_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat menulis nombor dalam angka dan perkataan
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1 1. Murid ditunjukan dengan sebilangan blok asas. Murid dikehendaki menyatakan nilai blok asas yang
&PEMBELAJARAN (PDP): ditunjukan dan menulis nombor tersebut dalam angka dan perkataan di papan tulis.
2. 7 kad perkataan di paparkan kepada murid. Contoh sembilan, ratus, enam, tiga, ribu,satu,puluh
3. Murid dikehendaki berbincang dalam kumpulan dan membentuk perkataan yang menghasilkan satu nilai
nombor.. Contoh, tiga ribu enam ratus sembilan puluh satu.
4. Murid diminta untuk menulisnya pula dalam bentuk angka. Aktiviti ini diulang sehingga murid membentuk
seberapa banyak nombor daripada kad perkataan yang dipaparkan.
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. Setiap kumpulan mendapat satu kotak yang mengandungi beberapa
A bola yang dilekatkan nombor. (Bola di dalam kotak)
Aktiviti 2 2. Murid dikehendaki mencabut 4 bola di dalam kotak tersebut dan menulis 4 nombor tersebut mengikut
turutan cabutan tadi. Murid tidak boleh melihat ke arah bola tersebut semasa mencabut bola
3. Murid dikehendaki menulis nombor dalam angka dan perkataan yang terhasil dari cabutan tadi di atas kertas
mahjong yang disediakan oleh guru.
4. Aktiviti di ulang dengan giliran rakan yang seterusnya untuk mencabut bola di dalam kotak.
5. Murid dikehendaki membentangkan jawapannya di hadapan kelaas untuk tujuan penyemakan.
Aktiviti 3 1. Murid membuat latihan di dalam buku latihan matematik.
ABM/ BBM: Video / Kad angka, kad perkataan / Lain-lain= blok asas, kotak,
Interaktif game Modul bola ,kertas mahjong
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
1. Murid dibawa ke tempat yang luas seperti dewan dan dibahagikan kepada 5 kumpulan.
A 2. Murid dikehendaki membuat 5 barisan. Murid pertama yang dihadapan hendaklah berlari sehingga tiba di
Aktiviti 2 meja yang mengandungi kad objek. (Mix – N –Match)
3. Murid memilih satu kad objek dan dikehendaki menyebut nombor berdasarkan kuantiti didalam kad objek
tersebut dan menulis jawapan di atas kertas yang disediakan
4. Setelah mendapat jawapan, murid itu terus berlari kehadapan dan mencari kad nombor berdasarkan kad
objek tadi yang berada di dalam besen yang disediakan.
5. Murid perlu membawa kad objek dan kad jawapan itu bersama dan terus berlari kearah guru untuk
mengetahui jawapan sebenar. Sekiranya jawapan salah, murid dikehendaki menjawab semula dengan
bantuan rakan di dalam kumpulan.
6. Sekiranya kad jawapan yang diambil betul, murid akan berlari semula kearah barisan kumpulannya dan
murid 2 akan berlari seperti murid 1 tadi.
Aktiviti 3 1. Murid membuat latihan di dalam buku aktiviti matematik.
ABM/ BBM: Video / Kad gambar, kad nombor / Lain-lain= pensel, kertas
Interaktif game Modul catatan
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat menyatakan 3 nilai tempat dan 3 nilai digit bagi sebarang nombor denngan betul
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1 1. Seorang murid diminta untuk menyebut nombor yang dipaparkan pada kad nombor. Contoh 4378
&PEMBELAJARAN (PDP): 2. Murid dikehendaki menggariskan nilai tempat bagi nombor yang disebut. Contoh, Empat ribu tiga ratus
tujuh puluh lapan. Murid dijelaskan bahawa kedudukan lapan dalam nombor itu berada di nilai tempat ‘sa’
3. Murid diminta meletakkan nilai tempat bagi setiap angka di kad nilai tempat yang disediakan. Kefahaman
murid ditingkatkan dengan meminta murid menyebut nombor tersebut dan kemudia menulis setiap angka
mengikut nilai digit.
