com
Sejarah artikel: Tujuan utama dari penelitian ini adalah pengembangan model pembelajaran berbasis masalah
Diterima 7 Oktober 2016 dengan menggunakan virtual learning environment (VLE) untuk mahasiswa S1 pada mata kuliah
Diterima dalam bentuk revisi 19 Januari 2017 Photography for Communication Arts. Model mendukung dan meningkatkan pembelajaran siswa,
Diterima 28 Januari 2017
prestasi dan keterampilan pemecahan masalah. Uji efisiensi untuk model mengungkapkan
Tersedia online 1 Maret 2017
seperangkat kriteria di atas rata-rata pada 80/83,93, yang sesuai dengan hipotesis penelitian.
Prinsip-prinsip desain sistem instruksional (ISD) dan pendekatan sistem diintegrasikan ke dalam fase
Kata kunci:
desain dan penilaian pengembangan model, yang menghasilkan manajemen yang lebih efektif dari
sistem manajemen pembelajaran,
kursus dan materi instruksional yang relevan. Berdasarkan efisiensi dan potensi penerapannya pada
Moodle,
situasi kehidupan nyata, model tersebut telah dianggap cocok oleh para ahli. Kelompok siswa yang
pembelajaran berbasis
dipilih dalam model pembelajaran berbasis masalah melalui VLE mencapai nilai tes yang lebih tinggi
masalah, jejaring sosial,
dibandingkan dengan sekelompok siswa di kelas normal dengan signifikansi statistik 0,05. Karena
lingkungan belajar virtual
siswa belajar menggunakan model yang mempromosikan kesadaran diri dan memungkinkan untuk
memilih topik studi mereka sendiri menggunakan sumber daya yang disediakan oleh VLE, penilaian
kualitas kerja mereka menemukan bahwa mereka memperoleh lebih banyak pengetahuan tentang
teknologi informasi serta akses ke informasi terkini. -informasi tanggal. Siswa dapat memilih waktu
yang paling nyaman untuk belajar. Model tersebut mendorong siswa untuk belajar melalui
partisipasi, melatih keterampilan memecahkan masalah secara individu, dan bertukar ide dengan
anggota lain dari suatu kelompok. Lingkungan virtual melibatkan banyak bentuk media dan bahan
yang merangsang minat belajar dan menghasilkan kepuasan yang lebih tinggi. Kesenjangan saluran
komunikasi antara siswa dan guru berkurang karena komunikasi yang lebih mudah dan lebih
informal.
© Universitas Kasetsart 2017. Layanan penerbitan oleh Elsevier BV Ini adalah artikel akses terbuka
di bawah lisensi CC BY-NC-ND (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/
4.0/).
http://dx.doi.org/10.1016/j.kjss.2017.01.001
2452-3151/© Universitas Kasetsart 2017. Layanan penerbitan oleh Elsevier BV Ini adalah artikel akses terbuka di bawah lisensi CC BY-NC-ND (http://
creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
29 R. Phungsuk dkk. / Jurnal Ilmu Sosial Kasetsart 38 (2017) 297e306
Kirschner, dan Paas (2011), PBL mewakili perkembangan besar memecahkan masalah yang kompleks secara efektif dalam waktu nyata
dalam praktik pendidikan yang terus berdampak pada kursus menggunakan solusi yang unik dan dirancang dengan cermat.
dan disiplin ilmu di seluruh dunia. Akar PBL berasal dari Etherington (2011) melaporkan keberhasilan menggunakan
pertengahan 1960-an di McMaster University Medical School di pendekatan pembelajaran berbasis masalah dalam pengajaran
Hamilton, Kanada (Loyens dkk., 2011). sains dasar, yang menyatakan bahwa itu telah menggantikan
Berdasarkan Pumahapinyo dan Suwannatthachote (2014), silabus content-driven tradisional pada tahun 2010 untuk kelompok
berbagai bentuk teknologi digunakan untuk memfasilitasi e- yang dievaluasi di New South Wales. Ditemukan juga bahwa kursus
learning, dengan sebagian besar aplikasi menggunakan PBL memiliki dampak positif pada motivasi guru prajabatan untuk
kombinasi teknik seperti blog, perangkat lunak kolaboratif, e- mengajarkan ide-ide ilmiah dalam konteks dunia nyata.
