Anda di halaman 1dari 7

Daftar ice breaking

Touching & no touching

Kosntrasi petik jari menyebutkan nama sendiri kemudian melanjtkan ke orang lain.

Clu lakuin yang aliya ucapin

Bos berkata

Pagi tepuk 1

Siang tepuk 2

Sore mipa 2

Malam diam

Previous Next

 View Larger Image


Contoh Ice Breaking “Marina di Menara”

Salah satu permainan yang dapat kamu pilih sebagai ice breaking, yaitu permainan “Marina
di Menara”. Permainan ini cukup sederhana namun tetap menghibur seluruh audiens.
Tujuannya adalah untuk mengasah konsentrasi dan fokus audiens, yaitu bagaimana audiens
bisa bernyanyi dengan lirik yang pengucapannya mirip sambil menggerakkan sebagian
anggota tubuh secara bersamaan.

Berikut adalah lirik dari nyanyian “Marina di Menara”, yang sudah diimprovisasi oleh
Tokopresentasi agar tidak terlalu membosankan karena dinyanyikan secara berulang.

Marina menari di atas menara

Di atas menara, Marina menari

Marina merana di dalam menara

Di dalam menara, Marina merana

Marina menyanyi di bawah menara


Di bawah menara, Marina menyanyi

Marina menanti di samping menara

Di samping menara, Marina menanti

Gerakannya sebagai berikut:

Marina          = memegang dada dengan kedua telapak tangan yang bertumpuk


(mengisyaratkan ‘aku’)

Di atas          = mengangkat kedua tangan dan menunjuk ke atas dengan jari telunjuk

Di dalam      = menggerakkan kedua tangan dari atas ke bawah membentuk lingkaran di


depan dada

Di bawah     = menurunkan kedua tangan dan menunjuk ke bawah dengan jari telunjuk

Di samping = kedua tangan menunjuk ke sisi kanan bawah

Menara        = membuat bentuk menara (segitiga atau atap rumah) di atas kepala dengan
kedua tangan

Menari         = mengepalkan kedua tangan di depan dada dan memutarnya seperti sedang
menari

Menyanyi    = menangkup kedua telapak tangan dan meletakkannya di dekat mulut seperti
sedang menyanyi

Menanti       = menumpuk kedua telapak tangan dan meletakkannya di pipi kanan seperti
hendak tidur

Cara bermainnya adalah:

1. Permainan bisa dilakukan di indoor ataupun outdoor.


2. Peserta tidak perlu membuat kelompok atau berdiri membentuk pola dan berbaris,
cukup berdiri di tempat dimana mereka duduk.
3. Gunakan musik atau lagu rekaman “Marina di Menara” yang sudah diimprovisasi ala
TokoPresentasi, atau bisa juga bernyanyi bersama dengan diberi tampilan lirik
(seperti di atas) pada slide presentasi. Jangan lupa, pemateri harus memandu nyanyian
dengan penuh semangat.
4. Pemateri bisa mempercepat tempo lagu sebagai challenge, semakin cepat maka
semakin dibutuhkan konsentrasi yang tinggi.
5. Tidak ada yang menang atau kalah dalam permainan ini, karena bukan termasuk
dalam perlombaan.
6. (Optional) Di akhir sesi ice breaking, pemateri bisa menjelaskan makna di balik
permainan “Marina di Menara” ini.

7. MARINA MENARI DIATAS MENARA


8. DIATAS MENARA MARINA MENARI
9. MARINA MERANA DIATAS MENARA
10. DIATAS MENARA MARINA MERANA

1.Balloon Toss a Name

Game ini biasa di mainkan di awal pertemuan dengan tujuan untuk


mengenali nama peserta. Dengan menggunakan balon yang diisi air setiap
peserta diharuskan menyebutkan nama nya dengan lantang. Setelah
semuanya dapat giliran, fasilitator bisa menambahkan proses pengenalan
seperti umur, status, hobi. dll.

2. Kerang Mutiara

Pada dasarnya permainan ini mirip dengan permainan pemburu tupay.


Peserta diminta membuat formasi sesuai perintah, jika perintahnya
“Kerang 3 mutiara 1” maka peserta membentuk masing-masing 1
kelompok dengan jumlah 1 kelompok sebanyak 4 orang, dimana 3 orang
sebagai kerang (tangan dinaikan ke atas dan disatukan seolah-olah kerang)
dan 1 orang lainnya sebagai mutiara (jongkok seolah-olah mutiara).
Selanjutnya perintah akan diacak, Seperti kerang 5 mutiara 2 dst.
Permainan ini cocok dengan kondisi di luar ruangan.

3.Stick Transfer

Peserta diberikan tongkat pendek, dimana tongkat pendek tersebut di


transfer dari peserta satu kepada peserta berikutnya, dengan aturan yaitu
baik peserta yang menyerahkan ataupun yang menerima tongkat hanya
dipegang oleh jepitan leher dan pundak, tanpa boleh menyentuh bola.

