Yang terlibat:
a. Kepala Sekolah, yang memberi izin dan supervisi pembelajaran
b. Rekan sejawat, sebagai dokumentator (kameramen) dan asisten observer
c. Peserta didik kelas 4 sejumlah 16 anak.
Aksi : a. Langkah untuk menghadapi tantangan:
Langkah-langkah apa 1. Membuat perencanaan desain dan perangkat pembelajaran
yang dilakukan untuk kontekstual yang menarik dan berpusat pada siswa, dilengkapi
menghadapi dengan augmented reality dan video pembelajaran agar siswa
tantangan tersebut/ lebih fokus pada proses pembelajaran
strategi apa yang 2. Selalu meng-upgrade pengetahuan berhitung sehingga
digunakan/ menguasai materi yang akan diajarkan (dari faktual hingga
bagaimana metakognitif)
prosesnya, siapa saja 3. Mempelajari mengenai kemampuan high order thinking skill dan
yang terlibat / Apa indikator yang mencakup kemampuan HOTS berpikir kritis untuk
saja sumber daya kemudian diterapkan pada perangkat pembelajaran yang sudah
atau materi yang direncanakan.
diperlukan untuk 4. Membuat media pembelajaran yang menarik dengan
melaksanakan menggunakan aplikasi Canva education dan belajar
strategi ini ? menggunakan platform online yang tentunya akan menarik
perhatian siswa.
5. Mengkonsultasikan desain dan perangkat pembelajaran pada
dosen pembimbing dan juga guru pamong, kemudian merevisi
sesuai dengan saran dan arahan dari pembimbing.
6. Kreatif dan inovatif didalam menggunakan sumber daya yang ada
untuk bisa mengakomodir kebutuhan belajar siswa.
7. Melakukan kesepakatan pembelajaran (termasuk dalam penentuan
waktu) agar penggunaan waktu untuk kegiatan belajar lebih efektif.
8. Memperbaiki manajemen penggunaan waktu agar kegiatan
LK 3.1 Menyusun Best Practices
pembelajaran berlangsung sesuai dengan rencana pembelajaran
yang sudah dibuat.
b. Strategi:
1. Melakukan kolaborasi dengan rekan sejawat untuk penyusunan
perangkat dan instrumen yang akan digunakan saat pembelajaran.
2. Membuat Media pembelajaran yang variative, mulai dari media
canva, video pembelajaran dan juga alat peraga untuk membantu
pemahaman konsep siswa terhadap materi.
3. Memaksimalkan peran aktif siswa dalam proses pembelajaran di kelas.
4. Mendorong dan memotivasi siswa dalam bentuk ice breaking,
permainan dan pemberian reward (berupa kalimat pujian, piagam
penghargaan, atau barang)
c. Proses:
1. Menyusun desain pembelajaran yang akan dilaksanakan
2. Menyiapkan perangkat pembelajaran yang dibutuhkan meliputi RPP,
LKPD, Bahan Ajar, Media Pembelajatan, Instrumen Penilaian dan
platform yang digunakan.
3. Memberikan apersepsi pada siswa, agar mereka dapat mempunyai
imajinasi mengenai materi yang akan dipelajari hari ini, sehingga
mereka akan lebih siap dan paham pada materi tersebut.
4. Memberikan pertanyaan pemantik pada siswa, mulai dari pertayaan
faktual hingga metakognitif untuk mengembangkan kemampuan
berpikir kritis pada siswa.
5. Membimbing siswa baik secara individu maupun kelompok selama
proses pembelajaran dalam diskusi kelompok untuk menyelesaikan
permasalahan dalam LKPD guna menemukan konsep materi
pelajaran yang diharapkan. Dalam hal ini siswa belajar untuk
meningkatkan kemampuan berliterasi, berpikir kritis, kreatif,
kolaboratif dan komunikatif.
6. Melakukan observasi sikap dan ketrampilan selama proses
pembelajaran.
7. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk mempresentasikan
hasil diskusi kelompok di depan kelas yang nantinya akan
ditanggapi oleh kelompok lain. Dalam hal ini siswa belajar untuk
berpikir kritis dan komunikatif dalam mengemukakan pendapat
8. Memberikan reward pada kelompok terbaik dan siswa teraktif, untuk
meningkatkan motivasi seluruh siswa
9. Melakukan refleksi masing-masing siswa terkait dengan proses
pembelajaran yang sudah dilakukan.
10. Mengevaluasi penguasaan materi HOTS berpikir kritis siswa, dan
angket motivasi siswa.
d. Yang terlibat:
1. Kepala Sekolah
2. Rekan sejawat
LK 3.1 Menyusun Best Practices
3. Peserta didik