Portofolio, dan ruang kelas virtual. Khusus untuk pendidikan Dalam pembelajaran berbasis masalah, siswa menerapkan
tinggi, kecenderungan yang meningkat adalah untuk 'metode inkuiri' untuk mencari pengetahuan dan solusi melalui
menciptakan lingkungan belajar virtual (VLE) di mana semua pertanyaan dan penyelidikan lokasi, objek, orang, buku, bukti
aspek kursus ditangani dengan menggunakan antarmuka dan informasi. Oleh karena itu, suatu proses pembelajaran
yang konsisten dan standar di seluruh institusi (misalnya dapat dihasilkan dari mencari solusi atau menetapkan
Moodle, Schoology, Edmodo). Hal ini sesuai pertanyaan yang dipilih secara kolaboratif dan cermat oleh
~doezngda anMTouwn ner (2009), yang menyarankan bahwa sekelompok mahasiswa dan dosen mereka. Masalah
siswa sangat tenggelam dalam teknologi Web 2.0 (yaitu blog, ditetapkan sebagai titik awal proses pembelajaran, yang
twitter, podcast, wiki, situs jejaring sosial, dunia virtual, memotivasi siswa untuk terus menyelidiki sehingga mereka
berbagi video dan berbagi foto). Pendidik juga beralih ke alat dapat lebih memahami mekanisme masalah serta solusinya.
Web 2.0, memanfaatkan kemampuan mereka untuk
membantu dalam membuat, berkolaborasi, dan berbagi Hal ini sesuai dengan Newble dan Clarke (1986), yang
konten. menyimpulkan bahwa pembelajaran berbasis masalah
Teknologi mutakhir yang disebut Moodle's Learning mengarah pada pendekatan pembelajaran yang lebih dalam.
Management System (LMS) dipilih di Massey University, yang Sejumlah besar bukti mendukung nilai pembelajaran aktif dan
akhirnya berganti nama menjadi Stream. Saat ini, LMS kooperatif (Johnson, Johnson, & Smith, 1998).
digunakan secara luas untuk penyampaian pembelajaran Lingkungan kelas virtual pendidikan telah didefinisikan sebagai
campuran untuk siswa internal dan pembelajaran jarak jauh di lingkungan yang memberikan potensi untuk melakukan pembelajaran
sebagian besar program dan program universitas. Sebagai asinkron dan sinkron, sedangkan pembelajaran berbasis masalah (PBL)
bagian dari proses ini, lingkungan belajar virtual baru-baru ini digunakan sebagai proses untuk mengimplementasikan skenario yang
telah diintegrasikan ke dalam perangkat guru untuk alat direncanakan, seperti studi kasus, serta untuk membantu pembelajaran.
pengajaran. dalam konteks multi-disiplin atau multi-keterampilan (Bignell & Parson,
Berdasarkan Pers Universitas Oxford (2015), lingkungan 2010).
belajar virtual (VLE) adalah sistem untuk menyampaikan materi Terlepas dari bukti yang jelas, ada perdebatan yang sedang
pembelajaran kepada siswa melalui web. Sistem ini mencakup berlangsung mengenai kegunaan e-learning asinkron versus
fitur penilaian dan pelacakan siswa, serta alat kolaborasi dan sinkron.Hrastinski, 2008). Secara sederhana, pembelajaran
komunikasi. Mereka dapat diakses baik di dalam maupun di asinkron mungkin dianggap sebagai bentuk e-learning yang
luar kampus, artinya sistem ini dapat mendukung lebih tua pada tahun 2016, dengan siswa menggunakan email
pembelajaran mahasiswa bahkan di luar ruang kuliah, 24 ha atau papan diskusi sebagai media komunikasi. Ini karena
sehari, 7 hari seminggu. teknologi telah 'bergerak' dengan munculnya smartphone dan
Di Thailand, Phanich (2012) menyarankan bahwa generasi standar 3G/4G, yang membuat pembelajaran dan komunikasi
muda orang Thailand memiliki karakteristik yang menuntut sinkron menjadi lebih umum di seluruh dunia, termasuk di
kebebasan untuk memilih apa yang mereka inginkan untuk Thailand. Papan diskusi sedang diganti dengan real-time,
mengekspresikan pendapat pribadi dan individualitas mereka. sistem manajemen pembelajaran interaktif (LMS) seperti
Mereka menganggap bermain dan kesenangan dalam Schoology dan Moodle, atau alat jejaring sosial seperti Line.