4. Aktiviti di ulang dengan menggunakan nilai seperti 2875,8473,1730 dan 2234.
1. Murid dikehendaki berdiri dalam kedudukan secara rawak. (Question Ball)
A 2. Sebiji bola yang besar disediakan. Pada permukaan bola terdapat nombor 4 digit yang bergaris
Aktiviti 2 3. Murid dikehendaki melambung bola dan murid yang dapat menangkap bola harus menjawab soalan yang
berada dibahagian depan bola menghadap murid. Murid dikehendaki menyatakan nilai tempat dan nilai digit
pada nombor yang bergaris pada soalan yang didapati di permukaan bola.
4. Murid yang melambung bola tadi perlu menyemak jawapan murid tadi. Sekiranya salah, murid yang
menerima bola tadi perlu memperbetulkannya.
5. Aktivti diulang dengan melambung bola kearah murid yang lain dan menjawab soalan seterusnya.
Aktiviti 3 1. Murid melengkapkan lembaran kerja yang berupa peta titi untuk diselesaikan
ABM/ BBM: Video / Kad angka, Kad nilai tempat / Lain-lain= Bola, kertas, pensel
Interaktif game Modul
ELEMEN MERENTAS Bahasa Sains & Teknologi Keusahawanan Kelestarian global
KURIKULUM (EMK): TMK Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme
/ Nilai Murni Pendidikan Kewangan Kreativiti dan Inovasi
TAHAP PEMIKIRAN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS RENDAH KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
/ Mengingat / Mengaplikasi Menilai
/ Memahami Menganalisis Mencipta
PETA PEMIKIRAN Peta bulatan Peta pokok Peta buih Peta buih berganda
i-THINK Peta dakap / Peta titi Peta alir Peta pelbagai alir
PENILAIAN PENGAJARAN Kuiz Lisan Pembentangan / Hasil kerja Murid
&PEMBELAJARAN (PDP): / Kerja Berkumpulan / Pemerhatian Lembaran Kerja Lain-lain : Kerja berpasangan
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat mencerakinkan sebarang 3 nombor mengikut nilai tempat dan nilai digit.
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1 1. Murid diminta untuk melihat dan menyebut nombor pendaftaran kereta guru yang paling hampir dengan
&PEMBELAJARAN (PDP): kelas.
2. Murid diminta untuk mencatat nombor pendaftaran kereta tersebut.
3. Murid dikehendaki menulis nilai digit dan nilai tempat bagi nombor yang ditulis pada kad yang disediakan
secara berpasangan.
4. Menggunakan nombor yang sama, murid dibimbing untuk cerakinkan nombor tersebut mengikut nilai
tempat dan nilai digit.
5. Aktiviti diulangi dengan mencatatkan nombor plat kereta guru yang lain pula.
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. Setiap kumpulan diberi beberapa kad nombor
A 4 digit. (Gallery Tour)
Aktiviti 2 2. Murid dikehendaki mencerakinkan nombor tersebut mengikut nilai tempat dan nilai digit di atas kertas
mahjong. Hasil kerja kumpulan lain dletakan di atas meja untuk murid lain melihatnya.
3. Kumpulan asal hendaklah meletakkan pensel dan kertas di atas meja supaya kumpulan yang datang melawat
boleh memberikan komen dan membetulkan jawapan sekirannya salah.
4. Ahli kumpulan juga diarahkan untuk berpecah sementara waktu untuk melihat stesen lain pulak.
5. Setelah kembali kepada kumpulan asal, mereka hendaklah menceritakan pembelajaran yang diperolehi
melalui kumpulan lain.
Aktiviti 3 1. Murid melengkapkan peta pokok untuk mencerakinkan nombor yang diberi sebagai latihan peneguhan
ABM/ BBM: Video / Kad angka, Kad soalan / Lain-lain= pen, kertas A4,
Interaktif game Modul kertas mahjong, pen marker
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
1. Dalam kumpulan yang sama, setiap kumpulan dikehendaki menulis nombor 1 hingga 23 kedalam petak 5x5
A secara rawak (Aktiviti Jawab dan Bingo)
Aktiviti 2 https://youtu.be/cLZm-q96OXo
2. Murid diberikan soalan perbandingan nombor. Murid dikehendaki membuat perbandingan nombor yang
diberi dengan menyebut lebih besar atau lebih kecil. Murid yang dapat menjawab soalan dengan betul,
diberikan peluang untuk memilih nombor di dalam petak.
