DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH 2 MALANG
JL. Semangat No.153 Telp. (0335) 421324 Fax (0335)
421324
e-mail : smk2malang@yahoo.co.id
MALANG
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 2 Malang
Bidang Keahlian : Teknik Informasi dan Komunikasi
Studi Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI / 1 (Satu)
Mata Pelajaran : C2 – Dasar Desain Grafis
Topik : Unsur Warna RGB dan CMYK
Pertemuan 3
Alokasi Waktu : 4 x 25 menit (1 x Pertemuan)
Tahun Pelajaran : 2018/2019
A. KOMPETENSI INTI
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komuniksasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi dan Rekayasa
pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komuniksasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi dan Rekayasa. Menampilkan kinerja di
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.
B. KOMPETENSI DASAR
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
3.2.1.1.Melalui diskusi peserta didik dapat memahami konsep warna dengan santun dan
percaya diri.
3.2.2.1.Melalui materi yang telah dipelajari peserta didik dapat menguraikan fungsi warna
CMYK dan RGB dengan santun dan percaya diri
4.2.1.1.Melalui pengamatan peserta didik dapat menunjukkan penempatan warna sesuai
fungsi dengan santun dan percaya diri
E. MATERI PEMBELAJARAN
Warna (Lampiran 1)
Konsep Warna
RPP – Dasar Desain Grafis
Rizalina Nur A © 2018
Halaman 1 dari 19
RPP – Dasar Desain Grafis
Rizalina Nur A © 2018
Halaman 2 dari 19
Jenis – jenis warna
Model warna (RGB, CMYK)
Fungsi warna
F. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan pembelajaran : Pendekatan saintifik (scientific).
Model Pembelajaran : Discovery Learning
Metode : Penugasan, tanya-jawab, ceramah
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1. PERTEMUAN KETIGA
DESKRIPSI ALOKASI
KEGIATAN Kegiatan Peserta didik
Kegiatan Guru WAKTU
Pendahuluan Orientasi, Motivasi dan Orientasi, Motivasi dan 5 menit
Apersepsi Apersepsi
1) Guru membuka pertemuan 1) Peserta didik menjawab
dengan mengucapkan salam dengan tertib dan
salam dengan penuh rasa santun
syukur dan santun
2) Guru mengarahkan ketua 2) Ketua kelas memimpin do’a
kelas memimpin do’a pada pada saat pembelajaran
saat pembelajaran akan akan dimulai dengan tertib
dimulai dengan tertib
santun
3) Guru menanyakan kabar 3) Peserta didik menjawab
siswa dengan santun kabar dari guru dengan
santun
4) Guru melakukan presensi 4) Peserta didik menyimak
dan bertanya lengkap atau presensi yang dilakukan
tidaknya siswa yang hadir guru dan menjawab
dengan sabar dan disiplin kelengkapan peserta yang
hadir dengan tekun dan
santun
5) Guru menyampaikan 5) Peserta didik mendengarkan
materi yang akan penjelasan guru dengan
disampaikan serta seksama
menjelaskan tujuan
pembelajaran yang harus
dicapai peserta didik baik
berbentuk kemampuan
proses maupun
kemampuan produk
dengan sabar dan tekun
Inti Model Pembelajaran : Model Pembelajaran : 15
Discovery Learning Discovery Learning menit
a) Stimulation (Pemberian a) Stimulation (Pemberian
Stimulus) Stimulus)
1) Guru menayangkan 1) Peserta didik
dan menjelaskan mendengarkan dan
kepada peserta didik memperhatikan
tentang unsur warna penjelasan guru
CMYK, dan RGB tentang unsur warna
melalui powerpoint CMYK, dan RGB
RPP – Dasar Desain Grafis
Rizalina Nur A © 2018
Halaman 3 dari 19
dengan sabar dan melalui powerpoint
percaya diri dengan tekun dan
santun
2) Guru mengajukan 2) Peserta didik
pertanyaan awal menjawab pertanyaan
unsur warna CMYK, awal mengenai unsur
dan RGB kepada warna CMYK, dan RGB
peserta didik dengan dari guru dengan
percaya diri percaya diri
d) Verification
d) Verification
1) Guru menjabarkan
1) Peserta didik
jawaban dari studi
menjelaskan penjabaran
kasus dan
dari guru dan
mengarahkan
mengoreksi hasil
peserta didik untuk
pekerjaan teman
mengoreksi hasil
dengan sabar dan
pekerjaan teman
tekun
dengan sabar dan
tekun
e) Generalization
e) Generalization
1) Guru menganalisis
1) Peserta didik
dan memberikan
mendengarkan masukan
masukan pada hasil
dari guru dan
kerja peserta didik
mengevaluasi hasil kerja
dengan tekun.
dengan santun.
Penutup Rangkuman, Refleksi, dan Rangkuman, Refleksi, dan 5 menit
Tindak Lanjut Tindak Lanjut
KUNCI JAWABAN
1. C
2. D
3. C
4. E
5. A
6. D
7. B
8. A
9. A
10. B
*Nilai Akhir Ranah Pengetahuan Berdasarkan Rerata dari Nilai Peserta didik pada masing-masing
Indikator
PENGOLAHAN NILAI
Jumlah skor yang diperoleh
Rumus pengolahan Nilai adalah Nilai x100
jumlahskormaksimal
1 ....................
2 ....................
3 ....................
4 ....................
5 ....................
6 ....................
7 ....................
8 ....................
9 ....................
10 ....................
