burung hantu
PENGELOLAAN
MODEL
KN
TUJUAN PEMBELAJARAN
47
PENGANTAR
Davenport dan Prusak (1998) mengacu pada perbedaan antara data, informasi, dan
pengetahuan sebagai satu operasional, dan mereka berpendapat bahwa kita dapat
mengubah informasi menjadi pengetahuan melalui perbandingan, konsekuensi,
Daftar ini tidak dimaksudkan untuk menjadi daftar pendek yang lengkap atau definitif, tetapi
model telah dipilih dengan maksud untuk memberikan perspektif seluas mungkin tentang KM
secara keseluruhan, dikombinasikan dengan landasan teoretis yang lebih dalam dan lebih kuat
untuk menjelaskan, menggambarkan, dan lebih baik memprediksi cara terbaik untuk mengelola
pengetahuan.
Penciptaan pengetahuan selalu dimulai dari individu. Seorang peneliti yang brilian,
misalnya, memiliki wawasan yang pada akhirnya mengarah pada paten. Atau manajer
menengah memiliki intuisi tentang tren pasar yang menjadi katalis untuk konsep
produk baru yang penting. Demikian pula, seorang pekerja lantai toko memanfaatkan
pengalaman bertahun-tahun untuk menghasilkan inovasi proses yang menghemat
jutaan dolar perusahaan. Dalam setiap skenario ini, pengetahuan pribadi dan pribadi
individu (terutama yang bersifat diam-diam) diterjemahkan ke dalam nilai-nilai.
Konversi Pengetahuan
Ada empat mode konversi pengetahuan, seperti yang diilustrasikan pada Gambar 3-1:
FGAMBAR3-1
TDIANONAKA DANTMODEL AKEUCHI
KONVERSI PENGETAHUAN
ke
Pengetahuan diam-diam Pengetahuan Eksplisit
Pengetahuan diam-diam
Sosialisasi Eksternalisasi
dari
Pengetahuan Eksplisit
Internalisasi Kombinasi
Pengetahuan yang diam-diam, kompleks, yang dikembangkan dan diinternalisasikan oleh yang mengetahui
dalam jangka waktu yang lama, hampir tidak mungkin untuk direproduksi dalam dokumen atau database.
Pengetahuan semacam itu menggabungkan begitu banyak pembelajaran yang diperoleh dan tertanam sehingga
aturannya mungkin tidak mungkin dipisahkan dari bagaimana seorang individu bertindak. (hal. 70)
Ini berarti bahwa proses memperoleh pengetahuan tacit tidak secara ketat terikat
pada penggunaan bahasa melainkan pada pengalaman dan kemampuan untuk
mentransmisikan dan membagikannya. Ide ini tidak boleh dikacaukan dengan
transfer informasi sederhana karena penciptaan pengetahuan tidak terjadi jika kita
mengabstraksi transfer informasi dan pengalaman dari emosi terkait dan konteks
spesifik di mana mereka tertanam. Sosialisasi terdiri dari berbagi pengalaman
melalui pengamatan, peniruan, dan praktik.
Misalnya, Honda menyelenggarakan "kamp brainstorming" di mana diskusi terperinci
berlangsung untuk memecahkan masalah sulit dalam proyek pembangunan. Pertemuan
informal ini biasanya diadakan di luar tempat kerja, di luar lokasi, di mana setiap orang
didorong untuk berkontribusi dalam diskusi dan tidak seorang pun diizinkan untuk merujuk
pada status dan kualifikasi karyawan yang terlibat. Satu-satunya perilaku yang tidak diakui
selama diskusi ini adalah kritik sederhana yang tidak diikuti dengan saran yang membangun.
Honda menggunakan pertemuan brainstorming tidak hanya untuk mengembangkan produk
baru tetapi juga untuk meningkatkan sistem manajerial dan strategi komersialnya.
Brainstorming tidak hanya mewakili kesempatan untuk dialog kreatif tetapi juga momen
ketika orang-orang berbagi pengalaman dan, kemudian, pengetahuan tacit. Dengan cara ini,
mereka menciptakan harmoni di antara mereka sendiri, mereka merasa menjadi bagian dari
organisasi, dan mereka merasa terhubung satu sama lain dengan berbagi tujuan yang sama.
Banyak organisasi lain mengadakan “Hari Pengetahuan” atau “Kafe Pengetahuan” serupa
untuk mendorong jenis berbagi pengetahuan tacit-to-tacit ini.
