Penggunaan Teknologi Layar Sentuh Oleh Anak-Anak Berusia 0-3 Tahun Praktik Dan Perspektif Orang Tua Di Norwegia, Portugal, Dan Jepang
Penggunaan Teknologi Layar Sentuh Oleh Anak-Anak Berusia 0-3 Tahun Praktik Dan Perspektif Orang Tua Di Norwegia, Portugal, Dan Jepang
com/translate_f
Halaman 1
Artikel
perspektif di
Norwegia, Portugal
dan Jepang
Maria Dardanou
UiT Universitas Arktik Norwegia, No rwegia
Torstein Unstad
UiT Universitas Arktik Norwegia, Norwegia
Rita Brito
CRC-W, Universidade Católica Portuguesa, Portugal;
Escola de Educaç˜ao, ISEC Lisboa, Portugal
Patricia Dias
CECC/CRC-W, Universidade Católica Portuguesa, Portugal
Olga Fotakopoulou
Universitas Kota Birmingham, Inggris
Yoko Sakata
Universitas Aichi-Shukutoku, Jepang
Jane O'Connor
Universitas Kota Birmingham, Inggris
Abstrak
Makalah ini membahas temuan dari survei online yang dilakukan oleh orang tua berusia 0–3 tahun
anak-anak di Norwegia, Portugal dan Jepang tentang penggunaan anak-anak mereka dari
1 of 20 12/5/2021, 12:16 AM
Halaman 11
halaman 3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
2
teknologi layar sentuh. Studi ini menyelidiki praktik, pandangan, dan perspektif orang tua.
materi yang terkait dengan praktik digital anak-anak dan mengeksplorasinya dalam kaitannya dengan praktik digital yang lebih luas
wacana budaya sekitar anak usia dini di negara-negara peserta. Pembelajaran
mengadopsi teori sistem ekologi Bronfenbrenner untuk menginformasikan kuesioner dan
analisis data interpretatif tentang bagaimana pandangan dan pengalaman orang tua dipengaruhi oleh a
berbagai faktor sosial, budaya dan pribadi. Temuan menunjukkan beberapa
koherensi antara keyakinan di antara orang tua mengenai penggunaan anak-anak yang sangat muda dari
teknologi layar sentuh dan tempatnya dalam kehidupan rumah anak-anak. Kuantitatif
dan hasil kualitatif menyoroti bahwa responden dari semua negara menyatakan
perlunya bimbingan lebih lanjut mengenai penggunaan teknologi, dan komunikasi yang lebih baik
dengan pusat pendidikan dan perawatan dini. Temuan studi dibahas dalam kaitannya dengan
penggunaan teknologi layar sentuh yang dilaporkan dalam tiga konteks budaya yang berbeda,
pandangan orang tua tentang manfaat dan/atau kerugian teknologi layar sentuh anak-anak
penggunaan ogy, dan pengaruh potensial dari wacana budaya yang dominan pada perilaku orang tua.
persepsi, pandangan, dan praktik.
Kata kunci
Lintas budaya, wacana, tahun-tahun awal, orang tua, teknologi layar sentuh
pengantar
Teknologi layar sentuh dengan cepat menjadi faktor penting di kalangan muda
kehidupan anak-anak dan tren internasional menunjukkan bahwa usia penggunaan pertama adalah
menurun (Burns and Gottschalk, 2019) karena banyak anak memiliki pengalaman pertama mereka
rience dengan teknologi digital sebelum usia dua (Chaudron et al., 2018).
Telah terjadi peningkatan dalam penggunaan teknologi layar sentuh baik di
rumah dan di lingkungan anak usia dini (Dunn et al., 2018; Flewitt et al.,
2015;
Marsh dkk., 2015; Neumann dan Neumann, 2017). Namun, terbatas
penelitian tentang kepercayaan, sikap, dan praktik orang tua berfokus pada anak-
anak di bawah usia tiga tahun (Cristia dan Seidl, 2015; O'Connor dan
Fotakopoulou, 2016; O'Connor dkk., 2019; Smahelova dkk., 2017).
