Kelas/Fase : 10/E Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E peserta didik mampu: a) mendeskripsikan pekerjaan atau profesi kewirausahaan di bidang animasi, membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi dan passion, serta melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan, b) menjelaskan informasi dan wawasan secara menyeluruh tentang K3 di bidang busana (fesyen), proses produksi di Industri, pengetahuan tentang kepribadian yang dibutuhkan agar dapat mengembangkan pola pikir kreatif, proses kreasi untuk menghasilkan solusi desain yang tepat sasaran, aspek perawatan peralatan, potensi lokal dan kearifan lokal, dan pengelolaan SDM di Industri, c) menjelaskanperkembangan proses produksi pada industribusana (fesyen) mulai dari yang masih konvensional sampai dengan penggunaan alat/mesin dengan teknologi modern, penggunaan aplikasi gambar penunjang desain busana, penggunaan aplikasi Marketplace berbasis Online, Industri 4.0, Internet of Things (IOT), Digital Teknologi dalam dunia industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek (singkat) ketenagakerjaan, Product Life Cycle (Pengertian, Tahapan, Karakteristik dan Strategi) sampai dengan reuse, recycling, dan reduce, d) mendeskripsikan ekosistem mode dan overview fashion industri, gaya, dan selera sesuai dengan perkembangan fashion dan trend, dan memahami karya desainer dan konsep sustainable fashion (Dunia Industri dan perkembangan Mode), e) menjelaskan pembuatan desain, mulai dari pemahaman dasar-dasar desain, pemahaman terhadap six basic style dan look. Proses mencari bentuk; cara menemukan inspirasi, hingga membuat desain melalui proses pembuatan kolase, menganalisis dan mengembangkan style dan look, f) membuat gambar anatomi tubuh dan dasarilustrasi, mencampur warna, untuk diterapkan dalam implementasi desain dan detail dengan kreatif dan mandiri ke anatomi tubuh serta membuat desain teknis secara digital, g) membuat dan melakukan pengukuran tubuh, serta menerapkan pembuatan pola dasar teknik konstruksi secara mandiri, h) menjelaskan cara mengoperasikan dan memperbaiki mesin jahit dan mesin penyelesaian, memahami teknik menjahit sesuai dengan jenis- jenis bahan, memahami standar kualitas dan finishing hasil jahitan dan menjahit busana sederhana dengan kreatif, baik secara mandiri maupun bergotong royong, i) menjelaskan segmentasi pasar, memahami DNA brand, memahami pesaing dari produk busana, definisi dan konsep marketing dan digital marketing. Kata Kunci Materi Profil Pelajar Alokasi N Tujuan Pembelajaran Elemen o Pancasila Waktu 1. Profil technopreneur, peluang usaha dan Kewirausahaan Beriman, bertakwa 3 x 6 jp Profil dibidang kepada Tuhan pekerjaan/profesi di bidang busana technopreneur, animasi YME, dan (fesyen) peluang usaha Peluang pasar berakhlak mulia 1.1. Peserta didik mampu memahami dan untuk usaha Mandiri deskripsi tentang pekerjaan atau pekerjaan/profesi Visi dan passion Gotong Royong profesi kewirausahaan di bidang di bidang busana Bernalar Kritis busana, (fesyen) Berkebhinekaan 1.2. Peserta didik mampu menjelaskan cara Global membaca peluang pasar untuk usaha 1.3. Peserta didik mampu menggambarkan cara membangun visi dan passion 1.4. Peserta didik mampu merancang peluang usaha dan pekerjaan dibidang busana dengan melakukan pembelajaran berbasis projek kewirausahaan sebagai simulasi projek kewirausahaan 2. Proses bisnis berbagai industri di bidang K3 dibidang Beriman, bertakwa 3 x 6 jp Proses bisnis busana kepada Tuhan busana (fesyen) berbagai industri Produksi di YME, dan 2.1. Peserta didik mampu menjelaskan di bidang busana industri berakhlak mulia tentang informasi dan wawasan (fesyen) Pengembangan Mandiri secara menyeluruh tentang K3 di bidang busana (fesyen) pola pikir Gotong Royong kreatif Bernalar Kritis 2.2. Peserta didik mampu memahami Proses kreasi Kreatif produksi di Industri, sebagai solusi 2.3. Peserta didik mampu memaparkan desain pengetahuan tentang kepribadian Pengelolaan yang SDM di industri dibutuhkan agar dapat mengembangkan pola pikir kreatif, 2.4. Peserta didik mampu membedakan proses kreasi untuk menghasilkan solusi desain yang tepat sasaran, 2.5. Peserta didik mampu menentukan aspek perawatan peralatan, 2.6. Peserta didik mampu menunjukkan potensi lokal dan kearifan lokal, 2.7. Peserta didik mampu menerangkan pengelolaan SDM di Industri. 