hubungannya dengan aspek pekerjaan, belajar, dan sosialisasi. Ini
melibatkan tuntutan komunikasi yang cepat, kemampuan untuk
mencari informasi dan menjawab pertanyaan, dan penciptaan Sementara perbedaan teknologi berlimpah, situs jejaring sosial
inovasi untuk segala sesuatu dalam hidup. Oleh karena itu, (seperti Line, WhatsApp) adalah 'layanan berbasis web yang
hubungan antara pembelajaran jaringan sosial dan keterampilan memungkinkan individu untuk (1) membangun profil publik atau
abad ke-21 telah terbukti (Greenhow, Robelia, & Hughes, 2009) dan semi-publik dalam sistem yang dibatasi, (2) mengartikulasikan
VLE menawarkan peningkatan potensi untuk menyelesaikan daftar pengguna lain. dengan siapa mereka berbagi koneksi, dan
masalah pendidikan saat ini. (3) melihat dan menelusuri daftar koneksi mereka dan yang dibuat
oleh orang lain dalam sistem' (Boyd & Ellison, 2008).
Tinjauan Literatur Di era sosial baru ini, keterampilan belajar dan inovasi sangat
penting. Peserta didik harus mencari pelatihan dan pengembangan diri
Pembelajaran Berbasis Masalah dalam upaya untuk meningkatkan keterampilan mereka. Teknik 'belajar
sambil melakukan' ini mempersiapkan peserta didik untuk karir masa
Semakin fokusnya pada pengembangan siswa yang dapat depan mereka (Sun & Kang, 2015). Keterampilan terdiri dari 4C: Berpikir
merancang solusi efektif untuk masalah dunia nyata, semakin Kritis, Komunikasi, Kolaborasi, dan Kreativitas.
sukses siswa tersebut. ini adalah apaCrocket (2012) NS UU Pendidikan Nasional Thailand BE 2542 (1999)menetapkan
diartikulasikan untuk 'Global Digital Citizen Foundation' bahwa pendidikan harus difokuskan pada semua aspek
dengan konsep 'Solution Fluency', yang menyangkut
untuk pengembangan penuh anak dan remaja, termasuk pengetahuan,
melalui penggunaan teknologi sepenuhnya tergantung pada cara
moralitas, dan proses belajar sehingga mereka dapat mempertahankan diri
mereka digunakan secara pedagogis oleh seorang pendidik.
dalam masyarakat dan mampu belajar mandiri secara berkelanjutan di masa
Tinjauan literatur artikel dan penelitian terkait lingkungan
depan. Bagian 66 dari Undang-undang tersebut menyatakan bahwa kebijakan
belajar virtual menemukan bahwa siswa dalam penelitian ini telah
nasional Thailand adalah agar siswa memiliki hak untuk mengembangkan
memiliki keterampilan teknologi informasi dan komunikasi, artinya
kemampuan mereka dalam pemanfaatan teknologi pendidikan. Pemanfaatan
mereka memiliki kemampuan untuk menggunakan media sosial
tersebut dapat memberikan pengetahuan dan keterampilan yang cukup
secara efektif. VLE menggantikan dan mendorong pembelajaran
dalam menggunakan teknologi untuk perolehan pengetahuan secara terus
tradisi. Pendidikan saat ini mengandalkan siswa untuk dapat
menerus dan sepanjang hayat.
menggunakan aplikasi pembelajaran online secara efektif.
Dari tinjauan literatur artikel dan penelitian tentang
Setelah meninjau literatur, tujuan penelitian berikut
pembelajaran berbasis masalah, ditemukan bahwa model
ditetapkan:
pembelajaran meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini juga
mendorong belajar mandiri dengan menggunakan masalah untuk
mendorong pemahaman serta penemuan, yang memungkinkan Tujuan Penelitian
kualitas yang lebih tinggi dan pekerjaan yang lebih efisien untuk
dihasilkan. 1. Mempelajari situasi dan permasalahan pembelajaran tradisional
dalam rangka merestrukturisasi pengembangan model
pembelajaran berbasis masalah dengan memasukkan
Lingkungan Pembelajaran Virtual (Sistem Manajemen lingkungan belajar virtual bagi mahasiswa S1 yang mengambil
Pembelajaran) mata kuliah Fotografi untuk Seni Komunikasi.
