4.5 Memecahkan 4.5.1 Menerapkan prinsip hukum archimedes pada kehidupan sehari-hari.
permasalahan 4.5.1 Merancang proyek model kapal selam sederhana yang menerapkan hukum
yang berkaitan Archimedes.
dengan fluida 4.5.2 Membuat proyek model kapal selam sederhana.
statis dan dinamis
4.6 Memecahkan 4.6.1 Menerapkan prinsip hukum archimedes pada kehidupan sehari-hari.
permasalahan 4.5.3 Merancang proyek model kapal selam sederhana yang menerapkan hukum
yang berkaitan Archimedes.
dengan fluida 4.5.4 Membuat proyek model kapal selam sederhana.
statis dan dinamis
II.Tujuan Pembelajaran
Melalui penerapan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) dan pendekatans STEAM diharapkan peserta
didik secara kreatif dan inovatif mampu merancang dan membuat proyek model kapal selam sederhana yang
menerapkan hukum archimedes dan menguji serta mempresentasikan hasil proyek.
1. Penilaian (Assesment)
1. Penilaian Sikap : Observasi
2. Penilaian Pengetahuan : Tes tertulis
3. Penilaian Sikap : Observasi
4. Penilaian Keterampilan : Unjuk Kerja dan produk
5.
Tanjungpinang, 15 Agustus 2022
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran,
Kepala Sekolah SMKN 5
Tanjungpinang