Anda di halaman 1dari 5

No Dok.

DGP 19
Tanggal 03-07-2017
SMK NEGERI 1 PANGKEP Revisi 2
Halaman 1 dari 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Satuan pendidikan : SMK NEGERI 1 PANGKEP


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Paket Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Kelas/ Semester : X/1
Kompetensi Dasar : KD 9
Alokasi Waktu : 12 x 45 menit ( 1080 menit )
Jumlah Pertemuan : 1 ( Pertemuan 19 )

A. KOMPETENSI INTI ( KI ) :
Kompetensi Sikap Spiritual adalah menghayati dan mengamalkan
ajaran agama yang dianutnya dan Kompetensi Sikap Sosial
adalah menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.

K.I.3.Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,


dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
K.I.4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. KOMPETENSI DASAR (KD) dan INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)


INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
3.9 Mengevaluasi Desain berbasis Bitmap 3.9.1 Mengoreksi desain berbasis bitmap dan
dan Vector vektor berdasarkan prinsip-prinsip
desain grafis
3.9.2 Menilai hasil desain berbasis bitmap
dan vektor

4.9 Membuat review Desain berbasis Bitmap 4.9.1 Merancang review desain berbasis
dan Vector bitmap dan vektor
No Dok. DGP 19
Tanggal 03-07-2017
SMK NEGERI 1 PANGKEP Revisi 2
Halaman 2 dari 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
4.9.2 Membuat review desain berbasis
bitmap dan vektor

C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 19
Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat:
1. Mengoreksi desain berbasis bitmap dan vektor berdasarkan prinsip-prinsip desain grafis
dengan cermat
2. Menilai hasil desain berbasis bitmap dan vektor dengan bertanggungjawab
3. Disediakan format review, peserta didik dapat merancang review desain berbasis bitmap
dan vektor dengan percaya diri
4. Disediakan PC/laptop dan format review, peserta didik dapat membuat review desain
berbasis bitmap dan vektor dengan percaya diri

D. MATERI
Pertemuan 19
1. Konsep penilaian desain
2. Teknis review desain

E. PENDEKATAN, METODE dan MODEL PEMBELAJARAN


Pendekatan : Saintifik
Metode : Ceramah, Diskusi, Tanya Jawab, Penugasan
Model : Discovery Learning

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 19 ( 12 x 45 menit )
KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU

Pendahuluan  Berdoa dan mengucapkan salam 15 menit


 Menanyakan kepada peserta didik tentang
kesiapan belajar
 Menanyakan kehadiran peserta didik
 Motivasi dan apersepsi kemampuan peserta
didik
No Dok. DGP 19
Tanggal 03-07-2017
SMK NEGERI 1 PANGKEP Revisi 2
Halaman 3 dari 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU

 Menyampaikan tujuan pembelajaran


 Membentuk kelompok belajar
Inti Pemberian stimulus terhadap siswa 505 menit
Mengamati
Menyimak tayangan/demo tentang konsep
penilaian desain
Identifikasi masalah
Menanya
Merumuskan pertanyaan untuk
mengidentifikasi masalah terkait dengan
penilaian karya desain berbasis bitmap dan
vektor
Pengumpulan data
Mengumpulkan Informasi
Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi
kelompok atau kegiatan lain guna menemukan
solusi masalah terkait penilaian karya desain
berbasis bitmap dan vektor

Mencoba/Menalar
 Merancang review desain berbasis bitmap
dan vektor
 Membuat review desain berbasis bitmap dan
vektor

Mengomunikasikan/ Menyimpulkan
 Membuat kesimpulan tentang evaluasi
desain bitmap dan vektor
 Mengaitkan dengan konsep dan masalah
lainnya
Penutup  Peserta didik membuat kesimpulan dibantu 20 menit
oleh guru dengan memberikan ulasan
singkat tentang efek pada gambar bitmap
 Peserta didik diberikan pertanyaan secara
lisan dan acak untuk mendapatkan umpan
balik atas materi pelajaran yang baru saja
dibahas
 Sebagai refleksi guru memberikan
No Dok. DGP 19
Tanggal 03-07-2017
SMK NEGERI 1 PANGKEP Revisi 2
Halaman 4 dari 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU

kesimpulan
 Menyampaikan materi pertemuan
berikutnya
 Berdoa dan mengucapkan salam

G. MEDIA, ALAT dan BAHAN


Media : Bahan tayang tentang penilaian desain
Alat : Laptop, PC, LCD Proyektor
Bahan :-

H. SUMBER BELAJAR

I. PENILAIAN, REMEDIAL DAN PENGAYAAN


1. Teknik Penilaian:
a. Pengetahuan :Tes tulis, Penugasan
b. Ketrampilan :Proyek

2. Instrumen Penilaian ( terlampir)

3. Remedial
 Pembelajaran remedial dilakukan bagi siswa yang capaian KD nya belum tuntas
 Tahapan pembelajaran remedial dilaksanakan melalui remedial teaching (klasikal), atau
tutor sebaya, atau tugas dan diakhiri dengan tes.
 Tes remedial, dilakukan sebanyak 2 kali

4. Pengayaan
 Bagi siswa yang sudah mencapai nilai ketuntasan diberikan pembelajaran pengayaan
berupa dengan pendalaman sebagai pengetahuan tambahan baik materi dalam cakupan
KD atau yang melebihi

Bungoro, 16 Juli 2018


Diverifikasi oleh Dibuat oleh
Ketua Paket Keahlian Multimedia Guru Mata Pelajaran
No Dok. DGP 19
Tanggal 03-07-2017
SMK NEGERI 1 PANGKEP Revisi 2
Halaman 5 dari 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Jayadi DT, S.Pd Alfira Puspita Dewi, S.Pd


NIP. 19821010 201001 1 047 NIP. -

Disetujui oleh
Kepala Sekolah

H. Muh. Nurdin B., S.Pd., M.Pd.


NIP. 19650510 198701 1 001

Anda mungkin juga menyukai