2. Mengembangkan, meningkatkan, dan memperoleh pengakuan atas
Seperti yang telah ditetapkan sebelumnya, VLE juga dapat pembelajaran berbasis masalah melalui model lingkungan belajar
disebut sebagai LMS (Sistem Manajemen Pembelajaran). Keduanya virtual.
secara teknologi berakar pada apa yang sering disebut sebagai 3. Menganalisis hasil penerapan pembelajaran berbasis
'Web'. Namun, 'Web' tidak sama dengan Internet, meskipun istilah masalah melalui model lingkungan belajar virtual.
tersebut sering keliru digunakan secara bergantian. Untuk tujuan
penelitian ini, 'Web' didefinisikan sebagai perangkat lunak apa pun
yang berjalan pada infrastruktur yang dikenal sebagai 'Internet'. Metodologi
Perangkat lunak di 'Web' dapat mengambil bentuk yang tak
terhitung jumlahnya. Untuk penggunaan pendidikan, nama Bagian metodologi telah disajikan dalam format tabel
perangkat lunak/platform umum, termasuk Moodle, Edmodo, untuk memudahkan visualisasi dan pemahaman dari 3 fase
Schoology, WordPress, dan Google Apps for Education, sering dalam penelitian (Tabel 1 dan 2).
digunakan. Ini adalah 'Web' untuk para pendidik.
Aplikasi VLE yang mulai populer adalah 'Google Apps for
Temuan Penelitian
Education', dengan Kannarik (2014) menyatakan bahwa 'akan
membawa mereka (mahasiswa) selangkah lebih dekat untuk hidup
Peneliti menemukan bahwa hasil Tahap 1 menunjukkan
dan berkembang di dunia maya, tidak hanya saat mereka menjadi
bahwa siswa merasa sulit untuk tertarik mempelajari materi
mahasiswa di sini, tetapi juga setelah lulus'. Dalam studi lain oleh
dan mata kuliah di kelas. Namun, minat siswa terusik setelah
Pumahapinyo dan Suwannatthachote (2014) mengenai faktor-
penerapan model tersebut. Siswa dilatih untuk mencari sendiri
faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan inovasi
jawaban dari suatu pertanyaan. Menggunakan model ini, siswa
dalam adopsi program sarjana online, ditentukan bahwa ada
dipaksa untuk mencari jawaban sendiri dan, dengan demikian,
sembilan faktor yang mempengaruhi pelaksanaan program e-
mampu mempertahankan apa yang mereka pelajari untuk
learning, antara lain: 1) hubungan masyarakat, 2) kualitas kursus,
jangka waktu yang lebih lama. Ada berbagai jenis pelajaran
3 ) dukungan pembelajaran yang berfokus pada staf teknis, 4) yang memotivasi belajar siswa. Internet memberikan
dukungan teknologi, 5) kemampuan untuk belajar mandiri, 6) kesempatan kepada mahasiswa untuk berinteraksi dengan
kemudahan penggunaan, 7) fleksibilitas kursus, 8) dukungan dosen dan mahasiswa lainnya. Selanjutnya, mengurangi
pembelajar yang berfokus pada materi dan media pembelajaran, keterbatasan yang terkait dengan tempat dan waktu.
dan 9) keandalan pengukuran dan evaluasi. Sangat menarik untuk Kerangka konseptual untuk pengembangan pembelajaran
dicatat bahwa para peneliti ini juga membahas sifat tumpang tindih berbasis masalah melalui model lingkungan belajar virtual
dari terminologi dan pendidikan online yang dikelompokkan, diilustrasikan dalamGambar 1.
pendidikan virtual, dan lingkungan belajar virtual (VLE)' sebagai Hasil penelitian Tahap 2 tentang pengembangan model
'platform pembelajaran' (Pumahapinyo& Suwannatthachote, 2014). 'Pembelajaran Berbasis Masalah melalui Lingkungan Belajar
Virtual' ditunjukkan pada Gambar 2.
