Silabus Simulasi Dan Komunikasi Digital - Compress

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 12

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK BROADCASTING BINA CREATIVE (BBC) MEDAN


Bidang Keahlian : Seni Broadcasting dan Film
Kompetensi Keahlian : Produksi dan Siaran Program Televisi
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : X /1 & 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,


menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
 Konsep logika dan 6  Mengamati untuk
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan konsep Pengetahuan:
algoritma mengidentifikasi dan
logika dan logika dan algoritma.
 Notasi flowchart merumuskan masalah  Tes tertulis
algoritma
3.1.2 Menjelaskan lambang tentang konsep logika dan
komputer Keterampilan:
flowchart. algoritma menggunakan
Flowchart  Unjuk kerja
 Mengumpulkan data  Portofolio
4.1.1 Menerapkan algoritma tentang fungsi dan fitur
4.1 Menggunakan perangkat lunak animasi 3D
dalam bentuk flowchart
fungsi-fungsi  Mengolah data tentang
sederhana dalam kehidupan
Perintah skenario algoritma permainan
keseharian.
(Command) sesuai idenya dalam bentuk
4.1.2 Membuat tulisan rincian Flowchart
aktivitas dalam runtutan  Mengomunikasikan
kesatuan kegiatan tentang algoritma permainan
berdasarkan logika terkait dan cara penggunaan aplikasi
dengan kegiatan keseharian. animasi 3D yang dibuatnya
3.2.1 Menjelaskan metode  Metode peta-minta 3  Merumuskan masalah
3.2 Menerapkan Pengetahuan:
peta-minda. untuk penguraian masalah dengan cara mengobservasi
metode peta
 Perangkat lunak Peta- pikiran menggunakan metode  Wawancara
minda
3.2.2 Menguraikan ide Minda peta-minda
Keterampilan:
menjadi konsep.  Mengumpulkan data
berupa kata-kunci yang  Unjuk kerja
3.2.3 Menentukan alternatif terkait ide
solusi pemecahan masalah.  Mengolah data dari kata-
kata kunci yang didapat
untuk dikategorikan
4.2.1 Mengoperasikan
4.2 Membuat berdasarkan kesamaan sifat,
perangkat lunak peta-minda.
peta-minda ciri, cara kerja, atau jenis
 Memresentasikan hasil
4.2.2 Membuat peta-minda
peta-minda yang dibuat
dari hasil pengembangan ide
berdasarkan alternatif solusi.
 Jenis dan ciri paragraf 6  Mengamati untuk
3.3 Mengevaluasi 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri Pengetahuan:
 Memformat dokumen mengidentifikasi tentang ciri-
paragraf paragraf deskriptif,
deskriptif, menggunakan perangkat ciri paragraf berdasarkan  Tes tertulis
argumentatif, naratif, dan
argumentatif, lunak pengolah kata karakterisktik melalui contoh
persuasif. Keterampilan:
naratif, dan tulisan
persuasif.  Mengumpulkan data  Unjuk kerja
3.3.2 Membandingkan tentang fungsi fitur pada  Portofolio
paragraf deskriptif, perangkat lunak pengolah
argumentatif, naratif, dan kata dengan cara memformat
persuasif. tulisan yang belum diformat
 Mengolah data tentang
4.3 Menyusun 4.3.1 Memanipulasi dokumen fungsi fitur perangkat lunak
kembali format menggunakan perangkat pengolah kata dengan cara
dokumen lunak pengolah kata. memformat dokumen yang
pengolah kata belum diformat
4.3.2 Membuat tulisan  Mengomunikasikan tuisan
deskriptif. deskriptif dalam bentuk
proposal
4.3.3 Mengembangkan
proposal menggunakan
perangkat lunak pengolah
kata.

 Operasi 9  Mengumpulkan data


3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan Pengetahuan:
perhitungan matematika tentang operator matematika
logika, dan kerja operator matematika.
operasi  Perangkat lunak  Mengolah data  Tes tertulis
perhitungan data pengolah angka menggunakan perangkat
Keterampilan:
3.4.2 Mengurutkan operator  Fungsi logika pada lunak pengolah angka
matematika sesuai hasil yang perangkat lunak pengolah  Mengamati untuk  Unjuk kerja
diharapkan. angka mengidentifikasi dan  Portofolio
 Referensi berdasarkan merumuskan masalah
3.4.3 Menentukan sel tentang fungsi logika di
penggunaan fungsi logika IF,  Referensi berdasarkan formula pada perangkat
AND, OR, ELSE pada nilai lunak pengolah angka
perhitungan berkondisi.  Grafik dan Diagram  Mengomunikasikan data
hasil pengolahan dan
disajikan dalam bentuk grafik
3.4.3 Memanipulasi sel. atau diagram

3.4.4 Menyalin nilai


4.4 berdasarkan referensi nilai
Mengoperasikan sel dan referensi alamat sel.
perangkat lunak
pengolah angka 4.4.1 Menggunakan formula
pada pemrosesan data.