4.Samson and Delilah


Permainan ini berkisar pada kisah Samson, Delilah dan singa. Peserta
dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam dua baris dengan posisi saling
membelakangi. Setiap tim memutuskan apakah mereka akan Samson,
Delila atau singa, tanpa memberitahu tim lain. Mereka berbalik untuk
menghadapi tim lain dan gaya tindakan mewakili siapa mereka. Misalnya,
pose seksi bisa mewakili Delilah, menegangkan otot-otot bisa Samson, dan
raungan ganas bisa mewakili singa. Delila mengalahkan Samson, Samson
mengalahkan singa, dan singa kekalahan Delilah. Kadang-kadang,
kelompok tidak akan mengalahkan yang lain karena mereka akan baik
memilih untuk hal yang sama.

5.Kapal Perang

Permainan ini cocok dimainkan dengan banyak orang. setiap kelompok


peserta terdiri dari minimal 7 orang. setiap kelompok mewakili kapal
perang masing – masing negara. setiap kelompok baris berbanjar dan
menghadap kearah lawan lainnya dan kemudian ketika fasilitator
menyebutkan nama sebuah negara atau nama kelompok tersebut maka
setiap orang dalam setiap kelompok tersebut secara satu persatu harus
meneriakkan kata CEKREKKREK (Menirukan suara senapan di kokang),
AWAS, BIDIK, SIAP, TEMBAK, DOR, dan peserta di banjar ketujuh
harus menyebutkan nama negara atau kelompok lawan. nah kelompok
yang disebut harus melakukan hal yang sama. hingga nanti ada kelompok
yang tidak bisa menyebut dengan sempurna maka dia harus dinyatakan
tenggelam tertembak. Begitu terus hingga tertinggal satu kelompok yang
menjadi pemenangnya.

6.Darat, Laut, Udara

Masih didalam lingkaran besar, semua peserta berhitung akan tetapi bukan
menyebutkan angka tetapi menyebutkan DARAT, LAUT, dan UDARA
terus menerus sampai ada aba – aba STOP dari fasilitator, dan peserta
yang mendapat giliran menyebutkan kata tersebut harus menyebutkan
jenis / nama – nama hewan yang hidup di kata tersebut (darat, laut atau
udara) tanpa berpikir lama. Apabila ada peserta yang tidak bisa menjawab
maka peserta bisa di minta untuk maju dan memberi hiburan kepada
peserta yang lain. Agar suasana lebih cair, fasilitator dapat meminta
peserta yang mendapat giliran untuk menyebutkan hewan dengan
memperagakan / mengekpresikan hewan tersebut.

7.Polisi dan Pencuri

Peserta saling berpegangan tangan membentuk sebuah lingkaran. Kita


telah menyediakan dua buah tali berbentuk lingkaran (atau bisa juga
menggunakan hollahoop). Tali ini harus berpindah tempat dari orang
pertama ke orang selanjutnya tanpa melepaskan pegangan tangan. Satu tali
diibaratkan sebagai pencuri dan satu tali lagi diibaratkan sebagai polisi.
Tali pencuri melewati seorang peserta sebanyak 2 kali dan untuk tali polisi
melewati peserta sebanyak satu kali. Dengan arah yang sama (misal searah
jarum jam) kita letakkan tali pencuri dan tali polisi di titik yang berbeda,
dengan interval jarak. Polisi harus mengejar si pencuri. Kondisi ini terjadi
jika tali pencuri dan tali polisi jatuh ke orang yang sama. Peserta di mana
polisi dan pencuri ini bertemu harus diberi punishment (hukuman).

8.Marina Menari di Menara

Permainan Ice Breaking ini memerlukan lagu dan gerakan. Agar Lebih
Jelas, silahkan lihat video berikut ini.

 9. People to people

Cara permainan :

 Peserta masih pada posisi lingkaran besar.


 Trainner menginstruksikan agar peserta menghadap ke kanan,
kemudian berjalan memutar sambil bernyanyi.
 Ketika trainer berteriak “people to people” ,maka peserta harus
mencari satu pasangan (berkelompok dua-dua).
 Tidak sekedar berpasangan orang tetapi setiap pasangan harus saling
memegang telinga kanan pasangannya, lutut saling menempel dan
tangan kiri bersalaman.
 Setiap trainner teriak “people to people” maka pasangan harus
mencari pasangan yang baru dengan posisi yang sama.
 Akan lebih seru jika posisi bervariasi, misalnya beradu punggung
sambil memegang kedua tangan pasangannya (seperti posisi Kate
Winslet dalam film Titanic).

10.Adu Panjang

Bagilah peserta menjadi beberapa kelompok yang maisng-masing


kelompok terdiri dari 5 – 6 orang. Setiap orang berbaris dalam masing-
masing kelompok, berderet satu baris dari depan ke belakang. Setelah itu,
instruksikan pada semua peserta untuk berlomba untuk membentuk
barisan yang paling panjang. Barisan tidak boleh terputus, satu sama lain
harus saling berhubungan.
Kuncinya adalah peserta boleh menggunakan apa saja, khususnya barang-
barang yang melekat di badannya untuk membentuk barisan yang
terpanjang. Tapi kunci ini jangan diungkapkan ke peserta. Cukup
instruksikan: “Berlombalah untuk membuat barisan terpanjang“. Biarkan
para peserta berkreativitas sendiri.

Bagikan ini:
4. Menyebutkan objek apa saja yang ada di tempat

Mana di mana kita sekarang ….( sebutkan tempat rumah, kolam, kelas, kebun, pesantren,
sersan, ..

Langsung mennujuk seseorang untuk menyebutkan nama2 objek yang ada di tempat tersebut

Anda mungkin juga menyukai