalui media sinkron, yaitu
berbasis web, yang semuanya menunjukkan hubungan antara
ruang obrolan, ketika mereka online (Hrastinski, 2008).
regulasi diri dan hasil belajar. Peran seorang dosen dalam model
Facebook juga digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi
adalah untuk menetapkan dan mengelola mata kuliah dan materi
secara individu atau dalam diskusi kelompok. Perbaikan
instruksional di samping menyusun rencana bagi mahasiswa untuk
teknologi terbaru dalam telekomunikasi telah menciptakan
siap masuk kelas. Dosen memfasilitasi dan menasihati mahasiswa
peluang tambahan untuk aplikasi online. Salah satu
dalam upaya membujuk mereka untuk belajar dengan
perkembangan utama aplikasi web, Wei 2, adalah lahirnya
menggunakan kemampuan penuhnya.Siemens (2005) menjelaskan
situs jejaring sosial (SNS). Contoh SNS tersebut adalah
bahwa dosen merupakan pendukung pembelajaran dan berperan
Myspace, Facebook, Linked n, Twitter, Flicker, Instagram,
dalam manajemen pembelajaran mahasiswa. Sementara itu, Virtual
dan WhatsApp. SNS mempromosikan interaksi dan
Learning Classroom akan menjadi pusat pengelolaan pembelajaran memungkinkan pengguna untuk mengkomunikasikan
siswa dan memastikan mereka bekerja dalam kelompok untuk informasi dan pengalaman secara instan (Boyd & Ellison,
menjaga kemajuan belajar. 2008).
4. Sumber daya termasuk situs web yang berisi konten kursus
Persiapan Pelajaran
yang dihasilkan oleh dosen dan mahasiswa, seperti animasi
Pelajaran berbasis masalah harus menantang bagi siswa untuk
proses kerja yang relevan dengan pelajaran di kelas. Kyei-
merangsang rasa ingin tahu mereka dan memfasilitasi mereka
Blankson dan Ntuli (2013) membuat tautan
5. Sistem Evaluasi berfokus pada portofolio siswa, yang
antara pembelajaran aktif (yaitu tugas 'menarik' dan merupakan kumpulan karya, laporan, tugas, dan
'menyenangkan') dan kepuasan kursus. kegiatan yang telah diselesaikan yang direkam dan
diterbitkan baik dalam bentuk buku maupun konten
online. Sistem ePortfolio Mahara untuk file juga popularitas di kalangan siswa (Chu & Meulemans, 2008), menemukan
digunakan untuk melengkapi LMS Moodle. bahwa mayoritas (90%) dari Myspace dan Facebook menggunakannya
untuk berkomunikasi dengan orang lain tentang sekolah, profesor, atau
Proses Pembelajaran Berbasis Masalah kursus.

Motivasi Diskusi
Langkah ini mempersiapkan siswa untuk memahami apa yang Diskusi sangat mirip dengan brainstorming karena merupakan
mereka pelajari dan bagaimana memanfaatkan pengetahuan yang metode yang memungkinkan dosen dan mahasiswa untuk mengadakan
diperoleh secara efektif, sekaligus menciptakan kegiatan yang diskusi, berbagi pendapat, dan bertukar pikiran untuk memecahkan
membantu siswa memahami tujuan pelajaran dengan lebih jelas. masalah. Ini membantu memungkinkan siswa untuk berpikir dan
Hal ini terutama berlaku untuk pengenalan mata kuliah, yang berbicara dengan benar (Daft & Lengel, 1986) untuk menyelidiki
merupakan kegiatan yang sangat signifikan karena kegiatan pengaruh forum diskusi online terhadap pembelajaran. Hasil penelitian
pembelajaran selanjutnya dapat berhasil jika pengenalan mata menemukan bahwa persepsi kekayaan forum diskusi online

kuliah berjalan dengan baik. berpengaruh positif signifikan terhadap interaksi dan pembelajaran
siswa.