4.4.2 Menampilkan data


dalam bentuk grafis.
 Jenis dan fungsi fitur 9  Mengamati untuk
3.5 Menganalisis 3.5.1 Menjelaskan jenis, Pengetahuan:
perangkat lunak mengidentifikasi fungsi, jenis,
fitur yang tepat fungsi, dan keuntungan
untuk pembuatan presentasi dan keuntungan penggunaan  Wawancara
penggunaan perangkat lunak
slide  Teknik merancang perangkat lunak presentasi  Observasi
presentasi.
Slide  Mengomunikasikan cara diskusi
penggunaan .perangkat lunak
3.5.2 Menentukan fitur Keterampilan:
presentasi dalam bentuk
umum yang sering digunakan diskusi peer teaching dan  Unjuk kerja
pada perangkat lunak kelompok  Observasi
presentasi.  Mengumpulkan data  Portofolio
teknik membuat slide,
3.5.3 Menganalisis slide yang penyisipan objek,
sesuai dengan pesan yang penambahan transisi, dan
akan disampaikan. fitur animasi pada slide
 Mengolah data dalam
4.5 Membuat
4.5.1 Menggunakan fitur bentuk tugas untuk dibuat
slide untuk
perangkat lunak presentasi. menjadi slide sesuai perintah
presentasi

4.5.2 Membuat slide


presentasi yang dilengkapi
dengan transisi dan animasi.
 Faktor yang 6  Mengamati untuk
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan desain Pengetahuan:
mempengaruhi pemirsa mengidentifikasi dan
teknik presentasi yang efektif.
yang efektif dalam presentasi merumuskan masalah  Wawancara
 Teknik mendesain slide tentang presentasi yang
Keterampilan:
 Teknik penyampaian mampu menarik perhatian
3..6.2 Membandingkan audien berdasarkan kaidah  Unjuk kerja
kesesuaian desain slide teknik presentasi simdig  Portofolio
dengan informasi yang  Mengumpulkan data
disampaikan. tentang faktor yang
mempengaruhi audien
3.6.2 Menilai teknik dan design slide yang efektif
penyempaian presentasi dan efisien dengan
4.6 Melakukan orang lain. pertimbangan proporsi,
presentasi yang komposisi, dan harmoni
efektif 4.6.1 Membuat slide dengan  Mengolah data ke dalam
pertimbangan proporsi, slide menggunakan teknik
komposisi, dan harmoni. penyusunan slide
 Presentasi menggunakan
4.6.2 Melaksanakan teknik penyampaian dengan
penyampaian sesuai kaidah semangat dan penuh hasrat
teknik presentasi.
 Buku elektronik (E- 6  Mengamati untuk
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh Pengetahuan:
book) mengidentifikasi dan
pembuatan E- dan kelebihan E-book.
book  Prosedur membuat E- merumuskan masalah  Tes tertulis
book menggunakan Sigil tentang kelebihan E-book dan
3.7.2 Menjelaskan berbagai Keterampilan:
 Membuat sampul format file
format E-book. menggunakan Ms.  Mengumpulkan data  Unjuk kerja
PowerPoint tentang prosedur pembuatan  Portofolio
3.7.3 Mengurutkan proses  Perangkat lunak E-book, meliputi konversi file,
konversi. pembaca file E-book melengkapi metadata, dan
pemilihan perangkat lunak
3.7.4 Memilih perangkat pembaca file E-book
lunak pembaca file E-book.  Mengolah data
tentang penyisipan file
3.7.5 Memilih informasi pada multimedia ke dalam file
metadata. HTML
 Mengubah file HTML
4.7.1 Melaksanakan konversi menjadi format Epub untuk
file menjadi HTML. dikomunikasikan melalui
4.7 Membuat E- perangkat lunak pembaca E-
book dengan 4.7.2 Melengkapi file E-book book
perangkat lunak dengan file multimedia.
E-book Editor
4.7.3 Melengkapi daftar is
pada E-book.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-