Penggunaan teknologi seperti itu oleh anak-anak yang masih sangat kecil dapat dipahami
sebagai: bagian dari pengembangan literasi di mana 'literasi' berkaitan dengan 'kapasitas membaca,
memahami dan mengapresiasi secara kritis berbagai bentuk komunikasi termasuk
bahasa lisan, teks cetak, media penyiaran, dan media digital'
(Dinas Pendidikan dan Keterampilan, 2011: 8). Sefton-Green dkk. (2016:
16) mengemukakan bahwa literasi digital anak dapat dikategorikan operasional,
budaya dan kritis, di mana elemen operasional mengacu pada cara untuk mengoperasikan
'penggalian'. teknologi ital untuk terlibat dalam komunikatif/pembuatan makna
1. Bagaimana pandangan orang tua tentang penggunaan perangkat layar sentuh oleh anak usia 0–3 tahun di rumah?
di Norwegia, Portugal dan Jepang?
2. Dengan cara apa wacana budaya yang dominan mempengaruhi persepsi dan persepsi orang tua?
tentang penggunaan perangkat layar sentuh oleh anak-anak mereka yang berusia 0–3 tahun?
menggunakan waktu mereka dengan teknologi layar sentuh adalah aspek penting dari
pengalaman anak-anak masa kecil dan perkembangan mereka (Tudge, 2008),
dan juga berkontribusi pada wacana populer tentang teknologi, yang di
gilirannya mempengaruhi kesempatan anak-anak untuk mengeksplorasi teknologi layar sentuh.
Kritik terhadap Bronfenbrenner termasuk kritiknya sendiri karena tidak sepenuhnya melihat
pengaruh orang dalam sistem struktural yang berbeda (Bronfenbrenner,
1979), yang Tudge et al. (2009; 2016) dicatat adalah salah satu yang paling umum
kesalahan yang dilakukan peneliti saat menggunakan model tersebut. Dengan berfokus pada orang tua,
kami memilih untuk tidak fokus pada individu (anak), melainkan
pada proses proksimal yang terjadi di sekitar anak. Kami bertujuan untuk mempelajari
pengaruh budaya pada orang tua dan bagaimana pengaruh mereka pada anak mempengaruhi
bagaimana waktu dengan perangkat layar sentuh dirasakan dan diatur. Dengan berfokus pada
Skema Proses-Orang-Konteks-Waktu (PPCT) (Bronfenbrenner, 1979) kami
bertujuan untuk menggali persepsi orang tua terhadap anaknya (mikrosistem) dan
penggunaan terkait teknologi layar sentuh (Darling, 2007).
Untuk mendapatkan wawasan mendalam tentang hubungan antara perspektif orang tua
dan wacana budaya tentang penggunaan teknologi anak-anak, kami memutuskan untuk
memasangkan model bioekologi Bronfenbrenner dengan teori Domestikasi
(Silverstone dan Hirsch, 1992), yang menawarkan kerangka kerja untuk membuat konsep
apa yang terjadi pada teknologi baru di masyarakat dan proses yang mereka lalui
dari menjadi sesuatu yang baru dan menarik menjadi biasa dan diterima begitu saja.
Listrik adalah contoh yang baik untuk hal ini, karena telah berubah dari teknologi
keajaiban yang mengubah dunia menjadi tidak terlihat, hanya untuk diperhatikan ketika
hilang. Silverstone dan Hirsch (1992) menjelaskan empat tahap teknologi
integrasi dalam masyarakat:
3. Dengan mengubah lingkungan dan pengguna, teknologi mempengaruhi penemuan masa depan dan
munculnya teknologi baru;
4. Budaya rumah tangga dapat diamati melalui pemanfaatan teknologi.
Tahapan integrasi teknologi ini didefinisikan lebih lanjut oleh Baym (2015:
52) dalam tiga tahap sebagai 'apa yang dulu tampak luar biasa dan aneh,
mampu
menciptakan kehebatan dan kengerian, sekarang begitu biasa hingga tidak terlihat': 1) mungkin
filter untuk motif, sifat, dan sikap manusia. Oleh karena itu, di bagian ini kami
menyajikan informasi mengenai tiga negara yang berbeda, dengan fokus pada
putaran dan perbedaan dalam pendekatan khusus negara untuk penggunaan
teknologi di rumah dan di PAUD. Penting untuk digarisbawahi di sini bahwa
angka untuk setiap negara akan dikumpulkan dan disusun secara berbeda,
jadi
meskipun mereka adalah titik perbandingan yang berguna, totalnya tidak secara langsung
perumpamaan lintas negara.