*Nilai Akhir Ranah Keterampilan Berdasarkan Maksimum dari Nilai Peserta didik pada masing-masing
Indikator
PENGOLAHAN NILAI
Rumus pengolahan Nilai adalah Jumlah skor yang diperoleh
Nilai jumlahskormaksimal x100
*Nilai Akhir Ranah Sikap Berdasarkan Rerata dari Nilai Peserta didik pada masing-masing Indikator
*KATEGORI NILAI
KATEGORI NILAI
Kurang 25,00-43,75
Cukup 43,76 – 62,50
Baik 62,51-81,25
Sangat Baik 81,26-100,00
PENGOLAHAN NILAI
SKOR MAKSIMAL = `16
Gambar 1
a. Cahaya
Cahaya yang tampak oleh mata merupakan bentuk pancaran energi yang merupakan
bagian sempit dari gelombang elektromagnetik. Tingkat terangnya cahaya dinyatakan
sebagai color temperature dengan satuan derajat kelvin. Semakin tinggi nilai color
temperature maka akan menghasilkan warna kebiruan (bluish) dan semakin rendah nilai
color temperature maka akan menghasilkan warna kekuningan(yellowish).
Gambar 2
b. Objek / benda
Objek sebenarnya tidak akan memantulkan cahaya tetapi hanya memantulkan,
meneruskan dan menyerap cahaya.
Gambar 3
Gambar 4
Sedangkan untuk menginginkan kondisi warna yang objektif (tetap) harus diukur
menggunakan alat yang sudah distandarkan yaitu spectrophotometer.
Gambar 5
Gambar 6
Jenis – jenis warna adalah sebagai berikut :
1. Warna primer
Adalah warna dasar atau warna pokok yang tidak diperoleh campuran warna lain.
Warna primer terdiri dari 3 warna raitu RGB (Red, Yellow, and Blue).
2. Warna sekunder adalah warna yang diperoleh dari campuran dua warna primer
dengan perbandingan yang sama. Warna sekunder terdiri dari warna ungu
(pencampuran antara merah dan biru), orange/jingga (pencamuran antara merah dan
kuning), dan hijau (pencampuran antara hijau biru dan kuning).
3. Warna tertier
Warna yang merupakan hasil pencampuran dari warna primer dan sekunder dengan
menggunakan perbandingan yang sama. Contoh warna tertier:
- Kuning + orange =kuning orange (golden yellow)
- Merah+orrange=merah orange (burnt orange)
- Kuning+hijau=biru +hijau (forqouise)
- Biru+ungu=biru ungu (indigo)
- Merah+ungu=merah ungu (crimson)
4. Warna Analogus
Adalah deretan warna yang letaknya berdampingan dengan garis pada suatu lingkaran
warna.
5. Warna kontras atau komplementer
Adalah warna yang berkesan berlawanan satu dengan yang lainnya. Warna konntras
bisa diperoleh dari warna yang berseberangan (memotong titik tenga segitiga) terdiri
atas warna primer dan warna sekunder. Tetapi tidak menutup kemungkinan pola
kontras warna dengan menolah nilai ataupun kemurnian warna.
6. Warna netral adalah hasil pencampuran dari warna primer, sekunder dan
warna tertier. Warna netral ini tidak mengarah ke tiga warna utama tersebut
karena pencampuran warna bisa dalam komposisi yang berbeda.
RPP – Dasar Desain Grafis
Rizalina Nur A © 2018
Halaman 15 dari 19
7. Warna hangat (warm color)
Adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran warna mulai dari merah
hingga kuning. Warna ini menjadi simbol, riang, semangat, marah, dsb. Warna hangat
mengesankan jarak yang dekat.
8. Warna dingin (cool color)
Adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna
mulai dari hijau hinngga ungu. Warna ini menjadi simbol kelembutan, sejuk, nyaman,
dsb. Warna dingin mengesankan jarak yang jauh.
Model Warna
a. RGB (Red, Green, Blue)
Model warna RGB teridiri dari channel dalam memproduksi warna yaitu Red, Green, Blue.
Gambar dalam bentuk RGB bekerja dengan format 24 bit dan setiap channel warna R,G,B
nya memiliki 8 bit. Biasanya RGB digunakan untuk tampilan di layar monitor (web,
walpaper, game, video). Alat elektronik (monitor, scanner, kamera digital, TV) bekerja
dengan model warna RGB. Sehingga warna yang dikerjakan pada piranti elektronik apabila
akan dicetak harus diconvert ke model CMYK agar warna hasil cetakannya sama dengan
warna pada monitor .
Gambar 7
Gambar 8
Gambar 9
Gambar 10
Fungsi Warna
1. Fungsi identitas, yaitu orang mengenal dari warnanya, seperti seragam, bendera,
logo perusahaan, dll.
2. Fungsi isyarat, warna dapat memberikan tanda – tanda atas sifat dan atau kondisi seperti
merah bisa memberikan isyarat bahaya atau kuning memberikan isyarat hati hati dan
hijau isyarat tanda aman.
3. Fungsi psikologis, warna juga memberikan kesan perasaan tertentu terhadap
yang melihatnya, seperti misalnya warna hujau rumput dapat memberikan kesan
yang menyegarkan, warna biru langit dapat memberikan kesan ketenangan, dll.
4. Fungsi alamiah, warna adalah property benda tertentu. Contohnya warna semangka
danyang berwarna merah dan ada yang berwarna kuning.
5. Fungsi estetika, warna sebagai unsur yang menonjol digunakan untuk
mempercantik/memperindah tampilan visual sehingga memberikan kenikmatan bagi
yang melihatnya.