MAYA
(CYBERPSYCHOLOGY)
Oleh Kelompok 1
Anggota
1. Amira Nur Khalifa T. 200701501105
Positif Negatif
3. Meneliti bagaimana perilaku dan keadaan psikologis kita dapat dipengaruhi oleh
teknologi.
Baru-baru ini, American Psychiatric
Association (2013) memperbarui Diagnostic
and Statistical Manual (DSM) mereka. Dalam
edisi fichh terbaru ini, mereka memasukkan
'gangguan permainan internet' sebagai
fenomena yang memerlukan penelitian lebih
lanjut. Mirip dengan masalah kontrol perilaku
lainnya, gangguan permainan internet
sebagian didiagnosis berdasarkan dampak
perilaku tersebut terhadap kehidupan
individu (bukan jumlah jam yang dihabiskan
untuk bermain game).
Ketakutan lain yang meningkat dengan menjamurnya interaksi
kita sehari-hari dengan teknologi adalah viktimisasi kejahatan
dunia maya.