O'Donnell (2012) mengeksplorasi perspektif siswa tentang Dua langkah digunakan untuk mencapai hasil uji efisiensi
transformasi yang dibawa ke pendidikan tinggi dan secara khusus model.
membahas VLE dengan menggunakan teknologi. Dari penelitian Langkah 1: Uji efisiensi model dilakukan oleh enam ahli, dengan
dan tanggapan yang diterima dari mahasiswa, jelas bahwa tiga ahli dipekerjakan untuk pembelajaran berbasis masalah,
mahasiswa percaya bahwa penggunaan teknologi di pendidikan sedangkan tiga ahli lainnya berfokus pada sistem lingkungan
tinggi bermanfaat mengubah pembelajaran. Meskipun demikian, pembelajaran virtual. Formulir penilaian dengan skala 5 peringkat
belajar melalui teknologi tidak akan pernah menggantikan pendidik digunakan. Hasil penelitian menunjukkan kinerja yang memuaskan
manusia. Intinya, manfaat yang bisa diraih pada sisi pembelajaran berbasis masalah pada
Tabel 1
Metodologi
Meja 2
Proses pengujian efisiensi untuk pembelajaran berbasis masalah melalui model lingkungan belajar virtual
Catatan: Studi kelompok sampel di Universitas Kasem Bundit telah disetujui oleh dewan peninjau institusional
Gambar 1 Kerangka konsep untuk model pembelajaran berbasis masalah dalam lingkungan belajar virtual
Motivasi Diskusi
Langkah ini mempersiapkan siswa untuk memahami apa yang Diskusi sangat mirip dengan brainstorming karena merupakan
mereka pelajari dan bagaimana memanfaatkan pengetahuan yang metode yang memungkinkan dosen dan mahasiswa untuk mengadakan
diperoleh secara efektif, sekaligus menciptakan kegiatan yang diskusi, berbagi pendapat, dan bertukar pikiran untuk memecahkan
membantu siswa memahami tujuan pelajaran dengan lebih jelas. masalah. Ini membantu memungkinkan siswa untuk berpikir dan
Hal ini terutama berlaku untuk pengenalan mata kuliah, yang berbicara dengan benar (Daft & Lengel, 1986) untuk menyelidiki
merupakan kegiatan yang sangat signifikan karena kegiatan pengaruh forum diskusi online terhadap pembelajaran. Hasil penelitian
pembelajaran selanjutnya dapat berhasil jika pengenalan mata menemukan bahwa persepsi kekayaan forum diskusi online
kuliah berjalan dengan baik. berpengaruh positif signifikan terhadap interaksi dan pembelajaran
siswa.
Konsentrat
Langkah ini difokuskan pada konsentrasi dan tekad siswa untuk Perpaduan
belajar. Siswa perlu berkonsentrasi belajar agar dapat memahami Pemikiran yang disintesis dapat membantu siswa menciptakan
pelajaran, memiliki daya ingat yang lebih baik, belajar lebih cepat, inovasi, sedangkan informasi yang disintesis berguna untuk
dan berhasil menggunakan ide dalam mengerjakan tugas. Hal ini memperluas pengetahuan dan membantu siswa menerapkan ide atau
sesuai denganWong (2015), yang menyatakan bahwa siswa yang praktik orang lain untuk lebih mengembangkannya tanpa memulai dari
Tentukan Masalah
Hadiah
Mendefinisikan masalah seperti peta pikiran yang memungkinkan siswa
Siswa mempresentasikan pekerjaannya pada langkah ini. Usai
untuk menerapkan informasi dalam menemukan jawaban. pemaparan, dosen dan mahasiswa mendiskusikan proses
pembelajaran yang didapat dari teori dan praktik. Selain itu, ada
brainstorming
sesi tanya jawab untuk membicarakan pendapat, yang kemudian
Berbagi pendapat di antara siswa mengarah pada perencanaan dirangkum oleh dosen dalam upaya membantu mahasiswa
tindakan dan menemukan penyebab masalah. Ini adalah bagian dari memahami apa yang telah mereka pelajari serta memberi mereka
pembelajaran kooperatif, yaitu pendekatan pendidikan yang bertujuan saran untuk menerapkan apa yang telah mereka pelajari.