Konsentrat
Langkah ini difokuskan pada konsentrasi dan tekad siswa untuk Perpaduan

belajar. Siswa perlu berkonsentrasi belajar agar dapat memahami Pemikiran yang disintesis dapat membantu siswa menciptakan

pelajaran, memiliki daya ingat yang lebih baik, belajar lebih cepat, inovasi, sedangkan informasi yang disintesis berguna untuk

dan berhasil menggunakan ide dalam mengerjakan tugas. Hal ini memperluas pengetahuan dan membantu siswa menerapkan ide atau

sesuai denganWong (2015), yang menyatakan bahwa siswa yang praktik orang lain untuk lebih mengembangkannya tanpa memulai dari

berhasil berkonsentrasi pada pembelajaran informasi, bukan pada awal.

upaya untuk mendapatkan nilai tertentu. Menciptakan lingkungan


Pemilihan Masalah Pembelajaran
kelas virtual yang dilengkapi dengan alat dan sumber daya yang
diperlukan untuk belajar dan meneliti serta pengaturan waktu Untuk memutuskan solusi, anggota kelompok harus bergabung
untuk menjawab pertanyaan dalam waktu yang ditentukan dalam pertemuan untuk mempertimbangkan hipotesis yang paling
termasuk dalam langkah ini. akurat untuk pemecahan masalah dengan mempertimbangkan
informasi yang disintesis. Jika ada lebih dari satu hipotesis yang
Minat tampaknya akurat, siswa diminta untuk mengurutkannya menurut
Menjaga siswa tetap tertarik dengan kelas dan materi yang probabilitas.
diajarkan membuat siswa ingin belajar dan juga membuat dosen
merasa percaya diri untuk mengajar. Untuk membuat siswa mau Pertunjukan
belajar, suatu masalah atau studi kasus harus cukup menarik dan Setelah melewati proses di atas, siswa diperbolehkan untuk
memiliki banyak kemungkinan solusi sehingga siswa dapat melakukan atau melakukan tindakan. Jika ada masalah, dosen akan
mengungkapkan pendapat dan ide-ide kreatifnya. Contoh situasi memberikan komentar dan memberikan saran. Ini membantu
yang mirip dengan masalah yang diberikan dapat digunakan untuk membuat siswa lebih percaya diri dan memberi mereka
membimbing siswa melalui solusi tanpa langsung memberi mereka kesempatan untuk secara konkret menerapkan pengetahuan
jawabannya. mereka ke pekerjaan mereka.

Tentukan Masalah
Hadiah
Mendefinisikan masalah seperti peta pikiran yang memungkinkan siswa
Siswa mempresentasikan pekerjaannya pada langkah ini. Usai
untuk menerapkan informasi dalam menemukan jawaban. pemaparan, dosen dan mahasiswa mendiskusikan proses
pembelajaran yang didapat dari teori dan praktik. Selain itu, ada
brainstorming
sesi tanya jawab untuk membicarakan pendapat, yang kemudian
Berbagi pendapat di antara siswa mengarah pada perencanaan dirangkum oleh dosen dalam upaya membantu mahasiswa
tindakan dan menemukan penyebab masalah. Ini adalah bagian dari memahami apa yang telah mereka pelajari serta memberi mereka
pembelajaran kooperatif, yaitu pendekatan pendidikan yang bertujuan saran untuk menerapkan apa yang telah mereka pelajari.
untuk mengatur kegiatan kelas menjadi pengalaman belajar akademik
dan sosial. Saat ini, banyak siswa menggunakan SNS untuk berbagi Evaluasi
informasi dan pengetahuan, berkolaborasi untuk menyelesaikan tugas Berbagai macam evaluasi dilaksanakan. Setelah mahasiswa
atau proyek pekerjaan rumah, dan mendiskusikan konsep dan ide. mempresentasikan solusi atau pendekatan pemecahan masalah
Misalnya, siswa telah menggunakan grup Facebook sebagai sistem melalui pelajaran chat room, dosen tidak hanya mengevaluasi
manajemen pembelajaran (Wang, Woo, Quek, Yang, & Liu, 2011). pengetahuan atau pekerjaan yang telah diselesaikan, tetapi juga
Penggunaan SNS telah memperoleh proses perolehannya.