Spiral Pengetahuan
Dialog
Sosialisasi Eksternalisasi
Menghubungkan
Internalisasi Kombinasi
Model Nonaka dan Takeuchi telah terbukti menjadi salah satu yang lebih kuat di bidang
KM, dan terus diterapkan di berbagai pengaturan. Salah satu kekuatan terbesarnya adalah
kesederhanaannya—baik dalam hal memahami prinsip dasar model maupun dalam hal
kemampuan untuk menginternalisasi dan menerapkan model KM dengan cepat. Salah satu
kekurangan utamanya adalah, melalui validitas, tampaknya tidak cukup untuk menjelaskan
semua tahapan yang terlibat dalam mengelola pengetahuan. Model Nonaka dan Takeuchi
berfokus pada transformasi pengetahuan antara pengetahuan tacit dan eksplisit, tetapi
model tersebut tidak membahas masalah yang lebih besar tentang bagaimana pengambilan
keputusan terjadi dengan memanfaatkan kedua bentuk pengetahuan.
Aliran dari
pengalaman Nalar
Membuat Arti bersama
Arti bersama
Pengetahuan Keputusan
Membuat Membuat
Pengetahuan baru,
kemampuan baru
Diarahkan pada tujuan
adaptif
perilaku
merusak seluruh sistem. Seorang manusia "terpasang erat", sedangkan genom manusia
"terpasang secara longgar". Kopling longgar memungkinkan adaptasi, evolusi, dan ekstensi.
Pembuatan akal dapat dianggap sebagai sistem yang digabungkan secara longgar di mana
individu membangun representasi realitas mereka sendiri dengan membandingkan saat ini
dengan peristiwa masa lalu.
Weick (2001) mengusulkan bahwa pembuatan akal dalam organisasi terdiri dari
empat proses terintegrasi: (1) perubahan ekologi, (2) penetapan, (3) seleksi, dan (4)
retensi.
Perubahan ekologiadalah perubahan lingkungan yang berada di luar
organisasi—yang mengganggu aliran informasi ke peserta dan memicu
perubahan ekologis dalam organisasi. Aktor organisasi memberlakukan
lingkungan mereka dengan mencoba untuk meneliti secara dekat unsur-unsur
lingkungan.
Dalamberlakunyafase, orang mencoba untuk membangun, mengatur ulang,
memilih, atau menghancurkan elemen konten tertentu. Banyak fitur objektif dari
lingkungan mereka dibuat kurang acak dan lebih teratur melalui pembuatan
batasan atau aturan mereka sendiri. Enactment menjelaskan isi dan isu-isu yang
akan digunakan untuk proses seleksi selanjutnya.
Pilihandanpenyimpananadalah fase di mana individu mencoba untuk menafsirkan
alasan perubahan yang diamati dan diberlakukan dengan membuat pilihan. Proses
retensi pada gilirannya melengkapi organisasi dengan memori organisasi dari
pengalaman yang berhasil. Memori ini dapat digunakan kembali di masa depan untuk
menafsirkan perubahan baru dan untuk menstabilkan interpretasi individu ke dalam
pandangan organisasi yang koheren tentang peristiwa dan tindakan. Fase-fase ini
Teori ini telah lama diterima dalam ilmu organisasi dan manajemen. Rasionalitas
terikat dicirikan oleh penggunaan individu dari analisis informasi terbatas, evaluasi dan
pemrosesan, jalan pintas dan aturan praktis (kadang-kadang disebutheuristik), dan
perilaku “memuaskan”, yang artinya mungkin tidak sepenuhnya dioptimalkan tetapi
sudah cukup baik. Aturan 80/20 (misalnya, Clemson, 1984) adalah contoh yang baik dari
penerapan perilaku memuaskan—misalnya, dalam sesi brainstorming, ketika Anda
merasa bahwa Anda mungkin belum sepenuhnya kehabisan semua kemungkinan tetapi
telah berhasil menangkap secara kasar 80% dari mereka. Melanjutkan akan
menghasilkan hukum pengembalian yang semakin berkurang, sehingga lebih banyak
upaya akan diperlukan untuk memasukkan 20% sisanya sehingga umumnya peserta
akan setuju bahwa apa yang mereka miliki sejauh ini "cukup baik" bagi mereka untuk
melanjutkan.
Salah satu kekuatan model Choo KM adalah perawatan holistik dari proses
siklus KM kunci yang meluas ke pengambilan keputusan organisasi, yang
sering kurang dalam pendekatan KM teoretis lainnya. Ini menjadikan model
Choo salah satu model KM yang lebih "realistis" atau layak, karena model
tersebut mewakili tindakan organisasi dengan "kesetiaan tinggi." Model Choo
KM sangat cocok untuk simulasi dan aplikasi pengujian hipotesis atau skenario.