3. Soalan terus diberikan sehingga ada murid yang mendapat 1 garisan atau BINGO.
4. Murid yang menang boleh ditentukan melalui berapa kali pelajar itu BINGO.
5. Aktiviti diulangi sehinggalah ada murid yang dapat BINGO.
Aktiviti 3 1. Murid membuat latihan di dalam buku latihan matematik.
ABM/ BBM: Video / Kad nombor, Kad soalan / Lain-lain= pen marker, kertas
Interaktif game Modul petak, pensel
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1 1. Murid ditunjukan dengan sekeping kad nombor. Murid menyebut nombor dan nilai tempat.
&PEMBELAJARAN (PDP): 2. Murid diberikan penerangan mengenai cara membundarkan nombor. Contoh, 4389
Langkah 1- digit yang mewakili nilai tempat digariskan mengikut kehendak soalan. (8)
Langkah 2 – Digit di sebelah kanannya di bulatkan (9)
Langkah 3 – Jika nilai digit di sebelah kanan itu 5 atau lebih, tambahkan satu pada digit di tempat puluh.
Contoh jawapan = 4390
3. Aktiviti diulang dengan membundarkan nombor kepada ratus dan ribu terdekat
1. Murid mencari pasangan masing-masing.
A 2. Setiap pasangan diberi petak 3 x 3 (Tic Tac Toe)
Aktiviti 2 3. Murid dibahagikan kepada murid X dan murid O.
4. Murid X memilih satu petak dan terbalikkan petak tersebut. Di bawah petak tersebut terdapat soalan.
5. Soalan yang diberi adalah bundarkan nombor hingga ribu terdekat.
6. Murid X dikehendaki menjawab soalan dibawah petak tersebut dengan membundarkan nombor di kertas
yang disediakan. Jika betul jawapannya, maka murid itu boleh memangkah X pada petak yang dipilih.
7. Aktiviti ini diulang dengan giliran murid O sehinggalah mendapat satu garisan.
Aktiviti 3 1. Murid membuat latihan dengan melengkapkan peta bulatan untuk bundarkan nombor.
ABM/ BBM: Video / Kad angka, Kad soalan / Lain-lain= petak 3x3, kertas,
Interaktif game Modul pensel
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Menyelesaiakan masalah melibatkan nombor bulat hingga 10 000 dalam situasi harian
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1 1. Murid duduk dalam kumpulan yang diberi. Setiap kumpulan akan mendapat kad penyelesaian masalah yang
&PEMBELAJARAN (PDP): sama.
2. Murid dikehendaki berbincang dalam kumpulan untuk mencari dan menggariskan maklumat penting yang
terdapat dalam soalan tersebut.
3. Murid menyelesaikan masalah dengan menggunakan strategi yang telah dipelajari di atas kertas mahjong.
4. Murid membentangkan hasil dapatan di hadapan kelas
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. Jika ada 5 orang ahli, maka setiap seorang akan menjawab soalan
A tertentu. Contohnya Murid A untuk soalan 1, Murid B untuk soalan 2. (Jigsaw)
Aktiviti 2 2. Setelah selesai, beberapa kumpulan meja dilabelkan sebagai A,B,C,D dan E. Semua murid A dari setiap
kumpulan berkumpul di meja A dan begitu juga untuk huruf-huruf yang lain
3. Contohnya semua murid A yang menjawab soalan 1 akan berdiskusi sehingga mendapat jawapan yang tepat
bagi soalan penyelesaian masalah.
4. Untuk pusingan seterusnya, mereka kembali ke kumpulan masing-masing dan menerangkan kepada ahli
kumpulan B,C,D dan E.
Aktiviti 3 1. Murid membuat latihan dengan melengkapkan peta dakap.
ABM/ BBM: Video / Kad angka, Kad soalan / Lain-lain= kertas mahjong, pen
Interaktif game Modul marker
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.