3. Perkembangan teknologi di industri dan Perkembangan Proses produksi Beriman, bertakwa 3 x 6 jp dunia kerja serta isu-isu global pada teknologi di pada industri kepada Tuhan bidang industri dan busana YME, dan busana (fesyen) dunia kerja serta Aplikasi gambar berakhlak mulia 3.1. Peserta didik mampu memahami isu-isu global penunjang Mandiri desain busana Bernalar Kritis perkembangan proses produksi pada pada bidang Aplikais market Kreatif industri busana (fesyen) mulai dari busana (fesyen) place berbasis Berkebhinekaan yang masih konvensional sampai online Global dengan penggunaan alat/mesin dengan teknologi modern, 3.2. Peserta didik mampu menjalaskan penggunaan aplikasi gambar penunjang desain busana, 3.3. Peserta didik mampu memahami penggunaan aplikasi Marketplace berbasis Online, Industri 4.0, Internet of Things (IOT), Digital Teknologi dalam dunia industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek (singkat) ketenagakerjaan, Product Life Cycle (Pengertian, Tahapan, Karakteristik dan Strategi) sampai dengan reuse, recycling, dan reduce. 4. Teknik dasar proses produksi pada Ekosistem mode Beriman, bertakwa 3 x 6 jp Teknik dasar dan overview kepada Tuhan industri busana proses produksi fashion industri YME, dan 4.1. Peserta didik mampu mendeskripsikan pada industri Gaya dan selera berakhlak mulia ekosistem mode dan overview busana perkembangan Mandiri fashion industri, fashion dan Gotong Royong 4.2. Peserta didik mampu menjalaskan gaya, trend Bernalar Kritis dan selera sesuai dengan Desain dan Kreatif perkembangan fashion dan trend, konsep Berkebhinekaan 4.3. Peserta didik mampu memahami karya sustainable Global desainer dan konsep sustainable fashion fashion (Dunia Industri dan perkembangan Mode). 5. Dasar Fashion Design (DFD) Dasar-dasar Beriman, bertakwa 4 x 6 jp Dasar Fashion desain kepada Tuhan 5.1. Peserta didik mampu menjelaskan Design (DFD) Six basic style YME, dan pembuatan desain, mulai dari pemahaman dasar-dasar desain, dan look berakhlak mulia pemahaman terhadap six basic style Proses mencari Mandiri dan look bentuk Gotong Royong Bernalar Kritis 5.2. Peserta didik mampu menerangkan Kreatif proses mencari bentuk Berkebhinekaan 5.3. Peserta didik mampu menerapkan cara Global menemukan inspirasi 5.4. Peserta didik mampu membuat desain melalui proses pembuatan kolase, menganalisis dan mengembangkan style dan look. 6. Menggambar mode Menggambar Anatomi tubuh Beriman, bertakwa 4 x 6 jp 6.1. Peserta didik mampu membuat gambar mode Dasar ilustrasi kepada Tuhan anatomi tubuh dan dasar ilustrasi, Proses YME, dan 6.2. Peserta didik mampu mencampur warna, mencampur berakhlak mulia untuk diterapkan dalam implementasi warna Mandiri desain dan detail dengan kreatif dan Desain secara Gotong Royong mandiri ke anatomi tubuh digital Bernalar Kritis 6.3. Peserta didik mampu membuat desain Kreatif teknis secara digital. Berkebhinekaan Global 7. Dasar Pola Dasar Fashion Mengukur Beriman, bertakwa 3 x 6 jp 7.1. Peserta didik mampu membuat dan Design (DFD) tubuh kepada Tuhan melakukan pengukuran tubuh, Pola dasar YME, dan 7.2. Peserta didik mampu menerapkan konstruksi berakhlak mulia pembuatan pola dasar teknik konstruksi Mandiri secara mandiri. Gotong Royong Bernalar Kritis Kreatif Berkebhinekaan Global 8. Teknik dasar menjahit Teknik dasar Mengoperasika Beriman,bertakwa 5 x 6 jp 8.1. Peserta didik mampu menjelaskan cara menjahit n mesin kepada Tuhan mengoperasikan mesin Memperbaiki YME, dan 8.2. Peserta didik mampu memperbaiki mesin mesin jahit dan berakhlak mulia jahit dan mesin penyelesaian, mesin Mandiri 8.3. Peserta didik mampu memahami teknik penyelesaian Gotong Royong menjahit sesuai dengan jenis-jenis bahan Teknik menjahit Bernalar Kritis 8.4. Peserta didik mampu sesuai dengan jenis- sesuai jenis- Kreatif jenis bahan, jenis bahan Berkebhinekaan 8.5. Peserta didik mampu memahami standar Standar kualitas Global kualitas dan finishing hasil jahitan hasil jahitan 8.6. Peserta didik mampu menjahit busana Menjahit busana sederhana dengan kreatif, baik secara sederhana mandiri maupun bergotong royong. 9. Dasar branding dan marketing Dasar branding Segmentasi Beriman,bertakwa 3 x 6 jp 9.1. Peserta didik mampu menjelaskan dan marketing pasar kepada Tuhan segmentasi pasar DNA Brand YME, dan 9.2. Peserta didik mampu memahami DNA Konsep berakhlak mulia brand, marketing Mandiri 9.3. Peserta didik mampu memahami pesaing Digital Gotong Royong dari produk busana, marketing Bernalar Kritis 9.4. Peserta didik mampu menerangkan Kreatif definisi dan konsep marketing dan digital Berkebhinekaan marketing. Global