Konteks Portugis
Untuk memahami wacana kontemporer tentang anak kecil menggunakan
perangkat layar sentuh di Portugal, pertama-tama kami mempertimbangkan informasi umum tentang
penggunaan teknologi di tanah air. Di Portugal, 83% populasi adalah Internet
pengguna, 96% adalah pengguna ponsel - 93% di antaranya memiliki ponsel cerdas.
Portugis berusia antara 16 dan 64 tahun menghabiskan rata-rata 6 1 / 2 jam per
hari online, termasuk 2 jam di media sosial (Hootsuite, 2020). Pada tahun
2007, Pemerintah Portugis menerapkan 'Rencana Teknologi untuk
Pendidikan',
bertujuan untuk menghubungkan semua sekolah umum ke Internet. Akibatnya, Portugal memiliki
rata-rata satu komputer untuk setiap lima siswa dalam pendidikan wajib,
yang dimulai pada usia 6 tahun (Pordata, 2018).
Konteks Norwegia
Pertama, beberapa statistik; 98% orang Norwegia melaporkan telah menggunakan Internet
selama 3 bulan terakhir, 94% menggunakan internet banking (Statistics Norway,
2019), dan 92% menggunakan smartphone (Statistics Norway, 2019). Untuk anak-anak
di bawah 4 tahun, statistik menunjukkan bahwa 81% memiliki akses ke TV dan 77%
memiliki akses ke tablet, dengan 60% orang tua melaporkan bahwa anak-anak
menghabiskan hingga a
efek waktu layar pada anak-anak mereka, sementara wacana media menonjolkan
sisi positif dan negatif yang diharapkan dan tidak diharapkan dari penggunaan
teknologi (Blgan, 2018). Kebanyakan orang tua percaya bahwa terlalu banyak waktu
di depan a
taman kanak-kanak memberikan lebih banyak pendidikan TIK daripada prasekolah negara (Izumi-
Taylor, 2008). Meskipun demikian, ICT digunakan untuk memantau kehadiran anak-anak
dan catatan harian, dan untuk berkomunikasi dengan orang tua. Di beberapa PAUD,
anak-anak bermain dengan perangkat lunak menggambar, mengamati hewan atau tumbuhan, dan membuat
rekaman menggunakan kamera atau fungsi pengeditan pada PC tablet, yang digunakan sebagai
sumber pengajaran, termasuk pengajaran pemrograman sederhana di beberapa pra-
sekolah. Kebijakan ECEC Jepang mengacu pada integrasi TIK untuk
menumbuhkan keterampilan teknologi anak-anak (Taguma et al., 2012). Terkini
penelitian telah menemukan bahwa pendidik prihatin tentang efek digital
media kemampuan akademik, perkembangan fisik dan motivasi anak
(Fróes dan Fróes, 2019).
Laporan terbaru menunjukkan bahwa 47% dari anak-anak berusia dua tahun memiliki kontak dengan
video atau game melalui smartphone atau perangkat tipe tablet orang tua mereka untuk
Rata-rata 60–80 menit sehari (Kantor Kabinet Jepang, 2019).
Ponsel pintar di Jepang ada di mana-mana dan anak-anak menemukan media
digital di rumah dan di masyarakat sejak usia sangat dini (Fróes dan Fróes,
2019). Mediasi orang tua pada media anak-anak dan fokus penggunaan teknologi
tentang pengawasan perilaku dan perlindungan online anak-anak (Akiyoshi, 2016).
Metodologi
Desain penelitian
Untuk mengeksplorasi pandangan, praktik, dan perspektif orang tua terhadap penggunaan
dengan kualifikasi pendidikan mitra (33%, 25% dan 15%).