Portofolio
Portofolio adalah kumpulan sistematis data pribadi dasar dan
pekerjaan yang dihasilkan dari praktik nyata, yang bermanfaat bagi
pengembangan pembelajaran. Jejak bukti jelas mencerminkan
kemampuan nyata dari masing-masing pemilik portofolio.
mempresentasikan hasil karya siswa kepada publik. Ini memungkinkan
Publik orang lain untuk melihat, mengomentari, dan menawarkan saran, sambil
Pada tahap akhir penelitian, mempublikasikan tugas akhir dan karya mengajukan dan menjawab pertanyaan pada saat yang sama.
melalui media sosial online merupakan salah satu cara untuk
Output: Prestasi Belajar Siswa
Saran untuk Penelitian Lebih Lanjut
Hasil pengujian model pembelajaran berbasis masalah
melalui lingkungan belajar virtual pada mata kuliah Seni 1. Mempelajari dan membandingkan kesesuaian berbagai bahan ajar yang
Komunikasi Komunikasi mengungkapkan bahwa prestasi digunakan untuk PBL melalui pembelajaran VLE.
belajar siswa yang menggunakan model pembelajaran 2. Belajar kegiatan pembelajaran dalam pembelajaran PBL melalui
berbasis masalah melalui lingkungan belajar virtual memiliki jejaring sosial online, salah satu sumber perolehan
nilai rata-rata yang lebih tinggi daripada siswa yang pengetahuan, karena siswa saat ini menggunakan jejaring sosial
menggunakan model pembelajaran berbasis masalah. model setiap hari untuk berkomunikasi dan mencari informasi.
pembelajaran berbasis kelas normal dengan signifikansi
statistik 0,05. Hasilnya sesuai dengan hipotesis. Siswa
menyadari kemampuan mereka sendiri, sambil memilih sendiri
Konflik kepentingan
apa yang ingin mereka pelajari ketika mereka siap, dengan
dorongan dari dosen. Model ini memungkinkan siswa untuk
Tidak ada konflik kepentingan.
berpikir secara mandiri dan sebagai anggota kelompok
dengan siswa lain. Model ini menekankan pendekatan
langsung di setiap langkah. JohnDewey (1985), seorang tokoh Referensi
akademis terkenal, percaya pada filosofi belajar bahwa
manusia harus beradaptasi untuk bertahan hidup. 'Learning by Bignell, S., & Parson, V. (2010). Praktik terbaik dalam mengajar dunia maya: A
panduan untuk menggunakan pembelajaran berbasis masalah dalam kehidupan kedua. Diterima
doing' adalah ungkapan terkenal yang sering dilakukan secara darihttp://previewpsych.org/BPD2.0.pdf.
praktis dalam manajemen pendidikan. Dosen berperan Boyd, DM, & Ellison, NB (2008). Situs jejaring sosial: Definisi, his-
sebagai pembimbing, mendorong mahasiswa untuk berpikir tory, dan beasiswa. Jurnal Komunikasi Mediasi Komputer, 13(1), 210e230.
http://dx.doi.org/10.1111/j.1083-6101.2007.00393.x. Chana, NN, Walkerb,
mandiri daripada mengandalkan hafalan.
C., & Gleavesb, A. (2014). Sebuah eksplorasi siswa
pengalaman hidup menggunakan smartphone dalam konteks pembelajaran yang

