DIGITAL MARKETING
Online marketplace analysis : micro-environment
Disusun oleh :
(202060012) Andre Fabryan Lie
(202060015) Billy
(202060038) Rosa Kusuma
(202060053) Evi Karania
(202060057) Brilliant Fausta
(202060060) Ricky Atmajaya
(202060063) Felix Adhittana Putra
(202060339) Galang
(202060374) Debby Suryani
Online marketplace analysis: microenvironment
Lingkungan pemasaran (digital) melibatkan dua elemen utama: 1) lingkungan mikro dan 2)
lingkungan makro (Gambar dibawah). lingkungan mikro dikenal sebagai lingkungan operasi,
dan berfokus pada pemain yang membentuk lingkungan perdagangan langsung. Para pemain
ini termasuk pelanggan yang kebutuhan dan keinginan harus dipenuhi, bersama dengan
pesaing, perantara, dan pemasok. Kelompok pemain ini membentuk pasar online dan pemasar
digital perlu memahami perilaku mereka dan menafsirkannya dengan benar dalam rangka
membangun dan mengadaptasi strategi pemasaran digital yang efisien dan efektif.
Lingkungan makro, kadang-kadang dikenal sebagai 'lingkungan terpencil', terdiri dari
kekuatan eksternal yang secara signifikan dapat mempengaruhi kesuksesan. Kekuatan-
kekuatan ini berasal dari pasar yang sebagian besar berada di luar kendali langsung dari
organisasi (misalnya kondisi ekonomi, perubahan perdagangan internasional) perundang-
undangan, perkembangan dan inovasi teknologi, perubahan sosial dan intervensi politik).
Penting untuk dicatat pengaruh pertumbuhan sosial jaringan media, yang meningkatkan
kapasitas saluran digital untuk menginformasikan dan membentuk opini dalam skala global.
Lingkungan pemasaran dapat berdampak besar pada kinerja; akibatnya, sebuah organisasi
harus terus memantau pengaruh mikro maupun makro. Proses ini disebut pemindaian
lingkungan. Atau Pemindaian lingkungan bisa juga diartikan dengan Proses memantau terus
menerus dan menganalisis peristiwa dalam suatu organisasi lingkungan, yang memiliki
implikasi untuk perencanaan.
Analisis pasar membantu menentukan sifat dari pasar kompetitif digital, atau ekosistem klik
(ekosistem klik Menjelaskan perilaku pelanggan atau aliran pengunjung online antara mesin
pencari, media situs dan perantara lain untuk organisasi dan pesaingnya.).
Pemain online utama seperti Facebook, Google, Apple dan Amazon telah mengembangkan
infrastruktur mereka sendiri atau ekosistem pasar online yang menghubungkan situs web
melalui pertukaran data, memberikan kesempatan untuk meningkatkan pengalaman
pelanggan dan memperluas jangkauan dan pengaruh. Misalnya, Facebook menggunakan API
(pemrograman aplikasi antarmuka, yang memfasilitasi interaksi digital secara otomatis
mengirim dan menerima permintaan dan tanggapan secara elektronik) yang memungkinkan
perusahaan membuat profil audiens dan menjalankan digital kampanye pemasaran. Berbagai
fungsi API ini adalah untuk memfasilitasi tingkat interaksi otomatis yang lebih besar antara
umpan berita pengguna Facebook, dan halaman profil. Google telah mengembangkan
ekosistemnya sendiri terkait dengan pencarian pemasaran dan seluler serta memanfaatkan
proliferasi perangkat digital baru dimiliki oleh individu dan perusahaan: Asisten Google yang
diaktifkan dengan suara dan Google Perangkat rumah menawarkan perintah handsfree yang
dapat mengontrol berbagai rumah pintar perangkat.
Sumber informasi digital sekarang memainkan peran yang lebih penting dalam membentuk
keputusan pembelian. Jadi, perusahaan harus berpikir matang-matang bagaimana mereka
dapat memaksimalkan nilai komentar dan ulasan positif serta memperkuat persepsi konsumen
melalui kualitas produk, dan pengalaman layanan baik secara online maupun offline.
Implikasi dari pertumbuhan penggunaan informasi di saluran digital ini dalam proses seleksi
berarti penting untuk memastikan bahwa produk dan layanan terwakili dengan baik di saluran
digital yang digunakan oleh pelanggan sasaran. Permintaan akan informasi kemungkinan
akan terus meningkat seiring dengan meningkatnya signifikansi saluran jaringan seluler dan
sosial.