Wiig (1993) mendekati model KM-nya dengan prinsip sebagai berikut: agar
pengetahuan menjadi berguna dan berharga, ia harus diatur. Pengetahuan harus diatur
secara berbeda tergantung pada apa yang akan digunakan dari pengetahuan tersebut.
Misalnya, dalam model mental kita sendiri, kita cenderung menyimpan pengetahuan
dan pengetahuan kita dalam bentuk jaringan semantik. Kita kemudian dapat memilih
perspektif yang sesuai berdasarkan tugas kognitif yang ada.
Pengetahuan yang diatur dalam jaringan semantik dapat diakses dan diambil
menggunakan jalur masuk ganda yang memetakan ke tugas pengetahuan yang
berbeda untuk diselesaikan. Beberapa dimensi yang berguna untuk dipertimbangkan
dalam model KM Wiig meliputi: (1) kelengkapan, (2) keterhubungan, (3) kesesuaian, dan
(4) perspektif dan tujuan.
Kelengkapanmenjawab pertanyaan tentang seberapa banyak pengetahuan yang relevan
tersedia dari sumber tertentu. Sumber mungkin pikiran atau pengetahuan manusia
FGAMBAR3-4
EXAMPLE JARINGAN SEMANTIK
Menyetir Perjalanan
Mobil
Liburan Menjaga
FGAMBAR3-5
EXAMPLE JARINGAN SEMANTIK—“PERJALANAN”MELIHAT
Kolam mobil
Menyetir Perjalanan
Macet
Harga gas
Mobil
Liburan Menjaga
Menyetir Perjalanan
Terjadwal
Mobil
pemeliharaan
Liburan
Suara lucu
FGAMBAR3-7
EXAMPLE JARINGAN SEMANTIK—“LIBURAN”MELIHAT
Menyetir Perjalanan
Mobil
Liburan
Pesan waktu libur
Menjaga
Petakan perjalanan
Kacamata hitam
FGAMBAR3-8
EXAMPLE JARINGAN SEMANTIK—“MENYETIR”MELIHAT
Telepon selular
Mobil
Laporan cuaca
Liburan Menjaga
WIIGKM MODEL-DSETUJUSayaINTERNALISASI
2 Pemula Tahu bahwa pengetahuan itu ada dan di mana mendapatkannya tetapi
tidak bisa beralasan dengan itu.
3 Kompeten Tahu tentang pengetahuan, dapat menggunakan dan bernalar dengan
pengetahuan yang diberikan basis pengetahuan eksternal seperti
dokumen dan orang untuk membantu.
4 Ahli Mengetahui pengetahuan, menyimpan pengetahuan dalam ingatan,
memahami di mana itu berlaku, alasan dengan itu tanpa
bantuan dari luar.
5 Menguasai Menginternalisasi pengetahuan sepenuhnya, memiliki pemahaman yang mendalam dengan
integrasi penuh ke dalam nilai, penilaian, dan konsekuensi dari
penggunaan pengetahuan itu.
Keahlian bersamaadalah aset pengetahuan eksklusif yang dimiliki secara eksklusif oleh pekerja
pengetahuan dan dibagikan dalam pekerjaan mereka atau tertanam dalam teknologi. Bentuk
pengetahuan ini biasanya dikomunikasikan melalui bahasa dan representasi khusus. Meskipun dia
tidak menggunakan istilah tersebut, bentuk pengetahuan ini akan umum di komunitas praktik dan
di antara jaringan informal profesional yang berpikiran sama yang biasanya berinteraksi dan
berbagi pengetahuan untuk meningkatkan praktik profesi mereka. Akhirnya,pengetahuan pribadi
adalah bentuk pengetahuan yang paling tidak dapat diakses tetapi paling lengkap. Ini biasanya
lebih diam-diam daripada eksplisit dan digunakan secara tidak sadar dalam pekerjaan, bermain,
dan kehidupan sehari-hari.
Selain tiga jurusanformulirpengetahuan (pribadi, publik, dan bersama), Wiig (1993)
mendefinisikan empatjenispengetahuan: faktual, konseptual, ekspektasi, dan
metodologis.Pengetahuan faktualberkaitan dengan data dan rantai kausal, pengukuran,
dan pembacaan—biasanya, konten yang dapat diamati dan diverifikasi secara langsung.