Masukan beragam menggunakan pendekatan fenomenologis hermeneutik. Komputer &


Pendidikan, 82,96e106. http://dx.doi.org/10.1016/j.compedu.2014.11.001.
Chu, M., & Meulemans, YN (2008). Masalah dan potensi MySpace
Penelitian menerima umpan balik dari siswa dan hasil dan penggunaan Facebook di perpustakaan akademik. Layanan Referensi
operasi di setiap langkah dalam upaya meningkatkan Internet Triwulanan, 13(1), 69e85. http://dx.doi.org/10.1300/J136v13n01_04.
Crocket, L. (2012).Keterampilan kritis abad ke-21 yang dibutuhkan setiap siswa dan
manajemen pembelajaran untuk kesesuaian. Penelitian mengapa. Diterima dari http://tinyurl.com/p5knga2.
menemukan bahwa sebagian besar siswa lebih puas dengan Daft, RL, & Lengel, RH (1986). Informasi organisasi kembali
pembelajaran menggunakan model daripada di kelas normal. persyaratan, kekayaan media dan desain struktural. Ilmu Manajemen, 32(
5), 554e571.
Dengan model tersebut, mahasiswa menyatakan merasa
Dewey, J. (1985). Bagaimana kita berpikir: Sebuah pernyataan kembali dari hubungan reflektif
bebas untuk belajar dan bereksperimen secara mandiri, berpikir untuk proses edukatif, proses edukatif. New York, NY: Kesehatan
sekaligus nyaman berkomunikasi dengan dosen dan teman- dan Perusahaan DC.
temannya ketika muncul pertanyaan. Khususnya, komunikasi Etherington, M. (2011). Ilmu dasar investigasi: Berbasis masalah
pendekatan pembelajaran. Jurnal Pendidikan Guru Australia, 36(9), 53e54.
dilakukan melalui situs jejaring sosial seperti Facebook. Hal ini Diperoleh dari http://tinyurl.com/q8s66rw.
sesuai dengan beberapa penelitian lain (Kumar & Rajendra, Ge, X., & Tanah, SM (2003). Scaffolding siswa pemecahan masalah pro-
2012; Sri Jothi, Neelamalar, & Prasad, 2011), yang menyatakan cesses dalam tugas yang tidak terstruktur menggunakan pertanyaan prompt dan
interaksi rekan. Penelitian dan Pengembangan Teknologi Pendidikan, 51(1), 21e
bahwa perangkat lunak jejaring sosial online menyediakan 38. http://dx.doi.org/10.1007/BF02504515.
lingkungan belajar yang lebih baik melalui peningkatan Greenhow, C., Robelia, B., & Hughes, JE (2009). Belajar, mengajar, dan
interaksi dan diskusi online. Misalnya, Facebook menyediakan beasiswa di era digital: Web 2.0 dan penelitian kelas: Jalan apa yang harus
kita ambil sekarang? Peneliti Pendidikan, 38(4), 246e259. Diperoleh dari
alat yang mudah digunakan untuk berinteraksi dan
http://tinyurl.com/hdwdq3t.
memungkinkan pertukaran informasi seketika terjadi di mana Hmelo-Perak, C. (2004). Pembelajaran berbasis masalah: Apa dan bagaimana caranya?
saja kapan saja, di antara mahasiswa maupun antara siswa belajar? Review Psikologi Pendidikan, 16(3), 235e266.http://
dx.doi.org/10.1023/B: EDPR. 0000034022.16470.f3. Hrastinski, S. (2008). E-
mahasiswa dan dosen.
learning asinkron dan sinkron.Mendidik
Ada beberapa bentuk media pemberian pengetahuan, antara lain Triwulanan, 31(4), 51e55. Diperoleh dari http://tinyurl.com/gqug9hj.
pdf sebagai file data, video untuk mengajarkan berbagai langkah kerja, Johnson, DW, Johnson, RT, & Smith, KA (1998). Pembelajaran kooperatif
kembali ke perguruan tinggi: Apa buktinya bahwa itu berhasil? Ubah,
dan streaming secara real time agar mahasiswa merasa seperti sedang
30( 4), 26e35. Diperoleh dari http://tinyurl.com/q5mxoh7. Kannarik, P.
belajar dengan dosen sungguhan. Model pembelajaran berfokus pada (2014).
proses pemecahan masalah, yang melatih siswa untuk memecahkan Mengintegrasikan aplikasi Google untuk pendidikan ke Bisnis