book
 Konsep Kewargaan 3  Mengumpulkan data
3.8 Memahami 3.8.1 Menjelaskan konsep Pengetahuan:
Digital tentang Undang-Undang ITE,
konsep Kewargaan Digital.
Kewargaan Digital  Cyberbulliying dan konsep Kewargaan Digital,  Presentasi
Cyberharrasment dan jenis virus komputer publik
3.8.2 Menjelaskan konsep  Menggunakan internet yang umum
internet safety. Keterampilan:
dengan aman  Mengolah data kasus
 Simbol Creative aktual di internet terkait  Observasi
3.8.3 Menjelaskan jenis virus Commons pelanggaran UU ITE dan
komputer dan kerusakan yang diakibatkan
pencegahannya. oleh virus
 Mengamati untuk
3.8.4 Menjelaskan simbol mengidentifikasi dan
Creative Commons. merumuskan masalah
tentang
penggunaan perangkat
4.8.1 Mengimplementasikan komunikasi dan internet
4.8 Merumuskan penggunaan internet dengan dengan aman, serta memilah
etika Kewargaan aman. dan memilih informasi
Digital  Mengomunikasikan cara
4.8.2 Memilih dan memilah penggunaan internet dengan
informasi. sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital dalam
bentuk tulisan dan presentasi
publik
 Komponen dan cara 6  Mengamati untuk
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan komponen Pengetahuan:
kerja mesin penelusur mengidentifikasi dan
teknik mesin penelusur.
penelusuran  Sintak pada mesin merumuskan masalah  Tes tertulis
Search Engine penelusur tentang teknik penelusuran  Wawancara
3.9.2 Menentukan sintak  Penelusuran lanjutan yang efektif dan komponen
penelusuran sesuai Keterampilan:
mesin penelusur
kebutuhan pencarian  Mengumpulkan data  Unjuk kerja
informasi. tentang beragam sintak
penelusuran yang efektif
4.9 Melakukan 4.9.1 Menggunakan sintaks  Mengolah data
penelusuran penelusuran yang tepat penelusuran menggunakan
informasi sesuai kebutuhan kombinasi beberapa sintak
pencarian informasi.  Mengomunikasikan teknik
penelusuran yang
4.9.2 Melakukan penelusuran menggunakan kombinasi
lanjutan. sintak dan tataletak urutan
kata

 Prosedur komunikasi 9  Mengamati untuk


3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis Pengetahuan:
komunikasi daring sinkron dan mengidentifikasi dan
komunikasi sinkron-asinkron.
sinkron dan asinkron merumuskan masalah  Tes tertulis
asinkron dalam  Chat tentang kelebihan komunikasi  Wawancara
3.10.2 Menggambarkan  Email sinkron dan asinkron dalam
jaringan proses komunikasi data Keterampilan:
 Blog jaringan
sinkron dan asinkron.  Membuat, mengubah,  Mengumpulkan data  Unjuk kerja
dan berbagi file Dokumen proses komunikasi sinkron Observasi
3.10.3 Menyimpulkan Daring dan asinkron dan layanannya
kelebihan dan kekurangan  Penyimpanan Daring dalam jaringan
komunikasi sinkron dan  Mengolah data cara
asinkron. penggunaan setiap layanan
sinkron dan asinkron dalam
4.10 Melakukan 3.10.4 INDIKATOR jaringan
komunikasi SINKRON: Melakukan  Mengomunikasikan
sinkron dan chatting (teks dan video). penggunaan layanan
asinkron dalam 4.10.1 INDIKATOR komunikasi sinkron dan
jaringan ASINKRON: Melakukan asinkron sesuai kebutuhan
komunikasi menggunakan E-
mail.

4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).

4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
 Pembelajaran jarak 9  Mengamati untuk
3.11 Menganalisis 3.11.1 Menjelaskan Pengetahuan:
jauh mengidentifikasi dan
fitur perangkat keunggulan pembelajaran
lunak  Pemanfaatan layanan merumuskan masalah  Tes tertulis
jarak jauh.
pembelajaran jejaring sosial daring tentang keunggulan belajar
Keterampilan:
kolaboratif daring untuk pembelajaran jarak jauh
3.11.2 Menerapkan prosedur  Mengumpulkan data jenis  Unjuk kerja
pendaftaran sebagai siswa layanan jejaring sosial daring  Observasi
dalam kelas maya. yang dapat digunakan untuk
pembelajaran
3.11.3 Memilih fitur yang  Mengolah data cara
tepat dalam aktivitas khusus penggunaan layanan jejaring
sesuai perintah guru. sosial untuk pembelajaran
 Mengomunikasikan
4.11 4.11.1 Melaksanakan tugas tentang fitur pada layanan
Menggunakan secara daring. jejaring sosial untuk
fitur untuk pembelajaran
pembelajaran 4.11.2 Menggunakan materi
kolaboratif daring pelajaran, file, atau sumber
(kelas maya) belajar daring.

