Anda di halaman 1dari 14

UX LAWS

Hukum di User Experience

Nama Pengajar
Pamela Kareen

Modul
Pamela Kareen
Pembelajaran
Yang akan kita bahas pada sesi ini

Hukum di UX

Jakob's Law

Fitt's Law

Hick's Law

Miller Law
Pembelajaran
Yang akan kita bahas pada sesi ini

Postel's Law

Peak End Rule

Aesthetic Usability Effect

Von Restorff Law

Tesler Law
Jakob's Law
Users spend most of their time on other
sites. This means that users prefer your site
to work the same way as all the other sites
they already know.

Memanfaatkan model yang ada dibandingkan menciptakan model yang baru


Pengguna dapat fokus ke task dibandingkan mempelajari model baru
Layouting yang sama
Penggunaan icon yang familiar
Ketika ada perubahan, diminimalkan perubahan tersebut

https://lawsofux.com/
Fitts Law 01
Time; waktu yang
dibutuhkan pengguna
waktu yang dibutuhkan seseorang untuk untuk menyelesaikan task
memindahkan pointer ke area target .
jarak yang panjang dan ukuran target yang
kecil membutuhkan waktu yang lebih lama. Width; Ukuran dari objek
02

Distance; jarak dari


03 starting point hingga end
point
Hicks Law
Waktu yang dibutuhkan seseorang untuk
bereaksi.

RT = Reaction Time
n = number stimuli present
a and b = arbitrary measure depends on
the task Author/Copyright holder: Schnäggli. Copyright terms and licence: CC BY-SA 3.0

https://www.interaction-design.org
Miller's Law
The average person can only keep 7 (plus or minus 2) items in their
working memory.

Mengatur konten menjadi potongan-potongan yang lebih kecil agar mempermudah


pengguna membaca dan memahami konten tersebut
Daya ingat pengguna bervariasi

https://lawsofux.com/
Postel's Law
Be liberal in what you accept, and conservative in what you send.

Berempati dan toleran terhadap tindakan dan masukkan dari pengguna


Mengantisipasi segala hal diiringi antarmuka yang dapat diandalkan
Mengantisipasi dan merencanakan desain
Menerima masukkan dari pengguna yang dijadikan requirement dan memberikan feedback
yang jelas kepada pengguna

https://lawsofux.com/
Peak End Rule
People judge an experience largely based on how they felt at its
peak and at its end, rather than the total sum or average of every
moment of the experience.

Memperhatikan point-point penting dan momen akhir dari user journey


Mengidentifikasi momen yang ketika produk sangat berguna, valueable dan menghibur
untuk pengguna
pengguna mengingat hal negatif lebih jelas dibandingkan daripada positif

https://lawsofux.com/
Aesthetic Usability
Effect
Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s
more usable.

Desain yang estetik membuat pengguna tertarik dan percaya desain tersebut berfungsi
dengan baik
Pengguna lebih toleran terhadap kesalahan minor ketika desain estetik
Desain yang menarik dapat menutupi masalah usability dan mencegah masalah ditemukan
ketika digunakan

https://lawsofux.com/
Von Restorff Law
The Von Restorff effect, also known as The Isolation Effect,
predicts that when multiple similar objects are present, the one
that differs from the rest is most likely to be remembered.

Membuat informasi yang penting dengan desain yang berbeda


Mengatur elemen yang di emphasis tidak bersaing satu dengan yang lainnya
Memperhatikan pengguna dengan penglihatan yang kurang dengan mengandalkan warna
Memperhatikan motion dalam elemen untuk pengguna yang memiliki sensitivitas motion

https://lawsofux.com/
Tesler Law
Tesler’s Law, also known as The Law of Conservation of
Complexity, states that for any system there is a certain amount
of complexity which cannot be reduced.

Semua proses memiliki kompleksitas yang tidak dapat dihindari, maka dapat diasumsikan
oleh sistem atau pengguna
Mengurangi beban pengguna (desain/penggunaan sistem)
Berhati-hati dalam menyederhanakan antarmuka

https://lawsofux.com/
Tugas 1
Silakan mengerjakan tugas 1 pada https://elearning.bisaai.id/
Dikumpulkan sebelum jam 15.00
Terima kasih!

Anda mungkin juga menyukai