masalah dengan menggunakan pengetahuaneproses investigasi. Oleh Laporan pelatihan bahasa Inggris magang siswa bahasa Inggris.Prosiding
Konferensi e-Learning Internasional 2014 (hal 112e116). Diterima dari
karena itu, mempersiapkan siswa untuk melakukan belajar mandiri, http://tinyurl.com/qgnoct3.
yang berkembang menjadi belajar terus-menerus. Kumar, NK, & Rajendra, C. (2012). Cloud e-learning: Kebajikan baru
pola dasar bisnis untuk e-learning. Jurnal Komputasi Internasional IFRSA,
2(3). Juli 2012.
Kyei-Blankson, L., & Ntuli, E. (2013). Aplikasi praktis dan Pengalaman
di lingkungan pembelajaran campuran K-20. Hershey, PA: IGI-Global. Loyens,
SMM, Kirschner, P., & Paas, F. (2011). Pembelajaran berbasis masalah.
Dalam KR Harris, S. Graham, & T. Urdan (Eds.), Buku pegangan psikologi
pendidikan APA (Jil. 2 (p)). Washington, DC: Asosiasi Psikologi Amerika.
Diterima darihttp://tinyurl.com/zls6ro9. Mun
~oz, CL, & Towner, TL (2009). Membuka facebook: Cara menggunakan
facebook di ruang kelas perguruan tinggi. Dalam I. Gibson, R. Weber, K.
McFerrin, R. Carlsen, & D. Willis (Eds.),Prosiding konferensi internasional
teknologi informasi & pendidikan guru 2009 (hal.
2623e2627). Chesapeake, VA: Asosiasi untuk Kemajuan Komputasi dalam
Pendidikan (AACE). Diterima darihttp://tinyurl.com/ ygtjsvp. Siemens, G. (2005). Konektivisme: Sebuah teori pembelajaran untuk era digital.
Jurnal Internasional Teknologi Instruksional dan Pembelajaran Jarak Jauh,
2(1), 3e10.
Newble, DI, & Clarke, RM (1986). Pendekatan untuk belajar siswa
di sekolah kedokteran tradisional dan berbasis masalah yang inovatif. Sri Jothi, P., Neelamalar, M., & Prasad, RS (2011). Analisis sosial
Pendidikan Kedokteran, 20(4), 267e273. http://dx.doi.org/10.1111/ situs jaringan: Sebuah studi tentang strategi komunikasi yang efektif
j.1365-2923.1986.tb01365.x. dalam mengembangkan komunikasi merek. Jurnal Studi Media dan
Komunikasi, 3(7), 234e242.
Pers Universitas Oxford. (2015).Pelajari tentang lingkungan belajar virtual/
Sun, Q., & Kang, H. (2015). Menanamkan pembelajaran berbasis kerja dengan Konfusianisme
Konten Sistem Manajemen Kursus. Diterima dari http://tinyurl. com/
prinsip: Sebuah perspektif komparatif, pendidikan tinggi. Keterampilan
o54enla.
dan Pembelajaran Berbasis Kerja, 5(4), 323e338. http://dx.doi.org/10.1108/
O'Donnell, E. (2012). Lingkungan belajar virtual: Konsep, metodologi
HESWBL-04-2015-0019.
gies, alat dan aplikasi (Jil. 2, hal. 914). Diterima darihttp:// tinyurl.com/
zobrvnv. UU Pendidikan Nasional Thailand BE 2542. (1999). Diterima dari
http://tinyurl.com/z9eftsk.
Phanich, W. (2012). Cara membangun pembelajaran bagi siswa di abad 21.
Bangkok, Thailand: Yayasan Sodsri-Saridwongso. Pumahapinyo, S., & Wang, Q., Woo, HL, Quek, CL, Yang, Y., & Lin, M. (2011). Menggunakan
grup facebook sebagai sistem manajemen pembelajaran: Sebuah studi
Suwannatthachote, S. (2014). Faktor yang mempengaruhi
eksplorasi. Jurnal Teknologi Pendidikan Inggris, 43(3), 428e438.http://
inovasi-keputusan Proses untuk mengadopsi program gelar sarjana
dx.doi.org/10.1111/j.1467-8535.2011.01195.
online di Thailand. Prosiding Konferensi e-Learning Internasional 2014,
Wong, D. (2015). Cara belajar cerdas: 20 cara ilmiah untuk belajar lebih cepat.
Bangkok, Thailand. Diterima dari http://tinyurl.com/qgnoct3.Shin, N.,
Diterima dari http://tinyurl.com/jzea9zd.
Jonassen, DH,
& McGee, S. (2003). Prediktor sumuretersusun
dan saya akanepemecahan masalah terstruktur dalam simulasi astronomi.
Jurnal Penelitian dalam Pengajaran Sains, 40(1), 6e33.

Anda mungkin juga menyukai