Proporsi pengguna Internet yang akan membeli berbagai jenis produk secara online sangat
bervariasi berdasarkan karakteristik dan profil demografis konsumen, kategori produk, dan
pengalaman masa lalu pembeli. Ada juga banyak prediksi tentang perkembangan ritel online
dan bagaimana hal itu dapat memicu permintaan untuk transaksi online. Kenyamanan tetap
menjadi pendorong terbesar bagi pembeli online. Dengan memahami dimensi yang
memengaruhi cara konsumen berinteraksi dengan lingkungan perdagangan online, pemasar
digital dapat mengidentifikasi poin-poin penting di mana mereka dapat berupaya mengelola
konversi.
Saat menilai permintaan dan karakteristik pelanggan online untuk produk dan layanan bisnis-
ke-bisnis, ada pertimbangan tambahan. Pasar B2B berbeda dengan pasar bisnis-ke-konsumen
sejauh variasi dalam permintaan online atau penelitian dalam proses pembelian akan terjadi
menurut berbagai jenis organisasi dan orang-orang dalam unit pembelian dalam organisasi.
Kita perlu membuat profil permintaan bisnis menurut: Variasi dalam karakteristik organisasi:
● ukuran perusahaan – karyawan atau perputaran
● sektor industri dan produk
● jenis organisasi – swasta, publik, pemerintah, aplikasi layanan nirlaba
● aktivitas bisnis mana yang membeli produk dan dukungan layanan?
● negara dan wilayah.
kami telah mempertimbangkan pengaruh pada pilihan pelanggan dan model konversi. Di
bagian selanjutnya, kami mengeksplorasi cara memahami perilaku konsumen yang dimulai
dengan karakteristik, yang mengungkapkan bagaimana berbagai jenis perilaku individu dapat
memengaruhi keterlibatan dengan pasar digital
Customer characteristics
Menurut Doherty dan Ellis-Chadwick (2010), jenis individu yang menggunakan web telah
berubah secara signifikan sejak 1995. Pada masa-masa awal itu, pasar online cenderung
terbatas pada laki-laki muda, yang umumnya berpendidikan lebih baik dan lebih kaya
daripada orang-orang sezamannya. Kini pasar digital memiliki jangkauan global dan telah
merambah setiap jenis segmen pasar. Namun, menjadi semakin penting untuk
mengidentifikasi target pasar secara tepat.
Penelitian menyarankan tempat yang bermanfaat untuk mulai mengidentifikasi target pasar
konsumen adalah dengan mempertimbangkan :
2. Variabel psikografis dan perilaku. Setiap aspek persepsi, keyakinan, dan sikap
konsumen yang mungkin memengaruhi perilaku online, dan khususnya niat konsumen untuk
berbelanja, dapat didefinisikan sebagai variabel psikografik/perilaku. Memang, sekarang ada
sejumlah besar pekerjaan baru-baru ini untuk mengeksplorasi bagaimana karakter atau
kepribadian konsumen dapat mempengaruhi perilaku online mereka (George, 2004). Cheung
dkk. (2005) menunjukkan bahwa dampak dari berbagai karakteristik perilaku, seperti
pengetahuan, sikap, inovasi dan penghindaran risiko, dapat memiliki pengaruh yang
signifikan terhadap niat konsumen untuk berbelanja. Misalnya, telah ditemukan bahwa
konsumen yang terutama termotivasi oleh kenyamanan lebih cenderung melakukan
pembelian secara online, sementara mereka yang menghargai interaksi sosial ternyata kurang
tertarik (Swaminathan dkk., 1999).
Konsep pengalaman pelanggan online telah dipelajari secara luas dalam konteks mulai dari
pemberian layanan hingga ritel dan pariwisata (misalnya Arnold dkk. (2005); Tsai (2005)).
Gambar 2.9 menunjukkan kerangka kerja untuk memahami konsep yang memotivasi dan
mempengaruhi konsumen online. Poin penting untuk dipertimbangkan adalah bahwa
pengalaman masa lalu akan memberikan dasar untuk evaluasi masa depan.