Pengetahuan konseptualmelibatkan sistem, konsep, dan perspektif (misalnya, konsep
rekam jejak, pasar bullish).Pengetahuan yang diharapkanmenyangkut penilaian,
hipotesis, dan harapan yang dipegang oleh orang yang mengetahui. Contohnya adalah
intuisi, firasat, preferensi, dan heuristik yang kita gunakan dalam pengambilan
keputusan. Akhirnya,pengetahuan metodologisberkaitan dengan penalaran, strategi,
metode pengambilan keputusan, dan teknik lainnya. Contohnya adalah belajar dari
kesalahan masa lalu atau peramalan berdasarkan analisis tren.
FGAMBAR3-9
WIIG HIERARKI BENTUK PENGETAHUAN
Pengetahuan
Dikodekan, Dapat Diakses Dikodekan, Tidak Dapat Diakses Tidak Dikodekan, Tidak Dapat Diakses
untuk dikelola tetap menjadi model teoretis KM yang kuat. Model Wiig KM mungkin
yang paling pragmatis dari model yang ada saat ini dan dapat dengan mudah
diintegrasikan ke dalam salah satu pendekatan lainnya. Model ini memungkinkan
praktisi untuk mengadopsi pendekatan yang lebih rinci atau halus untuk mengelola
pengetahuan berdasarkan jenis pengetahuan tetapi melampaui dikotomi tacit/eksplisit
sederhana. Kelemahan utamanya adalah kurangnya penelitian dan/atau pengalaman
praktis yang melibatkan penerapan model ini.
dikodifikasi
Tidak terkodifikasi
Yg disebarkan
model akan memberikan umpan balik mengenai penerapannya serta lebih banyak
panduan tentang cara terbaik untuk menerapkan pendekatan I-Space.
Model Sistem yang Layak telah diterapkan pada berbagai situasi kompleks, termasuk
pemodelan seluruh negara (diimplementasikan oleh Presiden Salvador Allende di Chili
pada tahun 1972). Model ini memungkinkan manajer dan konsultan mereka untuk
menguraikan kebijakan dan mengembangkan struktur organisasi dalam pemahaman
yang jelas tentang rekursi di mana mereka seharusnya beroperasi, dan untuk
merancang sistem peraturan dalam rekursi yang mematuhi hukum dasar tertentu dari
sibernetika (misalnya, Hukum Ashby Varietas yang Diperlukan). Dengan demikian,
kegunaan VSM sebagai landasan teoritis untuk KM menjadi cukup jelas.
Dalam ICAS, komponen cerdas terdiri dari orang-orang yang diberdayakan untuk
mengatur diri sendiri tetapi tetap menjadi bagian dari hierarki perusahaan secara
keseluruhan. Tantangannya adalah memanfaatkan kekuatan orang sambil membuat mereka
bekerja sama dan berkolaborasi untuk meningkatkan pengetahuan dan mempertahankan
rasa kesatuan tujuan. Organisasi mengambil dari lingkungan, mengubah input tersebut
menjadi output bernilai lebih tinggi, dan memberikannya kepada pelanggan dan pemangku
kepentingan. Kecerdasan organisasi menjadi bentuk kecerdasan kompetitif yang membantu
memfasilitasi inovasi, pembelajaran, adaptasi, dan respons cepat terhadap situasi baru yang
tidak terduga. Organisasi memecahkan masalah dengan menciptakan pilihan, dan mereka
menggunakan sumber daya internal dan eksternal untuk menambah nilai di atas dan di luar
nilai input awal. Mereka juga harus melakukan ini dengan cara yang efektif dan efisien.
Pengetahuan menjadi yang paling berharga dari sumber daya ini karena sangat penting
dalam mengambil tindakan yang efektif dalam berbagai situasi yang tidak pasti. Ini sering
digunakan untuk membedakan manajemen informasi (reaksi yang dapat diprediksi terhadap
situasi yang diketahui dan diantisipasi) dan pengetahuan
1. Pemahaman.
2. Menciptakan ide-ide baru.
3. Memecahkan masalah.
4. Membuat keputusan.
5. Mengambil tindakan untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Karena hanya orang yang dapat membuat keputusan dan mengambil tindakan,
model ini menekankan pekerja pengetahuan individu dan kompetensi, kapasitas,
pembelajaran, dan sebagainya. Aset pengetahuan ini dimanfaatkan melalui beberapa
jaringan (komunitas praktik, misalnya) untuk menyediakan pengetahuan, pengalaman,
dan wawasan orang lain. Jenis pengetahuan tacit ini dimanfaatkan melalui jaringan
dinamis dan membuat "jalan raya" yang lebih luas tersedia untuk menghubungkan
data, informasi, dan orang-orang melalui komunitas virtual dan repositori pengetahuan.
