KULIAH TUGAS 1
Contoh :
Guru memberikan materi tentang majas asosiasi / perumpamaan, dengan cara membuat cerita
dongeng yang mengisahkan seorang raja yang kejam kepada rakyatnya, raja tersebut
diumpamakan seperti harimau kelaparan yangd apat diartikan bahwa raja tersebut mempunyai
perilaku yang sangat kejam kepada siapapun termasuk kepada rakyatnya sendiri
Jawaban 3
Secara umum Pengertian Komputer adalah suatu perangkat elektronik yang dapat digunakan
untuk mengolah data sesuai dengan prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya sehingga
menghasilkan informasi bermanfaat bagi penggunanya, atau lebih sederhananya komputer
merupakan salah satu barang elektronik yang digunakan untuk mengetik, berhitung,
menggambar, menonton, bermain games dan juga untuk belajar.
Unsur-unsur Komputer
Komputer terdiri dari berbagai unsur. Unsur-unsur tersebut membuat komputer dapat bekerja
dan berfungsi. Semua unsur itu sangat penting untuk komputer. Jika salah satu unsur itu tidak
ada, maka komputer tidak dapat bekerja.
Komputer mempunyai tiga unsur :
• Perangkat orang (Brainware)
• Perangkat Lunak (Software)
• Perangkat Keras (Hardware)
Jawaban 4
Tujuan pembelajaran kognitif yang mencakup kompetensi keterampilan intelektual yang
sederhana (tingkat pengetahuan) sampai dengan yang paling kompleks yaitu kemampuan untuk
memecahkan masalah yang menuntut mahasiswa untuk menghubungkan atau menggabungkan
gagasan, metode atau prosedur yang sebelumnya dipelajari untuk memecahkan masalah
tersebut. Kemampuan Intelektual diasumsikan bersifat hirarkis, berarti tujuan pada level yang
tinggi dapat dicapai hanya apabila tujuan pada level yang lebih rendah telah dicapai.
Jawaban 5
Kelas/Semester : I/Ganjil
Hari/Tanggal :
Alokasi Waktu : 2 X 35 Menit
A. Standar Kompetensi
Menggunakan pengukuran waktu, sudut, jarak, dan kecepatan dalam pemecahan masalah
B. Kompetensi Dasar
- Mengenal satuan jarak dan kecepatan
- Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan waktu, jarak, dan kecepatan
C. Indikator
- Siswa dapat membadingkan dua kecepatan dalam kehidupan sehari-hari dan
menentukan kecapatan mana yang lebih cepat
- Siswa dapat membuat hubungan antara jarak kecepatan dan waktu dari masalah
dalam kehidupan sehari-hari untuk menentukan satuan kecepatan
D. Tujuan Pembelajaran.
Melalui pembelajaran ini diharapkan siswa dapat:
- Siswa dapat membadingkan dua kecepatan dalam kehidupan sehari-hari dan
menentukan kecapatan mana yang lebih cepat
- Siswa dapat membuat hubungan antara jarak kecepatan dan waktu dari masalah
dalam kehidupan sehari-hari untuk menentukan satuan kecepatan
E. Materi Pokok
Jarak dan kecepatan
F. Strategi Pembelajaran
1. Pendekatan dan Metode
Pendekatan : PMRI
Metode : Diskusi
2. Langkah –langkah
a. Kegiatan pendahuluan
• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
• Guru memotivasi siswa dengan melakukan tanya jawab mengenai konteks jarak dari rumah
siswa ke sekolah dan bertanya kepada siswa manakah yang lebih dekat ke sekolah.
• Guru menanyakan kembali mengenai satuan panjang yang dikaitkan dengan cerita jarak dari
rumah siwa A atau B ke sekolah.
b. Kegiatan inti
➢ Guru memberitahukan kepada siswa tentang kegiatan yang akan dilakukan
➢ Guru membagi siswa ke dalam 6 kelompok yang terdiri atas 6-7 siswa.
➢ anggota kelompok membagi tugas yaitu, melihat stopwatch, mencatat waktu (jarak telah
ditentukan guru), dan melakukan aktivitas lari atau jalan
➢ Kelompok 1-6 melakukan aktivitas tersebut secara bergantian
➢ Kelompok yang mendapat giliran untuk berlari atau berjalan diberikan Stopwatch untuk
menghitung waktu yang dibutuhkan.
➢ Berdasarkan catatan dari hasil aktivitas siswa tersebut, guru meminta siswa untuk
mempersentasikan hasilnya yaitu menentukan siapa yang paling cepat.
➢ Siswa mempresentasikan hasil pekerjaannya
a. Guru memberikan penegasan dan menuntun siswa untuk menentukan bagaimana hubungan
antara jarak, waktu dan kecepatan.
SITI KHOTIJAH