Menurut Arnold dkk. (2005), anteseden atau latar belakang pengalaman online terdiri dari
daftar konsep penting yang dapat secara positif atau negatif mempengaruhi atau memotivasi
konsumen untuk terlibat dengan penawaran digital :
Kedelapan anteseden tersebut dapat memengaruhi cara pelanggan berpikir (keadaan kognitif)
dan perasaan (keadaan afektif) tentang pengalaman online mereka dan memengaruhi hasil
dari setiap perilaku selanjutnya. Jika pelanggan memiliki pengalaman positif, ini akan
meningkatkan kemungkinan hasil pelanggan puas bahwa mereka akan memiliki niat
pembelian ulang yang positif. Pemasar digital perlu menyadari bahwa penting tidak hanya
untuk mengembangkan aspek fungsional dari penawaran online, tetapi juga untuk
mempertimbangkan bagaimana keadaan emosional dan pengalaman masa lalu pelanggan
dapat memengaruhi tingkat keterlibatan pelanggan.
Consumer personas
Persona adalah profil fiktif yang mewakili audiens target tertentu.
Persona adalah alat, yang dapat membantu memahami karakteristik pelanggan online dan
perilaku, lalu ciptakan komunikasi yang lebih relevan dengan audiens kita. Membuat persona
adalah teknik yang ampuh untuk mengembangkan strategi online yang berpusat pada
pelanggan, kehadiran dan kampanye perusahaan, dan merupakan bagian dari analisis pasar.
Ringkasan tentang bagaimana Internet dapat digunakan untuk mendukung berbagai tahapan
dalam proses pembelian :
Competitors
Untuk setiap pemasar, pertimbangan utama adalah mengembangkan pemahaman tentang
bagaimana memuaskan pelanggan lebih baik daripada pesaing. Kita akan fokus pada struktur
pasar kompetitif dan cara para pesaing berperilaku.
Namun, untuk berhasil, pendatang baru perlu menjadi pemimpin pasar dalam
melaksanakan pemasaran dan layanan pelanggan. Ini kadang-kadang digambarkan
sebagai hambatan untuk sukses atau faktor kebersihan daripada hambatan untuk
masuk. Tetapi pendatang baru di dunia yang terhubung secara digital sekarang
ditantang oleh biaya tinggi yang terkait dengan pengembangan produk dan layanan
yang terhubung dan terintegrasi secara kompleks.
Intensity of rivalry
Sifat persaingan antara perusahaan yang berdagang online sangat ditentukan oleh
jumlah pemain di pasar dan ukuran relatif mereka, struktur biaya dan harga, biaya
peralihan yang akan dihadapi pelanggan jika mereka berubah, tujuan strategis, dan
hambatan keluar. Fleksibilitas dan cakupan untuk produk digital cerdas menciptakan
peluang bagi perusahaan untuk membedakan dari pesaing dan menawarkan jangkauan
layanan nilai tambah yang lebih besar, yang memanaskan intensitas persaingan.
Barang dan jasa yang disesuaikan dan terspesialisasi juga dapat meningkatkan peluang
untuk menyenangkan pelanggan sasaran dan sekali lagi menyebabkan gesekan antara
perusahaan yang menyediakan produk serupa
Dengan menggunakan model lima kekuatan untuk menganalisis struktur dan sifat
persaingan, pemasar digital dapat memperoleh wawasan tentang bagaimana
perusahaan bersaing di pasar tertentu.
4.In-sector and out-of-sector: benchmarking terhadap situs serupa di dalam sektor dan
meninjau out-of-sektor ke sektor-sektor yang cenderung lebih maju, mis. penerbit
online, jejaring sosial, dan situs merek.
Agility' mengacu pada kecepatan di mana perusahaan mampu mengubah arah strategis
dan menanggapi permintaan pelanggan baru. 'Reach' adalah kemampuan untuk
terhubung atau mempromosikan produk dan menghasilkan bisnis baru di pasar baru.
'time to market' adalah siklus hidup produk dari konsep hingga menghasilkan
pendapatan atau, lebih umum, dapat dianggap berapa lama untuk
mengimplementasikan layanan pemasaran digital baru.
Suppliers
Dalam digital marketplace, supply chain dapat mengambil berbagai bentuk tergantung pada
apakah produk fisik atau digital. Supply Chains dikelola secara efisien dan responsif melalui
teknologi web dan tren dalam E-business.
Aspek yang paling signifikan adalah pantauan pemasok dalam pemasaran digital sehubungan
dengan pengaruh pemasok terhadap nilai kualitas produk atau jasa yang diberikan kepada
pelanggan akhir. Isu penting termasuk pengaruh pemasok pada harga produk, ketersediaan
dan fitur.