untuk mengatur kegiatan kelas menjadi pengalaman belajar akademik
dan sosial. Saat ini, banyak siswa menggunakan SNS untuk berbagi Evaluasi
informasi dan pengetahuan, berkolaborasi untuk menyelesaikan tugas Berbagai macam evaluasi dilaksanakan. Setelah mahasiswa
atau proyek pekerjaan rumah, dan mendiskusikan konsep dan ide. mempresentasikan solusi atau pendekatan pemecahan masalah
Misalnya, siswa telah menggunakan grup Facebook sebagai sistem melalui pelajaran chat room, dosen tidak hanya mengevaluasi
manajemen pembelajaran (Wang, Woo, Quek, Yang, & Liu, 2011). pengetahuan atau pekerjaan yang telah diselesaikan, tetapi juga
Penggunaan SNS telah memperoleh proses perolehannya.
Portofolio
Portofolio adalah kumpulan sistematis data pribadi dasar dan
pekerjaan yang dihasilkan dari praktik nyata, yang bermanfaat bagi
pengembangan pembelajaran. Jejak bukti jelas mencerminkan
kemampuan nyata dari masing-masing pemilik portofolio.
mempresentasikan hasil karya siswa kepada publik. Ini memungkinkan
Publik orang lain untuk melihat, mengomentari, dan menawarkan saran, sambil
Pada tahap akhir penelitian, mempublikasikan tugas akhir dan karya mengajukan dan menjawab pertanyaan pada saat yang sama.
melalui media sosial online merupakan salah satu cara untuk
Output: Prestasi Belajar Siswa
Saran untuk Penelitian Lebih Lanjut
Hasil pengujian model pembelajaran berbasis masalah
melalui lingkungan belajar virtual pada mata kuliah Seni 1. Mempelajari dan membandingkan kesesuaian berbagai bahan ajar yang
Komunikasi Komunikasi mengungkapkan bahwa prestasi digunakan untuk PBL melalui pembelajaran VLE.
belajar siswa yang menggunakan model pembelajaran 2. Belajar kegiatan pembelajaran dalam pembelajaran PBL melalui
berbasis masalah melalui lingkungan belajar virtual memiliki jejaring sosial online, salah satu sumber perolehan
nilai rata-rata yang lebih tinggi daripada siswa yang pengetahuan, karena siswa saat ini menggunakan jejaring sosial
menggunakan model pembelajaran berbasis masalah. model setiap hari untuk berkomunikasi dan mencari informasi.
pembelajaran berbasis kelas normal dengan signifikansi
statistik 0,05. Hasilnya sesuai dengan hipotesis. Siswa
menyadari kemampuan mereka sendiri, sambil memilih sendiri
Konflik kepentingan
apa yang ingin mereka pelajari ketika mereka siap, dengan
dorongan dari dosen. Model ini memungkinkan siswa untuk
Tidak ada konflik kepentingan.
berpikir secara mandiri dan sebagai anggota kelompok
dengan siswa lain. Model ini menekankan pendekatan
langsung di setiap langkah. JohnDewey (1985), seorang tokoh Referensi
akademis terkenal, percaya pada filosofi belajar bahwa
manusia harus beradaptasi untuk bertahan hidup. 'Learning by Bignell, S., & Parson, V. (2010). Praktik terbaik dalam mengajar dunia maya: A
panduan untuk menggunakan pembelajaran berbasis masalah dalam kehidupan kedua. Diterima
doing' adalah ungkapan terkenal yang sering dilakukan secara darihttp://previewpsych.org/BPD2.0.pdf.
praktis dalam manajemen pendidikan. Dosen berperan Boyd, DM, & Ellison, NB (2008). Situs jejaring sosial: Definisi, his-
sebagai pembimbing, mendorong mahasiswa untuk berpikir tory, dan beasiswa. Jurnal Komunikasi Mediasi Komputer, 13(1), 210e230.
http://dx.doi.org/10.1111/j.1083-6101.2007.00393.x. Chana, NN, Walkerb,
mandiri daripada mengandalkan hafalan.
C., & Gleavesb, A. (2014). Sebuah eksplorasi siswa
pengalaman hidup menggunakan smartphone dalam konteks pembelajaran yang