Kecerdasan Organisasi
Bersama
Multidimensi Pengetahuan Optimal
Tujuan Sentrisitas Kompleksitas
Mengalir
Selektivitas
Batas Permeabel
Proses selektivitas terdiri dari penyaringan informasi yang masuk dari dunia luar.
Penyaringan yang baik membutuhkan pengetahuan yang luas tentang organisasi,
pengetahuan khusus tentang pelanggan, dan pemahaman yang kuat tentang
tujuan strategis perusahaan. Sentrisitas pengetahuan mengacu pada agregasi
informasi yang relevan dari self-organisasi, kolaborasi, dan keselarasan strategis.
Aliran memungkinkan sentrisitas pengetahuan dan memfasilitasi koneksi dan
kontinuitas yang diperlukan untuk menjaga kesatuan dan memberikan koherensi
pada kecerdasan organisasi. Batas-batas permeabel sangat penting jika ide-ide
ingin dipertukarkan dan dibangun. Akhirnya, multidimensi mewakili fleksibilitas
organisasi yang memastikan bahwa pekerja pengetahuan memiliki kompetensi,
perspektif, dan kemampuan kognitif untuk mengatasi masalah dan memecahkan
masalah.
Masing-masing karakteristik ini harus muncul dari sifat organisasi. Mereka
tidak dapat dirancang oleh keputusan manajerial; mereka hanya dapat dibina,
dibimbing, dan ditolong. Singkatnya, ada empat cara utama di mana model
ICAS menggambarkan manajemen pengetahuan organisasi: (1) kreativitas, (2)
pemecahan masalah, (3) pengambilan keputusan, dan (4) implementasi.
Kreativitasadalah pembangkitan ide, perspektif, pemahaman, konsep, dan metode
baru untuk membantu memecahkan masalah, membangun produk, menawarkan
layanan, dan sebagainya. Individu, tim, jaringan, atau komunitas virtual berguna dalam
POIN DISKUSI
tingkat berbeda.
REFERENSI
Bir, S. (1981).Otak perusahaan. edisi ke-2 New York: John Wiley & Sons. Bennet, A., dan
Bennet, D. (2004).Kelangsungan hidup organisasi di dunia baru: the
sistem adaptif kompleks yang cerdas. Sebuah teori baru dari perusahaan. Burlington,
MA: Ilmu Elsevier.
Bierman, H., dan Fernandez, L. (1993).Teori permainan dengan aplikasi ekonomi.
Membaca, MA: Addison-Wesley.
Boisot, M. (1998).Aset pengetahuan. Oxford: Pers Universitas Oxford. Choo, C. (1998).
Organisasi yang mengetahui. New York: Pers Universitas Oxford. Clemson, B. (1984).
Sibernetika—alat manajemen baru. Sumur Turnbridge, Kent,
Inggris: Abacus Press.
Gila, RL (1982). Struktur birokrasi versus nonbirokrasi dan proses
inovasi dan perubahan.Penelitian dalam Sosiologi Organisasi,1: 129–166. Daft,
RL, dan Weick, KE (1984). Menuju model organisasi sebagai interpreta-
sistem tion.Ulasan Akademi Manajemen,9: 284–295.
Davenport, T., dan Prusak, L. (1998).Pengetahuan kerja. Boston: Bisnis Harvard
Pers Sekolah.
Dixit, A., dan Nalebuff, B. (1991).Berpikir strategis. New York: WW Norton. Fisher, BA
(1984). Munculnya keputusan: proses sosial pengambilan keputusan. Di
RS Cathcart dan LA Samovar (Eds.),Komunikasi kelompok kecil: seorang pembaca,
edisi ke-4. (hal. 149–156). Dubuque, IA: Wm. C. Coklat.
Gleick, J. (1987).Kekacauan—membuat ilmu baru. Harmondsworth, Middlesex, Inggris:
Buku Pinguin.
Nonaka, I., dan Takeuchi, H. (1995).Perusahaan pencipta pengetahuan: bagaimana Jepang-
Perusahaan ini menciptakan dinamika inovasi. New York: Pers Universitas
Oxford.
Padgett, JF (1980). Mengelola hierarki tong sampah.Kuarter Ilmu Administrasi
terly,25: 538–604.
Polanyi, M. (1966).Dimensi diam-diam. London: Routledge dan Kegan.