Online Intermediary merupakan Situs web yang memfasilitasi pertukaran antara konsumen
dan pemasok bisnis. Situs ini memberikan informasi tentang situs tujuan dan merupakan
sarana untuk menghubungkan pengguna Internet dengan informasi produk.
Online intermediay mendukung bisnis dan konsumen , sehingga mereka dapat melayani
pertukaran informasi B2B dan B2C. Dalam B2B, perusahaan bertransaksi produk atau jasa
mereka dengan perusahaan lain dengan maksud untuk keperluan bisnis bukan sebagai
pengguna akhir.
Hubungan antara perusahaan dan mitra salurannya dapat diubah secara dramatis oleh peluang
yang diberikan oleh saluran digital: web, seluler, dan jaringan media sosial. Ini terjadi karena
Internet menawarkan cara untuk melewati beberapa mitra saluran. Proses ini dikenal sebagai
disintermediasi atau, dalam bahasa yang lebih sederhana, 'memotong perantara'. Misalnya,
penerbit seperti Pearson sekarang memiliki opsi untuk menjual teks seperti ini atau ebook
langsung kepada siswa seperti Anda, menghilangkan kebutuhan untuk membayar biaya
distribusi ke grosir atau pengecer dalam kasus ini.
Gambar 2.12 mengilustrasikan disintermediasi dalam bentuk grafik untuk saluran ritel yang
disederhanakan. Perantara lebih lanjut, seperti distributor tambahan, dapat terjadi di pasar
bisnis-ke-bisnis. Gambar 2.13 (a) menunjukkan posisi sebelumnya di mana perusahaan
memasarkan dan menjual produknya dengan 'mendorong' mereka melalui saluran penjualan;
itu juga menunjukkan dua jenis disintermediasi yang berbeda di mana grosir (b) atau grosir
dan pengecer (c) dilewati, memungkinkan produsen untuk menjual dan mempromosikan
langsung ke konsumen. Manfaat disintermediasi bagi produsen jelas – mampu
menghilangkan penjualan dan biaya infrastruktur penjualan melalui saluran, dan sebagian
dari penghematan biaya ini dapat diteruskan ke pelanggan dalam bentuk pengurangan biaya
Selain itu, karena pembeli produk masih memerlukan bantuan dalam pemilihan produk, hal
ini menyebabkan terciptanya perantara baru, suatu proses yang disebut sebagai
reintermediasi.Setelah disintermediasi, di mana pelanggan pergi langsung ke pemasok yang
berbeda untuk memilih produk, ini menjadi tidak efisien bagi konsumen. Ambil contoh
seseorang yang membeli asuransi – untuk memutuskan harga dan penawaran terbaik, mereka
harus mengunjungi lima perusahaan asuransi yang berbeda dan kemudian kembali ke
perusahaan tempat mereka memutuskan untuk membeli. Reintermediasi menghilangkan
inefisiensi ini dengan menempatkan perantara antara pembeli dan penjual. Perantara ini
melakukan tahap evaluasi harga pemenuhan karena basis datanya memiliki tautan yang
diperbarui dari harga yang terdapat dalam basis data pemasok yang berbeda.
Digital business models for e-commerce
Mendefinisikan model bisnis yang jelas sangat penting agar bisnis startup yang berdagang di
dunia digital menjadi sukses. Untuk bisnis yang sudah ada, memindahkan sebagian atau
seluruh operasinya secara online, sama pentingnya untuk mempertimbangkan bagaimana
menyempurnakan model bisnis mereka saat ini atau menambahkan layanan baru dengan
mempertimbangkan peluang baru yang dimungkinkan oleh Internet.
Kanvas Model Bisnis yang dikembangkan oleh Osterwald dan Pigneur (2010) adalah
kerangka kerja yang berharga untuk meringkas strategi untuk bisnis online dan khususnya
startup, yang harus meringkas model bisnis mereka kepada investor.
1. Value proposition. Ini adalah inti dari apa yang ditawarkan bisnis kepada audiensnya dan
bisa dibilang paling penting untuk kesuksesan. Rincian lebih lanjut disediakan dalam buku
tindak lanjut oleh Osterwalder et al. (2014).