 Konsep pembuatan 12  Mengamati untuk


3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO Pengetahuan:
video mengidentifikasi dan
dokumen tahap dan ANIMASI: Memahami
pra-produksi  Teknik pembuatan merumuskan masalah  Tes tertulis
alur proses pembuatan video.
sinopsis, naskah, dan tentang cara membuat video
Keterampilan:
storyboard atau animasi
3.12.2 INDIKATOR VIDEO  Desain karakter  Mengumpulkan data  Unjuk kerja
dan ANIMASI: tentang perbedaan pada
Membandingkan sinopsis, sinopsis, naskah, dan
naskah, dan storyboard. storyboard
4.12 Membuat  Mengolah data cara
dokumen tahap 4.12.1 INDIKATOR VIDEO membuat sinopsis naskah,
pra-produksi dan ANIMASI: Membuat dan storyboard
sinopsis.  Membuat sinopsis,
naskah, dan storyboard
4.12.2 INDIKATOR VIDEO berdasarkan topik yang telah
dan ANIMASI: Membuat dipilih sesuai plot cerita,
naskah. kebutuhan tampilan visual-
audio. Serta merancang
4.12.3 INDIKATOR VIDEO desain karakter sesuai
dan ANIMASI: Mendesain sinopsis dan naskah (khusus
karakter. animasi)

4.12.4 INDIKATOR VIDEO


dan ANIMASI: Membuat
storyboard.
 Sinematografi dasar 15  Mengamati sinopsis,
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO Pengetahuan:
 Penempatan dan naskah, dan storyboard untuk
produksi video, dan ANIMASI: Menjelaskan
animasi dan/atau pergerakan kamera mengidentifikasi kebutuhan  Tes tertulis
elemen sinopsis, naskah, dan
musik digital  Konsep pencahayaan syuting  Wawancara
storyboard.
 Perangkat lunak  Mengumpulkan data
Keterampilan:
animasi 3D atau untuk penentuan lokasi,
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: penyunting audio pemain, peralatan,  Unjuk kerja
Menelaah naskah untuk
kepentingan penentuan pencahayaan, wardrobe, dan  Observasi
lokasi, pemain, peralatan, pengambilan gambar  Portofolio
wardrobe.  Mengolah data
mencari/merancang lokasi,
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: penyediaan pemain/karakter
Menganalisis sinematografi. dan wardrobe, penyediaan
4.13 Memroduksi
peralatan, dan pengondisian
video dan/atau
4.13.1 INDIKATOR pencahayaan sesuai naskah
animasi dan/atau
VIDEO: Mengoperasikan dan storyboard
musik digital
kamera.  Membuat video atau
animasi sesuai sinopsis,
naskah, dan storyboard.
4.13.2 INDIKATOR VIDEO
Khusus musik digital:
dan ANIMASI: Menggunakan
merangkai musik digital
teknik penempatan dan
pergerakan kamera.

4.13.3 INDIKATOR VIDEO:


Memanipulasi pencahayaan.

4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling,
texturing, rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
 Perangkat lunak 9  Mengamati untuk
3.14 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian Pengetahuan:
penyunting video/animasi/ mengidentifikasi tentang
Mengevaluasi hasil produksi dengan naskah
pasca-produksi  Teknik memotong dan kesesuaian hasil produksi  Tes tertulis
video, animasi 3.14.2 Memilih fitur yang menggabungkan scene dengan naskah  Wawancara
dan/atau musik tepat pada perangkat lunak  Mengumpulkan data
Keterampilan:
digital penyunting video/animasi bagian tahapan produksi
sesuai kebutuhan. yang tidak/belum sesuai  Unjuk kerja
dengan naskah maupun  Observasi
3.14.3 Menyeleksi fitur arahan sutradara  Portofolio
perangkat lunak rendering  Mengolah data untuk
akhir. melakukan penyesuaian
scene menggunakan
4.14.1 Memodifikasi perangkat lunak editor video,
4.14 Membuat scene/objek. animasi, atau musik digital
laporan hasil  Menggabungkan setiap
pasca-produksi scene menjadi video utuh
4.14.2 Menggabungkan
video, objek animasi, sesuai naskah. Khusus
dan/atau musik digital. animasi: melakukan
rendering
4.14.3 Melakukan Rendering.

4.14.4 Menggabungkan teks


pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan


hasil pengelolaan proyek

Keterangan Pengisian Format Silabus


Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor
4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi
mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK
yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

Anda mungkin juga menyukai