2. Customer segments. Audiens target yang berbeda akan menarik proposisi nilai. Dalam
kanvas model bisnis, alternatif yang direkomendasikan adalah mass market, niche market,
segmented (dipecah lebih lanjut) atau berbagai segmen yang beragam.
3. Customer relationships. Jenis hubungan yang akan dibentuk, misalnya layanan mandiri,
layanan otomatis, komunitas atau lebih banyak bantuan pribadi dan ini dapat mencakup
pembuatan konten bersama.
4. Channels. Metode di mana layanan organisasi akan disampaikan dan audiens yang
dijangkau.
5. Key partners. Untuk mengeksploitasi jaringan nilai online dan offline, membentuk
kemitraan memberikan peluang untuk memperluas jangkauan dan memanfaatkan organisasi
yang ada dan influencer online yang telah membangun audiens.
6. Activities. Kegiatan utama yang perlu dilakukan untuk memberikan proposisi nilai untuk
mengembangkan pendapatan.
7. Resources. Berbagai jenis proses dan orang untuk menyelesaikan aktivitas untuk
menciptakan dan menyampaikan proposisi nilai.
8. Cost structure. Elemen biaya yang berbeda, yang harus diperiksa terhadap aktivitas dan
sumber daya. Biaya secara klasik dipecah menjadi biaya tetap dan variabel dan skala
ekonomi.
9. Revenue stream. Ini adalah metode yang digunakan bisnis untuk memperoleh pendapatan.
Opsi online yang umum adalah: pendapatan iklan, biaya berlangganan, penjualan barang fisik
atau virtual, atau pengaturan komisi berbasis afiliasi. Lisensi dan leasing adalah alternatif
lain.
Gambar 2.14.
2. Perspektif model pendapatan. Penerbit buku dapat menggunakan web untuk menjual
langsung, sedangkan Yahoo! dan Amazon dapat mengambil penjualan berbasis komisi.
Yahoo! juga memiliki iklan sebagai model pendapatan.
1. CPM display advertising on- site. CPM adalah singkatan dari cost-per- thousand
‘ di mana M menunjukkan ‘mille’. Ini adalah metode tradisional dimana pemilik
situs membebankan biaya untuk iklan. Pemilik situs membebankan biaya harga
kepada pengiklan sesuai dengan berapa kali iklan ditayangkan kepada
pengunjung situs. Iklan dapat dilayani oleh server iklan pemilik situs atau lebih
umum melalui layanan jaringan iklan pihak ketiga seperti DoubleClick
2. CPC advertising on-site (pay-per- click text ads) CPC adalah ‘cost- per-click.
Pengiklan dikenakan biaya tidak hanya untuk berapa kali iklan mereka
ditampilkan, tetapi sesuai dengan berapa kali mereka diklik. Ini biasanya adalah
iklan teks yang dilayani oleh mesin pencari seperti Google (www.google.com)
pada apa yang dikenal sebagai jaringan kontennya.
3. Sponsorship of site sections or content types (typically fixed fee for a period)
Perusahaan dapat membayar untuk mengiklankan saluran atau bagian situs.
Misalnya, bank HSBC mensponsori bagian Uang di portal penyedia broadband
Orange (www.orange.co.uk). Jenis transaksi ini sering dilakukan dengan jumlah
tetap per tahun. Ini juga dapat menjadi bagian dari pengaturan timbal balik,
kadang-kadang dikenal sebagai ‘kesepakatan kontra’ di mana tidak ada pihak
yang membayar.
4. Affiliate revenue (CPA, but could be CPC) Penghasilan afiliasi didasarkan pada
komisi, pengaturan semacam itu kadang-kadang dikenal sebagai cost-per-
acquisition (CPA) Semakin lama, pendekatan ini menggantikan pendekatan
CPM atau CPC di mana pengiklan memiliki lebih banyak kekuatan negosiasi.
Namun, itu tergantung pada kekuatan penerbit, yang akan sering menerima lebih
banyak pendapatan secara keseluruhan untuk penawaran CPM. Lagi pula,
penerbit tidak dapat memengaruhi kualitas materi iklan atau insentif untuk
mengklik yang akan memengaruhi tingkat klik per tayang dan karenanya
penghasilan dari iklan
5. Transaction fee revenue. Perusahaan menerima biaya untuk memfasilitasi
transaksi.
6. Subscription access to content or services. Sejumlah dokumen dapat diakses dari
penerbit untuk jangka waktu tertentu. Ini sering disebut sebagai layanan premium
di situs web.
7. Pay-per- view access to documents. Di sini pembayaran terjadi untuk akses
tunggal ke dokumen, video, atau klip musik yang dapat diunduh. Itu mungkin
atau mungkin tidak dilindungi dengan kata sandi atau manajemen hak digital.
8. Subscriber data access for email marketing. Data yang dimiliki pemilik situs
tentang pelanggannya juga berpotensi berharga karena dapat mengirim berbagai
bentuk email kepada pelanggannya jika mereka telah memberikan izin bahwa
mereka senang menerima email dari penerbit atau pihak ketiga. Pemilik situs
dapat membebankan biaya untuk iklan yang ditempatkan dalam buletin atau
dapat mengirimkan pesan terpisah atas nama pengiklan (kadang-kadang dikenal
sebagai ‘sewa daftar’). Pendekatan terkait adalah melakukan riset pasar dengan
pelanggan situs.
Pemilik situs dapat mengembangkan model pendapatan potensial tergantung pada campuran
teknik menghasilkan pendapatan dari empat opsi pendapatan utama yang mereka gunakan di
situs yang diberikan dalam opsi di atas.
● Jumlah dan ukuran unit iklan. Ini adalah keseimbangan yang rumit antara jumlah unit
iklan di setiap bagian atau halaman situs – terlalu banyak iklan yang mengganggu
dapat memberikan pengalaman buruk bagi pengguna situs, terlalu sedikit akan
mengurangi pendapatan. Gambar 2.16 memiliki parameter jumlah unit iklan atau
penampung di setiap kategori pendapatan iklan. Ada ketegangan dengan pengiklan
yang mengetahui bahwa kesadaran dan respons yang mereka hasilkan dari iklan
mereka dimaksimalkan jika iklan berukuran besar dan praktis dan dalam penempatan
yang menonjol. Model pendapatan yang lebih akurat akan mengembangkan
pendapatan untuk berbagai jenis halaman seperti halaman beranda dan kategori
halaman yang berbeda, mis. bagian uang atau perjalanan.
● Kapasitas untuk menjual iklan. Gambar 2.16 juga memiliki parameter untuk
persentase inventaris iklan yang terjual di setiap kategori – misalnya, untuk
pendapatan tampilan iklan BPS, hanya 40 persen inventaris yang dapat terjual. Inilah
sebabnya mengapa Anda mungkin melihat situs penerbit dengan 'iklan internal'
mereka sendiri – ini adalah tanda bahwa mereka tidak dapat menjual semua ruang
iklan mereka. Manfaat menggunakan program penerbit Google AdSense adalah
bahwa inventaris biasanya digunakan semua.
● Tingkat biaya dinegosiasikan untuk model iklan yang berbeda. Ini akan tergantung
pada persaingan pasar atau permintaan ruang iklan. Untuk opsi iklan 'bayar per
kinerja' seperti model BPK dan BPA, itu juga tergantung pada responsnya. Dalam
kasus pertama, pemilik situs hanya menerima pendapatan ketika iklan diklik dan
dalam kasus kedua, pemilik situs hanya menerima pendapatan ketika iklan diklik dan
produk dibeli di situs pedagang tujuan.
● Volume lalu lintas. Lebih banyak pengunjung sama dengan lebih banyak peluang
untuk menghasilkan pendapatan melalui penayangan lebih banyak halaman (yang
membantu periklanan berbasis CPM) atau lebih banyak klik ke situs pihak ketiga
(yang membantu menghasilkan pendapatan dari transaksi BPK dan BPA).
● Keterlibatan pengunjung. Semakin lama pengunjung berada di situs
('kelengketannya'), semakin banyak tampilan halaman yang akan terakumulasi, yang
sekali lagi memberi lebih banyak peluang untuk pendapatan iklan. Untuk situs tujuan,
jumlah tampilan halaman per kunjungan biasanya berkisar antara lima hingga
sepuluh, tetapi untuk jaringan sosial, situs media, atau komunitas, angkanya bisa lebih
besar dari 30.
Understanding how customers interact with digital markets
Terdapat beberapa elemen utama dari peta pasar online adalah:
· Destination sites and platforms: situs yang menjadi tempat pemasar mencoba
menarik pengunjung ke, termasuk situs transaksional dengan ritel, keuangan layanan,
perjalanan, produsen, dan perusahaan lain atau non-transaksional situs seperti merek atau
situs membangun hubungan.